Exclusive oyun yaparsan objektif karşılaştırma imkanın olmaz. Ps4'inki için bakarsın oo çok güzel olmş dersin. ama bunu PC'de yapsalar nasıl gözükür veya nasıl si... |
Exclusive oyun yaparsan objektif karşılaştırma imkanın olmaz. Ps4'inki için bakarsın oo çok güzel olmş dersin. ama bunu PC'de yapsalar nasıl gözükür veya nasıl sistem gerekir bilemezsin (muhtemelen yüklü sistem ister). Ex. olmayan oyunu diğer konsolda (xb1) ve eski konsollarda da olacaksa, o zaman asgari bi kalite / performans tutturman gerekir. Bu da oyun geliştirme aşamasında neyi nasıl kodlayacağını belirler. bu illa frenlemek anlamına gelmez. Esnek ve ölçeklenebilir motor peşine düşersin. Çünkü Ps3/x360/ps4/xb1/PC'deki farklı GPU'lar derken hepsi için süper kaliteli iş yapamazsın. En iyi iş modeli budur, en çok parayı bu getirir, en çok programcı arge maliyetini bu ister. Ama en iyi çalışan şeyi yapamazsın. En iyi şeyi yapmak istiyorsan platforma özel olmak zorunda. O zamanda dediğim gibi objektif karşılaştırma olmaz subjektif değerlendirirsin. XB1 Titanfall vs. Ps4 Killzone vs. die karşılaştırırsın mesela. Konsolları farklı kılan yazılım altyapısı. Tutup 7850/70 var diye hala PC ile aynı maynı gibisinden yazıp durmayın. Laf sokma ihtiyacınız varsa başka şekilde karşılayın yada gerçekte nasıl işliyor altyapısı onu öğrenin. Öğrenmeye niyetiniz yoksa da laf sokmak için 1-1 aynı yolundan gitmeyin. Yazılım altyapısı, geliştirme araçları herşeyi belirler. PC'de niye OpenGL'e oyun yapılmıyor? niye Linux altında oyun geliştirilmiyor da adamlar konsola oyun yapıyor? Para var kabul, ama geliştirme araçları var, yazılım altyapısının esnekliği var. Esneklik demek senin yazacağın algoritmaları API'nin ne derece kısıtlayacağı/kısıtlamayacağıdır. CGI grafik diyosunuz ya, 3000$ ile PC'de CGI grafik gördünüz diyelim. Şu anki PC'de en iyi grafik dediğin oyun max detay ile arasında fiyatının da getirdiği psikolojik bi baskı da olacak. Eninde sonunda CGI kalitesi dediğin oyun çok çok güzel, ama 3000$ olmayan bugünkü donanımdaki oyundan bi miktar ötede diyeceksiniz. Belli bi güngörmüşlük belli bi alışmışlık var hepinizde. Bugünkü oyunlardan bi sonraki seviyeye ulaşmak için : a. çok güçlü donanım b. çok fazla programcı çabası / arge gerekiyor. donanım kısmını geçiyorum. programcı-arge çabası demek eline DSLR foto makinasını alıp gece-gündüz sokaklarda dolaşıp ıslak kuru tozlu zeminlerin fotorafını çekmek demek. farklı ışıklar altında foto çekip bunların ışık kırılması yansıması için araştırma yapmak demek. 5. dereceden üstel denklemleri bugünkü donanımda hızlı çalıştırmak için indirgemek demek(doğru düzgün şeyler okursanız oyun motoru-ışıklandırma vs. ile ilgili göreceğiniz şeylerin hep matematiksel indirgemeler olduğudur. hani bi kere hayata girip yaka bırakmayan integralli olanlar). İnsanın belli bi kaliteye alıştıktan sonra, bi sonraki seviyesi daha az etkileyici gelir. Buna marjinal fayda getiri vs. deniyor. 1 elmadan aldığın tat keyif , 5. elmayı yemenden sonra aynı miktarda olmaz. Oyunlarda da öyle. Senin ışıklandırmayı gölgelendirmeyi sahnede canlandırılan şeylerin detayını algılamanı sağlayacak gözünün beyninin anlamasını algılamasını sağlayacak bi algı eşiğin var. O eşikten sonra ilave kalite detayları azalarak artan algı detayı sunuyor size. O 2006 önceki oyunlar şu anki sizin bakış açınıza algı durumunuza göre o konumdalar. PS3/xb360 o yüzden bi tür mini milat. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > ss'deki 6gen, 8 gen tam bi daire değller. ama daire algısına yaklaşıyorlar. kenar sayısı arttıkça belli noktadan sonraki algı bunu dairemsi olarak kabul etme yolunda oluyor. donanımlar yeterli sayıda görüntü oluşturacak yapıları işleyecek kadar geliştiler bugün. Bi küre çizmek için gereken şeyi işleyecek kapasitedeler. senin bunu kenarlı bişey olarak algılamaman için yeterli hile de mevcut programcının elinde. < Resime gitmek için tıklayın > Bu noktadan sonra sen CGI olarak ışıklandırılmış render edilmiş bi küreyi, şimdiki sıradan çözümlere göre gayet kaliteli bulabilirsin. Ama onun için gereken donanım fiyatı, arge ihtiyacı ve bunların maliyeti seni bugün elinde tuttuğun sistemle mutlu olmaya iter. 90'larda mesela sahip olduğumuz sistemler kutu kutu pense kalitesindeydi. O zmanlar hayalgücü ile ekranda hareket eden bişeyler görmenin verdiği sevinç algıyı etkiliyordu. Ama ""kaliteli"" olarak algılanacak noktada değillerdi asla. Zaman içinde bişeyler gelişti, asgari bi algı olayı var. kutu kutu pense ile kabul edilebilir kalite arasında. o asgari kalite noktası geçildi. O yüzden ilerleyen zamanlarda göreceğiniz şeyler sizi derinden etkileyecek şeyler değil. SA ile GTA4 >> 5 in olaylı bunlar. SA daha o eşiğin geçilemediği, donanımın asgari bi algı yaratacak seviyede olmadığı zamanlardan kalma. Daha da basitleştirilmesini isterseniz onlarca sene önceki görüntüleme çiplerine bakın. http://petapixel.com/2010/08/05/the-worlds-first-digital-camera-by-kodak-and-steve-sasson/" target="_blank">< Resime gitmek için tıklayın > Bunlar aşırı düşük kalitede çıktı veriyordu dimi? Bugün herkesin sahip olduğu 5-10 Mpixel makinalar ile zerre alakası yok. Hepten ıncık cıncığını aramıyorsanız bu günümzdeki cihazlar o bahsettiğim belli kalite noktasını algı noktasını çoktan geçtiler. O ilk 0.01 Mpix. camera kötüydü, günümüzdekiler ise yeterli. Günümüzdekilerin üstüne ne koyarsan koy sana vuhasas dedirtmez. Ama tutup holografik bi görüntüleme koyarsın, odanın içinde etrafına bakınca şaşırırsın, o zman vohaha dersin. Oyunlardaki durum da bu. Sizin istediğiniz wuhaushsau demek. Bugünkü dünya görüşünüzle ile size onu dedirtme imkanı yok. Occulus'u düzgün çalıştıracka donanım yok daha ama (quad cf-sli sistem kursan bile yetmez dual-120hz için), Occulus'u kafanıza takıp algısal farklılık yaşarsanız dersiniz wojojwoj olmuş bu diye(720p 30hz ile diyenler bile var gerçi). Bunları okumayıp sindirmeyip, inadına dandik de dandik modunda giderseniz olmaz, kendinizi aşırı ve yanlış beklentiniz yüzünden farklı hale düşürürsünz. E3'deki oyunlara tanıtımlara bakıp güzel ama hiç öyle beklediğim kadar whohoho dedirtecek kadar iyi değiller diyorsanız dediğim gibi yanlış beklentiler içindesiniz, boş yere yaygara kopartıyorsunuz. |
![]() ![]() < Resime gitmek için tıklayın > |
![]() ![]() < Resime gitmek için tıklayın > |
< Resime gitmek için tıklayın > ![]() ![]() |
Bf1'in modlu halini gördükten sonra tek diyebileceğim: "Biz senin değerini bilemedik Crysis..." |
