Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 2 misafir, 1 mobil kullanıcı
20284
Cevap
915240
Tıklama
72
Öne Çıkarma
Cevap: Diablo IV [ANA KONU] | Lord of Hatred duyuruldu (5. sayfa)
İ
3 yıl (1739 mesaj)
Binbaşı

Pre order dan beri günde ortalama 5-6 saat oynayan biriyim. Levelim 55. Hiç sıkılmadım desem yeridir. Ki ben level scalingi seven biri değilim. Gelişme hissinin olmadığını söylemişler ama bence tam tersi. Oyun bana 58 59 seviye boss gönderiyor içinden geçiyorum. 40'lar da zorlanıyordum benden 2 3 seviye üstte olan düşmanlardan. Şimdi bu dünyanın tanrısı gibi geziyorum. :)

Diablo 1 2 ve 3'ü oynamadım. Poe geçmişim var. Poe de bir yığın içerik var ama 10. sezon oldu artık normal. Bu oyun daha bı bebek beyler emekliyor. 1 2 sezon geçsin yürümeye başlasın o zaman bakalım birlikte gömelim eksik gedik varsa. Daha inanır mısınız bilmem ama dünya bossunu kesemedim sağı solu açıp zindanları temizlemekten. Cehennem dalgaları vs daha duruyor. Bunu neden söylüyorum tüm içeriği hemen tüketirsen ee ben şimdi napicam sıkıldım dersin.

Ticari kuruluş sonuçta tüm yenilikleri şak diye önümüze koysa bu seferde ilerde deriz sezonlar çıktıkça bozmaya başladı bı yenilik yok diye.

Oyun 1500-1700 etmez diyenleride anlayamıyorum. 3 kilo yoğurt 75-80 lira arkadaşlar. Ekmek 6 lira ! Eder mi etmez.

34 yaşındayım Mario dan beri oyun oynarım. Gelmiş geçmiş benim için en iyi oyun Elden ringdir. 200 saatten fazla oynadım platin aldım içerikleri bitti sildim koydum köşeye. E herşey tükendi yapılacak bişey kalmadı sıkılmaya başlamıştım. Daha fazla oynasam oyuna karşı soguyacaktım. Düşüncelerim negatife dönecekti. DLC gelince açar yine gömerim.

Betada 2 karakter demedim. Büyücü ve haydut. Dedim ki ben haydut oynicam belli oldu. :)

Betadan beri hala aynı build üzerine çalışıyorum inanır mısınız. Hiç bir farklı şey denemedim. Hiç bir build sayfasına bakmadım bile. Çünkü ben başarmak istiyorum. Başardığımi gördüğümde o benden 4 level üstü bossu yağ gibi eritince nasıl keyif alıyorum bı bilseniz:) ki ben eski Diablo oyunlarını oynamamış birisiyim.

Neyse ben ayila bayıla oynuyorum. Bence şuan tek sorunu lag. Akşamları lag çok fazla oluyor. Birde bazen düşünmeden edemiyorum poe'de mi gibi ölünce Xp kaybı olsamıydı diye... Neyse g...m kaşınmasın :)



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >

T
2 yıl (2382 mesaj)
Yarbay

Ayrıca, şunu da belirtmek gerekir ki; bahsi geçen klana üye olduktan sonra iş-güç yoğunluğundan oyuna girmeye vakit bulamazsanız atılıyorsunuz. ''Aktif oynayacak arkadaşlar'' tabiri yerine ''hayatsız gibi sabah akşam oynayacaklar'' diye yazılmalıydı.



B
2 yıl (1605 mesaj)
Binbaşı

Oyun evet ilk çıkışına göre daha kolay haklısınız.
ancak ilk çıkışında gereksiz zordu bence.
veya zor olup buna karşın exp oranının daha fazla olması gerekirdi.
önceden WT2'de 2 tane elite geldi mi resmen can çekişiliyordu.
şuan çok daha basit haklısınız.
ama önceden de exp kasmak işkence gibiydi.
----
bence zorluk aynı kalıp exp ve loot iyileştirmesi olabilirdi.
Ayrıca oyunu sadece tüm-gün oynayanlar açısından düşünmemek lazım.
sadece iş çıkışı akşamları 2 saat keyif alacak insanlar için bu seviyesi iyi bence.
zaten wt4'den sonra NM Zindanlarda yüksek zorluklar açılıyor.
en azından leveling veya 70 level kadar insanlar keyif alsınlar oyundan :)


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @mecekaa
B
2 yıl (1204 mesaj)
Binbaşı

Hani İngilizce oynamayan arkadaşları da düşünerek yazsak ne güzel olur değil mi.. İnsanlar hala daha oyunda gecikmeler yaşıyoruz diyorken , zırh a nasıl taş takabilirim diyorken, plaza dili diye dalga geçtiğimiz seviyeye gelmeyelim.


Bende çok yapıyorum farkında olmadan sonradan düzeltiyorum. Türkçe diablo bulmuşuz sömürelim ana dilimizde.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 2 cevap geldi.
B
2 yıl (1204 mesaj)
Binbaşı

1. Oyunda 4 cesit hasar var. Yaratıklara vurduğunuz zaman değişik renklerde yazılar çıkar ya,
* Düz hasar (beyaz renk ile gösterilir yaratıklara vurunca.
* Kritikli hasar (sarı renk, kritik şansınız %50 ise her iki vurusunuzdan biri kritik olacak demektir)
* aşırı güç ( turkuaz renk, %3 şansı vardır, bazı itemler yetenekler ve pasifler garanti aşırı güç hasarı verdirir)
* aşırı güç + kritik vuruş ( kahverengi renk, aşırı güç kritik şansı ile vurur işte)


2. Güçlendirme, guclendirilmişken, güçlendirildiginde vb gibi açıklamalar olan yetenekleri ya da özellikleri kullandığınız zaman can barınız üzerinde farklı bir kırmızı tonda ikinci bar çıkar, ikinci bar full canınız kadar olduğu zaman güçlendirilmiş oluyorsunuz ve aldığınız hasar %10 daha azalıyor. Guclendirildiginiz zaman can barinizin çevresinde zırh ile kaplanır. (Ing. Güçlendirme= fortify , güçlendirilmiş= fortified)

3. Nasıl ki itemlerin normal, kutsal, kadim (normal sacred ancient) seviyeleri varsa aspect lerinde var. Farkı ne derseniz, farkı yok. Farkı yok. (Evet iki kere yazdım) tek olayı kadim aspect i kadim iteme takarsaniz 5 esya ve 5000 gold istiyorsa kutsala takarsanız 15 esya 15000 gold ister, yani önemli değil ne olduğu yeter ki değeri yüksek olsun.

4. Orada yazan atak gücünün hiç bir önemi yok ama zırh ve canın önemi var. Kullandığınız yeteneklere ve özelliklere göre savaş içerisinde artabilirler. Ama atak gücünün önemi yok. Hangi silah ile çok vuruyorsaniz sizin için doğru silah o dur.


Not: daha başka sorular için çok net sormanız lazım, mesela pulverize kullanıyorum hangi silahı kullanmalıyım dan ziyade pulverize balyoz atak gücü şöyle üzerindeki özellikler şöyle hangisini değiştirmeliyim ve diğer itemlerimde toplam kritik şöyle bu böyle gibi...

Edit: ps5 den oynadiginizi tahmin ederekten, karakter ekranınızda sol joystik e bastiginiz zaman karakter özelliklerininiz belirir, tek tek okuyun çözersiniz.

Edit2: yani siz sorun elbet birileri cevap verecektir. Detaylı sorarsanız benim daha çok hoşuma gider demek istedim.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Brazian -- 17 Kasım 2023; 17:42:52 >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 2 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @creep32
B
2 yıl (1204 mesaj)
Binbaşı

Ortalama her karakterin her build de olması gereken stat lardan bahsetmek isterim. Bu stat ların ve mekaniklerinin 4.sezon ile tamamen degisebilme ihtimali olduğunu da hatırlatmak isterim...


Tek tek detaylara girmeden önce, mevcut sistemde über eşsiz itemler düşmeden önce bazı statlar diğer statlardan daha önemlidir, yakaladığımız zaman o statlara öncelik tanimalıyız. Önem sırasına göre,

1. Maksimum Can, canımız ne kadar yüksekse oyun bizim için o kadar rahat olur.
2. Toplam zırh, zırhımız ne kadar yüksekse oyun bizim için o kadar rahat olur.
3. Atak hızı.
4. Mana öfke enerji ruh maliyeti azaltma/yenileme.
5. Hareket hızı. Ne kadar hızlı olursak o kadar oyun akıcı olur.
6. Kritik şansı.
7. Hasar azaltmalar.
8. Tüm statlar.

Not: dikkat ettiyseniz 7 maddenin 3ü atak, 3ü defans, 1 hareket hızı. Bu analizden bile oyunun temel mantığını anlamışsınızdır. Dengeli olacağız.

Not2: kritik şansı, dot build lerde, thorns build lerde bs vs diyecek sivri zekalı arkadaş varsa aramızda yanlış yönlendirme yapacaktır.



Öncelikle şunu belirtmek isterim az sonra yazacaklarım oyundaki build lerin %90 ında geçerli herkesin ilk alması gereken statlar olacaktır. Ve 60lvl üstü karakterler icin geçerlidir. Ayrıca aspect lerden bahsetmeyecegim çünkü her build in ihtiyacı farklı olabilir.

İllaki en önemli stat olacak diye ısrarcı olmanın anlamı da çok yok, oyun zevkiniz bölünmesin yeter.

Herkesin favorisi büyücü ile başlayalım, 4.statı boş bırakacağım okuyacak arkadaşları şartlandırmayalım. 3 statın 2si olsun ilk etap da end game için esya biriktirirken rahat edersiniz.


