Neil Cockmann'in yarattığı karakter gelişimi < Resime gitmek için tıklayın > |
ana karakterlerin ölmesini insanlar sevmese zaten Tarantino filmlerini kimse izlemez. olay hikayeyi anlatıs şekli. bence problemde burda zaten. yoksa ölsün herkes. |
aynen yaaa düşündükçe deli oluyorum ....mahvetmiş güzelim senaryoyu resmen goril yönetiyorum ....itici ruhsuz bi karıyla last of us 2 yapmışlar ... ulan bu herifi kimse uyarmadı mı ya bu böyle olmaz lan neil diyemedi mi kimse buna ... kaç yıl bekledim şu oyunu ... hiç olmadı bu hiç ... |
Abi oyunu oynarken resmen sinir stres oldum. Hikaye o kadar kötü ki, resmen o kadar para verdim artık bir an önce bitsinde kurtulayım moduma girdim. Nerde o güzelim ilk oyunun bizi içine çeken hikayesi, nerde bu yıllarca bizi bekletip hayal kırıklığına uğratan part 2. |
Oyunun hikayesindeki problem bence, Joel'in Abby tarafından öldürülmesi ve sonrasında "bak Abby de haklı" demesi. Onun babasını öldürdü, oda intikam alıyor diyor. Sorun şu, oyuncular Joel ve ellie yi ilk oyundaki hikayeden dolayı çok sevmişti ve sen insanların en sevdiği karakteri öldürüp, bir de o karakter ile oynattın. İnsanlar, o an sinirli olduğu için empati bile yapmak istemedi. Aslında abby Joel' i değil, bizim oyundaki en sevdiğimiz karakteri öldürdü, yani oyuncunun duygusunu, bu oyunu sevme sebebini. O saatten sonra Abby' yi ne kadar haklı göstermeye çalışırsan çalış, oyuncular ondan nefret edecek. Ben bu şekilde düşündüğüm için, Abby den hiç hoşlanmadım ve empati kuramadım. Bir oyunda en sevilen karakteri öldürtnek ve onu öldüren karakteri oyuncuya verip "al bununla 10 saat oyna, aslında buda haklı ve iyi biri" demek gerçekten çok cesurca. Ama cesurkuk 10.kattan aşağı atlamak değildir, bu aptallık olur cesurkuk değil. Bu oyunda işlenen hikayede bence cesurkuk değil, aptallık. |
Videoyu izlemek için tıklayınız Muhabbetin bir kısmını başka bir arkadaş eklemiş sanırım konuya, ben de dün gece film niyetine izlerken, bir yandan da not almıştım. Boşa gitmesin koyayım, kusura bakmasın kendisi. -Joel'in oyunun başında Ellie için çaldığı şarkı (Future Days), ilk oyunun bazı bölümleri canlı olarak tiyatroda yayınlanmış o dönem ve bu şarkı da orada söylenenlerden biriymiş. İkinci oyunun da açılış sahnesinde kullanmaya karar vermişler. -Part 1 bittiğinde Neil'in kısmen Part 2 için bazı fikirleri varmış, hatta birkaç farklı hikaye de oluşturmuş. Left Behind çekildiği esnada ise Part 2'nin kaba hikayesi belliymiş. -Ashley (Ellie) ve Troy'un (Joel) hikaye ile ilgili bir tereddütü olmamış. Tekrar o dünyaya gireceğinden dolayı çok mutlu olsalar da, bu defa çok ağır bir çekim içerisinde oldukları için gerginlik hissiyatı yaşamışlar kısmen. -Joel'in ölüm sahnesi gerçekten zorlamış oyuncuları, Troy ve Neil bir gece sırf bu sahnenin çekimi ile ilgili oturup konuşmuşlar. Troy, o sahnenin çekimi esnasında etrafındaki oyuncuları Uncharted 4'den tanıyormuş ve hepsinin o sahnede kendisini öldürmek için etrafını sarmasının çok garip bir duygu olduğunu söylemiş. Sahne herkes için çok gerginmiş bu arada, özellikle diğer oyuncular Troy'a sürekli "iyi misin, her şey yolunda mı" diyerek emin olmaya çalışıyormuş. -Sahneyi çekebilmek için yapılan denemelerde odada sadece Ashley ve Troy'un olduğu anlar varmış, yerde birbirlerine bakarak o duyguyu oluşturmaya