Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 2 misafir, 1 mobil kullanıcı
1070
Cevap
48975
Tıklama
2
Öne Çıkarma
Cevap: Assassin's Creed Shadows | PS5 | ANA KONU (13. sayfa)
T
2 ay
Yarbay

Oyunu 72 saat sonunda bitirdim. Oyun grafikler, büyüklük ve japonya konusunda çığır açmış olsa da assassin templar hikayesine yan içerik gibi yaklaşmış. Modern zaman hikayesi komple çıkartılmış. Kısaca oyun bildiğiniz aynı assassin’s creed oyunu olsa da konusu itibariyle artık o yoldan çıkmak istiyormuş gibi görünüyor. Diyeceğim o ki assassins creed 1’den beri bu seriyi takip eden ve ana oyunlarının hepsini oynamış biri olarak seri bu yolda devam ederse oynayacağım son AC oyunu bu olacak gibi görünüyor. Bu dediklerim yanlış yorumlanmasın her şeyiyle gayet dolu dolu bir oyun olmuş ancak artık bana hitap etmiyor maalesef.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

N
2 ay
General

GoT'un kılıç darbe hissiyatı, katana stillerini değiştirme şansı ve hikaye akışı daha iyi. Bir de - RDR2'deki efsanevi sürüşü hatırlatan - at sürüşü. Onun haricinde her konuda Shadows derim ben de. Ama bu kadar fark da olsun. Birisi 2020, öbürü 2025 oyunu. GoT ile bu oyun arasında uçurum görmek kesinlikle bir önyargı; ya sinematik anlatıma fazla aldanmaktan, GoT'yı kusurlardan azade addedip fazla şişirmekten ya da Shadows'un kusurlarını gözünde çok büyütüp oynanılır kılan iyi veya güçlü yanlarını küçük görmekten kaynaklanıyor (bu arada AC Shadows Dost Kayaoğlu'nun da söylediği gibi şimdiye kadarki en sinematik AC oyunu, sinematik olma yönünde en çok ilerleme kaydetmiş AC oyunu olabilir). Ama bu benim fikrimdir, başkasının yorumu farklı olabilir.



< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Persona_6 , @okan855
B
2 ay
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: Nat Alianovna

O mabetlerde dua olayını otantik deneyim olsun diye keşfetmeye teşvik sağlasın diye koymuşlar. Otantikten kasıt karakterin çağa ve bağlama uygun olarak mistik dindarlığını sergilemek için. Eski dönemlerin insanları çok dinciydi ve her gittikleri yerlerde kutsal mekanlarda dua edip duruyorlardı. Esasında oyunda yaptığımız iş bu anlamda oldukça gerçekçi. Eski Assassin karakterleri kendi dindar çağlarına göre a-teist (dini takmama anlamında "ateist") gibiydiler. Tabii otantik deneyim adı altında çağa has dindarlığı böyle tekrarcı biçimde yansıtmaya yeltenmek modern bir oyuncu için çileye dönüyor. Ben de bir noktadan sonra bunaldım. Tapınakta dua işinde bariz saçmalamışlar çünkü oyunun Honşu canlandırmasında böyle en az 50 tapınak olabilir. Bu arada dua olayında başka - aslında bakış açısına göre ilginç - acayiplikler de yok değil:

https://forum.donanimhaber.com/mesaj/yonlen/161062084

Yukarıda anlattığım gibi oyunda Hıristiyan kiliseleri ve Budist tapınakları da var ama karakterler sadece şinto tapınaklarında dua ediyorlar. Yasuke ile efsanevi lord Oda Nobunaga arasında geçen bir diyalogta Nobunaga da, Yasuke de Hıristiyanları eleştiriyor, Nobunaga neden pes edip teslim olan öldürülen bir adama (İsa) inanıyorlar ki diyor, Yasuke de kendisini yeni samuray yapmış Nobunaga huzurunda Hıristiyanların kölesi olmayı berbat, rezil bir durum addediyor. Hıristiyanları açıkça aşağılıyor. Oyunda ayrıca Budist tapınakları basıp bolca Budist savaşçı da kesiyoruz. Şinbakufulardan birisi - karşılaşır karşılaşmaz hemen anladığım üzere - bir Budist rahip zaten. Neyse daha fazla detay vermeyeyim, spoiler olmasın. :D Tarihsel Oda Nobunaga da Budistlerin düşmanı bu arada. Oyun Oda Nobunaga'yı acımasız ve kusurlu ama birleşik ve barışçıl Japonya'yı inşa etmeye çalışan idealist birisi olarak olumlu bir ışık altında değerlendiriyor (Hideyoşi ve Tokugava da onun açtığı yoldan gidenler olarak lanse ediliyor).