BÜYÜCÜ
Başlık : max. Can - bekleme süresi azaltma - toplam zırh. (4. Tüm statlar)
Göğüslük : max Can - toplam zırh - hasar azaltma. (4. Diğer hasar azaltmalar)
Eldiven : kritik şansı- atak hızı - şanlı vuruş (4. Build tercihi belirler)
Pantalon : max Can - toplam zırh - hasar azaltma (4. Diğer hasar azaltmalar)
Ayakkabı : hareket hızı - mana maliyeti - tüm statlar (ayakkabı da ilk tercihiniz hep yaptığınız ataklar kaçınma/evade süresini düşüren özellikli olsun)

Kolye : mana maliyeti - toplam zırh (burada 3. Ve 4. Oyuncu tercihidir, hareket hızı olur bekleme süresi olur +2 tüm mastery yetenekleri olur +2 devouring blaze olur %zeka olur +2 glass cannon olur)
Yüzük : kritik şansı - max Can - şanslı vuruş
Yüzük 2 : Tal Rasha yüzüğü. İstisnasız.

Asa : tüm statlar - zeka - kritik vuruş
Değnek : tüm statlar - zeka - kritik vuruş
Totem : critik şansı - mana azaltma - şanslı vuruş (biliyorum adı totem değil Türkçe adını bilmiyorum fokus ingilizcesi)



Rogue/Haydut
Başlık : max. Can - bekleme süresi azaltma - toplam zırh. (4. Temel yetenek atak hızı)
Göğüslük : max Can - toplam zırh - hasar azaltma. (4. Diğer hasar azaltmalar)
Eldiven : kritik şansı- atak hızı - şanlı vuruş (4. Build tercihi belirler)
Pantalon : max Can - toplam zırh - hasar azaltma (4. Diğer hasar azaltmalar)
Ayakkabı : hareket hızı - mana maliyeti - tüm statlar (ayakkabı da ilk tercihiniz hep yaptığınız ataklar kaçınma/evade süresini düşüren özellikli olsun)

Kolye : mana maliyeti - toplam zırh (burada 3. Ve 4. Oyuncu tercihidir)
Yüzük : kritik şansı - max Can - şanslı vuruş
Yüzük 2 : kritik şansı - max Can - şanslı vuruş

Arbalet : tüm statlar - maharet - kritik hasarı (yay değil arbalet kullanın) (evet uzakçı olsanız bile)
Tek el silahlar : tüm statlar - kritik hasarı ( 2 garanti hasar tipi )



NECRO
Başlık : max. Can - bekleme süresi azaltma - toplam zırh.
Göğüslük : max Can - toplam zırh - hasar azaltma. (4. Diğer hasar azaltmalar)
Eldiven : kritik şansı- atak hızı - şanlı vuruş (4. Build tercihi belirler)
Pantalon : max Can - toplam zırh - hasar azaltma (4. Diğer hasar azaltmalar)
Ayakkabı : hareket hızı - mana maliyeti - tüm statlar (ayakkabı da ilk tercihiniz hep yaptığınız ataklar kaçınma/evade süresini düşüren özellikli olsun)

Kolye : mana maliyeti - toplam zırh - hareket hızı
Yüzük : kritik şansı - max Can - şanslı vuruş
Yüzük 2 : varşhan dan düşen Yüzük.

Çift el kılıç : tüm statlar - zeka - kritik hasarı
Tek el kılıç : tüm statlar - kritik hasarı
Kalkan : kritik şansı (ben ofansif statlar öneririm buraya ama oyuncu tercihidir defansif şeylerde olur)


BARBAR
Başlık : max. Can - bekleme süresi azaltma - toplam zırh. ( maksimum öfke öneririm buraya)
Göğüslük : max Can - toplam zırh - hasar azaltma. (4. Rezistans)
Eldiven : kritik şansı- atak hızı - şanlı vuruş (4. Build tercihi belirler)
Pantalon : max Can - toplam zırh - hasar azaltma (4. Rezistans)
Ayakkabı : hareket hızı - mana maliyeti (3. Ve 4. Rezistanslar) (ayakkabı da ilk tercihiniz hep yaptığınız ataklar kaçınma/evade süresini düşüren özellikli olsun)

Kolye : mana maliyeti - toplam zırh - hareket hızı
Yüzük : kritik şansı - max Can - güçlendirme uretimi
Yüzük 2 : kritik şans - max Can - güçlendirme uretimi

Çift el kılıç/balta: tüm statlar - kuvvet - çılgınlık durumunda hasar
Tek el silah : tüm statlar - çılgınlık durumunda hasar (tek el silah seçimini build belirler ama ben kılıç öneririm)
Çift el balyoz : tüm statlar - kuvvet - çılgınlık durumunda hasar

*paragon da kan öfkesi efsanevi paragon puanı alınması önerilir. Almayan hata etmez ama çok güzel balans kurması lazım.



DRUID.
Başlık : eşsiz Başlık ya da yukaridakiler gibi
Göğüslük : eşsiz ya da yukaridakiler gibi
Eldiven : kritik şansı - atak hızı - şanslı vuruş
Pantalon : max Can - toplam zırh - hasar azaltma
Ayakkabı : hareket hızı - mana maliyeti - tüm statlar (ayakkabı da ilk tercihiniz hep yaptığınız ataklar kaçınma/evade süresini düşüren özellikli olsun)

Kolye : mana maliyeti - toplam zırh - hareket hızı
Yüzük : kritik şansı - max Can - şanslı vuruş
Yüzük 2 : kritik şansı - max Can - şanslı vuruş

Çift el asa : tüm statlar - irade (balyoz değil balta değil, ASA sebebi paragon da gizli)
Tek el silah : tüm statlar - irade
Totem : mana azaltma - mana yenileme

* druid diğer sınıflardan daha komplike her build farklı stat talep eder, yeni oyuncuya önerilmez.



Yukarıda yazdıklarım düzgün statlar, 3 stat dan ikisini denk getirirseniz ne mutlu size. Tekrarlıyorum bunlar 60lvl olup t4 açmış karakterler icin geçerlidir. Ve 4.sezon ile tamamen değişebilir o zaman bi güncelleme çekeriz ölmez sağ kalırsak.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

T
2 yıl (75145 mesaj)
Yarbay

Herkes Necro oynuyor. 10 kişi world boss kesiyoruz ama ekranda 1000 kişi var



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

B
2 yıl (1204 mesaj)
Binbaşı

Karakter ozellerinden daha genel herkese hitap eden sezon 5 de yapmak istedikleri önemli değişiklikleri ve eklentileri yazayım musadenizle.. uzun olacaktır sadece hikaye oynuyorumcuları şimdiden pist dışına alalım..

. Tüm karakterlere tempering (tavlama) ofans başlığında kritik hasarı, savunmasız hasarı, overpower hasarı, ultimate hasarı gelecek. Boşuna rogue açmamıza gerek kalmayacak.

. Yeni icerik! Infernal horde, mantığı da diğer oyunlardan aşina olduğumuz arena muhabbeti gelecek. Üstümüze dalga dalga yaratık gelecek, belli zorluğu tamamlayınca 3 tane mini boss çıkacak tamamlayınca ödül verecek. Yaratıkların gücünü ve ödülü biz belirleyeceğiz. İçinden birini seçebileceğimiz ödüller, rastgele itemlerin oldugu sandık, Materyal sandığı, altın ve greater affix lı 1 eşyalı sandık (esya da kaç greater affix olacağını bilmiyorum ama en az 1)

. Sezon 5 de toplam 50 adet yeni item ve aspect gelecekmiş, bir kaçını gördük ptr ile hepsini görürüz (Her sınıf için ortalama 10 item gelecek demek tabi barbar için 15 diğerleri için 8-9 dur kesin)

. Uber boss lari zindandan çıkmadan cagirabilecegiz tekrar tekrar. Yani zindandan çık resetle onca yolu geri git yok..

. Varşan tek 1 malzeme ile cagrilebilecek. Muhtemelen 5 tane kalp topla git varşan çağır gibidir.

. Buz şeytanı zindanında sadece buz şeytanı var yaratık yok uzun yol yok. (Beast in ice)

. Unique item ve uber unique ler (pardon mitik unikler) fısıltı ağacı ödüllerinden, cehennem dalgası sandıklarından ve şehirlerdeki kumarcıdan çıkacabileceklermiş. İyi obollar boşa gidiyordu.

. Sezon 5 ile birlikte karakterler kullandıkları silahlara ek olarak;
Druidler: mızrak, tek el kılıç, bıçak
Büyücüler: tek el kılıç, tek el balyoz
Nekro lar: balyozlar ve baltalar (tek el cift el fark etmiyor) kullanabilecekler.

. Sezon 5 ile birlikte silahlardaki sabit özellikler bazılarında degisecek tek el çift el fark etmiyor;
Balta: süreli hasar
Balyoz: overpower, aynı kalıyor
Kılıç: kritik hasar, aynı kalıyor.
Değnek (wand): savunmasız hasar (vulnerable)
Tırpan: minyon hasarı
Asa: süreli hasar
Yay: kritik hasar.
Tatar yay: savunmasız hasar
Bıçak: yakindakine hasar
Mızrak: vulnerable
Totem/fokus: şanslı vuruş
Kalkan: bu aynı kalıyor.
Yani 5.sezon ile totemlerde olan bekleme süresi yerine şanslı vuruş ihtimali geliyor, ya da asalarda kitle kontrolü yerine süreli hasar geliyor gibi..

. Temper yaparken esyadaki greater affix sayısına göre ek tavlama hakkı kazanacağız. Yani 2 yıldızlı itemde 7 ekstra tavlama hakkı olacak.

. Verdiğimiz hasarların bildirim görüntüsünü (hani vurunca çıkan rakamlar varya kritik vurunca sarı op vurunca turkuaz vs) ayarlama yapabilecekmisiz. Mesela dot hasarları çok dikkat çekici olmaz kritikler ön plana çıkar, kritik geri plana atıp dot ön plana almak gibi şeyler işte..

. Mitik unique eşyalar mor renkli olacak ve düştüğü zaman farklı ses çıkaracak.

. Codexteki aspect leri favori olarak isaretleyebilecegiz. Kol ile oynayanlar için iyi Bi iyileştirme.

. World boss lari daha dayanıklı olacakmış. 1saniye yerine 10 saniyede ölürler

. Bazı defansif yetenekler ve grizzly rage (ayı ultisi) süresi dolduğu zaman bekleme süresi başlayacak. Örnek ice armor 4sn ice armor sürüyor ya, o 4sn sonra üzerimizden kalktığı zaman ice armor o zaman bekleme süresi saymaya başlayacak.