Amaç üstte olsun olmasın meselesi değil.10 sene önce bir merakla açılmış ve o merakın her daim diri kalmasıyla güncel tutulmaya çalışılmış bir başlık.Grafik konusuna meraklı bir kitle var benim gibi.Onlar için bir döküman niteliği taşıyor.En azından ben öyle düşünüyorum ve konuyu güncel tutmaya çalışıyorum.Kayda değer yeni içerik olduğu zaman paylaşım yapıyorum haliyle üste çıkıyor.Konuya meraklı olan girer bakar.Meraklısı değilsen zorla sokmuyoruz ya.Altı üstü 4-5 günde bir iki video paylaşıyorum.O da batmış size.Aynı mızmızlanmayı rtx3000 ve rx6000 ana konularında da yaptınız mı acaba ? Onlar da her daim üst sırada malum. Selametle. |
Yeni nesil oyunlardaki o eksik tadin grafikle falan alakasi oldugunu dusunmuyorum. En buyuk eksiklik oyunlardaki hikaye ve etraftaki o ince hos detaylardir RE serilerinde bolca gordugumuz notlar, kasetler bile yeni oyunlarda neredeyse yok denecek seviyeye indi hikaye modunda toplam oynanabilir saat azaldi yada surekli kendini tekrar eden iceriklerle dolduruldu tabii yine Witcher 3, Shadow of Mordor gibi triple AAA oyunlar geliyor ama bunca oyunun arasinda yetersiz kaliyor maalesef. Piyasada oyun sektorunde ne zaman gelisme olsa hep su lanet grafik olaylarinin bahsi geciyor.. Bir kerede: "muthis senarist bay .... ile anlastik yeni oyunumuz cok iyi hikaye ile gelecek!" ya da yeni fizik motorumuz hazir gibisinden hicbir sey olmuyor birde ortaya VR muhabbeti cikti simdi firmalar bunun kaymagini yemeye calisacaklar.. Yani ortada hic eski nesil oyunculugu ilgilendiren bir sey yok mobil oyun sektoru desen almis basini gidiyor, oyun kulturu bile fast food tarzi hizla zevki cikarilacak bir seye donusturmeye calisiyorlar. GTA gibi tps de alaninda tek oyunu bile icine ettiler bu oyun birakin 2 adet Titan X'i, tek gtx950'yi bile hak etmiyor bence araba surus sistemi bile yeni nesile hitap edilecek sekilde arcade olarak yapilmis fizik desen fizik kanunlarina hakaret etmis olursunuz IV. oyunun yanindan bile gecmiyor.. Kisacasi VR gibi sacmaliklar oyunculugu eski zamanlarindaki o zevke goturemez firmalarin acilen yeni fizik motoru gelistirip yapay zekayi daha gercekci yapmalari gerekli + olarak yeni saglam senaristler bulup yaratici kisilerle calismalilar. |
|
Yeni nesil konsollar yani PlayStation 4 ve Xbox720 çıktığında gelecek olan grafikler eşzamanlı olarak pcye de gelir mi yoksa pc bir süre konsolların gerisinde mi kalır? Üç platformda da aynı anda çıkan oyunlarda grafik farkı olur mu? Konsollara özel oyunlardaki grafikler pcye fark atar mı? Yoksa yeni nesil konsollar çıktı diye pc oyun yapımcıları artık pcye de güçlerini gösterecek oyunlar grafikler sunar mı? Bunu konsolların çıktığı ilk sene için değerlendirirseniz sevinirim çünkü 2. yıldan itibaren fark olsa bile kapanacaktır diye düşünüyorum. - başlık sadeleştirildi, yansıma yaratıldı |