Demek istediğim, bu oyunun yapımcılarının dinlerle çok acayip bir ilişkisi var. :D Budizmden hazzetmeyen imparator Meiji gibi kendilerinde - arkaik, ruhani, mistik, natüralist - Şinto inancı sempatizanlığı var diyeceğim ama Torii kapılarına tırmanma, şinto tapınaklara hasar verebilme mevzularından dolayı Japonlar yapımcılara yüklendiler ve tepki gösterdiler. :D Organize dinden, din adamlarından hoşlanmadıkları ve modernist oldukları kesin. Ama antropolojik gösterim kafasıyla oyuncuya 1000 tane mabette kamidana'lar önünde esas duruşta dua ettiriyorlar; bunu level atlamak için oyunun temel bir mekaniği yapıyorlar. :D Tuhaf bir dizayn tercihi gerçekten. Spekülasyonu körüklüyor ama - bence - bir oyuna uymuyor.
Hocam sizin mesajınızdan sonra kendi mesajıma bakınca çokça yüzeysel yazdığımı farkettim tebrik ediyorum sizi bu kadar detaylı ve açıklayıcı yazdığınız için keşke oyun içinde güzel yorumları görebilseydik :)



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >

I
2 ay
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: TaKo

Odyssey, Valhalla ve Mirage'ı PS5'de platinlemiştim, bu oyunda gerek duymadım. Her şeyi geçtim, hayatımda ilk defa bir AC oyununda bir yerden bir yere gitmek tahammül sınırlarımı zorladı... Hikaye desen zaten AC evreniyle alakası kalmamış, zorlama birkaç bağlama var o kadar. Keşke açıkdünyaya odaklanmaktan ziyade Naoe'ye odaklanan konsantre bir oyun yapsalardı. Maalesef olmamış!

Series X'te Ubisoft+ ile oynadım. Hazır aboneliğim devam ediyorken bu oyundan sonra 60 fps güncellemesini merak ettiğim Syndicate'i indirip açtım, birkaç saat oynadım. Eski AC'leri o kadar özlemişim ki şu oyundan daha fazla eğlendim.

Oyunun grafikleri ve mekanikleri çok başarılı! Hakkını vermek gerekiyor ancak hikayesi ve görevleri o kadar tekdüze ki, bir de bu tekdüzelik o kadar tekrara düşüyor ki oyunda güzel olan ne varsa tadını çıkaramıyorsunuz. Adamlar 20 saatlik oyun yapmış, 40 saate uzatmak için de hiçbir amatör karardan kaçınmamış!

Umarım bi sonraki oyunda marka ismi satmak yerine AC evreni ve hikayesini devam ettirirler artık.
Eski Ac leri bende çok özlüyorum. Unity bile şu oyundan 10 kat daha iyidir. Gerçekten şu oyundaki bir yerden bir yere rahat gidememek çok can sıkıcı. Sanki her şey çok gerçekçi de ,dağa taşa tırmanamamak ile vay çok gerçekçi falan dememizi bekliyor ubisoft herhalde. At ile KCD 2 de bile bu kadar cebelleşmedim. Allahtan şu kabukimono mekanlarını akıl etmişler de fast travel noktaları çoğalmış.



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >


_____________________________

Eski kullanıcı adı: Persona_6



Bu mesajda bahsedilenler: @TaKo
T
2 ay
Yarbay

Şu oyunun görev yapısına laf edip Yotei’de istediğiniz düşmana ilerleyebilirsiniz özelliğine dibi düşen insanların olduğunu görmek oyun dünyasının ne hale geldiğini bizlere acı bir biçimde gösteriyor.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

C
2 ay
Binbaşı

Sonunda oyunu oynayıp vedalaştım. Burada yazılanlar sonrası beklentim yüksek değildi. İyi ki de öyle beklenti yüksek olmamış..
Oyunun grafikleri nefis çok beğendim. Ama 8-10 saat sonrası dedikleri gibi tekrara düşüyor. Benim de Sıkıldığım çok yer oldu. Yasuke karakteri yerine Naoe ile oynamak daha keyifliydi. Geçti gitti çok da beğenmedim gibi..



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >

B
2 ay
Yarbay

Oyun görsel şov, RTGI ışıklandırma çok gerçekçi, bir de mevsimlerle çeşitlilik artınca ortaya muazzam grafikler çıkıyor. Kalite modunda oynuyorum. Görsellik anlamında piyasadaki en iyi oyun.

< Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın >



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >

B
geçen ay
Yarbay

A
3 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Feodal Japonya'ya Giden Yol

Çeviridir :

Assassin's Creed, Antik Yunanistan ve Mısır'dan Sanayi Çağı Londra'sına ve Devrimci Paris'e kadar dünyanın her yerinden oyuncuları aldı. Ancak Animus'u uzak yerlere ve zaman dilimlerine seyahat etmek için kullandığımızdan beri, hayranlar feodal Japonya'yı ziyaret etmek istiyorlar ve sonunda RED onları oraya götürmeyi vaat ediyor. Ama neden şimdi, 15 yıl sonra?

Côté, "Artık ele alınması daha zor olan bir konuyu ele alacak uzmanlığa ve bilgiye sahip olduğumuzu hissediyorum," diye itiraf etti. "Evet, daha önce Japonya'yı yapmak istedik, ancak bence takımlar, tarihi araştırma yöntemlerinde, bizimkinden çok farklı olan bu kültüre gerçekçi hissettirecek şekilde yaklaşmalarını sağlayan bir olgunluk düzeyine ulaştı. Assassin's Creed'de hem kültür hem de ortamlara yaklaşma şeklimiz. Bunun gerçekten çivilememiz gereken bir ortam ve kültür olduğunu düşünüyoruz. Kesinlikle istisnai bir ürüne ihtiyacımız var. İnsanların sahip olduğu yüksek beklentiler göz önüne alındığında ve bu Her zaman sahip oldum, ekibe sahip olduğumuzu hissediyorum, bilgimiz var, olağanüstü kaliteli bir ürünü destekleyebilecek araştırma yapısına sahibiz."

Mirage, serinin köklerine bir dönüş olsa da, RED, ikinci dönemini belirleyen RPG türüne geri dönecek. Ama Assassin's Creed'in üçüncü döneminde sağlam bir şekilde kamp kurduğuna göre nasıl gelişecek?

Côté, "Yaratıcı ekiplerimizin üzerinde çalıştıklarını çok fazla mahvetmek istemiyorum" diyor. "Ancak, teknolojik bir bakış açısından, bunlar, Anvil boru hattının bu yeni yinelemesi ile üzerinde çalıştığımız tüm iyileştirmelerle, aslına uygunlukta muazzam bir artıştan yararlanacak oyunlardır, bu yüzden bunun çok iyi olduğunu hayal edebilirsiniz. RPG'lere yeni nesil yaklaşım, en azından grafiksel doğruluk açısından, ancak Ubisoft'ta RPG'ler açısından yapabileceğimizin en iyisini özetlemek için Odyssey ve Valhalla'dan edindiğimiz tüm öğrenmeleri alacak. "

Zaman Çizelgesini Ayarlama

Côté, Assassin's Creed'in hedefi her zaman yeni deneyimlere sahip insanları şaşırtmak olabilir, ancak bunun artık her şeyi gizli tutmak için bir neden olmadığını söylüyor. Côté, "Sektör çevremizde değişiyor" diyor. "Geçmişte yaptığımız gibi çok kısa bir döngüde, duyurduğumuz ve altı ay içinde raflarda olan projeleri duyurabileceğimizi veya duyurmamız gerektiğini düşünmüyorum. Hayranlarımızla farklı bir sohbete girmek istiyoruz. onların geri bildirimlerini daha erken dinleyebilir, dikkate alabilir ve oyunlarımızı ve bize verdikleri geri bildirimlere göre oluşturmak istediklerimizi geliştirmeye devam edebiliriz."

Yeni oyunları erken duyurmak, oyuncu geri bildirimi toplamak için harika bir yoldur, ancak gelecekteki Assassin's Creed oyunlarının geliştirme döngüsünü uzatmak, geliştirme ekiplerinin hayranları dinlemesine, teknolojilerini geliştirmesine ve gelecekte daha parlak oyunlar yayınlamasına olanak tanır. Mirage, Assassin's Creed Valhalla'dan üç yıl sonra 2023'te piyasaya çıktığında, ana seri Assassin's Creed oyunları arasındaki en uzun süre olacak. Côté'ye göre, bu kasıtlı bir karar ve oyuncuların bekleyebileceği bir şey. Assassin's Creed Mirage, nesiller arası son oyun olacak. Assassin's Creed Codename RED ile başlayarak, oyunlar özellikle mevcut nesil konsollar için geliştirilecek; Aradaki fazladan zaman, geliştirme ekiplerinin daha parlak bir deneyim sunmak için Anvil motorlarını geliştirmelerine olanak tanır.

