Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir, 1 mobil kullanıcı
111
Cevap
5031
Tıklama
5
Öne Çıkarma
Cevap: Xbox One'ın Anisotropic Filtering Üstünlüğü (4. sayfa)
C
10 yıl
Yarbay

up



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 2 cevap geldi.
F
10 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1003987

quote:

DirectX 12 adds a 20% gpu boost to the Xbox One




_____________________________

Eski kullanıcı adı: Castle Bravo

Bu mesaja 1 cevap geldi.
A
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: false shepherd

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1003987

quote:

DirectX 12 adds a 20% gpu boost to the Xbox One


gg



S
10 yıl
Binbaşı

PS4de AF eksiği olan oyunlara DmC remaster da eklendi.Digital Foundry analizi linki paylaşıyorum.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-dmc-definitive-edition-face-off

Daha düşük seviyede bir görüntü çipi olduğu halde Xbox versiyonu PCye denk 16xAF veriyor ancak PS4 versiyonunda AF yerine daha düşük kalitede Trilinear filtering kullanılıyor,buda texture kalitesinin bozulmasına ve görüntüdeki keskinliğin azalmasına sebep oluyor.

Digital foundry problemin kaynağını öğrenmek için Sony yetkilileri ile temasa geçmişler sonuç alabilirlerse paylaşacaklar.Afnin gereksinimi gpu veri yolu olduğu için hem daha iyi ekran kartı hemde daha fazla ram veri yolu olan PS4de olmaması DF tarafından 2 teoriye bağlanıyor.

Ya 1080p çözünürlüğe ulaşmak için elde olan framebufferın tamamını kullanıp AFye veri yolu kalmıyor yada ve daha büyük olasılıkla PS4 sdk larındaki yazılımsal bir sorun yüzünden oyunlara entegre edilemiyor.Order 1886 ve Drive Club gibi 1ci parti Sony oyunlarında bile AF eksiği olduğunu ortaya çıkmıştı.Ancak kullanılan filtreler ve post processing efektleri sayesinde göze hiç batmıyordu.

Ayrıca Ps4 sürümünde fps düşüşleri daha sık yaşanıyor bazı sahnelerde fps 45lere kadar düşerken Xbox versiyonu 60fps den ödün vermiyor.

Bakalım ilerleyen zamanlarda Sony bu sorunun üstesinden gelmek için neler yapacak.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
S
10 yıl
Yarbay

PS4 ile Xbox One arasındaki performans farkı abartılıyor, Xbox One, PS4'e göre sadece daha komlike bir sistem ve bu yüzden bir oyun geliştirildiğinde daha fazla emek istiyor. Xbox One'ın en büyük kozu ESram ama programlamada biraz daha emek istediği için birçok Multi platform oyun geliştiricisi bu gücü kullanmıyor. Kullanılanlarda zaten çözünürlükler eşit olduğunu görüyoruz kullanılmayanlarda Xbox One geride maalesef. Hatırlarsanız Destiny ve Diablo 3 için Microsoft bu oyun yapımcılarına bir ekip yollamıştı ve oyunların çözünürlüklerini 1080p olmasını sağlamıştı. İşin özü Xbox One daha fazla emek istiyor.

Xbox One'da bantgenişliği 25 GB/s, 4 hareket motorundan 102 GB/s ESram, 68 GB/s DDR3 bellekler üzerinden geliyor. Toplamda 195GB/s'lık bir güç ortaya çıkıyor. PS4 ise önbelleklerden ayrı çalışan 20-25 GB/s'lik bir sistem veri yolu bulunuyor. 176 GB/s GDDR5 üzerinden geliyor. Yaklaşık olarak toplamda 201 GB/s bir güç oluşuyor buda Xbox One ile arasında 6 GB/s'lik bir fark oluşturuyor ki bu kadar farkta olmayabilir.


