Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir, 1 mobil kullanıcı
1116
Cevap
42226
Tıklama
23
Öne Çıkarma
Black Myth: Wu Kong (Çıktı) [PC ANA KONU]
X
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

OYUN ÇIKTI!

< Resime gitmek için tıklayın >
Çok oyunculu strateji oyunu Art of War: Red Tides'ın arkasındaki Çinli stüdyo Game Science, Batı'ya Yolculuk (Journey to the West) temalı ve Unreal Engine 4 ile geliştirilen tek oyunculu aksiyon rol yapma oyunu Black Myth: Wu Kong'u duyurdu. Tüm yaygın konsollar ve PC için çıkacak. Ayrıca streaming platformları da düşünülüyor. Oyun ne zaman çıkacak sorusuna "bir oyuncu olarak oyundan ne zaman tatmin olursak o zaman çıkacak" yanıtı verildi. Ücretli bir oyun olarak piyasaya sunulacak. Monkey King ve onun özel yeteneklerine odaklanacak ve toplamda kullanılabilecek 72 yetenek bulunacak.

Videoyu izlemek için tıklayınız Videoyu izlemek için tıklayınız

< Resime gitmek için tıklayın >


Steam linki:

https://store.steampowered.com/app/2358720

DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.

Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.

Üye Ol Şimdi Değil





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi XanthiN -- 20 Ağustos 2024; 17:41:11 >


Bu mesajda bahsedilenler: @burak jr
Oynanış videosu oldukça güzel ve heyecan verici görünüyor. Animasyonlar akıcı, ortamlar güzel, sunumundaki geçişlerin sinematik olması da hoş olmuş. Oyun ve stü...
Yoruma Git
Yorumun Devamı CheKD - 5 yıl +16
2M'i geçmiş, ayrıca %96 olumlu. Müthiş başarılı çıkmış, konuyu ilk açtığımda da umutluydum. Çok sevindim.
Yoruma Git
Yorumun Devamı XanthiN - 10 ay +9
Oyunu geçtiğimiz gün bitirdim, hakkındaki düşüncelerim:

Wukong duyurulduğundan beri takip ettiğim bir oyun, heyecanlandıran bir iş olacağı daha ilk videosundan belliydi ama daha...
Yoruma Git
Yorumun Devamı CheKD - 10 ay +8
C
5 yıl
Yarbay

Oynanış videosu oldukça güzel ve heyecan verici görünüyor. Animasyonlar akıcı, ortamlar güzel, sunumundaki geçişlerin sinematik olması da hoş olmuş. Oyun ve stüdyo hakkında Video Oyun Analisti Daniel Ahmad bazı bilgiler paylaşmış:

Game Science Stüdyosu 2014 yılında Tencent Games'den ayrılan bir grup çalışan tarafından kurulmuş. Kurucu ekibin üyelerinden bazıları Tencent çatısı altında geliştirilen Asura isimli oyunda çalışmışlar. Bu oyun yine Batıya Yolculuk temalı bir oyunmuş fakat bir MMORPG'ymiş.

Stüdyo bu oyundan önce ilk olarak oynaması ücretsiz bir kart oyunu geliştirmiş ve 2015'de yayınlamış. Sonrasında konuda da bahsedilen ve aynı şekilde oynaması ücretsiz olan Art of War oyununu mobil ve PC platformu için 2017'de yayınlamış.

2017'nin sonuna doğru Steam'in Çin'e giriş yapmasıyla yapımcı AAA standardında bir oyun geliştirmeye karar vermiş ve bu karar ile bu oyun ortaya çıkmış.

Stüdyonun iki yerleşkesi varmış. Shenzhen'deki ekipleri yine oynaması ücretsiz bir mobil oyuna odaklanırken Hangzhou'daki ekip bu oyuna odaklanmış.

Tencent'in Asura oyununda çalışan geliştiriciler bu oyundan ilham almış ve Batıya Yolculuk temalı Black Myth'i geliştirmeye başlamışlar.

Oyunu geliştirmeye 2017 sonunda başlamışlar ve geliştirme aşaması 2 yıla aşkın süredir devam ediyormuş. İlk senesinde sadece 13 geliştirici oyun üzerinde çalışıyormuş bir sonraki yıl bu sayı 30'a yükselmiş.

