Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 2 misafir
1070
Cevap
48850
Tıklama
2
Öne Çıkarma
Cevap: Assassin's Creed Shadows | PS5 | ANA KONU (8. sayfa)
G
3 ay
Yarbay

G
3 ay
Yarbay

AC Shadows PS5 Pro Balanced Mode

40 FPS güzel duruyor

https://www.youtube.com/watch?v=YdkaxZDULm4&t=76s



A
3 ay
Yarbay
Konu Sahibi

PSSR desteği geleceği onaylandı!

PSSR Coming To Assassin's Creed Shadows!


< Resime gitmek için tıklayın >


https://x.com/Nicolas_Lopez_/status/1902391858745290962



T
3 ay
Yarbay

https://www.youtube.com/watch?v=fmOFBQyl1tM


Ps5 pro farkını koymuş yine 🙂



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
A
3 ay
Yarbay
Konu Sahibi

Assassin's Creed Shadows - Launch Trailer | PS5 Games


https://www.youtube.com/watch?v=8rrKyVzfZYo



B
3 ay
Yarbay

40 fps ve HDR açık oynayan agalar size bir soru, bende 30 fps modundan 40 fps moduna alınca renkler bir tık soluklaşıyor HDR açıkken, HDR açık değilkense böyle bir fark yok ama o zaman da HDR’daki renk canlılığı yok tabii. Bunu daha önce Spiderman 2’de de yaşamıştım. Bu oyunda HDR güzel kullanılmış o yüzden kullanmak istiyorum ama 30 ile 40 arasında hatırı sayılır bir parlaklık veya renk farkı var o yüzden akıcılık anlamında kazançtayken renk anlamında kayıpta hissediyorum bunu da sevmedim. Benim tv normal orta segment modeli de TCL C728. OLED kullanan arkadaşlarda da böyle bir durum mevcut mu? Hiç bu konuya değinen görmedim.

Edit: Altta birkaç yabancı konuya denk geldim ama 120hz modunda YCBCR renk modelini kullanıldığı söyleniyor RGB değil, o da daha doğru ve canlı renkler sunuyormuş. Bu konuya inceleme kanallarının değinmemesi çok garip. Renk doğruluğu görüntü kalitesi açısından çok önemli hâlbuki.
https://www.reddit.com/r/HarryPotterGame/comments/112vih5/balanced_mode_on_ps5_using_ycbcr_not_rgb/
https://www.reddit.com/r/HarryPotterGame/comments/10wft6j/balanced_mode_on_lgc9_issues/





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi busterr -- 21 Mart 2025; 8:40:19 >

< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 2 cevap geldi.
B
3 ay
Yarbay

mevsim olayı harika gercekten yağmur fırtına kar tipi acayip gözüküyor bende çok beğendim.

mevsimler 3 saatlik dilimler halinde değişiyor ilkbahar yaz sonbahar kış toplam 12 saat yani özellikle kupa kasanlar dikkat etsinler zaman kaybı olmaması açısından bazı kupalar için doğru mevsimi yakalamak lazım.


https://www.youtube.com/watch?si=KmwFiRKzw6orCgEP&v=4BGvMujE5zw&feature=youtu.be



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Kage.
A
3 ay
Yarbay
Konu Sahibi

Ubisoft: AC Shadows PSSR desteği alacak, RT Reflections Dengeli modda, PS5 Pro'da daha sonraki bir güncellemede, PSSR artık TAAU'dan “her zaman daha iyi”

PSSR açısından, AC Shadows'u gönderirken PSSR ve TAA verilerini analiz ettik ve TAA çözümümüzle daha iyi sonuçlar elde ettik. Ancak PSSR yeni bir yükseltici ve son birkaç aydır Sony ile yaptığımız derinlemesine iş birliğinin ardından, çoğunlukla diğer oyunların da karşılaştığı hareketli bitki örtüsü ve su ile ilgili birçok sorun ele alındı. Artık PSSR ile görüntü kalitesinin her zaman TAA'dan daha iyi olacağından eminiz.