. Dondurulmusken vs iksir içebilecegiz. Kitle kontrolündeki iksir içebileceksin işte.

Bug fix lere girmeyecem. Oyunu değiştirecek birsey görmedim anca karakterlerin bazı build lerini degistirirler

Edit:
. Unique itemlerin özelliği daha çok yetenek odaklı olacakmış. Mesela ateş topu 3 kere sekiyor ya onun gibi olacakmış ya da ananın yüzüğü gibi olmayacakmış o da tüm mana kullanan yeteneklere hitap ediyor ya..
. Unique itemlerin affixleri temperlere yakın olacakmış.
. Mevcut unique itemler elden gecirilecekmis ama ptr da göremeyeceğiz.



Ptr bir başlasın deneyelim bakalım nasıl bir his verdiğini yazarım. 25.06.2024 tarihinde başlıyor ptr sezon 5 için





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Brazian -- 24 Haziran 2024; 10:52:9 >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 3 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Brazian
D
2 yıl (434 mesaj)
Yüzbaşı

Güzel kardeşim 2012 yılından beri hem d3 hem d4’ü komple xbox gamepad üzerinden oynadım ve oynuyorum. Hardcore oyuncusuyum, ölmenin telafisi yok benim için. Mevcut sezonda da 2 tane aktif oynadığım 100lvl charım var, biri skelemancer diğeri cold wizard. Ve evet belli bir eşiği geçince resmen haritayı silerek gidiyorsun doğrudur ama gelecek sezonlar şu son 2 sezon kadar kolay ve basit gelmeyebilir. Mouse gamepad’e oranlı daha avantajlı ve güvenilir. Benim gibi hc oynayıp hatanın telafisi olmadığı bir oyunda, düşmanla kendimi aynı bone prison’a sokmak istemem yada dolu haritada teleport olacak güvenli tek noktaya gördüğüm gibi ulaşmalıyım, build gereği leap ile kaçmam gerekcek yada, doğru noktaya atlayacağım burda mouse konuşur işte.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @C-TRanger
K
geçen yıl (10644 mesaj)
Yarbay

Claude ile yazıyı türkçeye çevireyim.

Geliştirici Notu:Karakter gelişimi için orijinal vizyonumuz, Dünya Katmanları boyunca büyük bir yolculuğa çıkmanız, ekipmanları değiştirmeniz ve Paragon sistemi aracılığıyla kademeli olarak güç kazanmanızdı. İlk seferde bunun eğlenceli olduğunu düşündük, ancak tekrarlanan oyunlarda, Dünya Katmanı III ve Kutsal eşyalar yapay hissettirdi ve oyunu daha eğlenceli hale getirmeyen çok fazla istatistik şişkinliği ekledi. Çıkıştan bu yana Cehennem Sürüleri ve Yapay Zeka Çukuru gibi oyun sonu özellikleri ekledik. Nefret Kabı, Karanlık Kale ve Yeraltı Şehri'ni de karışıma ekleyerek oyun sonu seçeneklerini daha da genişletecek. Umudumuz, bu yeni sistemik değişikliklerin yeni karakterlerin oyun sonuna daha hızlı ulaşmasına olanak sağlamasıdır.

Seviye Ayarlamaları Paragon Puanlarının işleyiş şekli değiştirildi. Bundan böyle, kazanılan Paragon Puanları Karakter Seviyesi yerine Diyar'a bağlı olacak. Bu, kazanılan tüm Paragon Seviyelerinin aynı Diyar'daki tüm karakterleriniz arasında paylaşılacağı anlamına geliyor. Bu değişimi desteklemek için, seviye atlama yolculuğunda, diğer istatistiklerde ve canavar seviyelerinde çeşitli değişiklikler yaptık. Sayılar ve değerler artık daha kolay anlaşılabilir durumda.
Paragon ve Karakter Seviyesi Ayrımı Paragon ve karakter seviyeleri artık ayrıldı, 1-60 arası seviyeler karakter seviyesini temsil ediyor. Bu, 10 ek Yetenek Puanı kazanabileceğiniz ve karakter özelleştirmede ek seçenekler açabileceğiniz anlamına geliyor. 60. Seviyeden itibaren oyuncular, Paragon Düğümlerinin kilidini açmak için kullanılabilecek Paragon Seviyeleri kazanmaya başlayacaklar.
50. Seviyenin üzerindeki karakterlerin deneyime dayalı tüm Paragon Puanları bir Paragon Seviyesine dönüştürülecek. İşte bu değişikliğe bir örnek:
  • Eğer karakteriniz şu anda 100. Seviyedeyse, bu değişiklikler yürürlüğe girdiğinde, karakter seviyeniz 50'ye düşürülecek ve karakterinizin kazandığı 200 Paragon Puanının tamamı Diyar genelinde Paragon Seviyelerine dönüştürülecek. Eğer karakteriniz 50. Seviye ve altındaysa, onlar için hiçbir şey değişmeyecek.
Geliştirici Notu: Seviye ve Paragon değişiklikleri, sizi oyun sonu etkinliklerine ve ekipmanlara daha hızlı bir şekilde ulaştırmak ve alternatif karakterlerinizi önünüzdeki mücadele için daha kolay güçlendirmek amacıyla yapıldı.

İstatistik Ayarlamaları Karakter ve Paragon seviyelerini ayırmanın yanı sıra, Sağlık, Zırh ve Temel İstatistikler gibi özellikleri yeniden gözden geçirdik.
Geliştirici Notu: Oyunculardan, istatistikleri ve hasarı gösteren sayıların kontrolden çıktığını belirten geri bildirimler aldık. İstatistikleri, bilgilerin daha kolay anlaşılabilir olmasını sağlayacak şekilde ayarladık. Bu değişikliğin karakterinizin gücü üzerinde herhangi bir etkisi yoktur.


< Resime gitmek için tıklayın >
Geliştirici Notu: Bu değişiklikleri yapmamıza neden olan şeylerin çoğu, Lanetli Zihin Kafesleri ve patronların İşkence versiyonlarını kullanarak zorluk ve ödül temposunu kontrol edebilmenin daha eğlenceli olduğunu fark etmemizdi.
Dünya Katmanları, zorluğunuzu ve ödülünüzü kontrol etmenin yeni bir yolu olan Zorluk Seviyeleri'ne dönüştürüldü. İlk 4 Zorluk Seviyesi —Standart Zorluklar olarak bilinir— Normal, Zor, Uzman ve Tövbekar'dır. Standart Zorluk katmanlarının amacı, yeni maksimum seviye olan 60. karakter seviyesine ulaşmaya çalışırken karakterinizi güçlendirmektir.
  • Normal, daha hafif bir meydan okuma arayanlar için uygun, daha yavaş tempolu bir moddur.
  • Zor ve Uzman, becerilerini test etmek ve daha hızlı bir tempoda oynamak isteyenler için artan bir zorluk sunar.
  • Tövbekar, yüreği zayıf olanlar için değildir. Yeni İşkence Zorluklarına giden yolu açmak isteyenler, artan tehlikelerle karşı karşıya kalacaklar. Kendi riskinizle oynayın!
Zorluk arttıkça, kazandığınız Altın ve deneyim miktarı da artacaktır. İşte her Zorluk Seviyesinin nasıl açılacağı:
  • Normal ve Zor varsayılan olarak açıktır.
  • Uzman, Diablo IV'ün prologunu tamamladıktan sonra açılır.
  • Tövbekar, 50. Seviyeye ulaşıldığında açılır.

Cehennem'e Açılan Kapınız: İşkence Zorlukları

< Resime gitmek için tıklayın >
Yeni İşkence Zorluklarına ulaşmak, deneyimli bir savaşçının işaretidir — oyun sonu gerçekten burada başlar. İşkence Zorluklarında, ilerlemeniz doğrudan Çukur ile bağlantılıdır. Daha yüksek Çukur Katmanlarına ulaşmaya çalıştıkça, erişiminiz olan İşkence Zorluğu da artacaktır. İşkence Zorluğu ne kadar yüksek olursa, Efsanevi ve Atadan Kalma eşya düşüşleriyle karşılaşma olasılığınız o kadar artar. İşte her İşkence Zorluğunun nasıl açılacağının dökümü:
  • Seviyeye ulaşmak, Çukur'u ve onun 1-20 arası Katmanlarını açar. Çukur Katman 20'yi geçmek, İşkence Katmanı I'i açar.
  • Çukur Katman 35'i geçmek, İşkence II'yi açar.
  • Çukur Katman 50'yi geçmek, İşkence III'ü açar.
  • Çukur Katman 65'i geçmek, İşkence IV'ü açar.
Sanki Sanctuary'de tehlike yeterince bol değilmiş gibi, İşkence Zorlukları yeni bir tehlikeyi besler: Lanetler. İşkence Zorluklarında oynarken, zırhınız ve Dirençleriniz aşağıdaki gibi azalır:
  • İşkence 1: -250 Zırh ve -%25 Tüm Dirençler
  • İşkence 2: -500 Zırh ve -%50 Tüm Dirençler
  • İşkence 3: -750 Zırh ve -%75 Tüm Dirençler
  • İşkence 4: -1000 Zırh ve -%100 Tüm Dirençler
Daha fazla Zorluk ekleyerek ve bunları bu şekilde ayırarak, oyuncular artık Diablo IV'ün risk ve ödül tarzıyla nasıl etkileşime girecekleri konusunda daha fazla seçeneğe sahip oluyorlar.

Canavar Seviyeleri Canavarların seviyeleri artık gösterilmeyecek ve oynadığınız Zorluk Seviyesine göre ölçeklenecek.
Geliştirici Notu: Oyunun çıkışında seviye ölçeklendirmesi ve zayıf hissetme konusunda geri bildirimler aldık. Canavar seviyelerini tamamen kaldırarak ve Zorluk Seviyesine odaklanarak, artık zorluk seviyenizi daha hassas bir şekilde seçme özgürlüğüne sahip olacaksınız.