Côté, "Daha önce Assassin's Creed'deki her geliştirme döngüsü için ortalama üç yıl sürdüğümüz gibi, geliştirme modelimizi ekiplerimiz için daha sürdürülebilir hale getirmek için de değiştiriyoruz" diyor. "Dolayısıyla, insani ve teknolojik bir bakış açısıyla onları daha sürdürülebilir kılmak için daha uzun geliştirme döngülerine geçiyoruz, böylece gerçekten birbirimizin omuzları üzerine inşa edebilir ve ardından oyunlarımızı daha uzun bir süre destekleyebiliriz."

Kaynak :


https://news.ubisoft.com/en-us/article/227nBAMiGtBTXKouvVkNyF/the-future-of-assassins-creed-feudal-japan-standalone-multiplayer--much-more



A
3 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

A
2 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Kötü yapacaklarını zannetmiyorum hocam. İçerikleri ve Konusu güzel olması yeterli. Zaten combat tarafını iyi kotaracaklarını düşünüyorum. Yakında oyundan kısa bir gameplay görürüz TGA'da bir göz kırparlar. :)


Bu mesaja 1 cevap geldi.
A
2 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Yeni Birkaç bilgi daha geldi.

Çeviridir :

- Kırmızı haritada daha az işaret ve daha az rehberlik olacak (Elden Ring'i düşünün), ancak bu çıkışta değişebilir.

- Harita Valhalla'dan daha büyük ama Odyssey'den daha küçük olacak.

Yeni oynanış özellikleri:

- Sekiro'daki gibi yakalama kancası (ve tahminimce Ghost of Tsushima)
- Metal Gear Solid'deki gibi yüzüstü yatma yeteneği
- Farklı çim türlerinde saklanabilme yeteneği
- Gölgelerde ve karanlıkta saklanabilir ve saklanma noktaları oluşturmak için meşaleleri söndürebilir (Splinter Cell gibi)
- Bir sürü alet edevat:
- Naoi (kadın Shinobi) kunai, shuriken, sis bombası ve çan kullanabilecek
- Yasuke'nin ne kullanacağı hakkında bir şey söylenmedi ama onun da birçok aracı var
- Düşmanların dengesini bozmak için kırılabilen Sekiro gibi duruş çubuğu
- NPC'ler kendilerini oldukça iyi savunabilirler, bu yüzden onlara saldırmak daha zordur (Odyssey'deki gibi ama daha zor)
- Yeni casus sistemi:
- Haritada kamplar ve her birinde öldürme veya bağışlama seçeneği olan bir komutan olacak. Onu öldürürseniz ganimetlerini alabilirsiniz, ancak onu bağışlarsanız, sizin için bir casus olacak ve bir sonraki göreviniz veya yan görevleriniz için size bilgi verecektir.

- Silahlı düşmanlar (Ashigaru olarak adlandırılır)

- Grafikler Star Wars Outlaws seviyesinde olmayacak ama kesinlikle önceki oyunlardan daha iyi olacak.


https://www.youtube.com/watch?v=jsQ_GN38t_M



R
geçen yıl
Yarbay

Oyun hakkında yepyeni söylentiler geldi. Esasında daha önce diğer Ubi oyunlarında gördüğümüz reklam stratejisi izlenecek.

Söylentiye göre oyunun dünya lansman fragmanı mayıs ayında, oynanış fragmanı temmuz da Ubiforward etkinliğinde ve potansiyel çıkışı ise kasım da olacak.


https://twitter.com/AccessTheAnimus/status/1752024581307510817
Mesaj kaynağı;https://forum.donanimhaber.com/assassin-s-creed-codename-red-pc-ana-konu--153876893-2



A
geçen yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Assassin's Creed Codename RED 1 Nisan ve 31 Mart 2025 tarihleri arasında piyasaya sürülecek!!


< Resime gitmek için tıklayın >


Ubisoft, Assassin's Creed serisinin Feodal Japonya'da geçen oyunu Assassin's Creed Codename RED'in 31 Mart 2025 tarihine kadar piyasaya sürüleceğini 2023-2024 üçüncü çeyrek kazanç raporunda duyurdu.