Geliştirme sürecinde God of War, Monster Hunter World ve Sekiro oyunlarını oynamışlar ve bu oyunlardan birçok şey öğrenip kendi oyunlarına adapte etmeye çalışmışlar.

Gösterilen oynanış videosu 2 yıla aşkın süren çalışmanın bir ürünüymüş ve geliştiriciler halen Unreal Engine 4 konusunda yeni şeyler öğrenip bunları oyunlarına entegre ediyorlarmış.

Stüdyo 19 geliştirici daha işe almak istiyormuş ve ilerleyen dönemde bu sayıyı daha da artırmaları muhtemelmiş.

Oyunun şuan için bir yayıncısı yokmuş ve bu videoyu da bir nevi bir tanıtım olarak kullandılar muhtemelen. Güçlü bir tanıtım yaptıkları kesin, umarım videoda gösterilenler oyunda bulunur ve vaat edilen Monkey King'in 72 yeteneği gerçekten de oyunda olur.



X
10 ay
Yarbay
Konu Sahibi

2M'i geçmiş, ayrıca %96 olumlu. Müthiş başarılı çıkmış, konuyu ilk açtığımda da umutluydum. Çok sevindim.

< Resime gitmek için tıklayın >





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi XanthiN -- 20 Ağustos 2024; 17:48:41 >

E
10 ay
Binbaşı

IGN China 10/10
God is a Geek 10/10
GamersRD 10/10
Gamersky 10/10
GamingBolt 10/10
Polygon "Astounding triumph" CGMagazine 9.5/10
Voxel 9.3/10
Areajugones 9.3/10
COGconnected 9.3/10
Hardcore Gamer 9/10
Malditos Nerds 9/10
Twinfinite 9/10
IGN Brasil 8.5/10
Wccftech 8.5/10
Everyeye 8.5/10
IGN 8/10

IGN cyberpunk 2077'nin ucube çıkışında 9 vermiş bi kanal, dikkate almıyorum ben orayı. Yılın oyunu olmaya aday, helal olsun çinlilere bu işi de başarmış görünüyolar.



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
İ
10 ay
Binbaşı

Şu konuda, bizim millet konuyu ne zaman buraya gelecek diye dört gözle bekliyordum

Bir kıvılcımda ben vereyim, bu dahil saydığınız oyunların hiç biri epic falan değil. Anca popülarite zırvası. Epic oyunlar eskidendi





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi innorvous -- 18 Ağustos 2024; 18:24:26 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @expander_
J
10 ay
Yarbay

"Patlamış işte oyun" diyenler patlamaktan ne anlıyorlar acaba? Oyunun oyuncu sayısı malum. Çoğu Çin'den vs. bu farketmez. Çin ilk kez oyun yapmıyor. Veya birçok popüler oyuna baksak birkaç ülke baskın çıkar. Bu bir gerekçe değil yani. Yapmış mı yapmış. Başka yapabilirim diyen varsa deneyebilir. Ki Çin oyuncu kitlesi çıktığında da 300-400k oyuncu kalıyor. Bu çok yüksek bir rakam ilk oyun ve single player bir oyun için. Üstüne satış desen o da zirvede. Steam'de de metacritic'de de puanları iyi. Ee bunun neresi patlamış şimdi? Bir şey söyleniyorsa altı doldurulmalı. Olay bug vs. ise çok sevdiğiniz oyunları söyleyin son birkaç senede çıkan çıkışında bir sürü sorunu vardır muhtemelen onun da. Ki güncel birçok oyundan iyi durumda çıktı. Birkaç patch ile toparlanır. 2022'de Elden Ring çıktığında bir sürü performans sorunu vardı stutter başta olmak üzere. Hatta konsolda halen stabil değil. Yakın zamanda dlc çıktı o da performans olarak stabil değil. Patlamış o zaman. Oyun ilk çıktığında Steam'de %56 ile giriş yapmıştı. Sonra toparlandı biraz birkaç patch ile puanı da yolun başında olduğu için düzeldi. Ee şimdi Elden Ring patlamış mıydı o zaman? Ki onun engine'ı eski, grafik kalitesi de yılının gerisinde. Art design iyi olduğu için göze batmıyor sadece. Adamlar 2024'te 60 fps oyun çıkarıyor yoksa halen Yani olumlu olumsuz eleştiri yapalım da altı dolu olsun biraz. "Ben oyunu sevmedim" ile "Bakın oyun patlamış" demek aynı şey değil.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi JePinkman -- 22 Ağustos 2024; 18:7:46 >