Paragon Güncellemeleri Glifler
Geliştirici Notu: Paragon Glifleri, Çukur ve Kabus Zindanları ile ilgili birkaç sorun vardı. Çukur ödüllerinin yetersiz hissedildiğine dair geri bildirimler aldık. Glifleri yükseltme eylemini daha tatmin edici hale getirmek ve aynı zamanda Çukur'un derinliklerine ilerleme için daha iyi ödüller sunmak istedik. Amacımız Gliflere daha fazla güç vermekti, ancak Glif yükseltme deneyim sistemi iyi ölçeklenmiyor ve gereksiz yere zahmetliydi. Bu hedefe ulaşmak için Paragon Gliflerinin yükseltilmesini Kabus Zindanlarından çıkarıp Çukur'a taşıdık ve ayrıca Gliflerin ne kadar hızlı yükseltilebileceği konusunda daha fazla kontrol sağlamak için sistemi yeniden tasarladık.

Glifler, yaptığımız diğer değişikliklerle daha iyi uyum sağlamak için bir başkalaşım geçirdi.
  • Bir Glif'i yükseltmek artık deneyime bağlı değil. Bunun yerine, Çukur Katmanlarını tamamlayarak Glif'inizin Rütbesini artırmak için girişim hakkı kazanıyorsunuz.
  • Yapay Zeka Ustasını başarıyla tamamladığınızda Glif'inizin Rütbesini yükseltmek için üç girişim hakkı, ölmeden tamamlarsanız ek bir girişim hakkı ödüllendirilir.
  • Her yükseltme girişimi, henüz maksimum seviyeye ulaşmamış herhangi bir Glif'i yükseltmek için kullanılabilir. Glif'inizi yükseltme şansı, Glif'in seviyesine ve tamamladığınız Çukur Katmanına bağlıdır. Örneğin, Glif'inizin Rütbesinden 10 kat daha yüksek bir Çukur Katmanı tamamlamak, yükseltme Rütbesini garanti eder.
  • Glif'inizin mevcut Rütbesinden önemli ölçüde daha yüksek bir Çukur Katmanı tamamlamak, her girişimde bonus yükseltme rütbeleri kazandırır.
Tamamlanan Çukur Katmanı ile Glif Rütbesi arasındaki her 20 seviye farkı, girişim başına bonus bir yükseltme sağlar. İşte bu sistemin uygulamadaki bir örneği:
Ölümsüz üç Çukur Katman 30 koşusu, bir Glif'i 19. Rütbeye kadar yükseltir ve ek Yarıçap Boyutu artışının kilidini hızla açar:
İlk Çukur Koşusu
  • Girişim 1: Glif Rütbesi 1'den 3'e yükselir.
  • Girişim 2: Glif Rütbesi 3'ten 5'e yükselir.
  • Girişim 3: Glif Rütbesi 5'ten 7'ye yükselir.
  • Bonus Girişim 4: Glif Rütbesi 7'den 9'a yükselir.
İkinci Çukur Koşusu
  • Girişim 1: Glif Rütbesi 9'dan 11'e yükselir.
  • Girişim 2: Glif Rütbesi 11'den 12'ye yükselir.
  • Girişim 3: Glif Rütbesi 12'den 13'e yükselir.
  • Bonus Girişim 4: Glif Rütbesi 13'ten 14'e yükselir.
Üçüncü Çukur Koşusu
  • Girişim 1: Glif Rütbesi 14'ten 14'e yükselir (Yarıçap Boyutu artışı).
  • Girişim 2: Glif Rütbesi 15'ten 16'ya yükselir.
  • Girişim 3: Glif Rütbesi 16'dan 17'ye yükselir.
  • Bonus Girişim 4: Glif Rütbesi 17'den 18'e yükselir.
Bir Glif'in maksimum seviyesi 21'den 100'e çıkarılmıştır. 45. Seviyede, Nadir bir Glif, aşağıdaki bonuslarla Mücevher Parçaları kullanılarak Efsanevi bir Glif'e yükseltilebilir:
  • Glif'in Yarıçap Boyutu 4'ten 5'e çıkar.
  • Glif ek bir özellik kazanır.


< Resime gitmek için tıklayın >
Her Sınıf 1 yeni Paragon Tahtası aldı. Bu Paragon Tahtalarının her biri aynı zamanda yeni bir Efsanevi Düğüm ile birlikte geliyor. Ek olarak, başlangıç tahtanız dahil olmak üzere yalnızca 5 Paragon Tahtası donatılabilir.
Geliştirici Notu: Efsanevi Glifler gibi birçok yeni güç kaynağının tanıtılmasıyla, odak noktasının hangi tahta ve glifleri istediğiniz üzerinde olmasını istedik. Tahta sayısını sınırlayarak, sistem içinde yapılan seçimlere daha fazla güç katabiliyoruz.
Seviye atlayarak kazanılabilecek Paragon Puanlarının sayısı 200'den 300'e çıkarıldı.
Geliştirici Notu: Bağlı Paragon Tahtalarının sayısını sınırlamak, gücün daha fazlasını tahtaların ve Gliflerin kendilerine yoğunlaştırmamıza olanak tanıyor. Bu, karar verme odağını daha çok yapınıza uyan tahta ve Glifler üzerine yönlendiriyor.


Eşya Kalitesi Yeniden Düzenlemesi
Geliştirici Notu:Kutsal ve Atadan Kalma Eşyaların, ne kadar yaygın hale geldikleri nedeniyle özel ve çekici yanlarını kaybettiklerini düşündük. Bu değişiklikler, Atadan Kalma eşyaları peşinden koşmaya değer, güçlü oyun sonu eşyalarına dönüştürüyor.
< Resime gitmek için tıklayın >
Atadan Kalma Eşyalar
  • Atadan Kalma eşyalar İşkence 1'de düşmeye başlar.
  • Atadan Kalma eşyalar her zaman en yüksek seviye olan 800 Eşya Gücü ile düşer.
  • Büyük Özellikler sadece Atadan Kalma eşyalarda görünür.
  • Atadan Kalma eşyalar her zaman en az 1 Büyük Özellik içerir.


< Resime gitmek için tıklayın >
Genel
  • Kutsal Eşyalar artık düşmeyecek. Karakterinizde bulunan tüm Kutsal Eşyalar 'Eski' olarak işaretlenecek. Bu eşyalar kullanılmaya devam edilebilir ancak yükseltilemez.
  • Atadan Kalma olmayan eşyalar en fazla 750 Eşya Gücüne sahip olabilir. 60. Seviyedeyken düşen Efsanevi eşyalar her zaman 750 Eşya Gücüne sahip olacak.
  • 750 Eşya Gücüne sahip eşyalar artık 4 kez Ustalık Eşyasına dönüştürülebilir.
  • Karakter Seviyeleri yeni Diyar genelindeki Paragon sisteminde yeniden ayarlandığı için, 540'ın üzerinde Eşya Gücüne sahip eşyalar 540'a ayarlanıyor. Bu ayarlanan eşyalardaki Özellikler, kendi aralıklarındaki en yüksek değerlerle yeniden belirlenecek.

Yeni Sınıf Becerileri ve Pasifler
Her Sınıf İçin 1 Yeni Beceri
Sanctuary'deki dövüş uzmanları karanlığı yenmek için yeni teknikler geliştirdi. Şimdi bunları kendiniz öğrenmelisiniz. Bu Becerilerin her biri, Sınıf yapınızı yeni bir yöne götürmenizi sağlar.
Barbar
  • Güçlü Fırlatma [Silah Ustalığı Becerisi, 12 Saniye Bekleme Süresi]: Silahınızı fırlatın, çarpma anında %60 Silah hasarı verin ve yere saplanmasını sağlayın. Yerde kaldığı sürece, silahınız titreşir ve 4 saniye boyunca her saniye %20 Silah hasarı verir.
  • Geliştirilmiş Güçlü Fırlatma: Fırlatılan bir silah dışarıdayken, %25[+] artan Saldırı Hızı kazanın.
  • Dövüşçünün Güçlü Fırlatması: Fırlatılmış silahlarınızdan herhangi birinin yakınında silah değiştirmek ek bir titreşim yaratır. Her ekstra titreşim, 5 saniye boyunca Maksimum Canınızın %3'ü kadar bir Bariyer oluşturur.
  • Savaşçının Güçlü Fırlatması: Güçlü Fırlatma'nın çarpma etkisi %200[x] artırılmış hasar verir ve düşmanları 2 saniye boyunca Sersemletir.


< Resime gitmek için tıklayın >
Druid
  • Taş Patlaması [Toprak Özü Becerisi, 30 Ruh Bedeli]: Düşmanlarınızın altında taşları toplayın, ardından onları patlatarak %80 Silah hasarı verin. Kanalize etmek %20 Silah hasarı verir ve etkilenen alanın boyutunu 1.0 saniye sonra %400'e kadar artırır.
  • Geliştirilmiş Taş Patlaması: Taş Patlaması'nın son patlama hasarı, başlangıç yarıçapı içinde %25[x] artar.
  • İlkel Taş Patlaması: Taş Patlaması'nı Kanalize ederken ve bittikten sonraki 2 saniye boyunca %30[+] Saldırı Hızı kazanın.
  • Öfkeli Taş Patlaması: Taş Patlaması %66[x] daha fazla Ruh harcar ve son patlaması %50[x] daha fazla hasar verir.


