Sana göre b*ktan olabilir, de niye genelleme yapıyorsun, bana göre de senin b*ktan dediğin hikayenin yazımı profesyonel ve komplike modelde. Kişiden kişiye değişir. |
Malum acıları var haterların. Dediğin gibi tüm dünyanın kabul ettiği hatta Microsoft'un bile teknik gücünü ve detayını övdüğü Naughty Dog'un ve The Last of Us Part II'nin yeteneklerini kabul edemeyip zuhaha ifadeleriyle konuyu kirletip kendini komik duruma düşürenler, Tell me Why'ın ne tür bir oyun olduğunu bilmeden The Last of Us Part II'ye LGTB yakıştırması yapanlar hep olacak. Acılarının artacağını onlarda bildiği için şuan saldırganlaşıyorlar ama komik oluyorlar. ![]() @Press a Key |
Çeviri yanlış olmuş, doğrusu şöyle: Neil Druckmann: "Biz sığırız. 2. Bölümde her şeyi b.k ettik ve nasıl toparlayacağız diye düşünüyoruz. Oyuncuların gönlünü kazanacak bir hikaye bulabilirsek bunu anlatacağız. Bir şey bulamazsak şirketçe bir sorunumuz var." |
Umarım devamı olur 2.oyunun hikayesi sunuşu karakterleri herşeyi ile kusursuza yakındı. |
Neil Druckmann, The Last of Us'ın geleceği hakkında şunları söylüyor: "Daha fazla TLoU geliyor... o zamana kadar dayan ve hayatta kal!" https://twitter.com/Neil_Druckmann/status/1669029580869632001 |
Bir Last of Us sever olarak bu modeli eğlenerek yaptım.Umarım beğenirsiniz. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Yine eşcinsellik, Allah artık bin belanızı versin yeter ya, ne pis bi zihniyetmiş bunlar, akılları fikirleri cinsellik, sonra homofobik diye biz azar işitiyoruz bir de, neyse ki insanlar ufaktan uyanmaya başladı. https://twitter.com/NextGenPlayer/status/1675564671988842497?t=lJ1ePhdmBfqaiIZDBTKHIQ&s=19 |
Hadi hayırlı olsun şimdiden. :) İlerleyen Zamanlarda kısa bir teaser ile oyuncuları tekrardan heyecanlandıracaklardır. PS5'in tüm gücünü kullanarak yapacaklarından eminim. :) |
Geliyor Gönlümün Efendisi.... |
![]() |
Last of Us: Part II, Witcher 3'ün tahtını ele geçirerek "en çok ödül alan oyun" oldu. Artık zirvede, olması gereken yerde. 😎 < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Teknik anlamda konuşuyorduk devam edeyim. RDR2 muhteşem animasyonlara sahip olsa da bunun bir bedeli olmuştur, hantallık. Eski çağdan kalma kontrol yönetimi ve tuşlara bastığın saniyede ekranda o animasyonu görememen tam bir işkence çektirir, bu gerçek bir yetenek değildir. Gerçek yetenek, hem müthiş animasyonları, hem de rahat kontrol şeması ve yönetimini aynı anda sağlamaktır. İşte Part II bunu zirvede yapıyor. Oyun için verilen emekler çılgın düzeyde, bu detaylar RDR2'yi Part II'den daha iyi yapmaz, Part II'yi de RDR2'den daha iyi yapmaz. Burada esas fark, Sunum kalitesi, oynanış rahatlığı, atmosfer - karakter dizaynı, yapay zeka ve grafikte öne çıkıyor. Hikayeler subjektif konular olduğu için oralara hiç girmiyorum. Girersem sen okumaktan daralırsın, ben övmekten yorulmam. Bugün Ghost of Tsushima tüm zamanların en iyi kullanıcı puanına sahip oyunlar kategorisinde 17. sıradadır, o zaman sana göre tüm bu oyunlardan daha mı iyi Ghost of Tsushima? Aradaki farkı göremiyor musun cidden? En büyük AAA yapımların kullanıcı puanlarının taş çatlasa 15.000'lerde gezdiği yerde Part II'nin oyun tarihinde eşi benzeri görülmemiş bir olayla 150.000 küsür oylara ulaşması normal mi, veya mümkün mü? Oyun büyük