AMD adını A-Sync koyup ekstra 200 dolar isteseydi G-Sync kadar iyi olmuş derdim ama böyle olmamış. Free ne lan fakir miyiz biz? |
Bunu gece Anandtech'te gördüm, güldürdü.![]() ![]() ![]() Esas konuya dönecek olursak, AMD yine şaşırtmadı diyeceğim. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() G-SYNC'in duyurulduğu etkinliği geniş bir özet olarak forumda yazmıştım. Orada da belirtmiştim, o gün G-SYNC beni pek etkilememişti. Hatta Nvidia'nın super-uber-top secret söylemleri de bana saçma gelmişti. Adamlar sanki dünya değişiyormuş gibi bir hava vermişlerdi. Pek umursamamıştım. Ama sonradan gördüm ki; G-SYNC dediğimiz hadise yıllardır kabusumuz olan sorunları ortadan kaldırmaya yönelik ve bunu başarmaya en yakın teknoloji. Özellikle deneyenlerin yorumları çok olumluydu. Yıllardır bir teknoloji hakkında bu kadar olumlu görüşün bir araya geldiğini görmemiştim diyebilirim. Herkes hemfikir, G-SYNC yayılmalı, hatta standart olmalı. Böyle bir fikir birliğinin karşısında AMD'nin sap gibi kalması düşünülemezdi. Öyle de olmuş. Ancak işin garibi, AMD'nin sunduğu şeyin, Nvidia'nın sorunları tamamen gidermediği, isteneni veremediği için kullanmadığı bir tekniği yeni bir şeymiş gibi sunmuş olması. İşte esas komik olan tarafı bu. ![]() Nvidia, Ekim sonunda yaptığı G-SYNC tanıtımında, VBLANK'in zaten VESA standardı olduğu belirtilmişti. Zaten Nvidia'nın kullandığı tekniğin altyapısında da bu var. Ama esas sıkıntı monitörün GPU ile eş zamanlı çalışabilmesi. Ne yazık ki yazılımla bunu yapmak henüz tam olarak mümkün değil. Çünkü doğrudan monitörün görüntüleme süresi, hızı gibi mevzular yazılım üzerinden bütünüyle kontrol edilemiyor. G-SYNC doğrudan monitörün VBLANK süresine müdahale etmekte ve GPU bir sonraki kareyi gönderene kadar VBLANK'i tutmakta. FreeSync'te ise sürücü bazlı bir kontrol bulunmakta ve bir sonraki kareye kadar bekleme durumu VESA standartlarına göre tahmini olarak yapılmakta. İşte bu da kare hızının dalgalandığı yerde bahsedilen senkronizasyon metodunun kırıldığı nokta. Hatta AMD'nin hazırladığı demonun da bu ofsayta düşmeyecek yapıda olduğu ifade ediliyor. Ayrıca görüntüyü daha sabit tutabilmek için V-Sync de açık tutulmuş. Bu da ayrı bir mesele. İşin baya bir detayı var. Destekleyen paneller, yazılımların desteği, yazılıma uygun sürücü desteği, V-Sync açık-kapalı durumların farkı, açık olunca oluşacak diğer sorunlar vs... Yani çok teferruatlı bir işe AMD'nin çok basit yaklaşımı gibi geldi bana. AMD yalnızca "biz de yaptık, bakın işte burda" demek için göstermiş gibi duruyor. Detaylara hiç inilmemiş. Önce Nvidia'nın G-SYNC'ini görelim, o zaman AMD el mahkum bu işin üzerine ciddi şekilde gitmek ve bir şeyler göstermek zorunda kalacak. Biz de tam olarak ne olduğunu o zaman anlayacağız. O zamana kadar da Nvidia'dan FreeSync'in hendikaplarını ele alan karşılaştırmalar yayınladığını görebiliriz. @DHArcadia Sen benden çok yaşayacaksın. ![]() |
"Elit"ler her zaman yaptıkları gibi kendilerince güledursun bazı konulara biraz daha açıklık getirelim. AMD aslında FreeSync'i dizüstü bilgisayarlarda ekranların enerji tüketimini biraz daha azaltabilmek için geliştirmiş, ancak ulaştıkları teknoloji GSync'le benzer bir işlev de görmekte. Ayrıca FreeSync bir tür yazılımsal çözüm de değil, aslında o da monitörlerdeki özel bir donanıma ihtiyaç duyuyor ancak bu iş çoğu monitörde bulunan VESA standartlarına uygun donanım sayesinde yapılmakta. Aslında AMD mevcut donanımı ve standardı kullanırken, NVidia ayrı bir donanım dahil etmiş işin içine. Şimdi ayrı donanım demişken burada işin içine "input lag" denen bir kavram giriyor ki FreeSync'in kapsamadığı bir konu. Açık konuşmak gerekirse GSync ile tanışmadan önce pek de denk geldiğim bir kavram değildi çünkü bugüne kadar kullandığım hiçbir monitörde iddia edildiği gibi bir gecikme sorunu yaşamadım. Elbette monitörlerin kağıt üzerinde belli ayarlar açıkken tepki sürelerinde bir takım gecikmeler yaşanabilir ama ne kadarı insan gözünün farkedemeyeceği limitler içinde kalıyor, işte orası tartışmalı bir konu. Neyse, asıl konumuza dönersek ekran yırtılması sorunu ve bunu VSync gibi taa tüplü monitörlerden kalma teknolojilerle gidermeye çalışma yöntemleri yerine günümüzde özel bir çözüm ihtiyacı hissedilmeye başlandı, bu bir gerçek. Ancak bu bence monitör düzeyinde ve VESA gibi standartlara dayalı bir çözüm olmalı. Uzun lafın özü; evrensel sorunlara evrensel çözümler gerekir. |