çalışmışlar. (Videoda bu esnadaki ikisinin de gözleri doluyor) açıkça oldukça zor olduğundan bahsediyorlar. -Joel'in neden o eve sorgulamadan girdiğine dair bir soru soruluyor, Joel'in Jackson'da sıradan bir hayat geçiren insana dönüştüğünü, orada güven içerisinde yaşadığını ve bu tip durumlarda insanların değişmesinin gayet normal olduğunu söylüyor Neil. Ayrıca o evde bir pusu yoktu, (herkesin dışarıda olduğunu kast ediyor) ve üstelik Joel, aşağı yukarı Ellie yaşlarında bir kızı kurtarıyor. Onu tehdit olarak görmüyor, Joel'i hazırlıksız yakalayan şey buydu diyor Neil. -Neil, insanların karaktere saygı duyup duymadığını, Joel'in iyi ya da kötü karakter olup olmadığına dair tartıştıklarını görüyorum ama bunların hiçbir önemi yok. Joel'in iyi ya da kötü olmasının hiçbir önemi yok, buradaki asıl nokta arkasındaki diğer hikayelerin gerçekleşebilmesi için bu hikayeni korkunç bir ölüme ihtiyacı vardı diyor. -Neil, altını çizdiği sert bir ifade ile, bu karakteri (Joel) benden daha fazla seven kimse yok, belki Troy Baker'ı bundan ayrı tutabilirim diye de ekliyor. -Oyunun tüm deneyimi rahatsızlık hissi üzerine kurulmuş. -Part 2'nin çıkış sürecindeki en zor anları, sızıntıların ortaya çıktığı dönemmiş. Özellikle de Joel'in ölüm sahnesi ile onu öldüren kişi ile oynandığı görüntülerinin düşmesi gerçekten çok zor anlarmış. Evinizde öylece oturup iki ay bekliyorsunuz ve elinizden hiçbir şey gelmiyor diyor. -Neil, sızıntıyı ilk gördüğü günün hayatının en kötü anı olduğunu söylüyor. Youtube'da ilk gördüğümde herkes bir şeyler yazıyordu ve internetin her yerine yayılması an meselesiydi. Orada öylece oturuyorsun ve yaşananlar karşısında kalbin resmen acıyor. Akabinde sosyal medyadan oluşan tepkiler, sonrasında gelen ölüm tehditleri, Yahudilik aleyhine gelen açıklamalar, bu resmen delilikti asla tahmin edebileceğim bir şey değil. İnsanların sevdiği bir karakterin ölümüne üzüldüklerini anlayabiliyorum ama ortaya çıkan bu nefreti tarif edebileceğimi sanmıyorum. -Oyunla alakalı tahmin ettiğimiz en kötü şey gerçekleşmişti. Bu yüzden biz de hikayeyi korumak için olabildiğince yanıltıcı fragmanlar ve görseller yayınladık. -Hikayeyi Sony stüdyolarına gösterdik. Bazı insanlar ağladı hatta, o dönem ki PS başkanı Shanw Layden da beğendi. -Part 1 gibi Part 2'de sevginin yer aldığı bir oyun. Uzay gemisi kapsülündeki geçirdikleri vakit bunun en net örneğidir. -Bir dövme sanatçısı Ellie'nin dövmesini tasarlamış, Ellie'nin gitarlı bir sahnesinde, gitara da dövme ekleme fikri oluşmuş. Böylece Joel ve Ellie arasındaki ilişki ölümsüzleşmiş. -Abby'nin neden Yara ve Lev'e sahip çıkması ile alakalı olarak Neil şöyle açıklama yapıyor. Abby, Firefly'ın dünyayı bir şekilde eski haline getirme çabası içerisinde, babası ile birlikte rolü olan bir kadındı, bir amacı vardı fakat Joel bunu ondan çalıyor. Abby de Joel'i öldürdüğü takdirde bazı şeyleri geri getirebileceğini düşünüyor ama Owen da dahil olmak üzere hiçbir şey eskisi gibi olmuyor. Ancak Yara ve Lev'i korumaya çalışmak karanlıkta aradığı ışık haline geliyor, hayatına eskisi gibi bir amaç kattığını düşündüğünü için onlardan vazgeçmiyor. -Troy, tüm flashback sahnelerinin karakterlere sevgi, saygı, anlayış gösterilecek anlar olduğunu, oyunu oynamadan bunların farkında olunamayacağını, yaşanan üzücü anların