| Ayrıca, şunu da belirtmek gerekir ki; bahsi geçen klana üye olduktan sonra iş-güç yoğunluğundan oyuna girmeye vakit bulamazsanız atılıyorsunuz. ''Aktif oynayacak arkadaşlar'' tabiri yerine ''hayatsız gibi sabah akşam oynayacaklar'' diye yazılmalıydı. |
|
Oyun evet ilk çıkışına göre daha kolay haklısınız. ancak ilk çıkışında gereksiz zordu bence. veya zor olup buna karşın exp oranının daha fazla olması gerekirdi. önceden WT2'de 2 tane elite geldi mi resmen can çekişiliyordu. şuan çok daha basit haklısınız. ama önceden de exp kasmak işkence gibiydi. ---- bence zorluk aynı kalıp exp ve loot iyileştirmesi olabilirdi. Ayrıca oyunu sadece tüm-gün oynayanlar açısından düşünmemek lazım. sadece iş çıkışı akşamları 2 saat keyif alacak insanlar için bu seviyesi iyi bence. zaten wt4'den sonra NM Zindanlarda yüksek zorluklar açılıyor. en azından leveling veya 70 level kadar insanlar keyif alsınlar oyundan :) |
|
Hani İngilizce oynamayan arkadaşları da düşünerek yazsak ne güzel olur değil mi.. İnsanlar hala daha oyunda gecikmeler yaşıyoruz diyorken , zırh a nasıl taş takabilirim diyorken, plaza dili diye dalga geçtiğimiz seviyeye gelmeyelim. Bende çok yapıyorum farkında olmadan sonradan düzeltiyorum. Türkçe diablo bulmuşuz sömürelim ana dilimizde. |
|
1. Oyunda 4 cesit hasar var. Yaratıklara vurduğunuz zaman değişik renklerde yazılar çıkar ya, * Düz hasar (beyaz renk ile gösterilir yaratıklara vurunca. * Kritikli hasar (sarı renk, kritik şansınız %50 ise her iki vurusunuzdan biri kritik olacak demektir) * aşırı güç ( turkuaz renk, %3 şansı vardır, bazı itemler yetenekler ve pasifler garanti aşırı güç hasarı verdirir) * aşırı güç + kritik vuruş ( kahverengi renk, aşırı güç kritik şansı ile vurur işte) 2. Güçlendirme, guclendirilmişken, güçlendirildiginde vb gibi açıklamalar olan yetenekleri ya da özellikleri kullandığınız zaman can barınız üzerinde farklı bir kırmızı tonda ikinci bar çıkar, ikinci bar full canınız kadar olduğu zaman güçlendirilmiş oluyorsunuz ve aldığınız hasar %10 daha azalıyor. Guclendirildiginiz zaman can barinizin çevresinde zırh ile kaplanır. (Ing. Güçlendirme= fortify , güçlendirilmiş= fortified) 3. Nasıl ki itemlerin normal, kutsal, kadim (normal sacred ancient) seviyeleri varsa aspect lerinde var. Farkı ne derseniz, farkı yok. Farkı yok. (Evet iki kere yazdım) tek olayı kadim aspect i kadim iteme takarsaniz 5 esya ve 5000 gold istiyorsa kutsala takarsanız 15 esya 15000 gold ister, yani önemli değil ne olduğu yeter ki değeri yüksek olsun. 4. Orada yazan atak gücünün hiç bir önemi yok ama zırh ve canın önemi var. Kullandığınız yeteneklere ve özelliklere göre savaş içerisinde artabilirler. Ama atak gücünün önemi yok. Hangi silah ile çok vuruyorsaniz sizin için doğru silah o dur. Not: daha başka sorular için çok net sormanız lazım, mesela pulverize kullanıyorum hangi silahı kullanmalıyım dan ziyade pulverize balyoz atak gücü şöyle üzerindeki özellikler şöyle hangisini değiştirmeliyim ve diğer itemlerimde toplam kritik şöyle bu böyle gibi... Edit: ps5 den oynadiginizi tahmin ederekten, karakter ekranınızda sol joystik e bastiginiz zaman karakter özelliklerininiz belirir, tek tek okuyun çözersiniz. Edit2: yani siz sorun elbet birileri cevap verecektir. Detaylı sorarsanız benim daha çok hoşuma gider demek istedim. |
|
Ortalama her karakterin her build de olması gereken stat lardan bahsetmek isterim. Bu stat ların ve mekaniklerinin 4.sezon ile tamamen degisebilme ihtimali olduğunu da hatırlatmak isterim... Tek tek detaylara girmeden önce, mevcut sistemde über eşsiz itemler düşmeden önce bazı statlar diğer statlardan daha önemlidir, yakaladığımız zaman o statlara öncelik tanimalıyız. Önem sırasına göre, 1. Maksimum Can, canımız ne kadar yüksekse oyun bizim için o kadar rahat olur. 2. Toplam zırh, zırhımız ne kadar yüksekse oyun bizim için o kadar rahat olur. 3. Atak hızı. 4. Mana öfke enerji ruh maliyeti azaltma/yenileme. 5. Hareket hızı. Ne kadar hızlı olursak o kadar oyun akıcı olur. 6. Kritik şansı. 7. Hasar azaltmalar. 