RT yansımaları AC Shadows'un ilk gecikmesinden sonra geliştirildi. Çıkış penceremizdeki değişim göz önüne alındığında, üst düzey bilgisayarlarda ve PS5 Pro'da rekabetçi kaldığımızdan emin olmak istedik. RTGI çözümünü geliştirirken çok şey öğrenmiş olan son derece motive bir ekibimiz vardı ve RT yansımalarını Pro'da 30 fps performans hedefiyle gönderme hedefine ulaşma konusunda kendimize güveniyorduk. Lansman için önceliğimiz, özellikle grafiksel artefaktlara veya diğer sorunlara yol açmadığından emin olmak için kalite moduydu. RT yansımalarını ve genel olarak oyunu optimize etmeye devam ettik ve gelecekteki bir güncellemenin PS5 Pro'nun dengeli modunda RT yansımalarını etkinleştireceğini söylemekten mutluluk duyuyoruz.


Oyunun genel teknolojisi hakkında daha fazla bilgi makalede yer alıyor, ancak makale PS5 Pro'nun güncellemelerde daha da geliştirileceğini doğruladı.


Kaynak : https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2025-assassins-creed-shadows-tech-qa-rtgi-shader-compilation-taa-and-more



S
3 ay
Yarbay

R
3 ay
Yarbay

Assassin's Creed Shadows'un 7 gün içerisinde toplamda 3 milyon adet oyuncu sayısına ulaştığı açıklandı.


< Resime gitmek için tıklayın >


https://x.com/assassinscreed/status/1905268079958904991



V
3 ay
Yarbay

Assassin’s Creed Shadows – A Guide To Allies

https://www.youtube.com/watch?v=QhojS0yUs_o



B
3 ay
Yarbay

aktif olmayabilir mi ? bir görevden sonra açılıyor çünkü onu yaptınızmı



https://www.youtube.com/watch?si=-Q_jhi9ypYSeZAbB&v=4LODiXjkXQs&feature=youtu.be



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @maverick666
G
3 ay
Yarbay

C
2 ay
Yarbay

PSSR, özellikle hareketli görüntülerdeki pikselleşme sorununu düzeltmiş:


< Resime gitmek için tıklayın >


< Resime gitmek için tıklayın >


https://www.reddit.com/r/PS5pro/s/60l2d3Zrtd



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 2 cevap geldi.
B
2 ay
Yarbay

Evet ama aynı zamanda görüntü daha bulanık, alttaki görüntüleri de inceleyin siz hangisini tercih edersiniz?
PSSR pikselleşmeyi düzeltiyor ama bulanıklaştırıyor. Sharpen efekti de kaldırılmış gibi.
PSSR kapalıyken de pikselleşme var evet ama görüntü de daha net ve keskin..
Ben arada kaldım 😃

https://imgsli.com/MzY3ODc3

https://imgsli.com/MzY3ODYz



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 2 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Castle Bravo
M
2 ay
Binbaşı

Bu karşılaştırmadan baktığımızda bulanıklık pek yok gibi. Ben de son güncelleme ile denediğimde oyunu durdurup ayrıntılı bir şekilde analiz yapmadıktan sonra bulanıklık olarak pek bir fark görmedim.

Ama yeni güncelleme ile balance mod baya bir seviye atlatmış oyuna. Oyunları çoğunlukla performance modunda oynayan olarak bu oyundaki balance moddan çok keyif aldım açıkçası.


https://www.youtube.com/watch?v=MRR-3oe_DT4&t=6s


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @busterr
A
2 ay
Yarbay
Konu Sahibi

Assassin's Creed Shadows: Ubisoft PS5 Pro güncellemelerini derinlemesine inceliyor


< Resime gitmek için tıklayın >

PSSR desteği ve Dengeli mod için ışın izli yansımaların dahil edilmesi artık mevcut.

Herkese merhaba! Assassin's Creed Shadows'un PS5 Pro sürümüne PSSR desteğinin eklenmesi ve Dengeli mod için ışın izlemeli yansımaların dahil edilmesi de dahil olmak üzere bazı önemli iyileştirmeler ekleyen Başlık Güncellemesi 1.0.2'yi az önce yayınladık.