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @ParabellumTR
S
10 yıl
Yarbay

< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >

PS4 de bu durum iyice can sıkıcı oldu anlaşılan, düzeltilir ama Sony artık resmi bir açıklama yapmalı. DMC de ciddi sorun var.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
D
10 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: SultanApex

< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >

PS4 de bu durum iyice can sıkıcı oldu anlaşılan, düzeltilir ama Sony artık resmi bir açıklama yapmalı. DMC de ciddi sorun var.

bu ne abi xbox 360 grafiği gibi ikiside


Bu mesaja 1 cevap geldi.
S
10 yıl
Binbaşı

PS3-360 jenerasyonu oyunu zaten bildiğin remaster.Çözünürlük ve fps hariç geçen nesilin birebir aynısı.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @DeathFor81
L
10 yıl
Yarbay

C
10 yıl
Yarbay

Bunun cevabi cok basit bandwith.Kisa ve net.PS4 de bütünlesik GDDR5Ramler sayesinde 1080p kolay ama imaj kalitesi üstündeki götürüsü büyük.Konsolun Ulasabildigi max.bandwith degeri 135gb/s ki XO göre oldukca düsük.Adamlar ulasabilecekleri max.bandwithi %95 oraninda 1080p'ye ulasmak icin kullaniyorlar ve gerekli AF koyabilmeleri icin yeterli alan kalmiyor.PS4 de ulasabildikleri en fazla AF orani 8x oda bazi nadir oyunlarda kullaniliyor geri kalanlarda genelde hic kullanilmiyor.TO1886 bile sadece 4xAF kullaniyor ki cok yetersiz bir oran.XO da oyunlarin bir cogu 16xAF ile geliyor ki buda kaplama kalitesine direk etki ediyor.AF olmadan kaplama detaylari kayboluyor,oyun bluri oluyor ve de bi kac metre ötedeki nesneyi göremez oluyorsunuz.Buda PS4 de oyunlarin 1080p gelmesinin bi anlamini birakmiyor.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
O
10 yıl
Binbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: eskhioyuncu

Bunun cevabi cok basit bandwith.Kisa ve net.PS4 de bütünlesik GDDR5Ramler sayesinde 1080p kolay ama imaj kalitesi üstündeki götürüsü büyük.Konsolun Ulasabildigi max.bandwith degeri 135gb/s ki XO göre oldukca düsük.Adamlar ulasabilecekleri max.bandwithi %95 oraninda 1080p'ye ulasmak icin kullaniyorlar ve gerekli AF koyabilmeleri icin yeterli alan kalmiyor.PS4 de ulasabildikleri en fazla AF orani 8x oda bazi nadir oyunlarda kullaniliyor geri kalanlarda genelde hic kullanilmiyor.TO1886 bile sadece 4xAF kullaniyor ki cok yetersiz bir oran.XO da oyunlarin bir cogu 16xAF ile geliyor ki buda kaplama kalitesine direk etki ediyor.AF olmadan kaplama detaylari kayboluyor,oyun bluri oluyor ve de bi kac metre ötedeki nesneyi göremez oluyorsunuz.Buda PS4 de oyunlarin 1080p gelmesinin bi anlamini birakmiyor.

Strider gibi bir oyunda bandwithin yetmedigini mi soyluyorsun? AA degil bu, AF. Bloodborne, The Order, Driveclub gibi oyunlarda yetecek de Strider'da yetmeyecek...



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
10 yıl
Yarbay

olayin AA degilde AF oldugunu bende cok iyi farkindayim.Olay oyunun ne oldugu degil,olay bantgenisligi.Konsolun kisitli bantgenisligini bir cok yapimci hatta ilk parti firmalar da dahil 1080p'ye ulasmak icin kullaniyorlar.Gercek ve net.Yüksek seviye AF icin bir takim seylerden feragat etmeleri gerekir.


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @orc123456
O
10 yıl
Binbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: eskhioyuncu

olayin AA degilde AF oldugunu bende cok iyi farkindayim.Olay oyunun ne oldugu degil,olay bantgenisligi.Konsolun kisitli bantgenisligini bir cok yapimci hatta ilk parti firmalar da dahil 1080p'ye ulasmak icin kullaniyorlar.Gercek ve net.Yüksek seviye AF icin bir takim seylerden feragat etmeleri gerekir.

Kaynak gosterirsen sevinirim.

Strider denen oyuna baktin mi hic? Hic de oyle bant genisliginden kullanan bir oyun degil.

Ornek verdigim uzere en grafik canavari oyunlarda olmayan bir problem.