8. Tüm statlar. Not: dikkat ettiyseniz 7 maddenin 3ü atak, 3ü defans, 1 hareket hızı. Bu analizden bile oyunun temel mantığını anlamışsınızdır. Dengeli olacağız. Not2: kritik şansı, dot build lerde, thorns build lerde bs vs diyecek sivri zekalı arkadaş varsa aramızda yanlış yönlendirme yapacaktır. Öncelikle şunu belirtmek isterim az sonra yazacaklarım oyundaki build lerin %90 ında geçerli herkesin ilk alması gereken statlar olacaktır. Ve 60lvl üstü karakterler icin geçerlidir. Ayrıca aspect lerden bahsetmeyecegim çünkü her build in ihtiyacı farklı olabilir. İllaki en önemli stat olacak diye ısrarcı olmanın anlamı da çok yok, oyun zevkiniz bölünmesin yeter. Herkesin favorisi büyücü ile başlayalım, 4.statı boş bırakacağım okuyacak arkadaşları şartlandırmayalım. 3 statın 2si olsun ilk etap da end game için esya biriktirirken rahat edersiniz. BÜYÜCÜ Başlık : max. Can - bekleme süresi azaltma - toplam zırh. (4. Tüm statlar) Göğüslük : max Can - toplam zırh - hasar azaltma. (4. Diğer hasar azaltmalar) Eldiven : kritik şansı- atak hızı - şanlı vuruş (4. Build tercihi belirler) Pantalon : max Can - toplam zırh - hasar azaltma (4. Diğer hasar azaltmalar) Ayakkabı : hareket hızı - mana maliyeti - tüm statlar (ayakkabı da ilk tercihiniz hep yaptığınız ataklar kaçınma/evade süresini düşüren özellikli olsun) Kolye : mana maliyeti - toplam zırh (burada 3. Ve 4. Oyuncu tercihidir, hareket hızı olur bekleme süresi olur +2 tüm mastery yetenekleri olur +2 devouring blaze olur %zeka olur +2 glass cannon olur) Yüzük : kritik şansı - max Can - şanslı vuruş Yüzük 2 : Tal Rasha yüzüğü. İstisnasız. Asa : tüm statlar - zeka - kritik vuruş Değnek : tüm statlar - zeka - kritik vuruş Totem : critik şansı - mana azaltma - şanslı vuruş (biliyorum adı totem değil Türkçe adını bilmiyorum fokus ingilizcesi) Rogue/Haydut Başlık : max. Can - bekleme süresi azaltma - toplam zırh. (4. Temel yetenek atak hızı) Göğüslük : max Can - toplam zırh - hasar azaltma. (4. Diğer hasar azaltmalar) Eldiven : kritik şansı- atak hızı - şanlı vuruş (4. Build tercihi belirler) Pantalon : max Can - toplam zırh - hasar azaltma (4. Diğer hasar azaltmalar) Ayakkabı : hareket hızı - mana maliyeti - tüm statlar (ayakkabı da ilk tercihiniz hep yaptığınız ataklar kaçınma/evade süresini düşüren özellikli olsun) Kolye : mana maliyeti - toplam zırh (burada 3. Ve 4. Oyuncu tercihidir) Yüzük : kritik şansı - max Can - şanslı vuruş Yüzük 2 : kritik şansı - max Can - şanslı vuruş Arbalet : tüm statlar - maharet - kritik hasarı (yay değil arbalet kullanın) (evet uzakçı olsanız bile) Tek el silahlar : tüm statlar - kritik hasarı ( 2 garanti hasar tipi ) NECRO Başlık : max. Can - bekleme süresi azaltma - toplam zırh. Göğüslük : max Can - toplam zırh - hasar azaltma. (4. Diğer hasar azaltmalar) Eldiven : kritik şansı- atak hızı - şanlı vuruş (4. Build tercihi belirler) Pantalon : max Can - toplam zırh - hasar azaltma (4. Diğer hasar azaltmalar) Ayakkabı : hareket hızı - mana maliyeti - tüm statlar (ayakkabı da ilk tercihiniz hep yaptığınız ataklar kaçınma/evade süresini düşüren özellikli olsun) Kolye : mana maliyeti - toplam zırh - hareket hızı Yüzük : kritik şansı - max Can - şanslı vuruş Yüzük 2 : varşhan dan düşen Yüzük. Çift el kılıç : tüm statlar - zeka - kritik hasarı Tek el kılıç : tüm statlar - kritik hasarı Kalkan : kritik şansı (ben ofansif statlar öneririm buraya ama oyuncu tercihidir defansif şeylerde olur) BARBAR Başlık : max. Can - bekleme süresi azaltma - toplam zırh. ( maksimum öfke öneririm buraya) Göğüslük : max Can - toplam zırh - hasar azaltma. (4. Rezistans) Eldiven : kritik şansı- atak hızı - şanlı vuruş (4. Build tercihi belirler) Pantalon : max Can - toplam zırh - hasar azaltma (4. Rezistans) Ayakkabı : hareket hızı - mana maliyeti (3. Ve 4. Rezistanslar) (ayakkabı da ilk tercihiniz hep yaptığınız ataklar kaçınma/evade süresini düşüren özellikli olsun) Kolye : mana maliyeti - toplam zırh - hareket hızı Yüzük : kritik şansı - max Can - güçlendirme uretimi Yüzük 2 : kritik şans - max Can - güçlendirme uretimi Çift el kılıç/balta: tüm statlar - kuvvet - çılgınlık durumunda hasar Tek el silah : tüm statlar - çılgınlık durumunda hasar (tek el silah seçimini build belirler ama ben kılıç öneririm) Çift el balyoz : tüm statlar - kuvvet - çılgınlık durumunda hasar *paragon da kan öfkesi efsanevi paragon puanı alınması önerilir. Almayan hata etmez ama çok güzel balans kurması lazım. DRUID. Başlık : eşsiz Başlık ya da yukaridakiler gibi Göğüslük : eşsiz ya da yukaridakiler gibi Eldiven : kritik şansı - atak hızı - şanslı vuruş Pantalon : max Can - toplam zırh - hasar azaltma Ayakkabı : hareket hızı - mana maliyeti - tüm statlar (ayakkabı da ilk tercihiniz hep yaptığınız ataklar kaçınma/evade süresini düşüren özellikli olsun) Kolye : mana maliyeti - toplam zırh - hareket hızı Yüzük : kritik şansı - max Can - şanslı vuruş Yüzük 2 : kritik şansı - max Can - şanslı vuruş Çift el asa : tüm statlar - irade (balyoz değil balta değil, ASA sebebi paragon da gizli) Tek el silah : tüm statlar - irade Totem : mana azaltma - mana yenileme * druid diğer sınıflardan daha komplike her build farklı stat talep eder, yeni oyuncuya önerilmez. Yukarıda yazdıklarım düzgün statlar, 3 stat dan ikisini denk getirirseniz ne mutlu size. Tekrarlıyorum bunlar 60lvl olup t4 açmış karakterler icin geçerlidir. Ve 4.sezon ile tamamen değişebilir o zaman bi güncelleme çekeriz ölmez sağ kalırsak. |
| Herkes Necro oynuyor. 10 kişi world boss kesiyoruz ama ekranda 1000 kişi var |
|
Karakter ozellerinden daha genel herkese hitap eden sezon 5 de yapmak istedikleri önemli değişiklikleri ve eklentileri yazayım musadenizle.. uzun olacaktır sadece hikaye oynuyorumcuları şimdiden pist dışına alalım.. . Tüm karakterlere tempering (tavlama) ofans başlığında kritik hasarı, savunmasız hasarı, overpower hasarı, ultimate hasarı gelecek. Boşuna rogue açmamıza gerek kalmayacak. . Yeni icerik! Infernal horde, mantığı da diğer oyunlardan aşina olduğumuz arena muhabbeti gelecek. Üstümüze dalga dalga yaratık gelecek, belli zorluğu tamamlayınca 3 tane mini boss çıkacak tamamlayınca ödül verecek. Yaratıkların gücünü ve ödülü biz belirleyeceğiz. İçinden birini seçebileceğimiz ödüller, rastgele itemlerin oldugu sandık, Materyal sandığı, altın ve greater affix lı 1 eşyalı sandık (esya da kaç greater affix olacağını bilmiyorum ama en az 1) . Sezon 5 de toplam 50 adet yeni item ve aspect gelecekmiş, bir kaçını gördük ptr ile hepsini görürüz (Her sınıf için ortalama 10 item gelecek demek tabi barbar için 15 diğerleri için 8-9 dur kesin) . Uber boss lari zindandan çıkmadan cagirabilecegiz tekrar tekrar. Yani zindandan çık resetle onca yolu geri git yok.. . Varşan tek 1 malzeme ile cagrilebilecek. Muhtemelen 5 tane kalp topla git varşan çağır gibidir. . Buz şeytanı zindanında sadece buz şeytanı var yaratık yok uzun yol yok. (Beast in ice) . Unique item ve uber unique ler (pardon mitik unikler) fısıltı ağacı ödüllerinden, cehennem dalgası sandıklarından ve şehirlerdeki kumarcıdan çıkacabileceklermiş. İyi obollar boşa gidiyordu. . Sezon 5 ile birlikte karakterler kullandıkları silahlara ek olarak; Druidler: mızrak, tek el kılıç, bıçak Büyücüler: tek el kılıç, tek el balyoz Nekro lar: balyozlar ve baltalar (tek el cift el fark etmiyor) kullanabilecekler. . Sezon 5 ile birlikte silahlardaki sabit özellikler bazılarında degisecek tek el çift el fark etmiyor; Balta: süreli hasar Balyoz: overpower, aynı kalıyor Kılıç: kritik hasar, aynı kalıyor. Değnek (wand): savunmasız hasar (vulnerable) Tırpan: minyon hasarı Asa: süreli hasar Yay: kritik hasar. Tatar yay: savunmasız hasar Bıçak: yakindakine hasar Mızrak: vulnerable Totem/fokus: şanslı vuruş Kalkan: bu aynı kalıyor. Yani 5.sezon ile totemlerde olan bekleme süresi yerine şanslı vuruş ihtimali geliyor, ya da asalarda kitle kontrolü yerine süreli hasar geliyor gibi.. . Temper yaparken esyadaki greater affix sayısına göre ek tavlama hakkı kazanacağız. Yani 2 yıldızlı itemde 7 ekstra tavlama hakkı olacak. . Verdiğimiz hasarların bildirim görüntüsünü (hani vurunca çıkan rakamlar varya kritik vurunca sarı op vurunca turkuaz vs) ayarlama yapabilecekmisiz. Mesela dot hasarları çok dikkat çekici olmaz kritikler ön plana çıkar, kritik geri plana atıp dot ön plana almak gibi şeyler işte.. . Mitik unique eşyalar mor renkli olacak ve düştüğü zaman farklı ses çıkaracak. . Codexteki aspect leri favori olarak isaretleyebilecegiz. Kol ile oynayanlar için iyi Bi iyileştirme. . World boss lari daha dayanıklı olacakmış. 