< Resime gitmek için tıklayın >

Nekromancer
  • Ruh Yarığı [Karanlık Nihai Becerisi, 50 Saniye Bekleme Süresi]: Yakındaki düşmanları 8 saniye boyunca yozlaştırın, her saniye %65 Silah hasarı verin. Her 0.25 saniyede bir, bir düşmanın ruhunu söküp emin, 2 Öz üreterek ve 5 saniye boyunca Maksimum Canınızın %2'si kadar bir Bariyer kazanın.
  • Üstün Ruh Yarığı: Emilen her ruh hasarınızı %1 artırır, %30'a kadar. Bu bonus, Ruh Yarığı sona erdikten sonra 5 saniye daha devam eder.
  • Asal Ruh Yarığı: Ruhları sökülmüş düşmanlar 2 saniye boyunca Savunmasız hale gelir. Ruh Yarığı'ndan etkilenen düşmanlara hasar vermenin, ruhlarının sökülüp emilmesi için %5 şansı vardır


< Resime gitmek için tıklayın >

Bu metni Türkçe'ye çeviriyorum:
Haydut
  • Bıçak Dansı [Boğazcı Çeviklik Becerisi, 6 Şarj, 1 Saniye Şarj Bekleme Süresi]: Kanalize ederken, %20[+] artan Hareket Hızı, %10[+] Kaçınma şansı kazanın ve yakındaki düşmanlara bıçaklar fırlatın, her biri %42 Silah hasarı verir.
  • Geliştirilmiş Bıçak Dansı: Bıçak Dansı'nı Kanalize ederken 30 metre hareket etmek 4 Şarj kazandırır.
  • Metodik Bıçak Dansı: Bıçak Dansı'nı Kanalize etmeyi durdurduğunuzda, her biri %20 Silah hasarı veren en fazla 12 Sersemletme Bombası bırakın. Kanalize edilen süre, kaç tane bırakılacağını belirler.
  • Disiplinli Bıçak Dansı: Bıçak Dansı, vurulan düşmanları 3 saniye boyunca %25 Yavaşlatır. Her Bıçağın düşmanı delme şansı %20'dir.


< Resime gitmek için tıklayın >

Büyücü
  • Yoldaş [Çağırma Becerisi, 3 Şarj, 12 Saniye Şarj Bekleme Süresi]: Son kullandığınız Becerinin elementine sahip bir Yoldaş çağırın, 8 saniye süreyle kalır. Yoldaş düşmanları kovalar ve periyodik olarak patlar, bir alanda kendi elementinin %40 hasarını verir. Aynı anda en fazla 6 Yoldaş çağırabilirsiniz.
  • Geliştirilmiş Yoldaş: Yoldaş, elementine bağlı olarak yakındaki düşmanlara pasif bir etki uygular. Ateş Yoldaşı: Düşmanlara %94 Yanma hasarı uygular. Buz Yoldaşı: Düşmanlara %15 Soğutma uygular. Yıldırım Yoldaşı: Düşmanları 1 saniye boyunca Sersemletir.
  • Çağrılmış Yoldaş: İki veya daha fazla farklı element Yoldaşı çağırdığınızda, %3 Hasar Azaltma kazanın. Yoldaş Elementi artık önceki kullandığınız beceriye bağlı değildir. Bunun yerine, Yoldaş Elementi sırayla ilerler. Sıra Ateş'ten Buz'a, Buz'dan Yıldırım'a ve Yıldırım'dan Ateş'e şeklindedir.
  • Çağrılan Yoldaş: Bir Yoldaş aktifken, onun hasar tipini veren becerilere %10[x] artan hasar kazanın.


< Resime gitmek için tıklayın >

Her Sınıf İçin 5 Yeni Pasif Beceri

Her Sınıf için 5 yeni Pasif Beceri ile karakterinizi nihai yıkım aracına dönüştürün. Ayrıca her Sınıfın Yetenek Ağacındaki bazı Pasif Beceriler için ek bağlantılar ekledik. Bu, bu Pasif Becerilerin kilidini açmak için daha fazla yol olduğu anlamına gelir ve seviye atlarken daha fazla esneklik sağlar.
Barbar
  • Saldırganlık: Bir düşmana Temel Beceri ile hasar vermek, hasarınızı 4 saniye boyunca %3/6/9 artırır.
  • Ağır Vurucu: Nihai Becerileriniz %15/30/45 daha fazla hasar verir.
  • Savaş Yolu: Güçlendirme yaptıktan sonra, 4 saniye boyunca %4 artan hasar verirsiniz.
  • Bastırılamaz: Bir Silah Ustalığı Becerisi kullanmak sizi Maksimum Canınızın %10'u kadar Güçlendirir.
  • Dikenli Zırh [Anahtar Pasif]: Harcadığınız her 25 Öfke için, 8 saniye boyunca %10[+] Diken kazanırsınız, %120'ye kadar. Bekleme Süresi olan bir Beceri kullanmak size 5 saniye boyunca Engelsizlik verir. Bu süre boyunca, her saniye Yakın düşmanlara Dikenlerinizin %100'ü kadar fiziksel hasar verirsiniz.
Druid
  • İnsanlık: İnsan formundayken %5/10/15[x] daha fazla hasar verirsiniz.
  • Felaket: Bir Nihai beceri kullandıktan sonra 8 saniye boyunca %5/10/15[x] daha fazla hasar verirsiniz.
  • Vahşi Yetenek: Sağlıklıyken %3[x] ve %100 Hareket Hızının üzerindeyken %3[x] artan hasar verirsiniz. Bu bonuslar üst üste binebilir.
  • Geri Tepme: Bir Savunma Becerisi kullandıktan sonra 5 saniye boyunca %4[x] artan hasar verirsiniz.
  • Doğayla Bir [Anahtar Pasif]: Yoldaş Becerilerinizin her biri 1 ek yoldaş kazanır ve %50[x] artan hasar verir. Kuzgunlar, Kurtlar ve Zehir Sürüngeni'nin Pasif Etkisini kazanın.
Nekromancer
  • Nekrotik Dayanıklılık: Şanslı Vuruş: Hasarınızın en fazla %5/10/15 şansı, 6 saniye boyunca Maksimum Canınızın %5'i kadar bir Bariyer sağlar.
  • Sonluluk: Bir Nihai Beceri kullandıktan sonra 8 saniye boyunca %5/10/15[x] artan hasar verirsiniz.
  • Titanın Düşüşü: Güçlendirilmişken Seçkinlere %6/12/18[x] artan hasar verirsiniz.
  • Hassas Çürüme: Şanslı Vuruş şansınız %5/10/15[+] artar.
  • Keder [Anahtar Pasif]: Savunmasız, Kalabalık Kontrolü veya Gölge Zamanla Hasar etkisindeki düşmanlar Keder ile enfekte olur ve sizden ve Yardımcılarınızdan %15[x] artan hasar alır. Lanet Becerileriniz, Keder'e sahip düşmanlara %80(Silah Hasarı) Gölge hasarı verir. Bu miktar, Kalabalık Kontrolü, Savunmasız ve Gölge Zamanla Hasar hasarınızın toplamının %30[x]'i kadar artar.
Haydut
  • Hedef Pratiği: Nişancı ve Boğazcı Becerileri ile Kritik Vuruş Şansınız %3/6/9 artar.
  • Balestra: Kaçınma kullandıktan sonra 4 saniye boyunca %4/8/12 artan Hasar kazanın.
  • Kaçamak: Bir saldırıdan Kaçındıktan sonra, 4 saniye boyunca %2/4/6 Hasar Azaltma kazanın.
  • Şafağa Kadar: Nihai becerileriniz %15/30/45[x] artan hasar verir.
  • Simyasal Karışım [Anahtar Pasif]: 3 farklı türde fiziksel olmayan hasar vermek, Emdirme becerilerinizin Gücünü 5 saniye boyunca %40 artırır. Bu Güç, Zehir, Gölge ve Soğuk'a olan Bonus Hasarınızın toplamının %20'si kadar daha da artar.
Büyücü
  • Çağırma: %4 Bekleme Süresi Azaltma kazanın.
  • Enerji Odağı: Her saniye Maksimum Canınızın %0.5/1.0/1.5'i kadar 6 saniyelik bir Bariyer oluşturursunuz, %30'a kadar. Can kaybettikten sonra bu etki 5 saniye boyunca kaybolur.
  • Sönümleme Katmanı: Aktif bir Bariyeriniz varken %2/4/6 Hasar Azaltma kazanırsınız.
  • Elemental Sinerjiler: Donanımlı olan her bir o türdeki beceri için Soğuk, Şok ve Piromani hasarınız %1/2/3[x] artar.
  • Aydınlanma [Anahtar Pasif]: Herhangi bir Beceri kullanmak 1 yığın Aydınlanma verir, veya önceki kullandığınız Beceri farklı bir Element ise 15 yığın verir. 100 yığın kazandıktan sonra Aydınlanmış olursunuz, artık yığın kazanamazsınız ve saniyede 10 yığın kaybedersiniz. Aydınlanmışken, Ateş, Yıldırım ve Soğuk ile Bonus Hasarınız bunların toplamına eşit olur ve şunları kazanırsınız:
  • %25[x] artan hasar
  • %45[+] Mana Yenilenmesi
  • %20[+] Saldırı Hızı

Rün Kelimeleri: Yeni Bir Güç Kaynağı
2.0 PTR dışında, Rün Kelimeleri yalnızca Nefret Kabı Genişletmesi'ne sahipseniz erişilebilen bir özelliktir.
Rün Kelimeleri, kendi yeteneklerinizi yaratarak karakterinizin gücünü yeni bir seviyeye taşımanın bir yoludur. Sanctuary'de bulacağınız iki tür Rün vardır: Ritüel ve Çağrı. Ritüel Rünleri, onları tetiklemek için yapmanız gereken eylemleri belirtir ve Çağrı Rünleri, söz konusu tetikleyiciyi karşıladığınızda güçlü bir etki verir.
Örnek olarak Bac Ritüel Rünü'nü ele alalım. Koşulu, karakterinizin 5 metre hareket etmesidir.


< Resime gitmek için tıklayın >

Ve sonra Jah Çağrı Rünü var. Etkisi şöyle: Bir sonraki Kaçınma'nızı Büyücü'nün Işınlanma'sı ile değiştirir (2 saniye bekleme süresi).