bir troll saldırısına uğradı, 1000'lerce bot hesap açıldı, oyun daha çıktığı saatte 0 puanlar kol geziyordu, oysa ki bu oyun ortalama 25 saat sürüyor. Bu tarz anlamsız ve basit kaçan şeylerle Part II'yi yermeye çalışmak doğru olmaz. RDR2'de Şaheserdir, Part II'de. Sadece Part II'nin daha iyi yaptığı şeyler var olay bu. RDR2 2018 döneminde oyun sektörüne büyük bir damga vurdu, kilometre taşı olarak görüldü, ama artık Part II çıktı ve o konumda Naughty Dog oturuyor. Yarın bir gün Rockstar Gta 6 yayınlar, Part II'nin RDR2'nin elinden aldığı çıtayı yeniden Rockstar devralır, sonra yeni bir Naughty Dog oyunu çıkar, o da Gta 6'nın çıtasını elinden alıp sektörü ve zirveyi bir ileriye taşır. Rockstar ve Naughty Dog, oyun dünyasının en iyi iki stüdyo - firması. Bu isimler ile hiçbir oyun geliştiricisi aşık atamaz, bu adamlar kalite anlamında kendileriyle yarışıyor. Yoksa kulvar olarak, tür olarak çok farklı oyunlar yapıyorlar, ikisi de değişik bölgelerde krallar. Diğeri Açık Dünyada zirvede, diğeri Lineer oyun türünün babası, yön vericisi. |
Beni tamamen farklı anlamışsın, sen oyunların ulaştığı satış sayılarına ve popülaritesine bakarak yorumda bulunuyorsun, ben teknik kısımdaki başarılardan bahsediyorum. Sadece Last of Us vs. değil, belki oyun dünyası içerisinde çıkmış hiçbir oyun Gta kadar tanınmıyordur. Oyunların ne kadar sattığı da bu noktada önemli bir etken değil, mesela bugün PUBG milyonlarca kişi tarafından alınıp oynanabilir ama Resident Evil 2 Remake 5 milyon sattı diye bu Resident Evil 2'yi PUBG'den daha kalitesiz bir oyun yapmaz. Hantallık konusuna tekrar gelirsek, her adımı hissettirme durumu, karakterin yaşıyor hissi vermesi gibi olaylardan animasyon bazında bahsettim önceki yazımda, mesela at sürmekten konu açmışsın, RDR2'nin üzerinde bir gerçekçilikte at ile ilgili mekanikler kullanan bir yapımı uzun zaman göreceğimizi düşünmüyorum ben zaten, burada sorun gerçekçilik değil, kontrol şemasının rahat olmaması, ata depar attırmaya kalktığında sürekli X'e basmak zorunda kalıyorsun mesela, aynı şey koşmak için de geçerli, bir yere pusarken, bir yere çömelirken veya bir eşyayı alırken, animasyonun bitmesi 2 saniye sürüyor, belki daha fazla, yani hem yönetimi rahat değil, hem de animasyonlardan dolayı bastığın tuşu ekranda aniden görememe sıkıntısı var. Ha ben RDR2'nin bu hantallığından ilk oynayışımda bile çok zevk aldım, o ağır başlı güzel animasyonları gecikme uğruna sevmemezlik yapamazdım, fakat 2. oynayışımda bazı şeyler gözüme batmaya başladı ve sıkılmaya başladım, özellikle Part II'den sonra RDR2'yi tekrar oynayanlar demek istediğimi daha iyi anlarlar, burada RDR2'yi kötülemiyorum, animasyonlar uçup gitmiş, her şey çok kaliteli, lakin daha iyisi ve akıcısı Part II'de sunuluyor. Last of Us: Part II kötü bir lansman sürecinden geçti, belki ilk 2 gününde kafadan 6 - 7 milyon satacak oyun kötü manada şok etkisi yaratacak bazı şeyler sızınca daha yayınlanmadan yerin dibine sokuldu, satış sayıları da yine de iyi geldi ve Sony kanadından çıkmış en hızlı satan oyun rekorunu kırdı. RDR2'nin tabi ki çok daha iyi satması normal, bu oyunu Rockstar yapıyor, yani Açık Dünya denince akla ilk gelen firma, bu adamların çok büyük hayran kitleleri var, RDR2 daha ilk duyurulduğunda bile milyonlarca kişi tanıtım