1saniye yerine 10 saniyede ölürler . Bazı defansif yetenekler ve grizzly rage (ayı ultisi) süresi dolduğu zaman bekleme süresi başlayacak. Örnek ice armor 4sn ice armor sürüyor ya, o 4sn sonra üzerimizden kalktığı zaman ice armor o zaman bekleme süresi saymaya başlayacak. . Dondurulmusken vs iksir içebilecegiz. Kitle kontrolündeki iksir içebileceksin işte. Bug fix lere girmeyecem. Oyunu değiştirecek birsey görmedim anca karakterlerin bazı build lerini degistirirler Edit: . Unique itemlerin özelliği daha çok yetenek odaklı olacakmış. Mesela ateş topu 3 kere sekiyor ya onun gibi olacakmış ya da ananın yüzüğü gibi olmayacakmış o da tüm mana kullanan yeteneklere hitap ediyor ya.. . Unique itemlerin affixleri temperlere yakın olacakmış. . Mevcut unique itemler elden gecirilecekmis ama ptr da göremeyeceğiz. Ptr bir başlasın deneyelim bakalım nasıl bir his verdiğini yazarım. 25.06.2024 tarihinde başlıyor ptr sezon 5 için |
| Güzel kardeşim 2012 yılından beri hem d3 hem d4’ü komple xbox gamepad üzerinden oynadım ve oynuyorum. Hardcore oyuncusuyum, ölmenin telafisi yok benim için. Mevcut sezonda da 2 tane aktif oynadığım 100lvl charım var, biri skelemancer diğeri cold wizard. Ve evet belli bir eşiği geçince resmen haritayı silerek gidiyorsun doğrudur ama gelecek sezonlar şu son 2 sezon kadar kolay ve basit gelmeyebilir. Mouse gamepad’e oranlı daha avantajlı ve güvenilir. Benim gibi hc oynayıp hatanın telafisi olmadığı bir oyunda, düşmanla kendimi aynı bone prison’a sokmak istemem yada dolu haritada teleport olacak güvenli tek noktaya gördüğüm gibi ulaşmalıyım, build gereği leap ile kaçmam gerekcek yada, doğru noktaya atlayacağım burda mouse konuşur işte. |
|
Claude ile yazıyı türkçeye çevireyim. Geliştirici Notu:Karakter gelişimi için orijinal vizyonumuz, Dünya Katmanları boyunca büyük bir yolculuğa çıkmanız, ekipmanları değiştirmeniz ve Paragon sistemi aracılığıyla kademeli olarak güç kazanmanızdı. İlk seferde bunun eğlenceli olduğunu düşündük, ancak tekrarlanan oyunlarda, Dünya Katmanı III ve Kutsal eşyalar yapay hissettirdi ve oyunu daha eğlenceli hale getirmeyen çok fazla istatistik şişkinliği ekledi. Çıkıştan bu yana Cehennem Sürüleri ve Yapay Zeka Çukuru gibi oyun sonu özellikleri ekledik. Nefret Kabı, Karanlık Kale ve Yeraltı Şehri'ni de karışıma ekleyerek oyun sonu seçeneklerini daha da genişletecek. Umudumuz, bu yeni sistemik değişikliklerin yeni karakterlerin oyun sonuna daha hızlı ulaşmasına olanak sağlamasıdır. Seviye Ayarlamaları Paragon Puanlarının işleyiş şekli değiştirildi. Bundan böyle, kazanılan Paragon Puanları Karakter Seviyesi yerine Diyar'a bağlı olacak. Bu, kazanılan tüm Paragon Seviyelerinin aynı Diyar'daki tüm karakterleriniz arasında paylaşılacağı anlamına geliyor. Bu değişimi desteklemek için, seviye atlama yolculuğunda, diğer istatistiklerde ve canavar seviyelerinde çeşitli değişiklikler yaptık. Sayılar ve değerler artık daha kolay anlaşılabilir durumda. Paragon ve Karakter Seviyesi Ayrımı Paragon ve karakter seviyeleri artık ayrıldı, 1-60 arası seviyeler karakter seviyesini temsil ediyor. Bu, 10 ek Yetenek Puanı kazanabileceğiniz ve karakter özelleştirmede ek seçenekler açabileceğiniz anlamına geliyor. 60. Seviyeden itibaren oyuncular, Paragon Düğümlerinin kilidini açmak için kullanılabilecek Paragon Seviyeleri kazanmaya başlayacaklar. 50. Seviyenin üzerindeki karakterlerin deneyime dayalı tüm Paragon Puanları bir Paragon Seviyesine dönüştürülecek. İşte bu değişikliğe bir örnek:
İstatistik Ayarlamaları Karakter ve Paragon seviyelerini ayırmanın yanı sıra, Sağlık, Zırh ve Temel İstatistikler gibi özellikleri yeniden gözden geçirdik. Geliştirici Notu: Oyunculardan, istatistikleri ve hasarı gösteren sayıların kontrolden çıktığını belirten geri bildirimler aldık. İstatistikleri, bilgilerin daha kolay anlaşılabilir olmasını sağlayacak şekilde ayarladık. Bu değişikliğin karakterinizin gücü üzerinde herhangi bir etkisi yoktur. < Resime gitmek için tıklayın > Geliştirici Notu: Bu değişiklikleri yapmamıza neden olan şeylerin çoğu, Lanetli Zihin Kafesleri ve patronların İşkence versiyonlarını kullanarak zorluk ve ödül temposunu kontrol edebilmenin daha eğlenceli olduğunu fark etmemizdi. Dünya Katmanları, zorluğunuzu ve ödülünüzü kontrol etmenin yeni bir yolu olan Zorluk Seviyeleri'ne dönüştürüldü. İlk 4 Zorluk Seviyesi —Standart Zorluklar olarak bilinir— Normal, Zor, Uzman ve Tövbekar'dır. Standart Zorluk katmanlarının amacı, yeni maksimum seviye olan 60. karakter seviyesine ulaşmaya çalışırken karakterinizi güçlendirmektir.