Bunu kutlamak için, Shadows'un en iyi konsol versiyonu olan bu sürümü hayata geçirmek için yapılan çalışmalar hakkında size daha derinlemesine bilgi vermek istedik.

Render vizyonumuzu zorluyoruz
Oyuncular olarak yeni donanımlar görmekten her zaman heyecan duyarız. Geliştiriciler olarak daha da heyecanlıyız ve PS5 Pro da bir istisna değildi. Konsolun yeni özellikleri hakkında bilgilendirilir bilgilendirilmez, bundan yararlanmak için heyecanlandık; PS5 Pro, işleme vizyonumuzu tüm modlarda (Kalite, Dengeli ve Performans) tam potansiyeline ulaştırmamızı sağladı.

İlk olarak, üç temel teknolojik gelişmeyi özetleyelim. PS5 Pro, standart PS5'e kıyasla üç özelliğe sahiptir:

1 - Daha hızlı bir GPU'ya sahiptir.
2 - Yeni ışın izleme özelliklerine sahip (BVH8 desteği).
3 - PlayStation Spektral Süper Çözünürlüğe sahip.


https://www.youtube.com/watch?v=UargmW8u3PY
Gelişmiş GPU ve ışın izleme özelliklerinden yararlanma

AC Shadows'un konsept aşamasının başlarında, oyun içi esnekliği sınırlı olan önceden hazırlanmış bir küresel aydınlatma1 sisteminden çalışma zamanı, ışın izleme sistemine geçerek aydınlatma işlem hattımızda devrim yapmaya karar verdik. Bunun çeşitli görüntü kalitesi avantajları var ve aydınlatma her zaman oyun içinde olanlara uyum sağlayabildiği için dünya içinde çok daha fazla dinamizm sağlıyor. Işın izlemeli global aydınlatma (RTGI) kullanıldığında kalite de artıyor ve ince ama önemli aydınlatma ayrıntıları ortaya çıkıyor. PS5, doğal ışın izleme desteğiyle 30 ve 40 FPS'yi gerçekçi bir şekilde hedeflememize izin verirken, GPU'da gerçekleşen diğer her şey göz önüne alındığında 60 FPS'yi tamamen mümkün kılmadı: simülasyonlar, geometri rasterleştirme ve gölgeleme, karakter deformasyonu ve saç oluşturma vb.


https://www.youtube.com/watch?v=-iHC79pLABs

Ancak, geçen yıl PS5 Pro'nun duyurulmasıyla birlikte, AC Shadows'un nihai konsol sürümünü oluşturmak için tüm malzemelere sahip olduğumuzu biliyorduk. PS5 Pro'nun daha hızlı GPU'su, geliştiricilerin fazla çaba göstermesine gerek kalmadan performansa yardımcı oluyor, ancak oyunu değiştiren teknoloji, PS5 Pro'nun BVH82'nin (BVH, ‘sınırlayıcı hacim hiyerarşisi’ anlamına geliyor, daha fazlası aşağıda) BVH4'e göre sunduğu gelişmiş ışın izleme yetenekleridir. PS5 Pro'da BVH8 desteği uygulamamızla, donanım ışın izleme kullanımını içeren GPU görevlerini yaklaşık %300 oranında hızlandırmayı başardık. Bu 2 kritik yükseltme, daha hızlı GPU ve BVH8 desteği, yeni nesil ışın izleme aydınlatma motorumuzu sergilerken gerçekçi bir şekilde sabit 60 FPS hedeflememizi mümkün kıldı.

Küresel aydınlatma nedir?
Oyun görüntülemede global aydınlatma (GI), ışığın 3D ortamdaki yüzeylerle etkileşim şeklini simüle etmek için kullanılan bir dizi tekniği ifade eder. GI, nesneleri yalnızca bir ışık kaynağından (güneş veya lamba gibi) gelen doğrudan ışıkla aydınlatmak yerine, yüzeylerden yansıyan ve bir sahnenin genel aydınlatmasına katkıda bulunan ışık olan dolaylı aydınlatmayı da hesaba katar.

Şu senaryoyu düşünün: İyi aydınlatılmış bir odada beyaz bir duvarın yakınına kırmızı bir kutu yerleştirirseniz, kırmızı renk yakındaki duvara “akacaktır”.

BVH nedir?

BVH veya sınırlayıcı hacim hiyerarşisi, 3B grafiklerde donanım ışın izleme kullanımının temelini oluşturan bir hızlandırma yapısıdır. Bunu kutular içindeki kutular olarak düşünün. Bir ışını izlemeniz gerekiyorsa, önce hangi büyük kutuların ışınla kesiştiğini belirlemek, ardından özyinelemeli olarak test etmek, modern oyunların gereksinimlerini karşılayan performansla ışın izlemeyi mümkün kılan şeydir.

Tipik olarak, BVH 4 büyük kutuya (BVH4) sahiptir, bu da her kutunun 4 başka kutu içerebileceği anlamına gelir. BVH8 ile, kutu başına 8 kutuya sahibiz, bu da ışın izleme GPU görevleri yaparken BVH'nin daha hızlı geçilmesine izin verir, çünkü ağaç daha sığdır ve her düğümün iki kat daha fazla çocuğu vardır.

PS5 Pro'da konsol oyuncuları için benzersiz bir şey: ışın izlemeli yansımalar
Açık bir dünyada 60 FPS'de ışın izlemeli küresel aydınlatma tek başına güzel bir başarıdır. Ancak AC Shadows'un gecikmesi sayesinde işleri nasıl daha ileri götürebileceğimizi değerlendirmek için zamanımız oldu ve ışın izlemeli yansımaları1 lansman için zamanında uygulayabileceğimizden emin olduk.


https://www.youtube.com/watch?v=W1GTFtfQFiI
Işın izleme yansımalarını kullanmak SSLR ve küp haritalar gibi klasik tekniklerle karşılaşılan birçok sorunu çözüyor. PS5 Pro'daki bazı oyunlar tek bir 60 FPS modunu tercih ederken, bizim yaklaşımımız şuydu: PS5 oyuncuları için 30, 40 ve 60 FPS oynamak arasında seçim yapmak iyiyse, her modda anlamlı iyileştirmeler sunulabiliyorsa, neden PS5 Pro oyuncuları için de bunu tekrarlamayalım?

Işın izlemeli yansımalarla, fotogerçekçi görüntülemede önemli bir artış elde edildiğine inanıyoruz. Yine, daha hızlı GPU ve BVH8'den yararlanarak elde edebildiğimiz ışın izleme yeteneklerindeki %300'lük hızlanma sayesinde bu mümkün oldu.

Lansman sırasında, ışın izlemeli yansımaları yalnızca Kalite modunda oynarken sunuyorduk, ancak 1.0.2 başlık güncellemesinin PS5 Pro Dengeli moduna ışın izlemeli yansımaları getirdiğini bildirmekten mutluluk duyuyoruz, bu birçoğunuzun talep ettiği bir gelişmedir. Bir kez daha, Dengeli mod, destekleyen TV'lere sahip oyuncular için kalite ve performans arasında harika bir uzlaşma sunuyor.


https://www.youtube.com/watch?v=SkhtLghSjz8

Kısacası, PS5 Pro şunları getiriyor:

- Performans Modunda ışın izlemeli global aydınlatma, (standart PS5'teki önceden pişirilmiş global aydınlatmaya karşı.)

- Kalite ve Dengeli Modda ışın izlemeli yansımalar (standart PS5'te bulunan ışın izlemeli global aydınlatmaya ek olarak).
Yansımalar nedir?

Yansımalar ışığın parlak, metalik vb. yüzeylerde nasıl yansıdığını ifade eder. Yansımalar çoğunlukla bu tür yüzeylerde fark edilse de, ekrandaki çoğu pikseli görüntüyü topraklayan çok ince bir şekilde etkilerler. Bu genellikle ekrandaki bilgiler kullanılarak, ekran alanı yerel yansımaları (SSLR) adı verilen bir teknikle veya bellek ve depolama kısıtlamaları nedeniyle çevrimdışı olarak önceden hazırlanmış veya oyun içinde çok fazla gecikme ve daha düşük çözünürlükle dinamik olarak işlenen küp haritaları gibi eski teknikler kullanılarak yapılır. Işın izlemeli yansıma, SSLR'nin temel sorunu olan ekranın dışındakileri yansıtamama sorununu çözer ve küp haritalara göre çok daha yüksek bir doğruluk seviyesine sahiptir.

PSSR Desteği

Şu ana kadar anlattıklarımızla PS5 Pro'nun getirdiği üç önemli iyileştirmeden yalnızca ikisini ele almış olduk. Geriye PlayStation Spectral Super Resolution, diğer adıyla PSSR adı verilen PS5 Pro teknolojisinin bir parçası kaldı. Öncelikle PSSR'nin ne olduğunu açıklayalım. PSSR yapay zeka güdümlü bir yükseltici, yani daha düşük çözünürlükte, örneğin 1080p'de işlenmiş bir görüntüyü alıyor ve 2160p'ye yükseltiyor, başka bir deyişle 4 pikselden 3'üne yaklaştırıyor (yükseltme yeni bir şey değil; Assassin's Creed Origins'ten beri yükseltme için Temporal Anti-Aliasing veya TAA (TAAU) adı verilen bir teknik kullanıyoruz). Yükseltmenin faydaları büyük: render çözünürlüğünü düşürmek daha yüksek kare hızı sağlıyor. Bunun karşılığında görüntü netliği ve bazen de görsel artefaktlar ortaya çıkar. TAA analitik bir tekniktir, yani genel anlamda matematik ve istatistiklere dayanır.


https://www.youtube.com/watch?v=Uxxd7ygG2J8
GPU'nun yapay zekada ne kadar iyi performans gösterdiğine bağlı olarak render çözünürlüğünün değiştiği bir teknik olan dinamik çözünürlük ölçeklendirme (DRS) ile birlikte yükseltme, daha zorlu senaryolarda önceden yükseltilmiş çözünürlüğü düşürerek oyunun görsel doğruluğunu en üst düzeye çıkarmamızı sağlar. DRS olmadan, bütçelerimizi en kötü senaryo için kalibre etmemiz gerekirdi, bunlar yalnızca belirli durumlarda ve tüm oyun boyunca bir kez gerçekleşse bile. Bu nedenle, iyi bir DRS uygulaması harika bir upscaler ile eşleştirildiğinde her iki dünyanın da en iyisini sunar: daha yüksek kare hızı ve daha fazla görsel doğruluk.

Yapay zeka yükselticiler genellikle hedef çözünürlükteki referans görüntülerle eğitilir. Analitik bir yükselticinin aksine, modelleri analitik olarak yeniden üretilmesi zor, hatta imkansız olan davranışları kodladığından, daha düşük ön yükseltme çözünürlükleriyle daha iyi çalışabilirler. AC Shadows'un gecikmesiyle birlikte, PS5 Pro ile geliştirilmiş diğer oyunlarda PSSR'nin erken uygulamalarını keşfetmek ve AC Shadows üzerinde kendi derinlemesine analizimizi yapmak için değerli fırsatlarımız oldu. PSSR'nin genel olarak TAA'ya kıyasla daha üstün bir deneyim sunduğunu ve kesinlikle oyunculara fayda sağlayabilecek bir şey olduğunu gördük. Bunun farkına vararak, daha fazla işbirliği için Sony Interactive Entertainment (SIE) ile iletişime geçtik. Sony bizimle yakın işbirliği içinde çalışarak, yeni piyasaya sürülen en son PS5 Pro cihaz yazılımındaki uygulamamızı mükemmelleştirmek için gereken güncellenmiş model parametrelerini sağladı. TAA ile karşılaştırıldığında, PSSR daha istikrarlı bir görüntü sunuyor.