< Resime gitmek için tıklayın >
Rünler, Ritüel Rünleri tarafından belirtilen koşulun karşılanmasıyla üretilen Sunu adı verilen bir kaynak sistemi üzerinden çalışır. Çağrı Rünleri, etkilerini etkinleştirmek için bu Sunu'yu tüketir. Gereksinim ne kadar zorlu olursa, Ritüel Rünü o kadar çok Sunu üretir. Tersine, bir Çağrı Rünü'nü etkinleştirmek için gereken Sunu miktarı, etkisinin gücüyle orantılı olarak artar.
Çağrı Rününüzü etkinleştirmek için gerekenden daha fazla Sunu üretebilirsiniz. İşte burada Taşma adı verilen başka bir mekanik devreye girer. Birçok Çağrı Rünü, gerekenden daha fazla Sunu üretildiğinde etkilerine bir bonus uygular ve onları kısa süreliğine bir üst seviyeye çıkarır.
Bir Rün Kelimesi yapmak için, Göğüs, Bacak ve İki Elli silah yuvaları gibi iki Yuva içeren bir eşyaya bir Ritüel Rünü ve bir Çağrı Rünü yerleştirmelisiniz. Kask yuvası da ek bir Yuva almıştır ve artık bir Rün Kelimesi barındırabilir. Herhangi bir Ritüel Rünü, herhangi bir Çağrı Rünü ile uyumludur. Rünler 3 nadirlikte gelir: Sihirli, Nadir ve Efsanevi. Bir Rünün nadirliği ne kadar yüksekse, etkisi o kadar güçlü olur.
İşte iki Rünün bir Rün Kelimesi'ne dönüştürüldüğünde nasıl çalışacağına dair bir örnek: Örnek olarak yine Bac Ritüel Rünü'nü kullanalım: Donatıldığında, karakterinizin hareket ettiği her 5 metre 50 Sunu üretecektir.


< Resime gitmek için tıklayın >
Ve onu yine Jah Çağrı Rünü ile eşleştireceğiz. Bunun etkisi şöyledir: Bir sonraki Kaçınma'nızı Büyücü'nün Işınlanma'sı ile değiştirir (2 saniye bekleme süresi). 500 Sunu gerektirir.

< Resime gitmek için tıklayın >
Giydiğiniz bir eşyaya hem Bac hem de Jah Rünlerini takmak BacJah Rün Kelimesi'ni oluşturur. Bu aynı zamanda karakteriniz her 5 metre yol aldığında 50 Sunu üreteceği anlamına gelir. En az 500 Sunu ürettiklerinde, bir sonraki Kaçınma'ları Büyücü'nün Işınlanma'sı ile değiştirilir.
Rün Kelimeleri size diğer Sınıfların Becerilerine erişim sağlayabilir. Ayrıca geçici olarak Hareket Hızınızı, Becerilerinizi ve daha fazlasını artırabilirler. 17 Ritüel Rünü ve 28 Çağrı Rünü mevcuttur. Bunları eşleştirmenin çok sayıda yolu ile, sınır gökyüzüdür. İşte 45 Rünün tamamının açıklamaları:
Ritüel Rünleri:
  • Yul, Efsanevi:
  • Kazanç: 50 Sunu.
  • Bekleme Süresi olan bir Beceri kullan.
  • Cir, Sihirli:
  • Kazanç: 25 Sunu.
  • Aynı Kanalize Edilmemiş Beceriyi art arda 3 kez kullan.
  • Ahu, Efsanevi:
  • Kazanç: 10 Sunu.
  • Şanslı Vuruş: Yaralı düşmanlara karşı %100'e kadar şans.
  • Neo, Nadir:
  • Kazanç: 300 Sunu.
  • 5 saniye içinde hiç hasar almadan hasar ver. (Yenilmez iken sıfırlanır.)
  • Tam, Efsanevi:
  • Kazanç: 25 Sunu.
  • Kanalize Edilmemiş bir Çekirdek Beceri kullan.
  • Xol, Efsanevi:
  • Kazanç: 150 Sunu.
  • Başka bir Sınıftan güç çağır.
  • Zan, Sihirli:
  • Kazanç: 150 Sunu.
  • Bir Nihai Beceri kullan.
  • Feo, Nadir:
  • Kazanç: 1000 Sunu.
  • Yaralanın veya Kalabalık Kontrolüne maruz kalın (Bekleme Süresi: 20 saniye).
  • Noc, Nadir:
  • Kazanç: 5 Sunu.
  • Yavaşlatma veya Soğutma olmayan bir Kalabalık Kontrolü uygula.
  • Cem, Sihirli:
  • Kazanç: 50 Sunu.
  • Kaçınma kullan.
  • Bac, Efsanevi:
  • Kazanç: 50 Sunu.
  • 5 metre yol al.
  • Ur, Sihirli:
  • Kazanç: 10 Sunu.
  • Yardımcın veya Dostun bir düşmanı öldürür veya ölür.
  • Yax, Sihirli:
  • Kazanç: 100 Sunu.
  • Bir İyileştirme İksiri iç.
  • Poc, Nadir:
  • Kazanç: 2 Sunu.
  • Maksimum Kaynağının %5'ini harca.
  • Moni, Sihirli:
  • Kazanç: 10 Sunu.
  • Hareket ettikten sonra bir Beceri kullan. (Bekleme Süresi: 0.2 saniye)
  • Kaa, Nadir:
  • Kazanç: 2 Sunu.
  • Maksimum Canının %1'ini kaybet.
  • Lith, Efsanevi:
  • Kazanç: 25 Sunu.
  • 0.3 saniye hareketsiz dur.

Çağrı Rünleri:
  • Lac, Nadir:
  • Gerekli: 800 Sunu (Taşma: Artan Süre). Bekleme Süresi: 1 Saniye.
  • Barbarın Meydan Okuma Çığlığı'nı çağır, aldığın hasarı azaltır.
  • Ohm, Efsanevi:
  • Gerekli: 500 Sunu (Taşma: Artan Süre). Bekleme Süresi: 2 Saniye.
  • Barbarın Geliştirilmiş Savaş Çığlığı'nı çağır, Hareket Hızını ve verdiğin hasarı artırır.
  • Vex, Efsanevi:
  • Gerekli: 400 Sunu (Taşma: Artan Süre). Bekleme Süresi: 1 Saniye.
  • 5 saniye boyunca tüm Becerilere +3 kazan.
  • Gar, Sihirli:
  • Gerekli: 25 Sunu (Taşma: Çoklu Yığın Kazan). Bekleme Süresi: 1 Saniye.
  • 5 saniye boyunca %2.5 Kritik Vuruş Şansı kazan, en fazla %25'e kadar.
  • Xan, Efsanevi:
  • Gerekli: 700 Sunu Bekleme Süresi: 1 Saniye.
  • Bir sonraki Beceri kullanımın garantili Kritik Vuruş ve Aşırı Güç olacak.
  • Que, Nadir:
  • Gerekli: 800 Sunu (Taşma: Artan Süre) Bekleme Süresi: 1 saniye.
  • Druid'in Toprak Siperi'ni çağır, kendine bir Bariyer kazandır.
  • Yom, Efsanevi:
  • Gerekli: 500 Sunu Bekleme Süresi: 5 Saniye.
  • Druid'in Taşlaştırma'sını çağır, düşmanları Sersemlet ve onlara karşı Kritik Vuruş Hasarını artır.
  • Eom, Efsanevi:
  • Gerekli: 100 Sunu (Taşma: Daha Fazla Azaltılmış Bekleme Süreleri) Bekleme Süresi: 1 Saniye.
  • Aktif Bekleme Sürelerini 0.25 saniye azalt.
  • Lum, Sihirli:
  • Gerekli: 5 Sunu (Taşma: Artan Kaynak Yenileme) Bekleme Süresi: 1 Saniye.
  • 1 Birincil Kaynak yenile.
Qua, Nadir:
  • Gerekli: 400 Sunu (Taşma: Artan Süre) Bekleme Süresi: 1 Saniye.
  • Bir Kaçınma şarjı yenile ve 5 saniye boyunca %6 Hareket Hızı kazan, en fazla %30'a kadar.
Xal, Nadir:
  • Gerekli: 200 Sunu (Taşma: Artan Süre) Bekleme Süresi: 1 Saniye.
  • 4 saniye boyunca %20 Maksimum Can kazan.
Wat, Nadir:
  • Gerekli: 100 Sunu Bekleme Süresi: 1 Saniye.
  • Nekromanserin Korkunç Çürütme'sini çağır, düşmanları Yavaşlat, hasarlarını azalt ve onları İnfaz etmene izin ver.
Teb, Sihirli:
  • Gerekli: 100 Sunu Bekleme Süresi: 1 Saniye.
  • Nekromanserin İğrenç Demir Bakire'sini çağır, düşmanlardan gelen hasara karşı saldır ve öldüklerinde seni İyileştir.
Qax, Nadir:
  • Gerekli: 400 Sunu (Taşma: Daha Fazla Artan Hasar) Bekleme Süresi: 1 Saniye.
  • Bir sonraki Temel olmayan Beceri kullanımın tüm Birincil Kaynağını harcayarak %100'e kadar artan hasar verir.
Zec, Nadir:
  • Gerekli: 200 Sunu (Taşma: Daha Fazla Azaltılmış Bekleme Süresi) Bekleme Süresi: 2 Saniye.
  • Aktif Nihai Beceri Bekleme Süresini 4 saniye azalt.
Ner, Nadir:
  • Gerekli: 700 Sunu (Taşma: Artan Süre) Bekleme Süresi: 6 Saniye.
  • Haydut'un Karşı Gizlenme'sini çağır, Kaçınma Şansı, Hareket Hızı, Durdurulamaz ve Gizlilik kazan.
Mot, Nadir:
  • Gerekli: 150 Sunu (Taşma: Çoklu Gölge Kazan) Bekleme Süresi: 1 Saniye.
  • Haydut'un Karanlık Örtü'sünden bir gölge kazan, her gölge başına alınan hasarı azaltır.
Jah, Efsanevi:
  • Gerekli: 500 Sunu Bekleme Süresi: 2 Saniye.
  • Bir sonraki Kaçınma'nı Büyücü'nün Işınlanma'sı ile değiştir, daha uzağa ışınlan, hasar ver ve Durdurulamaz ol.
Thul, Nadir:
  • Gerekli: 400 Sunu (Taşma: Artan Boyut) Bekleme Süresi: 1 Saniye.
  • Büyücü'nün Gizemli Buz Nova'sını çağır, düşmanlara Donma ve Savunmasız uygula.
Tzic, Nadir:
  • Gerekli: 250 Sunu Bekleme Süresi: 1 Saniye.
  • Ruh Doğumlu'nun Sarsıcı Tepme'sini çağır, hasar ver ve düşmanları Yere Düşür.
Kry, Nadir:
  • Gerekli: 500 Sunu Bekleme Süresi: 3 Saniye.
  • Ruh Doğumlu'nun Girdap'ını çağır, hasar ver ve düşmanları İçeri Çek.
Ono, Sihirli:
  • Gerekli: 25 Sunu (Taşma: Artan Yıldırım Oluşumu) Bekleme Süresi: 1 Saniye.
  • Druid'in Dans Eden Yıldırımlar'ını çağır, düşmanları arayıp hasar ver.
Tec, Sihirli:
  • Gerekli: 100 Sunu (Taşma: Artan Boyut) Bekleme Süresi: 1 Saniye.
  • Barbarın Deprem'ini çağır, içindeki düşmanlara hasar ver.
Met, Sihirli:
  • Gerekli: 100 Sunu (Taşma: Artan Süre) Bekleme Süresi: 1 Saniye.
  • 3 saniye boyunca arkanda Nekromanserin Kutsanmamış Toprak'ını bırak, içindeki düşmanlara hasar ver.
Tun, Sihirli:
  • Gerekli: 100 Sunu (Taşma: Artan Bomba Oluşumu) Bekleme Süresi: 1 Saniye.
  • Haydut'un Sersemletme Bombalarını çağır, düşmanları Sersemlet ve hasar ver.
Ton, Sihirli:
  • Gerekli: 25 Sunu (Taşma: Artan Meteor Oluşumu) Bekleme Süresi: 1 Saniye.
  • Büyücü'nün Meteorlarını çağır, düşmanlara hasar ver.
Tal, Sihirli:
  • Gerekli: 100 Sunu (Taşma: Artan Sürü Oluşumu) Bekleme Süresi: 1 Saniye.
  • Ruh Doğumlu'nun Veba Sürüsü'nü çağır, düşmanlara hasar ver.
Ceh, Sihirli:
  • Gerekli: 100 Sunu (Taşma: Çoklu Kurt Çağır) Bekleme Süresi: 1 Saniye.
  • 8 saniye boyunca düşmanlara saldıracak bir Ruh Kurdu çağır.

Rünler hakkında şu yönleri aklınızda bulundurun:
  • Takas edilebilirler.
  • Rünler yığılır ve yeni bir soketlenebilir envanter sekmesinde saklanır.
  • En fazla 2 Rün Kelimesi donatılabilir (toplam 4 Rün).
  • Aynı Rün iki kez donatılamaz.


< Resime gitmek için tıklayın >
Rünler başka Rünleri üretmek için kullanılabilir.
  • Aynı isme sahip 3 Rün kullanarak yeni bir Rün üretebilirsiniz. Üretimden oluşturulan Rün, kullanılanlardan farklı olması garantidir.
  • Efsanevi olmayan Rünler üretim için kullanıldığında, bir üst nadirlikte bir Rün oluşturma şansı vardır.
Rünler ayrıca Kuyumcuda Mitik eşyalar üretmek için de kullanılabilir.
  • Her biri şunları gerektirir: 1 Göz Kamaştırıcı Kıvılcım, belirli bir isimde 10 Efsanevi Rün, belirli bir isimde 10 Nadir Rün ve belirli bir isimde 10 Sihirli Rün.
PTR Sırasında Rünleri Nasıl Elde Edebilirsiniz Herhangi bir nadirlikte Rünler, Sanctuary genelinde canavar düşüşü olarak elde edilebilir. PTR sırasında test etmek için, her Rün'den 2 sandık, Zarbinzet'te bulunan 'PTR boost' NPC'sinden bir diyalog seçeneği aracılığıyla elde edilebilir. 2.0 PTR'nin sunduğu her şeyi deneyimlemeniz için size yeterli zaman vermek amacıyla, Rünler PTR'de 6 Eylül'e kadar mevcut olmayacak. PTR sırasında oluşturacağınız güçlü Rün Kelimesi kombinasyonlarını görmek için sabırsızlanıyoruz.

Grup Bulucu ile Cesurca Dolaşın

Grup Bulucu, doğru müttefikleri bulmanıza yardımcı olmak için burada! Bu yeni özellik, Sanctuary içinde benzer metanete sahip gezginleri bulmanızı sağlar.
Uzağa Gidin, Birlikte Gidin Grup Bulucu, aradığınız grup türünü listeleme, hangi oyun türünü veya aktiviteyi yapmak istediğinizi belirleme, nerede oynamak istediğinizi seçme ve hem gündelik hem de tamamlamacı oyuncular için tercihler ekleme yeteneği verir.


< Resime gitmek için tıklayın >
Grup Bulucu'yu Sanctuary içindeki birçok etkinlik için grup listelemek veya bulmak için kullanabilirsiniz: Kabus Zindanları'nda savaşmaktan, Karanlık Kale'de tamamlanacak Kanatları seçmeye, Oyun Sonu Patronlarını çağırmak için Malzeme paylaşacak diğer oyuncuları bulmaktan, Güç Kodeksinizi tamamlamaya kadar. Grup Bulucu'ya çeşitli şekillerde erişilebilir; Harita üzerinden, oyun içi Menü'den veya ifade çarkınızdaki önceden ayarlanmış bir eylem aracılığıyla hızlı erişim sağlayabilirsiniz.

Test İçin Sunulan Özellikler
En büyük bölgelerimizde PTR için sunucularımız olacak: Kuzey Amerika, Avrupa, Kore ve Japonya, Güney Amerika ve Avustralya. Hesabınızdaki karakterler PTR'ye hazırlık amacıyla önceden kopyalandı, ancak bazı eşyaları şu anda oyunda nasıl kurulu olduklarına göre güncel olmayabilir. Battle.net üzerinden giriş yaptığınızda, hesabınız aşağıdaki hesap tabanlı ilerlemeyi taşıyacak:
  • Kampanya Tamamlama
  • Binekler ve Yetenek Puanları
  • Savaş Sisi
  • Lilith'in Sunağı İstatistik bonusları
Bu PTR'deki değişikliklerin çoğu sistematik olduğundan, oyuncuların her şeyi test etmesine yardımcı olmak için aşağıdaki özellikler sunulacaktır. Kyovashad'daki Güçlendirme NPC'sinde şunları yapabilirsiniz:
  • Maksimum Seviyeye Çıkma
  • Kendinizi 50. ve 60. Seviyeye yükseltme seçenekleri vardır.
  • Haritayı Tamamlama
  • Bu, Kampanya, Kaleler, Yol Noktaları ve Sisi içerir.
  • Sınıf Mekaniklerinizi Tamamlama
  • Tüm İşkence Katmanlarının Kilidini Açma
  • İksir'inizi Tamamen Yükseltme
  • Tüm Özellikleri Maksimuma Çıkarma
  • Tüm Paragon Gliflerini Maksimuma Çıkarma
  • Efsanevi Eşyalar Üretme
  • Tüm Benzersiz Eşyaları Verme
  • Tüm Rünleri Verme
  • Tüm Huy El Kitaplarını Verme
  • Tüm Malzemeleri, Altını ve Obol'leri Verme
  • Yükseltilmiş İksirler
  • Tamamen Açılmış Paragon Glifleri
Bu komutlar hepsi bir arada veya tek tek çalıştırılabilir. Güçlendirme NPC'si 6 Eylül'den itibaren mevcut olacak. 2.0 PTR'nin ilk kısmında, herhangi bir değişiklik olmadan oyuncunun doğal deneyimi hakkında bilgi ve geri bildirim toplayabilmek istiyoruz.


PTR Notlarını paylaşmadım




Bu mesajda bahsedilenler: @Brazian
M
6 ay (1194 mesaj)
Binbaşı

dostum senin mesajlar beni inanılmaz güldürüyor. oyun oynamıyorsun oyunla mücadele ediyorsun ve gelişim çok yavaş ilerliyor. özelden yazar mısın bana battle id’ni elimde 20 taneye yakın bac vardı vereyim sana onları.



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Noctivagant
B
4 ay (1204 mesaj)
Binbaşı

Uzun zamandır yapmadığım amme hizmeti... 2.5.0 ptr değişiklikler. (sezon 11 deki değişiklikler yani)

öncelikle şunu belirtelim, bu eklenecek değişikliklerin bazıları tamamen değişebilir, eklenmeyebilir ama en az %80 eklenir.


* Tempering (tavlama) : seçtiğimiz özelliği ekleyebileceğiz ve sadece 1 (bir) özellik ekleyebileceğiz.

* Masterworking (usta işleme) : eşyadaki özellikler gelişmeyecekmiş, sadece zırh atak rezistanslar gibi şeyler gelişecekmiş? (soru? ayakkabıdaki sabit özellik ya da totemdeki sabit şanslı vuruş gelişecek mi? öğreneceğiz) eşyayı anladığım kadarı ile "Quality treshold" (direk çevirisi kalite eşiği) seviyesi dolana kadar yani 20 olana kadar geliştirebilecekmişiz. Her geliştirdiğimiz zaman 2 ila 5 arasında kalite eşiği eklenecekmiş. Yani 1 eşyayı şanslı isek en fazla 10 kere ya da benim kadar şansızsanız 4 kere geliştirebileceğiz. Kalite eğişi 20 olduğu zaman son kere yıldızlı olmayan bir özelliği yıldızlı yapabilecekmişiz ( 1 stat a greater affix ekleyebileceğiz) Eğer istediğiniz özelliğe yıldız gelmediyse bu son yıldızlama işlemini tekrar yapabilecekmişiz.

* Efsanevi eşyalarda 4 özellik olacakmış. şuan 3 özellik var malum. (çok fazla çöp eşya demek bence)

_________
Aha yeni bir şey.. Reach Untold Heights with Sanctification (her halde buna Kutsallaştırma derler, çarpılacazz töbe töbe) bakalım neymiş bu kutsallaştırma..