PC ve Xbox'a hala yeni nesil bir oyun çıkmadı. PS5'te ise Demon's Souls ve Ratchet & Clank var ama biri remake, diğeri de kısa süreli bir oyun. (Returnal'ı saymıyorum. Grafikleriyle öne çıkan bir oyun değil.) Horizon Forbidden West bazen yeni nesil gibi hissettiriyor ama neticede PS4 tabanlı bir oyun. Geçen nesilde sadece Xbox One, 2013'te 3 tane yeni nesil oyunla çıkış yapmıştı. İkinci yılında da Halo 5, Forza 6 ve Rise of The Tomb Raider vardı. ROTR, iç mekan grafiğinde şu an bile sayılı oyunlardan biridir ![]() PS4'ün ilk 2 yılında Killzone SF, inFamous SS, Driveclub, The Order 1886, Bloodborne ve Until Dawn vardı. Neslin en iyi oyunlarından biri olan Bloodborne'u konsolun ilk döneminde deneyimledik. Soul serisinde ilk ciddi değişimi yapan bir oyunu, Victoria dönemi temasıyla, next-gen detay seviyesinde oynamıştık. (Bu aralar tekrar oynuyorum. Görselliği hala etkiliyor. Özellikle OLED TV'de HLG HDR açarak oynayınca.) BF4 de konsollar için yeni nesil sayılabilirdi. 60 FPS + 64 kişiyle oynanabilen ilk Battlefield'tı. Aynı zamanda BF serisinin en iyilerinden biriydi ve piyasaya konsollarla beraber çıkmıştı. Günümüzdeki oyun kıtlığının tabi çeşitli sebepleri var, ama her nesilde gittikçe daha az oyun çıkması kötü bir durum. Özellikle bizim gibi eski zamanları, her yıl ekran kartı değiştirmenin bile anlam ifade ettiği PC exclusive dönemini bilenler için. |
konsollarin pc ye yetisebilcegini felan mi dusunuyorsun gercekten? Saka yaptigni varsayiyorum |
Mesut Çevik'e donanım firmalarından paralar yatmış yine. Hemen yukarıda paylaştığım videoda ps5 versiyonunun pc versiyonundan her konuda daha iyi gözüktüğü anlatılıyor ve gösteriliyor. Bu pc versiyonuna gelen bir update ile düzeltilebilir belki fakat sen oyunun bu halinde ps5'ten daha iyi ne gördün de pcyi yıkama yağlamaya geçtin anlamadım. |
Oyun var da denuvo mahfetti bizi ![]() |
Ssd'sinin hızıyla övünen Sony'nin oyun yükleme sürelerinde Xbox'ı geçebildiği tek bir oyun yok.Şaka gibi. Videoyu izlemek için tıklayınız |
İşte 500 milyon dolarlık yeni nesil grafikler![]() < Resime gitmek için tıklayın > |
Açıkcası ekran kartları bu kadar pahalıyken ps5 ve xbox series x daha mantıklı neden diye sorarsanız.. Öncelikle Xboxun en yeni dolby vision desteği cabası.. Birde LG nin VRR 120hz bir tvniz varsa kim ne yapsın rtx i dersiniz.. Xbox series birde mouse klavye desteğinin olması güzel .. Tabi PS5in tek eksisi bu Dolby vision desteği yok . 2sininde gayet güzel grafikleri ve oynanışı var.. En azından pc gibi yok bu parça bozuldu yok yavaşladı derdi yok |
Oyunun ps5 versiyonu backward, yani ps4 versiyonu çalıştırıyor.Daha doğrusu ps4 pro versiyonunu çalıştırıyor. Gow'un ps5 özel versiyonu yoktur. Bilmeyenler için ek bir bilgi vereyim dedim. |
Bu 20 senelik bir oyun saka degil gercek ! Günümüzde grafik gelisimi hem yavasladi hemde sanatsal grafikler azaldi < Resime gitmek için tıklayın > |
PC 1 yada 2 sene içinde tekrar öne geçer konsolların yapısı sabittir güncellenmez pc ise geliştirilir. |
Ex. olmayan oyunu diğer konsolda (xb1) ve eski konsollarda da olacaksa, o zaman asgari bi kalite / performans tutturman gerekir. Bu da oyun geliştirme aşamasında neyi nasıl kodlayacağını belirler. bu illa frenlemek anlamına gelmez. Esnek ve ölçeklenebilir motor peşine düşersin. Çünkü Ps3/x360/ps4/xb1/PC'deki farklı GPU'lar derken hepsi için süper kaliteli iş yapamazsın. En iyi iş modeli budur, en çok parayı bu getirir, en çok programcı arge maliyetini bu ister. Ama en iyi çalışan şeyi yapamazsın. En iyi şeyi yapmak istiyorsan platforma özel olmak zorunda. O zamanda dediğim gibi objektif karşılaştırma olmaz subjektif değerlendirirsin. XB1 Titanfall vs. Ps4 Killzone vs. die karşılaştırırsın mesela.
