Ekran kartlarıyla az çok ilgilenen herkes bilir ki bazı oyunlarda A firması, bazı oyunlardaysa B firması daha iyi performans gösterir, o nedenle özenle bir firmanın önde olduğu bir test seçmek yerine farklı oyunlardan sonuçlar koymak her zaman daha doğru sonuçlar verir. Hadi NVidia'nın önde olduğu bir oyun seçtin, Vram'le ilgili bir konuda "NoAA" test sonucu nedir yahu? ![]() Sonuçta konumuz vram'in günümüzde ne kadar önem kazandığı ile ilgili, hemmen farkların ne seviyelere çıkabileceğiyle ilgili bir iki örnek paylaşalım bari: < Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın > |
Chrome da görünmüyor ilginç IE den bakın 4XMSAA testi hemen yanında ![]() ![]() Ayrıca tablolar anlamsız testlerin yansıması söyleyeyim FarCry 3 te 4K testini 10 fps de yapmakta nedir ![]() ![]() ![]() |
aslında söylenmek istenen aman guzum 7970 al o 3 gb geleceğe yatırım yap dedi bazı insanlar. 7970 3gb diye ömrü 1 yıl daha uzamadı. kartların gücüne paralel olarak aynı zamanlarda yamuluyorlar. (spesifik durumlarda olduysa da dişe dokunacak şeyler değil gibi) |
Hay ağzın bal yesin ![]() ![]() |
Önceki sayfada yazmıştım ama tekrar yazayım. COD Black Ops 2'yi 2X Msaa ile multi oynarken, 2300-2800 MB arası bellek kullanımı görüyorum. Ki bu oyun, grafik olarak yeni nesil bile değil. Oynadığım diğer oyunlarda da durum çok farklı değil. Bellek kullanımı 2 GB'nin altındaki oyunlarda bir fark olmaz ama 2 GB'yi geçiyorsa, buna bağlı olarak sorayım: Kartımın belleği 3 GB değil de 2 GB olsaydı, ne değişirdi? Bunun cevabını siz verin lütfen. |
@bocekgrafik , @Father Torque , @false shepherd , @M@U ,@Pinkie Pie Arkadaşlar konunun ilke edindiği sınırların çok fazla dışına çıkmadan, genellikle V-RAM kaynaklı yorumlar yazabilirsek memnun olurum (arada FPS vb. durumlardan da söz edilebilir tabii).Sonuçta forumun genelinde olan durum gibi her konuda AMD - NVIDIA , AMD - INTEL vs. gibi kavgalar çıkarmanın bir manâsı ve gereği olduğunu düşünmüyorum.Şurada zaten topu topu adam akıllı yorum yazan ve konuları takip eden bir - iki deste, düzineden oluşan kişileriz.Aramızdaki sevgi - saygı çerçevesini kaybetmenin, forumu bırakıp gitmenin ve yapıcı yerine sürekli yıkıcı yorumlar yapmanın siz de iyi biliyorsunuz ki bize hiç mi hiç bir faydası olmayacaktır.Bundan dolayı bunları dikkate alabilirseniz memnun olurum.Böyle sürtüşmeler yüzünden daha sonra konuyu kapatacak boyutlara ulaşan söylemlere hiç gerek yok. __________ Burada bahsetmeye eklediğim, eklemediğim herkes için dile getiriyorum bunları.Ya da bir kusuru olan için de olmayan için de.Yani; herkes kendine göre bir yerde haklıdır ama Allah'a şükür herkesin aklı başında olduğunu düşünürsek bu yazdıklarımdan sonra uzatmanın bir kıymeti ve manâsı olmadığını anlarsınız umarım. |
Daha öncede dile getirmiştim.Şu üstteki ekran alıntısı öyle bir denk gelmiş ki sanki fotoğraf karesi gibi görünmekte. @TeknoMNST Merhaba, Paylaşımınız için teşekkürler.Ekran kartınız TITAN BLACK miydi yoksa TITAN 6GB mıydı ? Dediğiniz gibi ultra dokuları açtığımız zaman GTX 780 , 780Ti'da V-RAM sınırından dolayı takılmalar yaşanıyor gibi.Ben en son v1.06 kurup, denedim oyunu.Ve 1215 - 6608 Mhz'daki GTX 780 için halen ultra texture ve 2x TXAA , Temporal SMAA + HBAO+ gibi ayarlarda halen takılmalar mevcut.Ancak oyunu high doku kalitesine aldığımda bundan tam olarak kurtuluyorum denebilir.Ama bu durum oyunun optimizasyon sorunu olduğu gerçeğini bana göre değiştirmiyor.