fragmanlarına doluştu, oyunun tanıtımlarına müthiş bir para ayrıldı ve kötü bir lansman sürecinden geçilmedi, ilk haftada 17 milyon satan oyun özellikle "Açık Dünya" sevenler tarafından alındı, RDR2'nin hikayesini ve yaptıklarını umursamayan %70'den fazla kesim bu sayıya dahil olanlar işte. (Bunu da her iki oyunun başarım oranlarına bakarak anlayabiliyoruz, RDR2'nin hikayesinin bitirilme oranı %28'lerde gezerken Part II'nin bitirilme oranları %60'larda, bu sonuçlar ile Last of Us: Part II Ps4 platformu üzerinde en yüksek bitirilme oranına sahip tek oyun) Diğer yandan Part II, bu oyun tamamen kişisel bir hikayeyi ele alıyor ve lineer yapıda, bu türde oyunlar çıktığında kolay kolay Part II kadar satılmıyor, kendi içerisinde oyun çok iyi sattı diyebiliriz aslında yani. Ama dediğim gibi konu teknik kısımlar olunca bu tarz sayılar vs. önemsiz kalıyor. Forumda birçok kez anlattım, ilk kez Ubisoft tarafından geliştirilen Motion Matching adlı yeni oyun teknolojisi, yapılması ve bir oyuna başarılı şekilde aktarılması, yetenekli kişilerce yıllarca uğraşılması sonucunda dahi kolay erişilemeyen bir teknik, ve bu teknik ilk olarak For Honor oyununda çok küçük oranlarda kullanıldı, bugün ise çok büyük ölçeklerde oyun tarihinde ilk kez Naughty Dog tarafından Last of Us: Part II'de kullanılmakta, peki nedir bu ilerleyen zamanlarda adını sıkça duyacağımız yeni oyun teknolojisi "Motion Matching" ? Bu teknoloji, tam olarak Yapay Zekayı yani yönetim dışı karakterleri (NPC) canlandırmaya yarıyor diyebilirim, resmen kendi öz iradesi olan bir insanı düşün, arabaların altlarını arıyor, cesetlere ölüler mi emin olmak için ayaklarıyla dokunup kontrol ediyor, zor durumlarda kaldığında arkadaşlarına ıslık çalıp tüm düşmanları başımıza topluyor, etrafta ki nesneleri algılayıp bizi onlara fırlatabiliyor ve döngü halinde tek bir yere bakmadan çıkıp her yeri talan ediyor gibi gibi örnekleri verebilirim, Naughty Dog bu teknolojiyi ileri seviyelerde kullanarak kendini bir kez daha kanıtladı, ve oyun sektörüne ileri yıllarda yön verecek bu teknolojinin ilk temellerini bizzat attı. Naughty Dog Part II ile oyun dünyasına birçok yeni teknoloji getirdi, bunlar ise basit teknolojiler değil, büyük ve devrim niteliğinde başarılar, ben sadece yaptıkları işin yüzeysel olarak sadece birinden bahsettim. Part II'yi oynadığını düşünmüyorum, bir gün kesinlikle bu Şaheseri denemeni tavsiye ederim. |
< Resime gitmek için tıklayın >
Naughty Dog, The Last of Us serisinin potansiyel bir üçüncü oyununun hikayesini şimdiden hazırlamış ancak oyun şu anda yapım aşamasında değil.
Script Apart podcast'inde konuşan Naughty Dog kreatif direktörü Neil Druckmann, eş yazar Halley Gross ile birlikte The Last of Us 3'ün hikayesinin ana hatlarını yazdıklarını ve ileride bir gün gerçeklemesini umarak ikinci oyundan sonra neler olduğunu anlatmak istediklerini belirtti.
Neil Druckmann, oyunun şu anda geliştirilmediğini ifade etti.
Naughty Dog şu anda birkaç proje üzerinde çalışıyor. Bunlardan biri The Last of Us Part II multiplayer oyunu. The Last of Us 2'den sonra stüdyonun bir sonraki oyunun ya yeni bir IP ya da The Last of Us 3 olacağı söylenmişti ve yeni IP gibi görünüyor. Jason Schreier'dan gelen bilgilere göre ilk The Last of Us oyununun remake'i de yapılıyor.