< Resime gitmek için tıklayın > |
![]() |
Performans bakımından UC4 nasıl çalıştıysa bu da öyle çalışır diyorum. Sonuçta aynı engine ve hatta belki daha iyi bile çalışabilir çünü gameplay videosunda UC4 e göre şöyle farklılıklar gördüm, açık dünya tarzı keşfedilebilir bölgeler var UC4 te olduğu gibi ama bunun yanında linear bir kapıdan geçtiniz mi geri dönemediğiniz bölümler de var, sanki bu bölümlerin sayısı biraz artmış. 20dk lık oynanış videosunda 3-4 tane geri dönülemiyecek kapılardan geçti Ellie. Mesela, Ellie bir taşın arasından geçiyor geri dönemiyor, kapıdan geçiyor geri dönemiyor ya da arkasından kovalayanlar oluyor kapıyı kilitliyor falan. Bölüm dizaynı bu şekilde olduğu zaman oyun çok rahat çalışır eski ps4 lerde. Daha az yükleme daha az detay daha iyi performans. edit: ha şunu eklemeyi unuttum bir de fov, field of view sanki UC4 e göre daha düşük. Yakınlardaki detayları arttırıp field of view ı biraz geriye çekmiş olabilirler. |
Eğer dijital almış olsaydım sanırım psikolojim bozulurdu sürekli sayacı izlemekten. ![]() |
Bu konuda içim rahat çünkü Oyunun yapımcılarından gelen açıklamalar gayet olumlu. :) "Oyunun geliştiricisi Naughty Dog, yaptığı yeni açıklamada ilk nesil PlayStation 4 modellerinden bahsetti. Oyunun tasarımcılarından Emilia Schatz, yabancı basın ile yaptığı röportajda The Last of Us Part 2'nin ilk nesil PlayStation 4'lerde bile kaliteli çalışması için çalıştıklarını belirtti. Oynanış görüntülerini her ne kadar PS4 Pro modelinden alsalar da, tüm oyuncuları memnun etmek istediklerinin altını çizen tasarımcıya göre Naughty Dog'un optimizasyona oldukça önem verdiğini tahmin edebiliriz." Kısacası Uncharted 4'de bile bize sunulanın üstünde bir görsellik ve akışkanlık vereceklerdir. Oyuncuları memnun etmek için ellerinden gelenin fazlasını yaptıklarını biliyoruz. :) |
Hep diyoruz zaman geçmiyor falan da.. sanırım bu bekleme heycanını seviyoruz. ucunda böyle bir şey olunca beklemek de heycanlı. not: meta 97 at fava bekle |
![]() |
19 Haziran’dan itibaren anlık Tlou oyuncuları temsili ![]() < Resime gitmek için tıklayın > |
< Resime gitmek için tıklayın > |
Gerçekten şaka gibi, takdire şayan. Hangi firma bu kadar ciddiye alır ki bu süreci? |
Hocam adamlar işlerinde iyi olduğu aşikar zaten güvenimiz tam. :) Zaten gelen yorumlarda az buçuk bizlerin neyi beklediğini tahmin etmemize yardımcı oluyor. |
Bu oyunda grafik beklentim en alt seviye de. Eğer ilk oyunun verdiği keyfi ve o harika sahneleri yeniden yaşatsınlar yeter. O zürafalar hala gözümün önünde ya da kırık saate bakışlar. Yaaa. Offf. |
Aga kızdaki mimikler ve grafik burada çok iyi bee. Mecbur ekran görüntüsü aldım foto halinde bulamadım kusura bakmayın < Resime gitmek için tıklayın > ![]() |
PS5'de bu grafiği görücez ![]() ![]() |
Bakalım evimizde mi görücez, yoksa ancak telefonlardan videolar izleyerek mi görücez. Bu gidişatla anca telefonlarda görücez gibi hocam ama hadi hayırlısı ![]() |
İleride The last of us dizisi çıkınca, insanların tepkisini merak ediyorum. Böyle güzel bir hikayeye şahit olacaklar. Siz de merak var mı insanların tepkisi için ? Biz 2013 den bildiğimiz için daha deneyimli olucaz. Hbo ekibine güveniyorum |
