Nvidia için de en önemsiz şeydi, ne tesadüf?! Benim derdim bu ikisinin yanında bir de verim unsuru. Sonuçta fiyatı, güç sarfiyatını, sessizliği bu belirliyor. Fermiyle başarılar, kullanıcı incelemelerini merakla bekliyorum![]() ![]() |
evet adamlar o kadar önemsememiş ki tesselation için gpu ya birim eklemişler. Mete hala ne diyorsun anlamadım aylarca millete tess şölye dx11 böyle diye kart önerdin. bari artık susta daha fazla batma... |
dost, kendini nvidia ile mi karşılaştırıosun "ama nvidia da öyle yaptı" diyip ahuaehuaeh, nvidia bi FİRMA, tabii ki o andaki zayıflıklarını örtbas edecekler. adamlar borsada sonuçta. kârlarını maksimize etmeye çalışıyolar. sen ise bi kullanıcısın. atiden de nvidia'dan da bi kârın yok. hatta fermi'nin olabildiğince süper ve hızlı olması senin işine gelir ama nedense bütün "fikir"lerini ati'nin işine gelecek şekilde ayarlıyorsun. atinin dx11 avantajı varmış gibi görünürken bütün forumların altına DX11, TESSELLATION, 5770 HELELEY HELELEY HELELEY şimdi nvidia'nın bariz bi dx11 avantajı olduğu açığa çıkınca bi anda tessellation önemsiz bişi oldu. sana kalsa fermi berbat olsun, batırsın ortalığı daha iyi. bu sen dahil hiç bi kullanıcının işine gelmez, ama sen bunu istersin. neden? çünkü sen bi fanatiksin. |
Çok sıktınız ama atışma yapacaksanız lütfen pm kullanınız aranızda!!!!! |
şaka mısın sen ? benım yanlıs anlamam ve copy paste yaptıgım ve fx57 ye laf ettiğim konunun atşyle uzaktan ve yakından bir alakasını muhteşem beyninde çözümleyip aktarrı mısın? olaya amd yikatman bazılarından destek almak amaçlı mı? ayrıca tess donanımsal oalrak ati de demişsin buna ancak gülerim . yok sen kesin fermi hakkında bilgileri okumuyorsun. nvidia nın sitesine gir şöyle bir gez sonra diğer siteleri bir gez ve sus lütfen ![]() |
![]() |
Fermiye ayar çeksinler, ben de kullanırım. Fanatiğim ve haklıyım çünkü tuttuğum tarafı herkes tutuyor şu anda![]() |
5770'le unigine'de tessellation açınca oluşan müthiş slide show, seni "5770'de tessellation var" derken üzülmeye itmiyor mu? |
1280x1024' çözünürlükte EN düşük 16fps gördüm, o da anlık. Ortalaması 34.2fps; onu geçtim, oyunlarda da tesselation ayarı olacak, biliyorsun değil mi? Tesselation 0 iken, directx11'in %25 daha hızlı olduğunu da biliyorsundur. İşte, onun orta kararı bir dengede, keyifli keyifli oynamayı planlıyorum. |
dirt 2'nin ve stalker'in dx11 modunda adam gibi tessellation olmamasına rağmen dx9 ve dx10 modundan çok daha yavaş çalışmasını açıklıyor bu ![]() mete, böyle bir şey yok, biliyorsun değil mi? Battleforge dışında DX11'in aynı grafik ayarlarında DX9 ve DX10'dan hızlı çalışması diye bir şey yok. |
Ne demek böyle bişey yok? Annihilator, iyice saçmalamaya başlıyorsun haklı çıkmak gayretiyle. Directx mi tartışıcaz şimdi? AVP çıkar görürsün. |
Dirt 2 + Stalker diyorum, DX11 diyorum oyunlarda unigine'in %1i bile tessellation yok diyorum. Ama DX9 ve DX10'dan çok daha yavaş çalışıyorlar. Özellikle AMD Dirt2'yi çok ön plana çıkardı DX11 diye. Madem DX11 daha hızlı, bunun neden örneğini göremiyoruz dost? |
Donanımsal tesellation başarısız bir yapı. Nasıl ki zamanında donanımsal transform & lighting sınırları yüzünden kullanışsız olup gpu programlanabilir hale getirildiyse bunda da öyle olacak. Zaten donanımsal deyince birçok kişi yanlış bir kanıya kapılıp herşeyi tek başına yapabilen bir üniteden bahsedildiğini sanıyor. Alakası yok. Yine sürücü desteğiyle çalışır. Nvidia bu üniteyi sabit tutmak yerine gpu üzerinden hesaplama yoluyla eklemiş. Böylece programcı ne kadar isterse o kadar pipeline'ı tesellation için programlayabilir. İhtiyaç yoksa o pipline lar yine diğer grafik işleri için kullanılır. Sabit olandaysa böyle bir imkan yok. Ne kapasitesini arttırabilirsiniz, ne de kullanılmadığı zaman başka bir iş için kullanabilirsiniz. Atinin bir sonraki hamlesi bunu gpu ya entegre etmek olmalıdır. Ama gpu programlamadaki tembel tutumu yüzünden bunu nasıl ne zaman yapar belli değil. |
Sen göremedikten sonra ben göstersem de fayda yok.< Resime gitmek için tıklayın > |
mete hiç düşündün mü? elbet düşünmüşsündür de neden bu tetslerın hep 1600x1200 cozunurlukte yapıdlığını ve yolaldıgın testte dx10/dx11 yazdıgını dusundun mu? |
@ULYSES, bence her ikisinin de kendi içinde avantajı ve dezavantajları var. Elbette shader üzerinden çalıştırmanın bir esnekliği var ancak TS, PhysX, vb bir sürü efekti shader üzerine yüklediğinizde bu sefer ortaya tam tersi bir sonuç çıkabilir. Eğer kartın (Fermi'nin üst modellerinde beklendiği gibi) gücü yüksekse bu tür bir darboğaz yaşamayabilir ancak giriş ve orta seviyedeki kartların TS söz konusu olduğunda örneğin 5770'le aynı akıbeti yaşamayacağı da garanti değil. |
Doğru. Tamamen doğru hatta. |
![]() |
anlatabiliyon da, geçen gün tessellation ve dx11 dünyanın en önemli şeyiydi senin için, bugün tersine döndü bi anda. üzülüyorum
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle