Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
3018
Cevap
146934
Tıklama
9
Öne Çıkarma
Cevap: Yeni Nesil Grafikler | PC vs PS vs XBOX vs SWITCH (55. sayfa)
M
11 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: false shepherd

Lords of the Fallen'da, bildiğim kadarıyla online yok. Yine de dayanamayıp aldım, soul tarzı oynanış benim için yeterli

Alien'ın PS4'te 30 fps olması ilginç.

Bazı oyunları da, sabit 60 çalışamıyor diye, 30 kilidiyle çıkarabiliyorlar. Neden 40 veya 50 kilidiyle çıkarmıyorlar acaba?



Online yoksa kötü oldu ama her türlü oynanır dedigin gibi soul oynanisi yeter.

Mordor aslında cok rahat sabit 60fps calisabilecek bir oyundu bence PS4 de ya yapimcilar tembel ya da One ile fark olmasin diye de olabilir cok fazla.

Yapimcilar zaten 30 yetiyor ya modunda takılıyor uğraşmiyorlar fazlasi icin. Bu nesilde 1080p 60fps standart olmasi gerekirken 1080p olmasi bile şüpheli oyunlar geliyor bakalım ne olacak ileride 1080p 30fps eyv diyeceğim artik.

Su Uncharted merakla bekliyorum hedeflediklerini sunarlarsa o zaman görebiliriz ps4 neler yapabiliyor ama gecen nesildede oldu exclerde agzimiz acik kalirken multi platform oyunlar bir iki iyi yapımcı disinda standartdi.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
A
11 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

F
11 yıl
Yarbay

Shadow of Mordor analizi:http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-shadow-of-mordor-face-off

Alttaki, 8 SS'li karşılaştırmaya bakılırsa, PC versiyonunun grafik avantajı görülebiliyor.

- Doku çözünürlüğü, gölge çözünürlüğü, bitki sıklığı, level of detail(uzaktaki objelerin detayı), AO ve tessellation gibi konularda, PC versiyonu PS4'ten daha iyi. Ayrıca, blur katan iğrenç FXAA da PC'de yok.
PS4'te, 30 FPS'de bu kısıntılar olmamalıydı.

- Konsollar arasında ise: PS4'te 1080p, Xbone'da 900p. Ayrıca, gölge çözünürlüğü ve bitki sıklığı, PS4'te daha iyi

- Eksileyen arkadaşa not: Kısıntılar olmamalıydı derken, PS4 yapamaz anlamında söylemedim :) Yapımcıya eleştiridir.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi False King -- 6 Kasım 2014; 0:32:35 >


_____________________________

Eski kullanıcı adı: Castle Bravo



Bu mesajda bahsedilenler: @aterikasedi , @Mactavish-
A
11 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

A
11 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

F
11 yıl
Yarbay

Yeni oyunlardaki, post-aa tekniklerine takmış durumdayım

1080p'de, AA yokken bile fazla kırılma olmamasına rağmen, kırılmaları yok edeceğiz diye, görüntüyü bulandırmaları saçmalık.

Mesela, Tomb Raider ve Shadow of Mordor konsol versiyonlarında ciddi bulanıklık var. PC'de bu ayarları kapayıp net görüntü sağlayabiliyoruz.
Yapımcılar, bulanıklık katmayan SMAA yerine, neden FXAA gibi teknikleri seçiyorlar, anlamak zor.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi False King -- 6 Kasım 2014; 10:09:38 >


_____________________________

Eski kullanıcı adı: Castle Bravo

Bu mesaja 2 cevap geldi.
A
11 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

F
11 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: aterikasedi

Gta V'ten yeni bir karşılaştırma videosu.

http://www.youtube.com/watch?v=GWe50Y-VE3w
Mükemmel.

Oyuna FPS kamerası da gelecek. Yaya olarak da, FPS şeklinde oynayabileceğiz:

< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi False King -- 5 Kasım 2014; 22:59:05 >


_____________________________

Eski kullanıcı adı: Castle Bravo

Bu mesaja 2 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @aterikasedi
M
11 yıl
Yarbay

Xbox'ta bantgenişliği zannedersem 25 GB/s 4 hareket motoru üzerinden, 102 GB/s esram, 68 GB/s ddr3 bellekler üzerinden geliyor. Karmaşık olsa bile, seri performansta ps4'ün önüne geçebilir bu sayede.


Bu mesaja 2 cevap geldi.
A
11 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: Mete Can Karahasan

Xbox'ta bantgenişliği zannedersem 25 GB/s 4 hareket motoru üzerinden, 102 GB/s esram, 68 GB/s ddr3 bellekler üzerinden geliyor. Karmaşık olsa bile, seri performansta ps4'ün önüne geçebilir bu sayede.