Konsolları farklı kılan yazılım altyapısı. Tutup 7850/70 var diye hala PC ile aynı maynı gibisinden yazıp durmayın. Laf sokma ihtiyacınız varsa başka şekilde karşılayın yada gerçekte nasıl işliyor altyapısı onu öğrenin. Öğrenmeye niyetiniz yoksa da laf sokmak için 1-1 aynı yolundan gitmeyin. Yazılım altyapısı, geliştirme araçları herşeyi belirler. PC'de niye OpenGL'e oyun yapılmıyor? niye Linux altında oyun geliştirilmiyor da adamlar konsola oyun yapıyor? Para var kabul, ama geliştirme araçları var, yazılım altyapısının esnekliği var. Esneklik demek senin yazacağın algoritmaları API'nin ne derece kısıtlayacağı/kısıtlamayacağıdır.
CGI grafik diyosunuz ya, 3000$ ile PC'de CGI grafik gördünüz diyelim. Şu anki PC'de en iyi grafik dediğin oyun max detay ile arasında fiyatının da getirdiği psikolojik bi baskı da olacak. Eninde sonunda CGI kalitesi dediğin oyun çok çok güzel, ama 3000$ olmayan bugünkü donanımdaki oyundan bi miktar ötede diyeceksiniz. Belli bi güngörmüşlük belli bi alışmışlık var hepinizde.
Bugünkü oyunlardan bi sonraki seviyeye ulaşmak için :
a. çok güçlü donanım
b. çok fazla programcı çabası / arge
gerekiyor.
donanım kısmını geçiyorum. programcı-arge çabası demek eline DSLR foto makinasını alıp gece-gündüz sokaklarda dolaşıp ıslak kuru tozlu zeminlerin fotorafını çekmek demek. farklı ışıklar altında foto çekip bunların ışık kırılması yansıması için araştırma yapmak demek. 5. dereceden üstel denklemleri bugünkü donanımda hızlı çalıştırmak için indirgemek demek(doğru düzgün şeyler okursanız oyun motoru-ışıklandırma vs. ile ilgili göreceğiniz şeylerin hep matematiksel indirgemeler olduğudur. hani bi kere hayata girip yaka bırakmayan integralli olanlar).
İnsanın belli bi kaliteye alıştıktan sonra, bi sonraki seviyesi daha az etkileyici gelir. Buna marjinal fayda getiri vs. deniyor. 1 elmadan aldığın tat keyif , 5. elmayı yemenden sonra aynı miktarda olmaz. Oyunlarda da öyle. Senin ışıklandırmayı gölgelendirmeyi sahnede canlandırılan şeylerin detayını algılamanı sağlayacak gözünün beyninin anlamasını algılamasını sağlayacak bi algı eşiğin var. O eşikten sonra ilave kalite detayları azalarak artan algı detayı sunuyor size. O 2006 önceki oyunlar şu anki sizin bakış açınıza algı durumunuza göre o konumdalar. PS3/xb360 o yüzden bi tür mini milat.
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
ss'deki 6gen, 8 gen tam bi daire değller. ama daire algısına yaklaşıyorlar. kenar sayısı arttıkça belli noktadan sonraki algı bunu dairemsi olarak kabul etme yolunda oluyor.
donanımlar yeterli sayıda görüntü oluşturacak yapıları işleyecek kadar geliştiler bugün. Bi küre çizmek için gereken şeyi işleyecek kapasitedeler. senin bunu kenarlı bişey olarak algılamaman için yeterli hile de mevcut programcının elinde.
< Resime gitmek için tıklayın >
Bu noktadan sonra sen CGI olarak ışıklandırılmış render edilmiş bi küreyi, şimdiki sıradan çözümlere göre gayet kaliteli bulabilirsin. Ama onun için gereken donanım fiyatı, arge ihtiyacı ve bunların maliyeti seni bugün elinde tuttuğun sistemle mutlu olmaya iter.
90'larda mesela sahip olduğumuz sistemler kutu kutu pense kalitesindeydi. O zmanlar hayalgücü ile ekranda hareket eden bişeyler görmenin verdiği sevinç algıyı etkiliyordu. Ama ""kaliteli"" olarak algılanacak noktada değillerdi asla. Zaman içinde bişeyler gelişti, asgari bi algı olayı var. kutu kutu pense ile kabul edilebilir kalite arasında. o asgari kalite noktası geçildi. O yüzden ilerleyen zamanlarda göreceğiniz şeyler sizi derinden etkileyecek şeyler değil.
SA ile GTA4 >> 5 in olaylı bunlar. SA daha o eşiğin geçilemediği, donanımın asgari bi algı yaratacak seviyede olmadığı zamanlardan kalma.
Daha da basitleştirilmesini isterseniz onlarca sene önceki görüntüleme çiplerine bakın. http://petapixel.com/2010/08/05/the-worlds-first-digital-camera-by-kodak-and-steve-sasson/" target="_blank">< Resime gitmek için tıklayın >
Bunlar aşırı düşük kalitede çıktı veriyordu dimi? Bugün herkesin sahip olduğu 5-10 Mpixel makinalar ile zerre alakası yok. Hepten ıncık cıncığını aramıyorsanız bu günümzdeki cihazlar o bahsettiğim belli kalite noktasını algı noktasını çoktan geçtiler. O ilk 0.01 Mpix. camera kötüydü, günümüzdekiler ise yeterli. Günümüzdekilerin üstüne ne koyarsan koy sana vuhasas dedirtmez.
Ama tutup holografik bi görüntüleme koyarsın, odanın içinde etrafına bakınca şaşırırsın, o zman vohaha dersin.
Oyunlardaki durum da bu. Sizin istediğiniz wuhaushsau demek. Bugünkü dünya görüşünüzle ile size onu dedirtme imkanı yok. Occulus'u düzgün çalıştıracka donanım yok daha ama (quad cf-sli sistem kursan bile yetmez dual-120hz için), Occulus'u kafanıza takıp algısal farklılık yaşarsanız dersiniz wojojwoj olmuş bu diye(720p 30hz ile diyenler bile var gerçi).
Bunları okumayıp sindirmeyip, inadına dandik de dandik modunda giderseniz olmaz, kendinizi aşırı ve yanlış beklentiniz yüzünden farklı hale düşürürsünz.
E3'deki oyunlara tanıtımlara bakıp güzel ama hiç öyle beklediğim kadar whohoho dedirtecek kadar iyi değiller diyorsanız dediğim gibi yanlış beklentiler içindesiniz, boş yere yaygara kopartıyorsunuz.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Rubisco -- 13 Haziran 2014; 19:58:54 >
Bu mesaja 2 cevap geldi. Cevapları Gizle