C
10 ay
Yarbay

Oyunu geçtiğimiz gün bitirdim, hakkındaki düşüncelerim:

Wukong duyurulduğundan beri takip ettiğim bir oyun, heyecanlandıran bir iş olacağı daha ilk videosundan belliydi ama daha önce AAA oyun yapmamış bir ekip tarafından geliştirilmesi hissettirdiği heyecan kadar temkinli olmayı da beraberinde getiriyordu. Her sene düzenli olarak oyundan görüntüler ve bilgiler paylaştılar. Her gelen bilgiyle oyuna karşı olan beklenti arttı, her videosunda duyulan heyecan yükseldi. Ve oyun sonunda çıkışını yaptı; Game Science gerçekten bu beklentileri karşıladı. Ne vaat ettilerse fazlası var bu oyunda, yükseğe çıkarttıkları beklentileri aşıp çok daha fazlasını verdiler. Uzun süredir bu kadar yüksek beklentiyle beklediğim bir oyunun beklentimi daha da aşıp ortaya muazzam bir iş çıkarmasını görmemiştim, Wukong bunu başardı. Oyun resmen Rocky gibi ani bir şekilde ortaya çıktı, dünya ağır sıklet şampiyonlarına meydan okudu. Uzun süredir bu işi yapan stüdyolar bile çoğu zaman beklentileri karşılayamazken bu stüdyo beklentileri karşılamakla kalmadı, çok daha fazlasını sundu. Konu aldığı Batıya Yolculuk gibi destansı bir macera gerçekten bu oyun. Çin Mitolojisini aktarışı, sunumu, sanat ve karakter tasarımları, akla hayale gelmeyecek bir sürü detayıyla olağanüstü bir macera sunmayı başardı Wukong.


< Resime gitmek için tıklayın >

Oyunun en çok hoşuma giden kısmı kesinlikle hikayenin akışı, sunum şekli ve sürekli verdiği günlük girdileriyle arka planda gelişen olayları mükemmel bir şekilde anlatmasıydı. Oyunun hikayesi Batıya Yolculuk'da konu alınan hikayenin devamı olarak ilerliyor ve hikayenin bittiği yerdeki dünyayı ve olayları esas alıyor. Hikayede ilerledikçe, oyun Çin Mitolojisine aşina olduğunuza bakmaksızın üzerinize bilgi bombardıman ediyor fakat bunu yaparken de sürekli günlük girdileri paylaşıyor. Bu günlük girdileri çok önemli, oynayan herkese de en ufak girdiye kadar okumasını tavsiye ediyorum. Bu girdiler sayesinde karşılaştığınız karakterlerin kim olduğunu ve geçmişlerini öğreniyorsunuz ve oyunun direk sunduğu kısımların altı çok güzel bir şekilde doluyor. Oyunun doğrudan anlattığı ana hikayesine ek olarak dünyasına yerleştirilen karakterlerin hikayesi de çok güzel ve takip etmesi keyifli. Wukong'un bu kısmının başarısındaki en önemli etken sadece ana karakterin hikayesini anlatmıyor olması. Oyun, mitolojik bir dünyada geçtiğinin farkında ve bu dünyada geçen bir hikayenin sadece ana karakter ve onla alakalı şeyler olmayacağını çok iyi biliyor. Wukong'un yapmaya çalıştığı şey resmen size Çin Mitolojisini zerk etmek ve bunu kusursuz bir şekilde başarıyor. Bölümler arasında karşınıza çıkan animasyonlar ve bunlardaki çeşitlilik de kayda değer, farklı tarzlarda sunum yaparak bölümler arası bağlantıları güzel inşa etmişler. Game Science'ı bu konuda tebrik etmek lazım, kendi kültür ve mitolojilerini alıp dünyaya tanıtmak bir yana, bu kadar iyi yapabilmek gerçekten takdir edilesi.