Benim bildigim bazi oyun gelistiricilerin kullandigi kod yapisindan kaynaklanan birseydi ki oyunlardan biri patchlenmisdi bir arkadasin paylastigi uzere.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
10 yıl
Yarbay

Kaynak istiyorsan AF nedir? Ne ister wikipedia dan bakabilirsin.Konsolun cikisindan beri AF seviyesi bir sorun.16xAF kullanan tek oyun RER2 onda da bu yüzden büyük frame düsüsleri yasaniyor.TO1886 sadece 4xAF kullaniyor ve 3.parti bi cok firmanin oyununda neredeyse hic kullanilmiyor bunu yerine trilinear filtering kullaniliyorki bu yöntem 90'larda kullaniliyordu.DMC'ye az biraz koymayi basarmislar fakat arka planda 3d üstünde bisilerden kistiklari asikar bir durum.


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @orc123456
C
10 yıl
Yarbay

Ben görünürde biraz AF ekleyebildiklerini fakat arkaplanda 3d üstünde bir takim seylerde kisilma olduguna eminim.Rakamlar yalan söylemez cünkü




Bu mesajda bahsedilenler: @Leon
O
10 yıl
Binbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: eskhioyuncu

Kaynak istiyorsan AF nedir? Ne ister wikipedia dan bakabilirsin.Konsolun cikisindan beri AF seviyesi bir sorun.16xAF kullanan tek oyun RER2 onda da bu yüzden büyük frame düsüsleri yasaniyor.TO1886 sadece 4xAF kullaniyor ve 3.parti bi cok firmanin oyununda neredeyse hic kullanilmiyor bunu yerine trilinear filtering kullaniliyorki bu yöntem 90'larda kullaniliyordu.DMC'ye az biraz koymayi basarmislar fakat arka planda 3d üstünde bisilerden kistiklari asikar bir durum.

Bant genisliginin yetmedigine dair kaynak istiyorum. Konsolun cikisindan beri olan birsey degil. Iki elin parmaklarini gecmiyor oyun sayisi ve cok buyuk bolumu UE3 motoru kullanan oyunlar.
Yapilan aciklamalar var bu konuda, hic bir aciklama bant genisligi veya konsol gucu ile ilgili birsey soylemiyor.

Strider ornegini veriyorum tekrar tekrar



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
O
10 yıl
Binbaşı

Dying light ve dmc zaten yama ile duzeltildi.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

C
10 yıl
Yarbay

Cevabi burda:

http://wccftech.com/sony-ps4-effective-bandwidth-140-gbs-disproportionate-cpu-gpu-scaling/

Cihazin cikabildigi max.bantgenisligi 135gb/s ve XO göre oldukca düsük.
Ha bu arada iki elin parmagini gecmiyor dedigin sey tamami ile hayal.Oyunlarin %95 de AF kullanilmiyor ve kullananlarda en fazla 8x kadar cikabiliyorlar sallamaya gerek yok.Dedidim gibi 16x kullanan tek oyun RE ve de büyük frame düsmeleri yasiyor bu yüzden.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Chirrut Imwe -- 21 Nisan 2015; 12:23:37 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @orc123456
G
10 yıl
Yarbay

Aylar oldu tekrar bölüme giriyorum yine gülmeye başladım, playstation fanboyları yine son derece sığ, antitez sunmaktan aciz, hakaret, polemik yaratma amaçlı mesajlar atmışlar, gerçekten ya yaş seviyesi 10-13, yada ağır bir işsizlik konusu, bi insan nasıl her gün konsol forumuna girip playstation diye tutturur insan hayret ediyor.

Fark zaten belliydi ve kanıtlanmış oldu DMC ile, Xbox One Esram ve DX12 sayesinde gelecek vadeden daha güçlü bir konsol.



G
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: GT_55

Hocam burada bir üstünlük yok.Eger öyle olsaydı.Verdigin linkin 3. Sayfasında diğer oyunlar paylaşılmış.Onlarda böyle bir sorun yok.Yani olay tamamiyle yapımcı ile alakalı.Bir yama ile düzelebilir.Hele gölge olmayan evolve oyununda kaplama sorunlarıda var.Xbox'ın ps4'e donanım olarak hiçbir üstün yanı yok.O yüzden grafik ile alakalı bir üstünlüğü söz konusu olamaz.Ps4'ün saf gpu gücü baya fazla. Öyle Dx12 ile Sram ile, yazılım ile kapanacak bir fark değil bu.Gelecekte fark daha da açılacaktır. Özellikle exclusive oyunlarda bu fark kendini daha da belli edecektir.Unutmamak lazım ps4 sdk'sı yerinde saymayacak.Saf gpu gücü ve yüksek band genişliği sağlayan gddr5 bellekler ile yapılacak daha çok şeyler var.