Çünkü; eğer kesin kes V-RAM'den dolayı oyun takılıyor desek; en son çıkan Shadow Of Morder , COD AW gibi oyunlarda da GTX 780'nin sürünmesi gerekirdi ama durum hiçte öyle değil.Yani; UBISOFT oyununun optimizasyon sorunu olduğu bir gerçek.Ancak 3GB'ın da sonunun yavaş yavaş geldiği de ayrı bir gerçek. @Detonator-58 Paylaşımların için teşekkürler. ![]() @TeknoMNST'e yazdığım cevap içerisinde Watch Dogs ve GTX 780 durumunu irdeledim ve durum oradaki gibi diye düşünüyorum. GTX 980 ile 2x TXAA'da o takılmalar var mı ? Ve 4x TXAA'da durumlar nasıl ? Aslında modsuz daha da sağlıklı olur gibi.Hem modlu hem modsuz olarak belirtmişsin ama modsuz kısmındaki yorumların daha önemli bence. Yani; diğer V-RAM canavarı oyunlar ile karşılaştırınca Watch Dogs'ta takılma yaşanması bana V-RAM'in değil de optimizasyon sorununun varlığını işaret ediyor artık.Çünkü; 4. Update gelmesine rağmen halen aynı tas aynı hamam.Tamam eskiye göre gelişme elbet ki var ama yetmeyecek bir gelişme maalesef. |
Dedikleriniz doğru. Ben sadece bu oyunun high texture'lar vs. açıldığında vRam engeline takıldığından bahsetmiş oldum. Öte yandan sizin de bahsettiğiniz gibi oyunun optimizasyon özürlü olduğu su götürmez bir gerçek. Sanırım bu sebepten dolayı bahsettiğiniz diğer oyunlara nazaran Watch Dogs'ta vRam sorunu aşırı derecede belirgin bir şekilde karşımıza çıkıyor. |
Gtx 980 ve son yama ile birlikte takılmaların kaybolduğunu rahatlıkla söyleyebilirim artık yamadan mı yoksa 4 gb vramdan bilmiyorum ama o eski halinden eser yok şimdi.![]() 4X TXAA yı ise denemedim çünkü hali hazırda Txaa nın oluşturduğu bulanıklık ve yüksek vram kullanımını 4x açarak dahada artırmış oluyoruz hem aralarında belirgin bir farkta yok ac black flag olsun ve diğer txaa destekli oyunlarda 2x-4x arasında fps düşürmekten başka bir fark oluşmuyor. ![]() Modu ise doğrudan oyun dosyalarına attığımız için değiştirme imkanım yok malesef oyunu silip en baştan tekrar kurmak gerekir. ![]() Aslında benim beklentim dışında kalan nokta maxwell ile tanıtılan bellek kullanımındaki iyileştirme idi hatırlarsak örnekler arasında Watch Dogsda vardı ancak oynadığım sürede bellek kullanımında iyileştirme yapılmamış aksine oyunun vram artıkça kullanası geliyor 3 gb dedik doldurdu 4 gb dedik onuda doldurmasına az kaldı artık 6 gb versen sanırım ondada sınırları zorlayacak açıkcası bundan sonra gelecek oyunlarda hep bu durumların yaşanacağını düşünüyorum pcde oyun oynamak sanırım artık epey zorlaşacak en yakın örnek AC Unıty sabit 60 fps için daha tesselatıon patch gelmemesine rağmen yani oyundaki gerçek grafikler henüz olmamasına rağmen 2 adet 980 SLI tam yetiyor ilerisi için bu bile durumun vahimliğini gayet iyi açıklıyor ![]() |
@TeknoMNST Evet haklısınız. Optimizasyon sorunu kaynaklı felaket bir aşırılık durumu söz konusu. @Detonator-58 Bak, böyle yazılar yazma insana Maxwell alma isteği getirtme ! ![]() ___________ 4x TXAA'yı V-RAM kullanımları açısında yazmıştım zaten.Yoksa dediklerinde haklısın, 4x TXAA Uber bir ayar ve oyunu iyicene bulamaça çeviriyor, bir o kadarda FPS'den çalıyor.Ama optimizasyon sorunu olmayan bir oyun olsaydı eminim 4x TXAA ile beraber çok güzel bir hal alırdı bu oyun. Böyle mod kurulumlarında ben her zaman oyunun kendi klasörünü bir kenara yedekliyorum geri dönüşler için (aklında bulunsun). ![]() İşte doğru ve unuttuğumuz noktalardan birisine değinmişsin.Sözde seninde dediğin gibi V-RAM kullanımları düşürülmüştü, öyle teknolojimiz var deniliyordu ama bunun en gerçek örneği sizlerin testleri ortada. V-RAM konusunda bu kadar iyi bir teknoloji sunduk diyorlar ama durum şu an için ortada.Artık yeni oyunlara falan mı gelecek, ne yapacaklar bilemiyorum. Ama artık oyunların düzelme aşaması konusunda benim tek umudum WIN 10 ve DX12 şu an için.Neden bilmiyorum ama bayağı bir umut bağladım bu ikiliye.Umarım eski DX9 zamanlarına alıp, götürürler bizi (ne kadar zor olsada). ![]() |
