21 milyon ps4 kullanıcısı şokta, meğerse anisotropic filtering açlığı çekiyormuşuz beyler, topluca xbox a geçiyoruz hemen. |
Aman sen alma yoksa kendime hakaret edilmis hissederim ![]() |
Şu konuları gördükçe gülüyorum xboy lara![]() ![]() |
Bu konuya girmiyordum bayadır içinde ne olup bittiğini aşağı yukarı tahmin ettiğimden ![]() ![]() |
Komik bir kardes daha zira taze taze geldi: "The Xbox One uses an architecture by AMD, and therefore the benefits we detailed yesterday will apply to the console. DirectX 11 has been a limiting factor in development for Microsoft's console as developers have been forced to use it, whereas on the PC (and PS4) other options have been available such as Mantle and OpenGL. " "DirectX 12 will have a huge benefit to Xbox One. It is, essentially, unlocking its potential being held back by an age-old API's lack of understanding in how to utilise multiple threads and cores simultaneously." http://www.developer-tech.com/news/2015/apr/24/directx-12-unlocking-xbox-ones-potential/ |
Türkçeye çevirir misin anlamadım |
Ve efsane geri döndü.![]() |
Türkçesi ![]() < Resime gitmek için tıklayın > sen neredesin ya? 3 aydır yazmıyorsun? |
Bunlar ayak sesleri geliyor.Geldiginde ama bizim ki 1080p diyemiyeceksiniz.Hem daha yüksek detay seviyesi ve de performans ile 1080p olacak sizde gözyaslarina bogulacaksiniz ![]() "XO AMD tarfindan gelistirilen bir mimari kullaniyor ve böylece dün detaylandirdigimiz bütün faydalar konsola uygulanacak.DX11, yapimcilara MS'un konsoluna oyun gelistirmesi icin zorla dayatilan ve konsolun donanim kabiliyetlerini kisitlayan bir faktör ki PC ve PS4 de Mantle ve OpenGL ayri opsiyonlar mevcut DX12 XO da büyük gelismeler getirecek.Dogrusunu söylemek gerekirse DX11 tarafindan kisitlanan donanimin kabiliyetlerini acacak arti olarak multi thread ve CPU cekirdeklerini birbirinden bagimsiz bir sekilde aktif hale getirecek" (Söylemek istedigi su:DX12 CPU üstündeki bütün cekirdekleri birbirinden bagimsiz bir sekilde konusturuyor) |
kırıldım resmen ![]() ![]() |
Tüm PS cilerde at gözlüğü görüyorum :) ![]() |
Anasini satiyim hersey uydurma zaten.Mark Cerny de uyduruyor,Sucker Punch da uyduruyor ve Sony'nin kendi diger stüdyolarida uyduruyor bir sen uydurmuyormusun
8xAF ve de hayvani derecede bantgenisligi isteyen 4xMSAA koymuslar hem de o detay seviyesinde
http://www.bolumsonucanavari.com/f12010HaberDetay-The_Order_1886da_4x_AntiAliasing_Kullanilabilir-49390-0
Bana cözünürlük listesi atacagina oyunlarin detay seviyelerinde PS4'ün %40 daha iyi cözünürükle daha iy oldugu listeyi at
Madem bu kadar cilgin bir cihaz o zaman cözünürlük ugruna detaylardan kirpip neden filtreleme koyamadiklarinida acikla.Ulan Evolve da artik kaplamalardaki fark bariz gözüküyor ve de gölgeler arti yansimalar gitmis.Bu da mi gol degil
En son Project Cars'inda 4xMSAA ile gelicegi onaylandi ama PS4 icin ne hikmetse böyle bi söylem yok ve de DF denedigi bir versiyonunda PS4 de AF olmadigini söyled.Belki son sürümde az biraz koymuslardir
Bu vakitten sonra Kendin cal kendin oyna.1080p fakat düsük detay seviyesi sunan makinenle bahtiyar ol