< Resime gitmek için tıklayın >

Oyunun çok başarılı bulduğum bir diğer noktası da dünyası, sunduğu atmosfer, sanat, mekan ve karakter tasarımlarıydı. Oyun, geçtiği dünyayı kusursuz bir şekilde aktarıyor. Mitolojik bir dünyaya yakışır atmosferde sahneler ve mekanlar sunarak ölçeğin büyüklüğünü her an karşınıza çıkarıyor. Sanat tasarımı tek kelimeyle olağanüstü, defalarca tablo gibi oyun dedim. Resmen insanın ağzını açık bırakıyor bazı yerlerde, bakmaya doyamıyorsunuz oyuna. Mekanlardaki ve bölümlerdeki detay seviyesi inanılmaz, bölümlerin hepsi farklı hissettiriyor ve tekrar ettiği hissine kapılmıyorsunuz. Özellikle 3.bölümün sonundaki tapınak ve son dövüşünde bu stüdyo aşmış dedim ve sonrasında sağ olsun arkadaşlar 1 kere dahi vites düşürmedi, sürekli kalite artarak devam etti. Karakter tasarımlarındaki çeşitlilik ve gösterilen özene de ayrıca değinmek lazım, oyundan resmen karakter fışkırıyor. Çok farklı tarzda çok fazla sayıda karakter var ve hiçbiri de özensiz hissettirmiyor, özene bezene tasarlamışlar hepsini gerçekten. Oyun, tasarımları konusunda her anlamda harika ve ortaya hayran olunası bir iş çıkarıyor.


< Resime gitmek için tıklayın >

Oyunun oynanışını da çok beğendim, birebir souls oyunlarını kopyalamamaları böyle büyük aksiyon sahnelerinin sıkça geçtiği bir oyun için çok doğru tercih bence. Düşmanlar ölümden ölüm beğendirecek kadar zor değiller ama dengeli bir mücadele sundukları için dövüş bittiğinde bir tatmin hissi sunmayı başarıyor oyun. Wukong, düşmanlarının bireysel zorluğundan çok ana karakterin yolculuğunun zorluğuna ve karşılaşacağı düşman sayısının bu zorluğu temsil edeceğine odaklanmış bu yüzden oyun belli sayıda zor düşman karşınıza çıkarmaktansa çoğu zaman rahat geçebileceğiniz ama temkinsiz oynadığınızda da zorlaşabilen çok sayıda düşmanı karşınıza çıkarıyor. Çıkış öncesi oyuna dair en çok vurgu yapılan kısımlar çok düşman olacağı ve bunları alt etmek için de Sun Wukong'un çoğu özelliğinin oyunda olacağı yönündeydi. Bunu başarmışlar, birçok eşsiz düşmanı var oyunun. Çoğu zaman, birbirine benzeyen düşmanların bile farklı saldırı biçimleri var, ciddi bir emek harcamışlar belli oluyor. Karakter özellikleri konusunda da ellerini hiç korkak alıştırmamışlar. Ana karakterin bürünebildiği siluetler, çağırabileceği ruhlar, temel özellikleri, zırh, eşyalar ve silahlarla gelen özelliklerle zengin bir çeşitlilik sunmayı başarıyor oyun. Karakter için yapılan geliştirmelerin istediğiniz zaman sıfırlanabilmesi de güzel bir dokunuş, bu kadar çeşitli seçenek bulunuyorken bunun da olması birçok farklı şeyi rahatça denemenizi sağlıyor.


< Resime gitmek için tıklayın >

Oyunun bölüm tasarımları gördüğüm kadarıyla en çok alan kısmı, bu eleştirilere hak veriyorum özellikle görünmez duvarlar konusunda olanlara ama oynarken de alışınca bunları çok umursamadığımı belirtmek isterim. Oyunun bölüm tasarımları güzel aslında, gezen keşfeden insanlar için birçok şey sunuyor ama görünmez duvarlar bu konudaki iyi yönleri arka plana atıyor biraz. İlk tanıttıklarında kaynakların sınırlı olmasından dolayı bölüm tasarımına çok ekip ayıramadıklarından bahsetmişlerdi, bu konunun yansıması olmuş bu durum biraz. Oyunun diğer kısımlarında ortaya koydukları standartlardan dolayı bu konuda da imkanları olsaydı kolaya kaçmayacaklarına eminim çünkü oyunun geneline harcanan özen gerçekten çok belirgin.