teşekkür ederim amacım sadece full hd'den 2kya geçişte performans ve kalite farkları burda sadece kullanımlar ve denk karşılaştırmalar var tekrar dikkat çekmek isterim çünkü önemli full hd aa açık 2k kapalı yani yaklaşık olarak performans aynı ama kalite daha iyi olacak gibi bi his var içimde merakla bekliyorum |
Rica ederim. Demek istediğinizi anladım.Dediğim gibi konu içerisinde öyle bir düzenleme yapabilirsem eklemek isterim.Ama bu konuda başlığından anlaşılacağı üzere sadece V-RAM kullanımlarına değinmek istedik hep beraber.Sizin dediğiniz '' performans '' hususu için başlıkta bir oynamaya gidebilirim veya ayrı bir konuda değinilebilir ona. İyi oyunlar, beklemede kalın. ![]() |
BO2 yi 480 lerle bile rahat oynuyorum hocam ![]() ![]() ![]() Ultra ayarlarda (Oyunlardaki kaliteye katkısı olmayan(bazı oyunlardaki) MSAA yı kapatırsak , katkısı olan oyunlarda açık ) 480 SLI ile Vram sorununu Ultra da yaşanan oyunlar şunlar Titanfall (Texture Medium da sorun yok) , Shadowof Mordor(Texture High de sorun yok) , Watch Dogs( Texture High oyunu 40 fpse sabitleyince de sorun yok , sorunun Vram olup olmadığı belli değil ) Kararı siz verin ![]() |
adam grafik işleriyle uğraşan bir adam. oyun üretici veya grafik kart mühendisi filan değil ki, ne kadar da abartmayı seven insanlarız. yani mau yu kötülemek için bocekgrafiği doruklara çıkarmanın manası yok. yoksa ikisinin de bilgilerinden bir çok kişi faydalanıyor ve faydalanacak. |
Artık Post AA teknikleri kullanılıyor. SMAA'nın, çoğu objeyi MSAA kalitesinde işlediği ve vram kullanımını arttırmadığından haberiniz yok sanırım :) Ayrıca, halihazırda düşük performans veren kartlarla, bir de MSAA açacak haliniz yok. Kısaca, oyunların vram kullanımını ölçecekseniz, noAA testlerine bakmanız daha mantıklı. Hitman Absolution örnekleriniz ise, fazlasıyla absürt olmuş. O örneklerle tam olarak neyi kanıtladınız? Diğer mesajlara sonra bakacağım. Bayağı uzun yazılmış, vakit yetmedi. |
Ah be güzelim, turbo-powwer bile AA sonucunu gösteren test sonucunun bazı tarayıcılarda görünmediğini kabul etmiş, amacının sadece AA sonucu paylaşmak olmadığını söylemiş ki bu yaklaşımıyla da beni fazlasıyla mahcup etmiş, güzel bir şekilde hem de kendisinden kaynaklanmayan bir yanlış anlamayı düzeltmiş, sen daha hangi hesapların peşindesin böye? Yine de teknik bir cevap da yazmışsın, hadi teknik bir cevap da verelim. Günümüzde SMAA gibi teknikler çakma AA olarak da geçer çünkü kalite yerine performans amaçlanarak geliştirilmiştir. En iyi görüntü kalitesi isteyen MSAA gibi teknikleri seçer. Performans bazlı SMAA elbette daha az VRAM kullanır ama zaten amaç daha az VRAM bulunan kartta oyunu açmak ise belli grafik özellikleri kapatmak şart, illa SMAA'yı seçmeye de gerek yok bunun için. Ha, işte asıl konumuz olan en iyi görüntü kalitesine gelince bu MSAA noktasında bakalım NVidia ne demiş?
Kısaca; Watch Dogs'ta oyunu 3gb vram'den düşük bir kartta adam gibi oynamak istiyorsanız oyunu SSD'ye yükleyin ve VRAM sömüren ve kaplamalara ayrılan alanı düşüren MSAA ile TXAA kullanmaktan kaçının demiş NVidia. (Nerede demiş, ona da bakalım: http://www.geforce.com/whats-new/guides/watch-dogs-graphics-performance-and-tweaking-guide Yani her zamanki duruma geldik, ya sen ya da NVidia VRAM ve AA arasındaki ilişki arasında yanlış bir bilgi sunmakta. Başka bir konuda başka bir arkadaşınıza da dediğim gibi; aranızda anlaşın, bana öyle gelin ![]() Vermiş olduğum örneklere de gelirsek bunlar illa ki böyledir demiyorum, farkların ne seviyelere çıkabileceğini gösterir test sonuçlarıdır diyorum. Bir nevi ekstrem koşullar ama bazı oyunlarda böylesi farklar karşımıza çıkabiliyor, bazı oyunlardaysa zaten farkı geç, belli grafik ayarları hiç açtırmıyor bile. |
Resimler gözükmüyor ![]() |
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @turbo-powwer