Y
11 yıl
Binbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: Mete Can Karahasan

Xbox'ta bantgenişliği zannedersem 25 GB/s 4 hareket motoru üzerinden, 102 GB/s esram, 68 GB/s ddr3 bellekler üzerinden geliyor. Karmaşık olsa bile, seri performansta ps4'ün önüne geçebilir bu sayede.

Paralel bağlayıp amperi arttırsak beygir gücü yükselir mi acaba


Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
11 yıl
Yarbay

quote:

Quote
"The PS4's GPU can read/write to it's 8GB of GDDR5 at 176 GB/sec only

The ONES GPU can read/write it's 8GB of DDR3 at 68 GB/Sec
The ONES GPU can read/write it's 32MB SRam frame buffer at 102GB/sec
The ONES GPU can read/write to its 4 Move engines at 25.6 GB/Sec

The ONE GPU can read/write to all of the above simultaneously

Assuming the PS4 wants games to look as good as XO games with no compromises, they will need to allocate 102GB/Sec to the framebuffer (1080p game is 16mb)

This leaves us with the remaining bandwidth

The PS4's GPU can read/write to it's 8GB of GDDR5 at 74 GB/sec

The ONES GPU can read/write it's 8GB of DDR3 at 68 GB/Sec
The ONES GPU can read/write to its 4 Move engines at 25.6 GB/Sec

PS4 üzerinde de önbelleklerden ayrı çalışan 20-25 GB/s'lik bir sistem veri yolu bulunuyormuş. İstense esram üzerinden 1 TB/s bantgenişliği elde edilebilecekken, programlama kolaylığı açısından Mike Cerny, esram'ı tasarımında es geçtiğini söylüyor.



A
11 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

M
11 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: false shepherd

Yeni oyunlardaki, post-aa tekniklerine takmış durumdayım

1080p'de, AA yokken bile fazla kırılma olmamasına rağmen, kırılmaları yok edeceğiz diye, görüntüyü bulandırmaları saçmalık.

Mesela, Tomb Raider ve Shadow of Mordor konsol versiyonlarında ciddi bulanıklık var. PC'de bu ayarları kapayıp net görüntü sağlayabiliyoruz.
Yapımcılar, bulanıklık katmayan SMAA yerine, neden FXAA gibi teknikleri seçiyorlar, anlamak zor.

Mordor u ps4 e yeni aldim.
Pc de medium ve high da denemistim Ps4 versiyonu bulanik gelmedi bana grafikleride bir tik daha iyiydi.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
F
11 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: Mactavish-


quote:

Orijinalden alıntı: false shepherd

Yeni oyunlardaki, post-aa tekniklerine takmış durumdayım

1080p'de, AA yokken bile fazla kırılma olmamasına rağmen, kırılmaları yok edeceğiz diye, görüntüyü bulandırmaları saçmalık.

Mesela, Tomb Raider ve Shadow of Mordor konsol versiyonlarında ciddi bulanıklık var. PC'de bu ayarları kapayıp net görüntü sağlayabiliyoruz.
Yapımcılar, bulanıklık katmayan SMAA yerine, neden FXAA gibi teknikleri seçiyorlar, anlamak zor.

Mordor u ps4 e yeni aldim.
Pc de medium ve high da denemistim Ps4 versiyonu bulanik gelmedi bana grafikleride bir tik daha iyiydi.


http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-shadow-of-mordor-face-off

Burda, 8. SS'de rahat anlaşılıyor.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi False King -- 12 Kasım 2014; 3:48:52 >


_____________________________

Eski kullanıcı adı: Castle Bravo


A
11 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

F
11 yıl
Yarbay

< Resime gitmek için tıklayın >






< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi False King -- 13 Kasım 2014; 11:00:43 >


_____________________________

Eski kullanıcı adı: Castle Bravo

Bu mesaja 2 cevap geldi.
T
11 yıl
Yarbay

Bu da iyiymiş




Bu mesajda bahsedilenler: @false shepherd
R
11 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: false shepherd

Mükemmel.

Oyuna FPS kamerası da gelecek. Yaya olarak da, FPS şeklinde oynayabileceğiz:

< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >



FPS modu gerçekten çok güzel olmuş oyunun videosundan izlediğim üzere.

GTA , bu oyunuyla da yine bize güzel bir grafik şöleni ve eğlence sunacak belli.İnşallah ne kadar umutsuz olsamda optimizasyon sıkıntısı olmasın.



A
11 yıl
Yarbay
Konu Sahibi