< Resime gitmek için tıklayın >

Toparlamak gerekirse; yazının genelinden de anlaşılacağı üzere oyunu çok beğendim. Oyun her konuda beklentimi aştı ve harika bir deneyim yaşattı. Daha önce AAA oyun yapma konusunda tecrübesi olmayan bir stüdyonun, ortaya yıllardır bu işi yapan stüdyolardan daha özenli bir iş çıkarması çok akla hayale sığan bir şey değil. Geliştiricilerin kendi kültürlerine ve mitolojilerine olan sevgileri oyunun her köşesinden kendini belli ediyor. Bu arkadaşlar bu sevgilerini inanılmaz bir tutkuyla birleştirip ortaya olağanüstü bir oyun çıkarmışlar. Çin mitolojisini resmen bir sinema filmi gibi oyunda aktarmışlar, ortaya konan emek ve çalışma çok takdir edilesi. Hikayesi, sunumu, tasarımları, detaylarıyla oyun resmen ilmek ilmek işlenmiş. Büyük ölçekli aksiyon oyunları sevenlere özellikle tavsiye ediyorum oyunu, muazzam bir deneyimdi.


Bu mesaja 3 cevap geldi.
U
10 ay
Yarbay

Hocam ne yapsın millet tam olarak? ne kadar youtuber varsa Ubisoft Sony gibi firmalardan mamalanmış tatilleri yapıyor takılıyor. Biri bile Sony tarafında 5 bin liraya kadar çıkan fiyatları eleştirmiyor.

Türkiye'de sandığınız kadar 3A oyun kovalayan önemli bir oyuncu kitlesi yok çoğu mobil oyun, Cs Go, Valorant, LOL, Pubg gibi anlamsız saçma sapan şeyler oynuyor. Çünkü çoğunun oyun oynayacak bilgisayarı yok, olsa bile şu ekonomide oyun alamaz, bölgesel fiyatlandırma yapsalar 30 dolar olsun oyun gene alamaz çoğu insan. Türkiye'de epi topu güncel oyunu takip eden alan satan 50 bin insan ya vardır ya yoktur. Bu kitlede anca popüler olan RDR2, Gta, Cypberpunk, Elden Ring, gibi oynanması gereken oyunların hepsini aynı anda oynar. Onun dışında herkes farklı farklı türlere dağılır. Kimi Strateji sever, kimi simülasyon sever bazısı FPS, bazısı Open World.

Yani günün sonunda oyuncu kitlesi hem kitle az diye hem de ekonomi yüzünden zayıf durumda, önderlik edecek kitlede keyfinin peşinde zaten.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi ultralisan -- 12 Ağustos 2024; 11:48:21 >


Bu mesajda bahsedilenler: @JRache
D
10 ay
Yarbay

Oyun yıllardır özlemini çektiğimiz kalitede bir oyun olmuş. Nasıl bu kadar 30 senelik stüdyoymuş gibi her şeyi bu kadar kaliteli yapmışlar anlamadım ama bundan sonra Game Science benim kırmızı çizgimdir. Adamın dibi hepsi helal olsun her birine.

3. bölüme geldim donmuş gölün üzerindeki efsane bossu kestim en son. Resmen hayranlıkla oynuyorum. İşim gücüm bitse de oyuna dalsam diye kovalıyorum. Her noktası her kenarı muhteşem bir oyun yapmışlar.

Woke tayfaya da güzel geçirmişler. Ellerine kollarına sağlık. Oyun budur işte. Oyun dediğin böyle olur nezdimde. Fasa fiso dlcli buglı tamamlanmamış oyunlar çıkaranlara tokat gibi geçirmişler. Ea ubi naughty dog düşünsün dursun şimdi.

Ayrıca single player oyunlara nasıl hasret kaldığımız da satışlardan belli. Oyun dünyasını tekrar istediğim yere çevirmeyi başaracak kadar ses duyurdu oyun. Bütün single player'cı oyuncular olarak hayranlıkla oynuyoruz.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Dante -- 26 Ağustos 2024; 8:44:53 >
Bu mesaja 2 cevap geldi.
J
10 ay
Yarbay

Oyundaki hanımlar ve yüz modelleri

< Resime gitmek için tıklayın >



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
4 yıl
Yarbay

D
11 ay
Yarbay

Oyun çıkana kadar 4524 sene geçince ilk duyurulan o büyüleyici grafikler normale döndü artık. Başta oo derken şimdi göze normal gelen grafiklere döndü. Oynanış da jedi survivor ile elden ring arasında gidip gelecek gibi. Oynanır ama görsel olarak eski büyüsünü kaybetti çıkana kadar.



O
10 ay
Yarbay

Hocam oyun güzel laf atanlara bakmayın sekiro gibi diyen var değil oyunda 3 saate göre söylüyorum perry yok nasıl sekiro gibi olur :) Oyunda ölünce ruhları kaybetme yok farklı sınıf yok. Sadece bonfire denilen kayıt noktaları var. Oyunda gelişim ağacı var . Çizgisel bir hikaye var. Kayıt noktası ve dinlenince yol üstünde ki npc lerin geri dönüşü benziyor. Boss lar bile zor değil 3-5 denemede en fazla (3 saate göre söylüyorum) kesiyorsun. Kaliteli bir iş yapmışlar bu puanı hak ediyor. Ayrıca kendi ülkelerinde indirim yapmaları normal Enis Kirazoğlu nun oyununda bannerlord da bize de uygun fiyattan çıkmıştır



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @ultralisan
Y
10 ay
Yarbay

Oyunun ilk act'ını yeni bitirdim...
Şahane olmuş bu oyun...
Hiçbir boss ta sıkılmadım.
Oyun souls oyunlarıdaki gibi boss karşısında acziyet hissettirmiyor size...
Bu boss ların kötü olduğundan değil karakterinizin size vermiş olduğu hissiyattan kaynaklanıyor.
Açık ve net ; şu oyunu fromsoftware yapmış olsa idi rahat 90 üzeri puanı ve GOTY adaylığı vardı...


Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
5 yıl
Yarbay

IGN China'dan bir editör yapımcılarla bizzat görüşmüş, gösterilen demoyu ve daha fazlasını deneyip bunların doğrultusunda bilgiler paylaşmış.

Fragmanda gösterilen alanın ismi Black Wind Mountain'miş ve bu bölgede geçen demonun yapımı 6 ay sürmüş.

Daha önce çıkardıkları iki mobil oyun bu oyun gibi hikaye odaklı AAA bir aksiyon-RPG oyununun yapımına olanak sağlamış. Çin'deki oyun piyasasının FTP ve online oyunlar üzerine kurulduğundan bahsetmişler ve böyle bir oyun geliştirmenin riskli olduğunu belirtmişler.

Başlangıçta 7 kişilik bir ekip olduğundan dolayı geliştirme sürecini hızlandırmak için Naughty Dog ve Santa Monica gibi stüdyolarla çalışmış şirketleri yapıma dahil etmeyi düşünmüşler fakat sonrasında projeyi kendilerinin idare etmesinde karar kılmışlar.

IGN editörüne fragmanda gösterilen demoyu denetmişler ve videoda ne varsa demoda da olduğunu söylemiş. Bilerek farklı bir şekilde oynamaya çalışmış, videodaki gibi ağustos böceği olup düşmanlardan kaçmak yerine dövüşmeyi tercih etmiş, videodaki boss ile farklı bir şekle bürünerek dövüşmüş.

Oyunun yapımcısı video koymadıkları bir düşmanı editöre göstermiş ve onu nasıl yeneceğini anlatarak ona oyunun videoda gösterilenden fazlası olduğunu kanıtlamaya çalışmış.

Yapımcı Feng ayrıca editöre bambaşka bir bölüm daha göstermiş, bu bölümde 4 tane temel dizaynı tamamlanmış boss bulunuyormuş ve dövüşülebilir durumdalarmış. Cilalama yapmaları gerektiği için bu boss'ları videoda göstermemeye karar vermişler.

Feng'in dediğine göre oyun tamamlandığında bitirmek için en az 15 saat oynamak gerekecekmiş. Bu süreyi olabildiğince heyecan dolu yapmak için 100'den fazla düşman çeşidi tasarlamayı planlıyorlarmış fakat şu anki geliştirici sayısı buna izin vermiyormuş.

Geliştirici sayısının az olması dolayısıyla ayrıca bölüm dizaynına sadece 1 ekip ayırabiliyorlarmış ve oyunu 3 sene içerisinde hazır bir hale getirmek için ekibe daha çok geliştirici dahil etmek istiyorlarmış.

Şimdilik 10-15 kişiyi işe almak istiyorlarmış fakat gösterilen videodan sonra 10000'den fazla mesaj gelmiş kendilerine. AAA oyun yapım şirketinde çalışan bazı geliştiriciler bizzat başvurmuş stüdyoya, Çin dışındaki geliştiriciler vize ücreti ve seyahat masraflarını karşılamayı kabullenip ekibe dahil olmayı istemiş.

Yapımcı Feng, oyunun ismindeki Black Myth'in çok daha büyük bir evrene işaret ettiğini belirtmiş. Bu oyunun Çin Mitolojisindeki birçok güzel hikayeden bir tanesi olduğunu belirtmiş ve bunun daha bir başlangıç olduğunu, zamanla bu evreni 2 oyunla daha genişleteceklerini söylemiş. Bu oyunların isimlerini dahi paylaşmış fakat editöre söylememesi tembihlenmiş.

Son olarak oyunun daha erken geliştirme döneminde olduğunu ve daha çok yolları olduklarını belirterek bir süre bizden haber alamayabilirsiniz diye eklemiş.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi CheKD -- 11 Eylül 2020; 23:45:15 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
4 yıl
Yarbay

T
10 ay
Yarbay

Yeni neslin temsilcisi benim diye paylaşmadım zaten hocam. Benzer kart sahipleri de fikir edinsin diye paylaştım. Evet 4060 saf güç olarak iyi değil ama dlss 3.7 ve frame generation ile 3070 den daha performanslı. 3000 serisi kartlarda fg mod harici resmi olarak yok. Dlss 3.7 de yok aynı şekilde diye biliyorum. 🙂



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @run...rabbt
Y
10 ay
Yarbay

İncelemelere göre ortalama 8.5 bandında olacak...
Teknik problemler nedeni ile baya kısılmış...
Herşeye rağmen bu oyunun en büyük handikapı Çin menşei li olması...
Kafadan 1 puanı buradan sileceklerdi zaten...
Şu oyunu Fromsoftware yapmış olsa yılın oyunu olacaktı...
Teknik problemlerin hiçbir önemi olmayacaktı...



J
10 ay
Yarbay

Zaten bu tarz oyun görünce soulslike mı muhabbeti dönmeye başlıyor hemen artık. Biraz lineer, klasik arpg oyunlar da lazım sektöre. Hatta öyle toksik fan kitlesi oluştu ki iyi oyun = zor oyun gibi bir algı oluştu. Herkese demiyorum yanlış anlaşılmasın. Toksik, fanatik kitle bahsettiğim. Onu da oynayalım bunu da oynayalım yani.



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Gamer007_
G
10 ay
Yarbay

Bi bitin be kardeşim artık , oyun bu oyun oynuyorsun bi yerde bitiyor HAYATINLA oynamıyorsun
adama takılayım diyorsun (çıkmayan oyunu bu kadar övmesi) 'sebep diyorsun sen de çıkmayan oyuna tam tersini söylüyorsun

'çıkınca çoğu kişi begenmeyecek'
' çin mitolojisine uzak olduğu için beğenmeyecek '
' oyunda optimizasyon sorunu olduğu belli '


al bak çıkmayan oyuna kendin 3 tane karşıt görüş sunmuşsun

Dur bende sana görüş sunayım
-İnsanlar artık kolay kolay beğenmeyeceği oyunu almıyor (Hadi beğenmedi seni alakadar etmez)
-Bir God of War sever olarak mitolojilerine çok mu yakındık ?
-Ben kendi sistemimde bura yada yazdım ve 10 kerede test ettiği söyledim herhangi bir sorun yaşamadım ki bu bir test aracı

şu forumda bi saygı duyma - tercih meselesi kavramını öğrenemediniz

Oyun =ZEVK meselesidir kardeşim herkes aynı tabaktaki yemeği yiyince beğenecek diye bir şey yok

Forumdaki arkadaşlara ricam böyle Saygısız yazanları Engelleyin abi Kendi yazdığını okusun dursun
Blok.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Gamer007_ -- 18 Ağustos 2024; 20:21:22 >


Bu mesajda bahsedilenler: @Black_Necro