Cehennem'e Açılan Kapınız: İşkence Zorlukları < Resime gitmek için tıklayın > Yeni İşkence Zorluklarına ulaşmak, deneyimli bir savaşçının işaretidir — oyun sonu gerçekten burada başlar. İşkence Zorluklarında, ilerlemeniz doğrudan Çukur ile bağlantılıdır. Daha yüksek Çukur Katmanlarına ulaşmaya çalıştıkça, erişiminiz olan İşkence Zorluğu da artacaktır. İşkence Zorluğu ne kadar yüksek olursa, Efsanevi ve Atadan Kalma eşya düşüşleriyle karşılaşma olasılığınız o kadar artar. İşte her İşkence Zorluğunun nasıl açılacağının dökümü:
Canavar Seviyeleri Canavarların seviyeleri artık gösterilmeyecek ve oynadığınız Zorluk Seviyesine göre ölçeklenecek. Geliştirici Notu: Oyunun çıkışında seviye ölçeklendirmesi ve zayıf hissetme konusunda geri bildirimler aldık. Canavar seviyelerini tamamen kaldırarak ve Zorluk Seviyesine odaklanarak, artık zorluk seviyenizi daha hassas bir şekilde seçme özgürlüğüne sahip olacaksınız. Paragon Güncellemeleri Glifler Geliştirici Notu: Paragon Glifleri, Çukur ve Kabus Zindanları ile ilgili birkaç sorun vardı. Çukur ödüllerinin yetersiz hissedildiğine dair geri bildirimler aldık. Glifleri yükseltme eylemini daha tatmin edici hale getirmek ve aynı zamanda Çukur'un derinliklerine ilerleme için daha iyi ödüller sunmak istedik. Amacımız Gliflere daha fazla güç vermekti, ancak Glif yükseltme deneyim sistemi iyi ölçeklenmiyor ve gereksiz yere zahmetliydi. Bu hedefe ulaşmak için Paragon Gliflerinin yükseltilmesini Kabus Zindanlarından çıkarıp Çukur'a taşıdık ve ayrıca Gliflerin ne kadar hızlı yükseltilebileceği konusunda daha fazla kontrol sağlamak için sistemi yeniden tasarladık. Glifler, yaptığımız diğer değişikliklerle daha iyi uyum sağlamak için bir başkalaşım geçirdi.
Ölümsüz üç Çukur Katman 30 koşusu, bir Glif'i 19. Rütbeye kadar yükseltir ve ek Yarıçap Boyutu artışının kilidini hızla açar: İlk Çukur Koşusu
< Resime gitmek için tıklayın > Her Sınıf 1 yeni Paragon Tahtası aldı. Bu Paragon Tahtalarının her biri aynı zamanda yeni bir Efsanevi Düğüm ile birlikte geliyor. Ek olarak, başlangıç tahtanız dahil olmak üzere yalnızca 5 Paragon Tahtası donatılabilir. Geliştirici Notu: Efsanevi Glifler gibi birçok yeni güç kaynağının tanıtılmasıyla, odak noktasının hangi tahta ve glifleri istediğiniz üzerinde olmasını istedik. Tahta sayısını sınırlayarak, sistem içinde yapılan seçimlere daha fazla güç katabiliyoruz. Seviye atlayarak kazanılabilecek Paragon Puanlarının sayısı 200'den 300'e çıkarıldı. Geliştirici Notu: Bağlı Paragon Tahtalarının sayısını sınırlamak, gücün daha fazlasını tahtaların ve Gliflerin kendilerine yoğunlaştırmamıza olanak tanıyor. Bu, karar verme odağını daha çok yapınıza uyan tahta ve Glifler üzerine yönlendiriyor. Eşya Kalitesi Yeniden Düzenlemesi Geliştirici Notu:Kutsal ve Atadan Kalma Eşyaların, ne kadar yaygın hale geldikleri nedeniyle özel ve çekici yanlarını kaybettiklerini düşündük. Bu değişiklikler, Atadan Kalma eşyaları peşinden koşmaya değer, güçlü oyun sonu eşyalarına dönüştürüyor. < Resime gitmek için tıklayın > Atadan Kalma Eşyalar
< Resime gitmek için tıklayın > Genel
Yeni Sınıf Becerileri ve Pasifler Her Sınıf İçin 1 Yeni Beceri Sanctuary'deki dövüş uzmanları karanlığı yenmek için yeni teknikler geliştirdi. Şimdi bunları kendiniz öğrenmelisiniz. Bu Becerilerin her biri, Sınıf yapınızı yeni bir yöne götürmenizi sağlar. Barbar
< Resime gitmek için tıklayın > Druid
< Resime gitmek için tıklayın > Nekromancer
< Resime gitmek için tıklayın > Bu metni Türkçe'ye çeviriyorum: Haydut
< Resime gitmek için tıklayın > Büyücü
< Resime gitmek için tıklayın > Her Sınıf İçin 5 Yeni Pasif Beceri Her Sınıf için 5 yeni Pasif Beceri ile karakterinizi nihai yıkım aracına dönüştürün. Ayrıca her Sınıfın Yetenek Ağacındaki bazı Pasif Beceriler için ek bağlantılar ekledik. Bu, bu Pasif Becerilerin kilidini açmak için daha fazla yol olduğu anlamına gelir ve seviye atlarken daha fazla esneklik sağlar. Barbar