altındaki güzelliklerin görülemeyeceğini söylüyor. -Uzay kapsülü sahnesinde araç gereç anlamında birçok şey yokmuş, oyuncular bazı şeyleri varmış gibi oynamışlar. Kask motion capture edilmediği için Ashley onu takıp çıkarır gibi yapıyormuş. Uzaya kalkış esnasında dışarıdan biri Ashley ve Troy'un bulunduğu platformu sallıyormuş, komik ama özveri dolu bir anmış. -Oyunun sonu ile alakalı bazı oyuncular Ellie Jackson'a dönecek bazısı dönmeyecek diye yorumlarda bulunmuş. Ancak Neil ve Ashley, oyunun sonunda Ellie'nin nereye gittiğini hiç tartışmadıklarını, gerçekten bilmediklerini dile getiriyor. Ancak Ellie'nin evden ayrılmadan önce JJ'in oyuncağını yanına alması bir şeylere kısmen cevap veriyor diyor Neil ama net olarak bilmediğini yine ekliyor. -Ashley, internette dönen Abby'i öldürmeliydim gibi yorumlara katılmadığını dile getiriyor. Ellie, bunu yapmadığı için geleceği hakkında artık bir umut var. O sahnenin çekimine geldiklerinde açıkçası Abby'i öldürmek istemediğini söylüyor. Ellie'nin öldürmeyi seçmeyip gitmesine izin vermesi içinde hala insanlığa dair bir şeylerin kanıtı olduğunu belirtiyor. -Abby'nin ölüp ölmemesi ile ilgili olarak Neil de, insanların tartışmaları çok hoşuma gidiyor ama burada tek bir doğru yok. İkisi de çok kötü şeyler yaptı ve insanların bunlarla başa çıkmasını istedim. Oyun aynı eylemlere bakış açısı sergiliyor, hiçbir konuda yargıya varmıyor diyor. -Bir oyuncu, Ellie, Abby yüzünden bu yolculukta bildiği hayatın tamamını kaybediyor ve bu uğurda Abby'den hiçbir şey almıyor. İntikamın altının boş kaldığını dile getiriyor. Neil ise şöyle cevap veriyor. Ellie'nin macerasını Abby olmadan değerlendiremeyiz. Çünkü Abby Ellie'nin varmak istediği noktaya vardı, intikamı aldı, canavara dönüştü ama hiçbir şeyi düzeltemedi. Ellie için de aynı şey geçerli, öldürmemeyi seçerek kendisini canavara dönüşmekten alı koydu. -Neden Joel'i öldüren Abby ile oynamaya zorlanıyoruz diye bir soru geliyor. Bunun sebebi olarak oynayan kişinin ihanete uğramış, bezgin ve sinirli bir hissiyata sahip olmasını istedik. Bunun sonucunda herhangi bir sızıntı görmeden oyuna başlamış olursanız, Abby'e karşı bir empati, onunla bir bağlantı kurulabilmesini görmek için uğraştık. -Nora ve Owen ile Mel'in ölümündeki farklıları da şöyle açıklıyor Neil. Owen ve Mel'in yanında Ellie, Joel gibi olmaya çalışıyor ama bunu başaramıyor, kontrolünü kaybediyor. Nora'nın ölümü ise Joel'in yaşadıklarına benzer bir sahneydi ve Ellie'nin kafasının içinden geçenleri yansıtıyordu. -Abby'i oynayan karakter Laura Bailey'i Neil, Dina karakteri için düşünüyormuş başta. Joel'im ölüm sahnesinde karakterlerin isimleri değiştirilerek birçok oyuncuya Abby karakter oynatılmış, Laura da bunlardan biriymiş. Oynanacak sahnelerin dökümanları verildiğinde o akşam Neil, Laura'dan bir mesaj almış ve "aman tanrım onlar Joel ve Ellie, ben Joel'i öldürüyorum." diye yazmış. O sahneyi o kadar içten canlandırmış ki, seçmek zorunda kalmışlar. -MGS2, ilham kaynaklarından biriymiş. Snake'den Raiden'e geçiş epey etkilemiş. -Lev, trans bir karakter değil sadece içinde şartlar yüzünden öyleymiş gibi görünüyor. Aslında Lev ve karakteri canlandıran Ian'ın bu konuda benzer hikayeleri var. -Ashley'in favori sahnesi oyunun sonundaki Joel ile konuşma anıymış. Ayrıca Tommy'nin çiftlikteki