Gelecek görünümüne göre, "24-25 mali yılının (Editörün Notu: 1 Nisan 2024 - 31 Mart 2025) kapsamı Mayıs ayında açıklanacak ve özellikle premium tarafta Assassin's Creed Codename RED ve Star Wars Outlaws, free-to-play tarafta ise The Division Resurgence ve Rainbow Six Mobile yer alacak."


Kaynak :
https://www.gematsu.com/2024/02/assassins-creed-codename-red-to-launch-by-march-31-2025



Y
geçen yıl
Yarbay

Türkçe çıksa keşke 😞



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

A
geçen yıl
Yarbay
Konu Sahibi

İşte geliştirme aşamasındaki yeni Assassin's Creed oyununun Ana Menü ekranına ilk bakışımız.

 Bu yılın sonlarına doğru çıkacak ve Japonya'da geçecek olan Assassin's Creed Red'de iki oynanabilir kahraman yer alacak: Bir Suikastçı olan Naoe - VE - henüz adını bilmediğimiz Afrikalı bir samuray savaşçısı. 


< Resime gitmek için tıklayın >


Bu mesaja 1 cevap geldi.
G
geçen yıl
Binbaşı

Odsseyyde seçimlerin ana hikayeye cok dramatik etki etmiyordu sanki ya görev sonunu degistirse de oyunu tekrar tekrar oynatıcak bi yapıda değildi sanki yada ben yanlış hatırlıyorum 3 yıl önce oynamıştım onu

Ben bu seriden bethesda kalitesinde rpg beklemiyorum zaten ama rpg 2 tane diyalog ağacından ibaret olmamalı diye düşünüyorum sadece damge ve level scale olunca oyunun zevkini düşürüyor bence keza seride favorim unity zaten RPG akımının bitmesini isterim şahsen çünkü dediğim gibi yapamıyorlar

Bence hem oyun yapımcıları hem oyuncular hemde incelemeciler rpg ne bilmiyor 2 tane diyalog ağcı 2 tane karakter geliştirme koyunca o oyun rpg olmuyor keza cyberpunkta durum daha bile vahimdi diyalog ağaçları sırf olsun diye koyulmuştu ben oynadığımda hic bir şekilde hikayeyi veya görev objektifini etkilemiyordu (dlc yi bilmiyorum oynamadım) ona bile rpg denildi keza bence witcher da rpg değil rpg fallouttur skyrimdir şu rpg akımının bitmesini istiyorum artık baydı bence

Fallout new vegas bile son dönemde çıkan sözde rpglere rol yapma kounusunda ders diye gösterilir resmen ki favorim bile değil o oyun

Evet starfield baya gömüldü ama benim pek umrumda değil ya inceleme falan okumuyorum artık gameplay açıp bakıyorum keza watch dogs 2 de cok gömüldü ama benim icin gelmiş geçmiş en iyi oyun 😂





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Guest-C7C068E03 -- 12 Nisan 2024; 22:27:12 >

< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Tuomir
G
geçen yıl
Binbaşı

Spolier korumanız icin teşekkür ederim oyunun hikayesini belli bi kısma kadar hatırlamıyorum (uzun bi süre oynadıktan sonra save dosyam silinmişti) odsseey ile şansım barışmadı ya oynadığımda kırık ps4 üzerinden oynamıştım oyunun bi kısmında Türkçe yamadan kaynaklı bi hata sonucu oyun kitlenmişti sonrasında yamayı kaldırmak için oyunu baştan indirip kurmam gerekmişti (kırık ps4 te setup olayı vardı o yüzden uğraştırıcıydı) onu bi şekilde hallettikten sonra da oynarken ya eliktirikler gitmişti yada oyun donmustu save dosyam silinmişti işte artık xbox one üzerinen cloud save ile oynarım artık

Ben unity'i syndicate ten daha cok sevmiştim nedenini tam bilmiyorum ikisinin de haritası harika ve görev tasarımları benzer ama unityi 5 kez bitirdim syndicate'i ise 1 kere bitirmek yetmişti ama şu sıralar seriyi morotonluyorum tekrardan oynıycam bi ara



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Tuomir
G
geçen yıl
Binbaşı

Önceki mesajımda RPG olmasına laf etmiştim ama düşününce rpg olunca da uzun oluyor ya kesinlikle 3 yada unity gibi kısa ac oyunu kesmiyor bu devirde ubisoft oyun çıkarma işini cok azaltti eskiden her sene 1 oyun çıkarınca oyunların 6/7 saat sürmesi batmıyordu ama valhalla çıkalı 4 sene oldu umarım tekrardan 2 senede 1 oyun çıkarma modeline geri dönerler ama sanmıyorum



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.