Rün Kelimeleri: Yeni Bir Güç Kaynağı 2.0 PTR dışında, Rün Kelimeleri yalnızca Nefret Kabı Genişletmesi'ne sahipseniz erişilebilen bir özelliktir. Rün Kelimeleri, kendi yeteneklerinizi yaratarak karakterinizin gücünü yeni bir seviyeye taşımanın bir yoludur. Sanctuary'de bulacağınız iki tür Rün vardır: Ritüel ve Çağrı. Ritüel Rünleri, onları tetiklemek için yapmanız gereken eylemleri belirtir ve Çağrı Rünleri, söz konusu tetikleyiciyi karşıladığınızda güçlü bir etki verir. Örnek olarak Bac Ritüel Rünü'nü ele alalım. Koşulu, karakterinizin 5 metre hareket etmesidir. < Resime gitmek için tıklayın > Ve sonra Jah Çağrı Rünü var. Etkisi şöyle: Bir sonraki Kaçınma'nızı Büyücü'nün Işınlanma'sı ile değiştirir (2 saniye bekleme süresi). < Resime gitmek için tıklayın > Rünler, Ritüel Rünleri tarafından belirtilen koşulun karşılanmasıyla üretilen Sunu adı verilen bir kaynak sistemi üzerinden çalışır. Çağrı Rünleri, etkilerini etkinleştirmek için bu Sunu'yu tüketir. Gereksinim ne kadar zorlu olursa, Ritüel Rünü o kadar çok Sunu üretir. Tersine, bir Çağrı Rünü'nü etkinleştirmek için gereken Sunu miktarı, etkisinin gücüyle orantılı olarak artar. Çağrı Rününüzü etkinleştirmek için gerekenden daha fazla Sunu üretebilirsiniz. İşte burada Taşma adı verilen başka bir mekanik devreye girer. Birçok Çağrı Rünü, gerekenden daha fazla Sunu üretildiğinde etkilerine bir bonus uygular ve onları kısa süreliğine bir üst seviyeye çıkarır. Bir Rün Kelimesi yapmak için, Göğüs, Bacak ve İki Elli silah yuvaları gibi iki Yuva içeren bir eşyaya bir Ritüel Rünü ve bir Çağrı Rünü yerleştirmelisiniz. Kask yuvası da ek bir Yuva almıştır ve artık bir Rün Kelimesi barındırabilir. Herhangi bir Ritüel Rünü, herhangi bir Çağrı Rünü ile uyumludur. Rünler 3 nadirlikte gelir: Sihirli, Nadir ve Efsanevi. Bir Rünün nadirliği ne kadar yüksekse, etkisi o kadar güçlü olur. İşte iki Rünün bir Rün Kelimesi'ne dönüştürüldüğünde nasıl çalışacağına dair bir örnek: Örnek olarak yine Bac Ritüel Rünü'nü kullanalım: Donatıldığında, karakterinizin hareket ettiği her 5 metre 50 Sunu üretecektir. < Resime gitmek için tıklayın > Ve onu yine Jah Çağrı Rünü ile eşleştireceğiz. Bunun etkisi şöyledir: Bir sonraki Kaçınma'nızı Büyücü'nün Işınlanma'sı ile değiştirir (2 saniye bekleme süresi). 500 Sunu gerektirir. < Resime gitmek için tıklayın > Giydiğiniz bir eşyaya hem Bac hem de Jah Rünlerini takmak BacJah Rün Kelimesi'ni oluşturur. Bu aynı zamanda karakteriniz her 5 metre yol aldığında 50 Sunu üreteceği anlamına gelir. En az 500 Sunu ürettiklerinde, bir sonraki Kaçınma'ları Büyücü'nün Işınlanma'sı ile değiştirilir. Rün Kelimeleri size diğer Sınıfların Becerilerine erişim sağlayabilir. Ayrıca geçici olarak Hareket Hızınızı, Becerilerinizi ve daha fazlasını artırabilirler. 17 Ritüel Rünü ve 28 Çağrı Rünü mevcuttur. Bunları eşleştirmenin çok sayıda yolu ile, sınır gökyüzüdür. İşte 45 Rünün tamamının açıklamaları: Ritüel Rünleri:
Çağrı Rünleri:
Rünler hakkında şu yönleri aklınızda bulundurun:
< Resime gitmek için tıklayın > Rünler başka Rünleri üretmek için kullanılabilir.
Grup Bulucu ile Cesurca Dolaşın Grup Bulucu, doğru müttefikleri bulmanıza yardımcı olmak için burada! Bu yeni özellik, Sanctuary içinde benzer metanete sahip gezginleri bulmanızı sağlar. Uzağa Gidin, Birlikte Gidin Grup Bulucu, aradığınız grup türünü listeleme, hangi oyun türünü veya aktiviteyi yapmak istediğinizi belirleme, nerede oynamak istediğinizi seçme ve hem gündelik hem de tamamlamacı oyuncular için tercihler ekleme yeteneği verir. < Resime gitmek için tıklayın > Grup Bulucu'yu Sanctuary içindeki birçok etkinlik için grup listelemek veya bulmak için kullanabilirsiniz: Kabus Zindanları'nda savaşmaktan, Karanlık Kale'de tamamlanacak Kanatları seçmeye, Oyun Sonu Patronlarını çağırmak için Malzeme paylaşacak diğer oyuncuları bulmaktan, Güç Kodeksinizi tamamlamaya kadar. Grup Bulucu'ya çeşitli şekillerde erişilebilir; Harita üzerinden, oyun içi Menü'den veya ifade çarkınızdaki önceden ayarlanmış bir eylem aracılığıyla hızlı erişim sağlayabilirsiniz. Test İçin Sunulan Özellikler En büyük bölgelerimizde PTR için sunucularımız olacak: Kuzey Amerika, Avrupa, Kore ve Japonya, Güney Amerika ve Avustralya. Hesabınızdaki karakterler PTR'ye hazırlık amacıyla önceden kopyalandı, ancak bazı eşyaları şu anda oyunda nasıl kurulu olduklarına göre güncel olmayabilir. Battle.net üzerinden giriş yaptığınızda, hesabınız aşağıdaki hesap tabanlı ilerlemeyi taşıyacak:
PTR Notlarını paylaşmadım |
| dostum senin mesajlar beni inanılmaz güldürüyor. oyun oynamıyorsun oyunla mücadele ediyorsun ve gelişim çok yavaş ilerliyor. özelden yazar mısın bana battle id’ni elimde 20 taneye yakın bac vardı vereyim sana onları. |
|