sahnesini de çok seviyormuş. Neil de Tommy'nin çiftlik sahnesini izlemeyi çok seviyormuş. Çünkü oyunun başında herkesi korumaya çalışan kişi, oyunun sonunda canavara dönüşüyor. Kardeşi ölmüş, Jesse ölmüş, eşi terk etmiş, bir gözünü kaybetmiş, sakat kalmış ve içindeki intikamı sürdürmeye devam ediyor. -Oyunu bitirdikten sonra ekrana gelen yeni sahne, Cataline adası yani Firefly'ın yerleştiği ada ve Abby'nin adaya vardığını gösteriyor. Ancak o sahnenin koyulma sebebi sadece bu değil. Oyunun başlangıcında ana ekranda temasına uygun iç karartıcı bir görsel yer alıyor, oyun bittikten sonra geleceğe dair daha fazla umut olduğunu göstermek için aydınlık, huzur verici bir görsel tercih edilmiş. -Last of Us Part 2 için hikaye DLC'si olmayacak, böyle bir planları yokmuş. -Multiplayer için Gregg, bir şeyler yapıldığını biliyorum diyerek Neil'in ağzından laf almaya çalışıyor ama Neil yorum yapmıyor. -Uncharted 4'ün sonundaki hamile kadını Anna ya da Abby sanılması için mi koyuldu sorusuna, Neil, açıkçası onu oraya kasıtlı koyup koymadığımızı artık hatırlamıyorum diyor. O karakterin Abby'i Anna sanmaları çok hoşuma gitmişti ancak o hikaye Abby ile ilgili değil ve umarım bir gün onu da anlatırız diye de ekliyor. |
Sizin için üzgünüm ama oyun çok net goty ve tamamen hak ediyor. (Hikayesini beğenmesem de ki bu bir tercih meselesidir anlatım şekli muazzam) ödüller açıklanınca alıntı yaparsınız. |
Last of Us Part III Spoiler Dina nın da uzaklara gitmesi ile bunalıma giren Elie, Abbyi neden bıraktığını sorgulamaya başlar. Aslında bunun altında içten içte Abby den hoşlandığı hissi kendisini yiyip bitirmektedir. Sonunda yollara düşerek Abby hakkında araştırmalar yapar ve bir kez daha Abby nin izini bulur. Abbyi bulduğunda onun hakkında hissettiklerini kendisine açıklar ve Abby de bu hislerine karşılık verir ve Elie ile Abby beraber yaşamaya başlarlar. Dina, Elie ve Abby arasında ki ilişkiyi öğrenir ve intikam almak için peşlerine düşer. Bu arada Abby ve Elie de son kalan Ateş böcekleri ve Scarları yok etmek için savaşmaya devam etmektedir. Aynı zamanda intikam peşinde ki Dina ile de uğraşmak zorunda kalırlar. Sonunda Dina, Elie yi yakalar ve ağzını burnunu kırar, tam öldüreceği sırada Abby olay yerine yetişir ve Dina ya Elie yi öldürmemesi için yalvarır. Eğer kabul ederse beraber de 3 lü olarak yaşayabileceklerini söyler ve teklif eder. Elie nin de olabilir demesi ile Dina da bu fikre sıcak bakar ve Elie yi öldürmekten vazgeçer ve Elie, Abby ve Dina beraber yaşamaya başlar. Kalan Ateş böcekleri ve Scarlar da temizlendikten sonra 3ü sonsuza kadar beraber mutlu mesut yaşamışlardır. Dina nın bebeğine ne olduğu bilinmiyor. |
Zaman geçtikçe görülmemiş detayları görüyoruz bu efsane oyunda. Eğer yeterince hızlı üçgene basarsanız Ellie düşmandan fırlayan cephabeyi havada yakalıyor. Sen nasıl mükemmel bir detaysın Naughty Dog https://www.reddit.com/r/thelastofus/comments/l91ozk/ellie_can_catch_ammo_in_the_air_if_you_press/ |
TLOU2 için kötü bir oyun diyenler normalde ne oynuyorsunuz? Bu kadar yüksek bir beğeni standardını hangi oyunlarla yakaladınız, oyun tavsiyelerinizi bekliyorum. |