Yorumlarını çok sevdiğim Michael Huber'ın görüşlerini dinlendim, güzel şeyler söylemiş. Diğer ön inceleme yapan herkes gibi hastane bölümü üzerinden konuşuyor. Kombat mekanikleri genel anlamda ilk oyunla çok benzer, hiç yabancılık çekmiyorsunuz. Bu konuda iki oyun arasındaki en büyük fark yeni dodge mekaniği. Her şey çok gerçekçi, her şey adeta gerçek hayatın bir parçası gibi orada duruyor. Ortamlar, karşınıza çıkan zorlukları aşmaya çalışmak, keşfetmek, kapalı alanlar görüp içine girecek yollar aramak şaşkınlık vereci derecede iyi. Listen mod, hep açık. İlk oyundaki gibi kapatma imkanı verilmemiş. Survivor zorluk seviyesinde dahi kapatılamıyor, tabii kullanmak zorunda değilsiniz fakat sürekli aktif olduğunu bilmeniz dikkatinizin bozulmasına sebep olabiliyor. Hiçbir şey önceden hazırlanmış gibi hissettirmiyor. Bölgelere gitmek için birden fazla yol var, düşmanlar ile mücadele etmek için birden fazla yol var, içinde bulunduğunuz durumdan kurtulmak için yine birden fazla yol var. Oyun ciddi anlamda gerçekçi ve doğal, büyük bir özgürlük hissiyatı sağlıyor. Seraphites grubu, gördüğüm en hastalıklı şey olabilir. Islıklarla iletişim kuruyorlar, bir yerde birisi ceset bulduğu zaman aniden nereden geldiğini bilmediğiniz bir ıslık sesi duyuyorsunuz, sonra bambaşka bir yerden ona yine ıslıkla cevap gidiyor. Etrafta meşale ile geziyorlar, yay ve ok kullanıyorlar, sessizler, saklanmak için kırk takla atıyorsunuz ama tüm bunlar gerçekten ama gerçekten çok iyi. Onları vahşice öldürmek de müthiş keyif verici, üstelik birbirlerini tanıyorlar bunu hissediyorsunuz. Biri öldüğünde bir başkası "Ohh John ölmüş" diye bağırıyor, hakikaten bayıldım diyebilirim. İnanılmaz bir detay var, birçoğunu kaçırıyorsunuz çünkü gerçekten çok ama çok fazla detay var. Bu bölgede (sanırım Seattle için konuşuyor) birbirinden farklı bina sayısı bile çok fazla. Elbette içlerine girdiğinizde kahve yapma makinesi gibi bazı kopyala yapıştır şeyler görüyorsunuz ama genel olarak müthiş bir farklılık ve detay söz konusu. Hastane bölümünde her yerde güvenlik elemanları vardı ve siz oyunun sunduğu özgürlüğü yine hissediyorsunuz. İstediğiniz gibi oynayabilme imkanına sahipsiniz. Kimseyi öldürmeden hayalet gibi olabilirsiniz ya da bir yol belirleyip oradan ilerleyebilirsiniz. Mesela bir kulede keskin nişancıyı gizlilik yaparak ya da yay ile indirdiğinizde bir başkası onu mutlaka fark edecektir. "Hey demin buradaydı şimdi nereye gitti?" diye sorgulamaya başlıyorlar. Özellikle cam kırılma sesine karşı çok büyük tepki gösteriyorlar. Birine bir şişe fırlattım, şişe adamın yüzünde patladı ve bazı cam parçaları saplandı. Yüzündeki cam parçalarına aldırmaksızın bana saldırmaya koştu, müthiş bir andı. Düşmanlarla çatışmaya girdiğinizde çok sertler, etrafınızı sarmaya çalışıyorlar ve iyi de nişan alıyorlar. Sabırlı bir oyuncuyum, oyunu da o şekilde oynadım. Sabretmek daha ödüllendirici oluyor, çünkü cephaneyi saklamış oluyorsunuz. Ayrıca oyunun sunduğu gizlilik mekaniği gerçekten çok iyi, bağımlılık yaratıyor. Kafamdan ne zaman bir şey geçirsem, Ellie onu söylüyor. Bu çılgınca, o anki durumda kafamdan ciddi bir sesle "kahretsin" diyorum ve yarım saniye sonra Ellie de aynı şekilde "kahretsin" diyor. Müthiş bir detay. Zorluk seviyesi artıkça checkpoint noktalarının aralığı da uzuyor. Yakın dövüş çok iyi ve cephaneyi harcamak yerine mümkün olduğunda hep yakın dövüşü tercih ettim. Önceki oynanış videolarına çok yakın bir performans sergiledim diyebilirim ama tabii gergin oluyorsun, çünkü vücuduna bir ok saplanmış onu çıkarmak için zaman harcıyorsun, bir yandan da düşmanlar yaklaşmaya devam ediyor. Ayrıca düşmana doğrudan saldırmak da müthiş tatmin edici, bayıldığım kısımlardan biri de bu oldu. |
|
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @Raising Kratos