Uzun zamandır yapmadığım amme hizmeti... 2.5.0 ptr değişiklikler. (sezon 11 deki değişiklikler yani) öncelikle şunu belirtelim, bu eklenecek değişikliklerin bazıları tamamen değişebilir, eklenmeyebilir ama en az %80 eklenir. * Tempering (tavlama) : seçtiğimiz özelliği ekleyebileceğiz ve sadece 1 (bir) özellik ekleyebileceğiz. * Masterworking (usta işleme) : eşyadaki özellikler gelişmeyecekmiş, sadece zırh atak rezistanslar gibi şeyler gelişecekmiş? (soru? ayakkabıdaki sabit özellik ya da totemdeki sabit şanslı vuruş gelişecek mi? öğreneceğiz) eşyayı anladığım kadarı ile "Quality treshold" (direk çevirisi kalite eşiği) seviyesi dolana kadar yani 20 olana kadar geliştirebilecekmişiz. Her geliştirdiğimiz zaman 2 ila 5 arasında kalite eşiği eklenecekmiş. Yani 1 eşyayı şanslı isek en fazla 10 kere ya da benim kadar şansızsanız 4 kere geliştirebileceğiz. Kalite eğişi 20 olduğu zaman son kere yıldızlı olmayan bir özelliği yıldızlı yapabilecekmişiz ( 1 stat a greater affix ekleyebileceğiz) Eğer istediğiniz özelliğe yıldız gelmediyse bu son yıldızlama işlemini tekrar yapabilecekmişiz. * Efsanevi eşyalarda 4 özellik olacakmış. şuan 3 özellik var malum. (çok fazla çöp eşya demek bence) _________ Aha yeni bir şey.. Reach Untold Heights with Sanctification (her halde buna Kutsallaştırma derler, çarpılacazz töbe töbe) bakalım neymiş bu kutsallaştırma.. Anladığım kadarı ile aşağıdaki özelliklerden 1 tanesi gelecek eşyaya ve bir daha modifiye edemeyeceğiz eşyayı, yani ne tavlama ne usta işleme hiç bir şey yapamayacağız.
______ Yaratıklara ek özellikler gelecekmiş, hareketlerini değiştireceklermiş vs vs.. gelecekler vuracağız işte sadece yerdeki etkileri takip edeceğiz. geçiniz yani. _______ System Updates: Defense, Health, Renown sistem değişiklikleri, defans tamam. can tamam. renown ne alaka? 2 sene önce yaptık bitti işte. amelelik yaptırmayın bize. bakalım neymiş bu değişiklikler. Önce defans;
Atak gücü varya istatistikler kısmında işte bir de toughness (dayanıklılık) gelecekmiş o bölgeye, göz boyama bir hareket daha. boş iş. atak gücü ne kadar boş işse bu da o kadar boş iş. Şimdi Can (türkçe anlamayan için Health ya da HP) can iksiri miktarını 4'e düşürülecekmiş. şuan 10 ya işte o 4 olacakmış. geçmişte kastığımız şöhretlerden gelen ek iksir haklarımız bize can olarak eklenecekmiş. ama ne kadar onu demiyor. can iksiri anında etki edecekmiş %35 ini dolduracakmış. yerden topladıklarımızda süreli yükseltecekmiş... bunlara karşılık pasif can yenileme, yaratık öldürdükçe ya da vurdukça can yenileme vb şeyler daha etkili olacakmış. Fortify (güçlendirme) değiştireceklermiş, güçlendirme artık hasar azaltma vermeyecek yerine her saniye can yenileme verecek. Fortified (güçlendirilmiş) olmak için illa bunu fullemeye gerek yok, azıcık bile güçlendirme aktif olsa bile öyle sayılacakmışız.
_____________ Lesser Evil . yani bilal - azmodan - duriel bacısı andariel ve unuttuklarım belki lilith , oyunda rast gele yerlerde ortaya çıkacakmış. diablo - mephisto - baal yok yani gene. bakalım detayı neymiş. Azmodan = her yerde çıkabilirmiş anladığım kadarı ile, bir sunak çıkıyormuş onu tıklayıp çıkan şeyleri kestikten sonra azmodan geliyormuş. Azmodan adamdır ayrıca. Duriel = cehennem dalgasında (helltide) Bilal = pit (çukur) de rast gele de çıkabilirmiş, bilal in gözlerini topladıkça da son boss olarak çıkabilirmiş. denk gelebilirmiş demek daha doğru sanki, neyse. Andariel = kurast yer altı şehrinde belli sunakları yapınca son boss olarak gelecekmiş. ________ Gerisi sezon mekaniği atlayacağım bu kısmı ama adı, Earn Divine Gifts ( dan brown melekler şeytanlar) ________________________________________________________________________________________________________________________ Ascend The Tower and Leaderboards (Beta) 2 yıl sonra gelen lider tablosu... bakalım nelermiş beta diyor belki de gelmeyecek sezon11 ile, The Tower (kule) dedikleri şeyde de bir alanda savaşıyorsun yaratıklar geliyor kesiyorsun işte.. arena diğer oyunlardaki. ____________________ sıkıldım okumaktan. yazmaktan. o yüzden kısa kesiyorum atlıyorum vs. ___________________________________ Capstone Dungeon lar geri gelecekmiş. neydi bunun türkçesi neyse, işte bir sonraki zorluğu açmak için yaptığımız zindanlar. ben seviyordum yalan yok. niye kalktı ki. neyse 5 capstone dungeon olacakmış. normal < eksper < t1 < t2 < t3... buradan şunu anladım. şuan olan 3.ve 4. zorluklar kaldırılacakmış? genel değişiklikler böyle. atlayarak da olsa hepsine değindim sanırım. |
|