Bir oyunun hakkını vermek ona tapmak olmaz. Senin mantığın yanlış.Bir oyunun belli bir türe/kitleye hitap etmemesi onu eksik yapmaz. Senin mantığına göre bence The Witcher 3 çöp olmalı çünkü koridor mantığı yok açık dünya rpg var sonra fps değil adam vuramıyoruz. Bunlar oyunun eksikliği değil türünün/türün kısıtlamasıdır ki çok doğal. Zaten eleştirilirken de açık dünya değil diye eleştirilmiyor kendi standartları içerisinde değerlendiriliyor. Sen farklı kulvarlarda veya türlerde değil diye abartıyorsunuz diyorsun. Burada seni eleştirince de biz, saygı duymanızı beklerim diyorsun. Senin yaptığın eleştiri veya fikir de değil böyle saçma bir fikire veya eleştiriye de tabi karşı çıkılır. ![]() |
PSX 2017 etkinliği gelsin ben görücem bu fanboyları hepsi ağızları sulandı oynayamayacaklar diye şekilden şekile girdiler, bazıları küfür ediyor nasıl kuyruk acısıysa artık. Sony olmasa ortalık multi çöplüğünden geçilmicek hala bunu anlamayanlar var birde kendini oyuncu sanan tipler var ![]() < Resime gitmek için tıklayın > |
Tamam hocam anladik oyunu begenmedin.iki gunde bir gelip begenmedim de begenmedim demenin anlami yok trolluk pesinde degilsen.10 kere ayni sey yazilmaz ki |
Ne diyorduk.. Kaldığımız yerden devam.. :) < Resime gitmek için tıklayın > |
GamesRadar, Game of Decade ödülünü The Last of Us'a verdi. Yani Son 10 yılın en iyi oyunu ödülünü The Last of Us'a verdi. < Resime gitmek için tıklayın > |
Naughty Dog Paylaşımı.. < Resime gitmek için tıklayın > |
Zevkler ve renkler tartışılmaz, kimisi sever kimisi sevmez. Ama Uncharted serisine "REZALET" diyene gülerler. Beğenmezsin eyvallah, sevmezsin eyvallah ama rezalet diyorsun, Uncharted serisi rezalet ise piyasadaki diğer daha kötü oyunlar ne olacak hangi kelimeyi kullanacağız? Uncharted serisi oyun tarihine yön vermiş serilerdendir, Taklitlerinin ortaya çıkmasına sebep olan serilerdendir. Uncharted 1: 88 meta Uncharted 2, 96 Meta (VGA GOTY) Uncharted 3, 92 Meta Uncharted 4, 93 Meta (Metacritic GOTY - 2016) Göz var izan var... Neil Druckmann ve Uncharted serisi 4. oyunu olmasına rağmen bile kötüye gitmemiş her zaman çıtayı yükseltmiştir ki Metacritic puanları ile bu ortadadır. Çoğu oyun serisi her oyununda biraz daha kötüye gider puanları düşer ama Naughty Dog kalitesi bu öyle bir şeye göz yummaz. Ayrıca Druckmann projenin başına geçtiğinde senaryonun çok kötü olduğunu ve her şeye sıfırdan başladıklarını söylemiştir senin söylediğin gibi "önce düşünülen senaryo çok daha ilgi çekiciymiş." gibi bir durum yok. Uncharted 4'ün yazarı Amy Hennig, Naughty Dog'dan ayrılıp EA ye geçeceği için işini baştan savma yaptı ve zaten firmadan çıkartıldı. Yerine Neil Druckmann geldi ve her şeyi düzeltti sıfırdan başladı. Amy Hennig'de hak ettiği cezasını buldu, EA için Naughty Dog'dan çıktığından beri üzerinde çalıştığı tüm oyun projeleri iptal edildi, EA de oyun yapamadan EA den ayrıldı ve şimdi boş beleş dolanıyor. |
Sony’e haber verin Oyun çıkmadan bitti |
Beklentim coktur. Bir kere daha oyun dünyasının en iyi karakterlerinden biri olan joel ile muthis bir yolculuk beklerken yalan bir trailer ile hipe yaptiran ve sacma salak bir karakterle 10 saatten fazla bana bag kurdugum karakterleri öldürten oyuna tepki icin 0 veriyorumdur. Olamaz mi.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi spacemonkey -- 21 Haziran 2020; 23:55:48 >
< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 3 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @kataaay