https://www.youtube.com/watch?v=pJmY40FH3o0
Bu aygıt yazılımının çıkmasıyla birlikte, hem sistem yazılımı düzeyinde yapılan iyileştirmeler hem de motor içi çalışmalarımız artık sorunsuz bir şekilde birlikte çalışacağından, yeni başlık güncellememiz aracılığıyla AC Shadows'ta resmi PSSR desteğinin artık mevcut olduğunu söylemekten mutluluk duyuyoruz. Oyunu daha önce PS5 Pro'da oynamış olan oyuncuların seçenekler menüsünün video sekmesindeki seçeneği etkinleştirmeleri gerekecek, ancak tüm yeni oyuncular varsayılan olarak PSSR etkinleştirilmiş olarak oynayacaklar. Her zaman olduğu gibi, bu teknoloji gelişmeye devam ettikçe gelecek başlık güncellemelerinde uygulamamızı geliştirmeye kararlıyız. 

Sonuç

Performans modunda (60 FPS) ışın izlemeli global aydınlatma, Dengeli moda (40 FPS modu) ve Kalite Moduna (30 FPS) gelen ışın izlemeli yansımalar ve artık tüm modlarda mevcut olan PSSR ile PS5 Pro sürümümüzden çok memnunuz ve bunun AC Shadows için ultra üst düzey PC oyunlarına rakip olabilecek en iyi konsol deneyimi olduğuna inanıyoruz. PS5 Pro'nun 3 temel teknoloji sütununun tümünden tam olarak yararlandık ve bunlar bir araya geldiğinde teknolojik vizyonumuzu gerçekten destekliyor ve bizi gelecek için gerçekten heyecanlandırıyor!

Assassin's Creed'in PS5 Pro versiyonunun yapımına ilişkin bu teknik derinlemesine incelemeyi beğeneceğinizi umuyoruz.

Teknik Mimar Nicolas Lopez ve Proje Baş Programcısı Sebastien Daigneault'ya bu makaleye katkıda bulundukları için teşekkür ederiz.


Blog : https://blog.playstation.com/2025/04/11/assassins-creed-shadows-ubisoft-deep-dives-into-ps5-pro-updates/



N
2 ay
General

https://forum.donanimhaber.com/mesaj/yonlen/161112038
https://forum.donanimhaber.com/mesaj/yonlen/161125754

Oyunun bağlamı ve hikayesini daha iyi anlamak isteyenlere aynı oyunun PC ana konusundan bazı mesajlar paylaşıyorum. İlgilisine duyurulur.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

N
2 ay
General

Bana da özellikle oynanış, dünya, bazı sinematik sahneler olarak Shadows serideki en iyilerden birisi olarak geldi. Aşağıda bence çok dengeli bir inceleme yapılmış.

https://www.youtube.com/watch?si=NuxCpBEu76AV33NV&v=TA8WcZgRktY&feature=youtu.be

Bu Youtuber arada açıkça saçmalıyor veya abartıyor - bknz: Stalker 2'de ağırlığı kaldıran mod kullanıp oyunun envanter stoğu durumunu eleştirmesi, Resident Evil 4 Remake'e gereksiz deyip yerden yere vurması gibi - ama bu videosunda Shadows'u oldukça iyi değerlendirmiş. Oyunun hakkını nokta atışı eleştirilerle beraber teslim etmiş. Ben - doğru build'larla Naoe ile oynarken - eğlenme ve vakit geçirme düzeyime bakarak bu oyuna 7/10 veririm. Özellikle Ghost of Tsushima'yı çok övüp bu oyunu gömmek bana biraz tuhaf geliyor. Bu oyunun açık dünyası, gizlilik, parkur ve silah çeşitliliği bariz GoT'tan daha iyi. Grafikler ise renk paleti seçimiyle tartışılır. Grafikler iki oyun da güzel göründüğü ve aşağı yukarı çağdaş teknolojileri kullandığı için daha subjektif bir konu.



< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @mhasal