belesse deneriz iyiyse kullanir hayir duasi okuruz degilse surucuyu kurarken kaldiririz secenekten bu kadar tartismaya gerek yok.son bir kac senedir cikan monitorlerde oluyorsa sorun yok adamlar yapmis bisi bakacaz komikse birlikte guleriz degilse kullaniriz. |
Zaten doğrudan AMD'nin kendisi geliştirmedi bir çoğunu. Yalnızca açık kaynaklı olduğu için bunlara destek vereceğini söyledi. Aynı şekilde HD3D de öyleydi. Ama Nvidia'nın sunduğu her teknolojiye "açık kaynak heleloy" diyerek verdikleri yanıtlardan hangileri bugün geçerli diye sordum. Benim mesajlarımla uğraşmaktan cevap veremediler sanırım. En son Raptr da yine kendi hazırladıkları bir şey değildi tabi. Aslında AMD'deki kısım Gaming Evolved uygulaması. Raptr zaten orjinali. Ama mevzu Nvidia'nın sunduğu yeniliklere yalnızca kağıt üstünde veya üstün körü yanıtlar getirmiş olmaları. Experience'ın bile mantığını tam olarak anlamamışlar ya da sırf göstermelik bir yanıt olması için Raptr'la anlaşmaya gitmişler diye düşünüyorum. Yoksa şu haliyle bile Experience nerde, Raptr nerde... İşin garibi, bunları söylemek forumda suç olarak görülüyor. Ya da Nvidia'nın son birkaç yıllık dönemde daha başarılı, AMD'nin başarısız olduğunu söylemek... Ama ne ilginçtir bugün burada konuya değil de mesajlarıma laf atan bazı arkadaşlar, 2010 döneminde Nvidia başarısız, AMD başarılı iken yazdığım mesajları çok beğenirlerdi. Forumdaki şu garip algıyı çözemedim; AMD'yi savunuyorsanız tarafsızsınız, sizden iyisi yok; AMD'yi savunmuyorsanız fanatiksiniz! Bunun bir ortası veya aksi hali yok. O nedenle bu arkadaşlara göre 2010'da AMD'nin HD5000 serisi döneminde başarılı olduğunu ifade ederken tarafsızdım, ama sonrasında AMD HD6900'lerden itibaren çuvallamaya başlayınca ve ben de bunları söyleyince birden AMD'yi karalayan bir fanatik oldum. Daha da ilginci, bugün AMD'nin Open/Free diyerek tanıttığı teknoloji karşısında göbek atan kimselerin, Open Physcs, HD3D gibi yine açık kaynaklı teknolojiler karşısında da şen şakrak olduklarını hatırlıyorum. Hatta ben de seviniyordum o sıralar ama sonradan anladım ki; bunlardan bir cacık çıkmıyor. Sonuç ortada işte. TrueAudio'ya devrim diyenler, daha bu teknolojiyi AMD'nin bile yalnızca 3-4 tane ekran kartında desteklediğinin bile farkında değiller (ses konusunun genelde önemsenmemiş olmasını hariç tutuyorum). Yakında Mantle yaması yayınlandığında forumda büyük hezeyan oluşacağını da düşünüyorum. Çünkü büyük bir kitle, ilk olarak yalnızca BF4'e yama ile gelecek olan Mantle desteğinin piyasa standardı olacağı algısına kapılmış durumda. Öyle bir şey olmayacak. Çok iyi bir yaygınlığa ulaşırsa ne mutlu. Ama firmalara baktığımda da yeni bir şey görmüyorum. İşin daha da garibi, Mantle'ın AMD donanımlarında daha yüksek performans vaadinden başka bir şeyi yok. E bu da daha önce yapılıyordu zaten. Şimdiden söylemiş olayım -ki daha önce de çok kez söyledim- Mantle geldiğinde dünya değişmeyeceği gibi, AMD'nin 8 milyon dolar para yatırdığı oyunda belli bir avantaj sağladığı görülecek, o kadar. E bu durum zaten daha önceden de vardı. Merak edenler açıp Hitman'in test sonuçlarına baksınlar. AMD kartlar üstündür. Bu tip başka oyunlar da var. Yani ciddi para yatırılmış bir oyunda bir miktar performans artışı için bu kadar gürültü koparılmasını anlayamıyorum ben. Olmayan bir şey değildi ki. Ya da Hitman'de, Sniper Elite V2'de, Dirt Showdown'da da Mantle vardı da bizim mi haberimiz yoktu? Daha millet, kendisine ne sunulduğunun bile farkında değil bence. O nedenle hayallere kapılmama taraftarıyım. Ama bunu foruma gel anlat. |