Orjinal ekipten neredeyse kimse kalmamış, ortada Blizzard diye bir şey kalmamış hatta Activison'ın sömüre sömüre zombiye dönüştürdügü bir şirket, adam gelmiş avukatlıgını yapıp oyunu begenmeyenlere hakaret ediyor tabi paşamla aynı zevki paylaşmamak büyük bir suç. Ortada Blizzard diye bir şey yok, fanboylugunu yaptıgınız firma Activision, oyun da tam bir Activision oyunu olacak ilk önce bunu bir bilin. 25 kişilik ekip kısıtlı bütçeyle yaptıkları F2P oyunla D3'ün içinden geçmiş adam hala fanboyluk yapıyor. |
D3 bile o berbat haliyle yıllardır oynanıyor ve halen yeni çıkan oyunlarla kiyaslaniyor. Kimse kendini ben almam diye kandırmasın. Evde oturup çay içerken, güzel bir haber aldığında gaza gelip " Al gitsin yeaa nelere para veriyoruz" diyerek alcaz oyunu Diablo aga bu... Alcaz yani kaçış yok. Umarım ertelenmez. |
| çok teşekkür ederim arkadaşlar, sağlığımız yerinde çok şükür, ama psikolojik olarak sıkıntıdayız, neyin ne olacağı, nasıl olacağı ,her şey belirsiz şu anda. Klişe gibi gelebilir ama sizler gibi iyi niyetli insanlar bize biraz umut veriyor. Çünkü gerçekten de unutulduğumuzu hissetmeye başladık, bölgedeki insanlar bunu kaldıramıyor şu an. İyi ki varsınız. Selamlar tüm Diablo'culara. |
|
Kafalar karışmış, tüm cevapları toptan yazayım, amme hizmetidir. Girdiğimiz beta ön siparişle oyunu alanların katılabildiği "erken erişim" idi, Necro Druid harici classlar açıktı, denedik ve bitti. Asıl "açık beta"ya oyunu alan almayan herkes girebilecek. Bu akşam 19.00'da indirme sekmesinden herkes indirebilecek. Oyun Cuma akşamı saat 19.00'da aktif olacak (büyük sıra beklemeye hazır olun). Pazartesi gece 22.00'a kadar oynanabilecek. Kısacası oyunu almasanız da bu akşam indirebilirsiniz (80gb, ayarlardan high bilmemne kısmını inaktif ederseniz 40gb). Cuma akşamından Pazartesi gecesine kadar tüm classları deneyebilirsiniz. Not - 80 değil 40 indirmek isteyenler: Install tuşunun yanındaki çarka tıklayın, modify install'ı seçin. Gelen ekranda sağda tekrar modify install deyin, High Resolution Assets tick'ini kaldırın ve Confirm. Not 2 - Elbette her Blizzard oyunu gibi tüm beta gelişimleri silinecek. Lütfen bu soruyu 2023'te sormayın artık :) |
|
Act 1 , Level 25 e kadar oynayıp oyuna leş demek. < Resime gitmek için tıklayın > |
|
Kardeş geçen haftadan beri oyun şöyle kötü böyle kötü paraladın kendini. İlk hafta 50 tane şey yazdın, ama bu betaya da ilk sen atladın. Yine başladın yok necroların iskeletleri ışıklıymış mmoymuş pvpymiş bilmemne. Bu kadar ağlatıp canını sıkıyorsa oynama gerçekten, al paranı geri. Burada kafa açacağına dön d2'ne, poe'ne. Sonuçta açık o oyunlar. Gözlerine yazık. |
| E onları oyna o zaman. |
|
az önce dayanamadım aldım beyler diablo 4'ü ben de. bir hayırlı olsun favı alırım sizlerden. |
Diablo 1 2 ve 3'ü oynamadım. Poe geçmişim var. Poe de bir yığın içerik var ama 10. sezon oldu artık normal. Bu oyun daha bı bebek beyler emekliyor. 1 2 sezon geçsin yürümeye başlasın o zaman bakalım birlikte gömelim eksik gedik varsa. Daha inanır mısınız bilmem ama dünya bossunu kesemedim sağı solu açıp zindanları temizlemekten. Cehennem dalgaları vs daha duruyor. Bunu neden söylüyorum tüm içeriği hemen tüketirsen ee ben şimdi napicam sıkıldım dersin.
Ticari kuruluş sonuçta tüm yenilikleri şak diye önümüze koysa bu seferde ilerde deriz sezonlar çıktıkça bozmaya başladı bı yenilik yok diye.
Oyun 1500-1700 etmez diyenleride anlayamıyorum. 3 kilo yoğurt 75-80 lira arkadaşlar. Ekmek 6 lira ! Eder mi etmez.
34 yaşındayım Mario dan beri oyun oynarım. Gelmiş geçmiş benim için en iyi oyun Elden ringdir. 200 saatten fazla oynadım platin aldım içerikleri bitti sildim koydum köşeye. E herşey tükendi yapılacak bişey kalmadı sıkılmaya başlamıştım. Daha fazla oynasam oyuna karşı soguyacaktım. Düşüncelerim negatife dönecekti. DLC gelince açar yine gömerim.
Betada 2 karakter demedim. Büyücü ve haydut. Dedim ki ben haydut oynicam belli oldu. :)
Betadan beri hala aynı build üzerine çalışıyorum inanır mısınız. Hiç bir farklı şey denemedim. Hiç bir build sayfasına bakmadım bile. Çünkü ben başarmak istiyorum. Başardığımi gördüğümde o benden 4 level üstü bossu yağ gibi eritince nasıl keyif alıyorum bı bilseniz:) ki ben eski Diablo oyunlarını oynamamış birisiyim.
Neyse ben ayila bayıla oynuyorum. Bence şuan tek sorunu lag. Akşamları lag çok fazla oluyor. Birde bazen düşünmeden edemiyorum poe'de mi gibi ölünce Xp kaybı olsamıydı diye... Neyse g...m kaşınmasın :)
< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >