Teşekkür ederim hocam, sağ olasın :) |
Harika bir konu olmuş kardeşim Ellerine sağlık ![]() Bu oyundan beklentim çok fazla umarım beklentilerimi karşılar da bambaşka bir ac oyunu oynarız. |
Fox Kids'teki Ajan Köpekler çizgi dizisinde bunları kullanarak fıstık ezmesi yapıyordu karakterlerden biri. ![]() |
Assassin's Creed Valhalla Serideki En Uzun veya En Büyük Oyun Değil < Resime gitmek için tıklayın > Assassin's Creed serisinin Vikingler temalı yeni oyunu Valhalla serideki en uzun veya en büyük oyun değil. Serideki bir önceki oyun Odyssey'yi çok şişirilmiş bulan bir kullanıcının yorumuna yanıt veren Ubisoft'un Orta Doğu iletişim yöneticisi Malek Teffaha "Assassin's Creed Valhalla serideki en uzun veya en büyük oyun olmayacak." diye belirtti. 873 yılında geçecek oyun harita olarak Norveç'in buzlu kıyı şeridini ve dört İngiltere Krallığı Wessex, Northumbria, East Anglia ve Mercia'da geçecek. Origins ve Odyssey'deki klasik seviye sisteminin kalkması ve artık ana görevlerde belli bir seviye zorunluluğu olmamsıyla birlikte hikaye odağı daha da artacaktır. Assassin's Creed Valhalla bu yılın sonlarında PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One, PC ve Stadia için çıkacak. |
Odyssey haddinden fazla büyük bir haritaya sahipti zaten, Valhalla'nın Origins'in haritası büyüklüğünde bir alan sunması iyi bir işleniş olduktan sonra gayet yeterli bence. Yine ek olarak minimum 30 - 40 saat sürecektir ana hikayesi, iyi olduktan sonra hiçbir eksisi olmaz. |
Hocam görünce benimde aklıma ilk o geldi bunu herkes hatırlamaz ![]() ![]() |
Haritanın çok büyük olması marifet değil zaten. Birbirinin aynısı mekanlar, cansız bir açık dünya olduktan sonra sadece en büyük haritayı yaptık demek için yapacaklarına hiç yapmasınlar. Küçük ama doğasıyla, insanıyla canlı ve yaşayan bir açık dünyası olur umarım. Bu konuda en güzel örnek RDR 2 diyebiliriz. Gerçekten muazzam bir açık dünyası vardı. |
1 Saat sonra olması lazım. :) |
Gereksiz bir sunum oldu |
Oyun içi motor ile yapılan bir sinematik idi, biraz da cutscene vardı. Bu nesilden hiçbir farkı yok gibi grafik olarak. Hatta Assassin's Creed Odyssey bundan daha iyi görünüyor gibi ya da bir tek bana öyle geldi. Benim için büyük hayal kırıklığı oldu. |
Bakalım sene sonunda görücez sağ çıkarsak.![]() |
Derlediğim bazı bilgiler: 1. M.S. 873 yılında, Britanya Adası'nın henüz tek bir kral veya kraliçe etrafında toplanılmamış halinde geçiyor. 2. ilk olarak Norveç'te başlıyor. 3. Karakterimizin adı Eivor ve erkek ya da kadın olarak seçilebiliyor. 4. İlk fragmandaki, mumlar eşliğinde gördüğümüz kralın ismi Alfred the Great'tir, kendisi 871-899 yılları arasındaki Wessex kralıdır. büyük lakabını Vikinglerle yaptığı savaşlardan dolayı kazanmıştır. bu şekilde adlandırılan tek İngiliz kralıdır. 5. Harita, Norveç, Wessex, Northumbria, East Anglia ve Mercia hükümdarlıklarının olduğu Britanya Adası ve London, Winchester ve Jórvík (York) şehirlerinden oluşuyor. 6. Geliştirmeler yapabileceğimiz, topladığımız materyalleri depolayabileceğimiz yerleşim merkezlerine sahip olacak. 7. Eivor, balta fırlatabiliyor. 8. Kamufle olmak için çamur ve kar kullanılabiliyor. 9. Yağmalamalarda ve kale kuşatmalarında kullanabileceğimiz bir tayfamız olacak ve bu savaşçılarımızı düzenleyebileceğiz. 10. Yetenecek ağacı olacak; ancak seviye sistemine artık yer verilmiyor. 11. Atmosferi daha iyi yansıtabilmek için, Eski Norsça dilinde uzmanlaşmış, University of Colorado'da akademisyen olan Jackson Crawford ile çalışılmış ve Norveç ve İngiltereye gidilmiş. |
Hikayeyi yazıp çizen ekibin başındaki kişi Darby McDevitt, Eivor'daki hidden blade'in neden bileğin üzerinde olduğuna dair bir soruya, "Vikingler onurlu insanlardı, silahlarının herkes tarafından görülmesini isterler, gizli saklı işlere başvurmak onlara göre değildi." diyerek cevaplamış. Bu adam Revelations, Black Flag, Unity ve Origins'in yazarı ve anlaşılan sadece hikayenin kendi yazdığı kısmı ile oyunu ilerletiyor. Odyssey'deki dlc'yi yok saymış zira o oyunda ilk hidden blade kullanıcı olan Darius, bıçağı bilek üzerinden kullanıyordu hali ile Eivor'un da onunla bir şekilde bağlantısı var diye düşünüyorduk. Ancak çok alakasız bir yerden yürümeyi tercih etmişler. Ayrıca o bıçak gözüküyorsa hidden blade mantığına da ters, çok garipsedim. AC 1-2 ve Brotherhood'u aynı kişi yazdı ama sonraki oyunlarda yazarlar sürekli değişti, tüm mantığı, bağlantıyı kopardılar, yazık oluyor. |
witcher 3 de öyle misal. Mesele doldurabilmek o haritaları. |
|
Aynısı David Cage olayında da oldu. Kendisi Detroit, Beyond two souls, Heavy rain oyunlarının yapımcısı ama "söylenti" yüzünden Sony yolları ayırdı |
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @Except For You