Anladığım kadarı ile aşağıdaki özelliklerden 1 tanesi gelecek eşyaya ve bir daha modifiye edemeyeceğiz eşyayı, yani ne tavlama ne usta işleme hiç bir şey yapamayacağız.
  • Apply a bonus Legendary power = 1 tane daha ek yüz (ek aspect işte)
  • Improve an Affix into a Greater Affix = 1 tane özelliği yıldızlı özellik yapma
  • Add a bonus Affix from a pool of special Sanctification affixes = 1 tane ek kutsallaşmış özellik ekleme, henüz bunlar nedir bilmiyorum belki değişiklikleri okudukça belirtirler.
  • Replace an existing Affix with a random Sanctification affix = mevcut özelliği kutsallaşmış özellik ile değiştirme ( yani item i çöp etme, malum ben şansızım)
  • Make your item indestructible, preventing it from losing durability = lan git. bunu çevirmeyeceğim. çöp özellik.

______

Yaratıklara ek özellikler gelecekmiş, hareketlerini değiştireceklermiş vs vs.. gelecekler vuracağız işte sadece yerdeki etkileri takip edeceğiz. geçiniz yani.
_______

System Updates: Defense, Health, Renown

sistem değişiklikleri, defans tamam. can tamam. renown ne alaka? 2 sene önce yaptık bitti işte. amelelik yaptırmayın bize. bakalım neymiş bu değişiklikler.

Önce defans;

  • Armor now reduces all damage taken, both Physical and Non-Physical. = zırh değeri artık fiziksel olmayan hasarları da engelleyecek. ama ne kadar?
  • We’re introducing a new type of Damage Resistance: Physical Damage. = fiziksel rezistans da geliyormuş.
  • The Armor and Resistance penalties per Torment Tiers have been removed. = torment seviyesi yükseldikçe defanslarda düşüş olmayacakmış.. power creep? (bunu okuyan ve bilen anlayacak)
  • Skills and Paragon Nodes are being reworked with these changes in mind. Paragon Nodes and Skills that provided various form of Damage Reduction now grant a multiplicative bonus to your armor or all resistances. = paragon daki hazar azaltmalar kaldırılıp yerine rezistans ya da zırh artar gelecekmiş.. bence kanayandan hasar azaltmalar zehirlenmişten hasar azaltmalar olduğu gibi kalır. bakalım.

Atak gücü varya istatistikler kısmında işte bir de toughness (dayanıklılık) gelecekmiş o bölgeye, göz boyama bir hareket daha. boş iş. atak gücü ne kadar boş işse bu da o kadar boş iş.


Şimdi Can (türkçe anlamayan için Health ya da HP)

can iksiri miktarını 4'e düşürülecekmiş. şuan 10 ya işte o 4 olacakmış. geçmişte kastığımız şöhretlerden gelen ek iksir haklarımız bize can olarak eklenecekmiş. ama ne kadar onu demiyor. can iksiri anında etki edecekmiş %35 ini dolduracakmış. yerden topladıklarımızda süreli yükseltecekmiş... bunlara karşılık pasif can yenileme, yaratık öldürdükçe ya da vurdukça can yenileme vb şeyler daha etkili olacakmış.



Fortify (güçlendirme) değiştireceklermiş, güçlendirme artık hasar azaltma vermeyecek yerine her saniye can yenileme verecek. Fortified (güçlendirilmiş) olmak için illa bunu fullemeye gerek yok, azıcık bile güçlendirme aktif olsa bile öyle sayılacakmışız.
  • Specific changes to Skills, Passives, and items related to Fortify are detailed in the 2.5.0 PTR Patch notes found at the bottom of this blog. detayı da varmış... ama skilleri bugün yazmam. zaten artık merak eden 2 kişi kaldı. herkes başkasının build ini kopyalıyor. kafa yormak istemiyorlar, saygı duymak gerekir.


_____________

Lesser Evil . yani bilal - azmodan - duriel bacısı andariel ve unuttuklarım belki lilith , oyunda rast gele yerlerde ortaya çıkacakmış. diablo - mephisto - baal yok yani gene. bakalım detayı neymiş.

Azmodan = her yerde çıkabilirmiş anladığım kadarı ile, bir sunak çıkıyormuş onu tıklayıp çıkan şeyleri kestikten sonra azmodan geliyormuş. Azmodan adamdır ayrıca.
Duriel = cehennem dalgasında (helltide)
Bilal = pit (çukur) de rast gele de çıkabilirmiş, bilal in gözlerini topladıkça da son boss olarak çıkabilirmiş. denk gelebilirmiş demek daha doğru sanki, neyse.
Andariel = kurast yer altı şehrinde belli sunakları yapınca son boss olarak gelecekmiş.



________

Gerisi sezon mekaniği atlayacağım bu kısmı ama adı, Earn Divine Gifts ( dan brown melekler şeytanlar)

________________________________________________________________________________________________________________________

Ascend The Tower and Leaderboards (Beta)

2 yıl sonra gelen lider tablosu... bakalım nelermiş beta diyor belki de gelmeyecek sezon11 ile,

The Tower (kule) dedikleri şeyde de bir alanda savaşıyorsun yaratıklar geliyor kesiyorsun işte.. arena diğer oyunlardaki.

____________________
sıkıldım okumaktan. yazmaktan. o yüzden kısa kesiyorum atlıyorum vs.

___________________________________

Capstone Dungeon lar geri gelecekmiş. neydi bunun türkçesi neyse, işte bir sonraki zorluğu açmak için yaptığımız zindanlar. ben seviyordum yalan yok. niye kalktı ki. neyse 5 capstone dungeon olacakmış.

normal < eksper < t1 < t2 < t3... buradan şunu anladım. şuan olan 3.ve 4. zorluklar kaldırılacakmış?




genel değişiklikler böyle. atlayarak da olsa hepsine değindim sanırım.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Brazian -- 16 Ekim 2025; 22:23:14 >
Bu mesaja 3 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @radyohead
S
6 yıl (16587 mesaj)
Yarbay

Orjinal ekipten neredeyse kimse kalmamış, ortada Blizzard diye bir şey kalmamış hatta Activison'ın sömüre sömüre zombiye dönüştürdügü bir şirket, adam gelmiş avukatlıgını yapıp oyunu begenmeyenlere hakaret ediyor tabi paşamla aynı zevki paylaşmamak büyük bir suç. Ortada Blizzard diye bir şey yok, fanboylugunu yaptıgınız firma Activision, oyun da tam bir Activision oyunu olacak ilk önce bunu bir bilin.

25 kişilik ekip kısıtlı bütçeyle yaptıkları F2P oyunla D3'ün içinden geçmiş adam hala fanboyluk yapıyor.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Six Feet Under. -- 2 Kasım 2019; 18:24:6 >

C
3 yıl (229 mesaj)
Teğmen

D3 bile o berbat haliyle yıllardır oynanıyor ve halen yeni çıkan oyunlarla kiyaslaniyor. Kimse kendini ben almam diye kandırmasın. Evde oturup çay içerken, güzel bir haber aldığında gaza gelip " Al gitsin yeaa nelere para veriyoruz" diyerek alcaz oyunu Diablo aga bu... Alcaz yani kaçış yok. Umarım ertelenmez.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

D
3 yıl (1080 mesaj)
Yüzbaşı

çok teşekkür ederim arkadaşlar, sağlığımız yerinde çok şükür, ama psikolojik olarak sıkıntıdayız, neyin ne olacağı, nasıl olacağı ,her şey belirsiz şu anda. Klişe gibi gelebilir ama sizler gibi iyi niyetli insanlar bize biraz umut veriyor. Çünkü gerçekten de unutulduğumuzu hissetmeye başladık, bölgedeki insanlar bunu kaldıramıyor şu an. İyi ki varsınız. Selamlar tüm Diablo'culara.




Bu mesajda bahsedilenler: @darknorrec
G
3 yıl (351 mesaj)
Yüzbaşı

Kafalar karışmış, tüm cevapları toptan yazayım, amme hizmetidir.

Girdiğimiz beta ön siparişle oyunu alanların katılabildiği "erken erişim" idi, Necro Druid harici classlar açıktı, denedik ve bitti.

Asıl "açık beta"ya oyunu alan almayan herkes girebilecek.
Bu akşam 19.00'da indirme sekmesinden herkes indirebilecek.
Oyun Cuma akşamı saat 19.00'da aktif olacak (büyük sıra beklemeye hazır olun).
Pazartesi gece 22.00'a kadar oynanabilecek.

Kısacası oyunu almasanız da bu akşam indirebilirsiniz (80gb, ayarlardan high bilmemne kısmını inaktif ederseniz 40gb).
Cuma akşamından Pazartesi gecesine kadar tüm classları deneyebilirsiniz.

Not - 80 değil 40 indirmek isteyenler: Install tuşunun yanındaki çarka tıklayın, modify install'ı seçin. Gelen ekranda sağda tekrar modify install deyin, High Resolution Assets tick'ini kaldırın ve Confirm.
Not 2 - Elbette her Blizzard oyunu gibi tüm beta gelişimleri silinecek. Lütfen bu soruyu 2023'te sormayın artık :)





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Guest-83FB9EC72 -- 22 Mart 2023; 12:54:34 >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
G
3 yıl (3845 mesaj)
Binbaşı

Act 1 , Level 25 e kadar oynayıp oyuna leş demek.



< Resime gitmek için tıklayın >


Bu mesaja 1 cevap geldi.
G
3 yıl (351 mesaj)
Yüzbaşı

Kardeş geçen haftadan beri oyun şöyle kötü böyle kötü paraladın kendini.

İlk hafta 50 tane şey yazdın, ama bu betaya da ilk sen atladın.
Yine başladın yok necroların iskeletleri ışıklıymış mmoymuş pvpymiş bilmemne.

Bu kadar ağlatıp canını sıkıyorsa oynama gerçekten, al paranı geri.
Burada kafa açacağına dön d2'ne, poe'ne. Sonuçta açık o oyunlar.

Gözlerine yazık.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Guest-83FB9EC72 -- 25 Mart 2023; 12:56:26 >
Bu mesaja 2 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @No Way Out
G
3 yıl (351 mesaj)
Yüzbaşı

E onları oyna o zaman.


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @mechatengu
F
3 yıl (9348 mesaj)
Yarbay

az önce dayanamadım aldım beyler diablo 4'ü ben de.

bir hayırlı olsun favı alırım sizlerden.