CES'te dikkatler Mantle, vb teknolojilere çevrilmiş olmasına rağmen AMD sessiz sedasız geliştirmekte olduğu FreeSync'in de ilk tanıtımını yaptı. Sistem tıpkı NVidia'nın G-Sync'i gibi işlemekte ancak isminden de anlaşılabileceği üzere aynı işi monitöre ayrı bir aparat takmayı gerektirmeden, ücretsiz olarak yapmayı vaadediyor. Sistem zaten VESA standartları arasında bulunan VBLANK kodunu kullanmakta. Aşağıdaki videoda da görülebileceği üzere AMD bu teknolojiyle ilgili özellikleri son sürücülerine eklemiş durumda ancak ayarlarda gösterilmiyor. AMD'nin FreeSync'i ne zaman kullanıma sunacağı ise şimdilik bilinmiyor. Edit: Gelen haberlere göre VBLANK kodunun DisplayPort bağlantı birimine sahip monitörler tarafından standart olarak desteklendiği söyleniyor, bu da son 1-2 senedir üretilmekte olan ekran kartı ve monitörlerin çoğunun uyumlu olacağının bir göstergesi sayılabilir. Videoyu izlemek için tıklayınız Videonun hızı sistemin daha iyi anlaşılabilmesi için baya bir düşürülmüş, solda 30fps'de VSync, sağda ise FreeSync çalışırken görülmekte. http://www.anandtech.com/show/7641/amd-demonstrates-freesync-free-gsync-alternative-at-ces-2014 |
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
isim on numara olmuş![]() |
çok ilginç bir gelişme bu ve bir o kadar da olumlu. bu işin mevcut çözümü varken (VESA, VBLANK vs.) nVidia neden ekstra bir cihaz üretme yoluna gidiyor büyük bir soru işareti. yine de hem AMD hem nVidia bu işte ciddi olması bizim açımızdan önemli. bence her iki firma kendi çözümünü üreteceğine bu olayın donanım kısmını monitör üreticilerine bıraksınlar. kendileri de yazılımsal desteği sürücülerine entegre etsinler olsun bitsin. |
Yalnız böyle halledilebilecek bir durum olsa Asus, Philips vs Gsync e yatırım yapmazdı. Zamanında AMD Physx e karşı açık kaynaklı fizik motoru çıkartıyoruz dediğinde ve demolar yayınladığında yine böyle heveslenmiştik ve hevesimiz kursağımızda kalmıştı. İnşallah sadece sürücüyle bu işi çözerler. Nvidia da bu işlerin bedava yapılabildiğini görüp ona göre hareket eder. |
Torunlara yönelik bi gelişme (: |
o sanki baştan "v-sync / g-sync" derken yapılmış gibi geldi bana. amdninki firistaylaa gibi olmuş. ![]() |
Sağda 30fps'de VSync, solda ise FreeSync demişsiniz fakat bana sanki tersi gibi geldi.Sanki sağdaki daha akıcı yanlış yazmadığınıza eminmisiniz ? yada benim gözüm büyük ekrana alıştığından iş yerimdeki küçük ekran monitörden mi olayı hissedemedim ![]() |
Haberin aslına baktım da söylediğiniz gibiymiş, hemen düzelttim ![]() |
![]() ![]() |
nvidia dan da böyle free açılımlar bekliyoruz..![]() ![]() gerçi her eklediği özellik için kullanıcıları soyma konusunda uzmanlaşmış bir firmadan böyle birşey beklemek ne kadar mantıklı o da tartışılır.. ![]() |
![]() ![]() |
öğrenmek istediğim birşey var şimdi nvidia gsync i tanıtırken, sabit 83fps alıyorsanız monitörde 83hz de çalışacak yırtılma input lag falan olmayacak gibi bir tanıtım yapılmıştı. hem g-sync hem freesync için şunu sormak istiyorum diyelim sistem 40fpsde sabit oynatıyor monitörü 40hz çalışır duruma getirdiğimizde yazılımsal yaptığımız fps kilitleri ve hz uyuşmazlığında ki o kare atlamaları yaşamayacak mıyız. 60fps de sabit oynatmayan pcde oyunu ve monitörü 40fpse sabitlediğimizde rahat oynayabilecek miyiz ? eğer öyleyse gsync uyumlu ya da displayportlu bir monitöre yatırım yapmak mantıklı geliyor |
Aslında burada ekran kartı performansı ve monitör tazeleme hızı sabit bir şekilde kilitlenmiyor, ekran kartı o sahnede kaç fps veriyorsa monitör de aynı hızda tazeleme işlemi yürütüyor, yani ağır bir sahnede ekran kartı zorlandı ve 28fps veriyor diyelim, monitör tazeleme hızı da 28hz'e düşüyor, daha rahat bir sahnede ekran kartı 52 fps'ye çıkabildiğinde monitör de 52hz'e çıkıyor. |
FreeSync - Nixe
Bu mesaja 2 cevap geldi. Cevapları Gizle