Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
378
Cevap
5047
Tıklama
4
Öne Çıkarma
The Last of Us : Part 2 | Teknik Analiz | Konsept tasarımlar | Ekran Görüntüleri
A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

The Last of Us : Part 2 | Teknik Analiz | Konsept tasarımlar | Ekran Görüntüleri

Uzun süredir üzerinde çalışılan The Last of Us : Part 2'nin artık herşeyi ile gün yüzüne çıktığını söylememiz gerek. Bu içeriği aslında The Last of Us : Part 2 Ana konusunda paylaşılması daha mantıklı olacağını düşünmüştüm başlarda ama o kadar fazla içerik mevcut ki sayfalar yetmeyeceğini düşündüğüm için bu Konuyu açmaya karar verdim.

Naughty Dog Geliştiricilerinin paylaştığı bir çok video, Konsept tasarımları ve ekran görüntüleri mevcut bunları sizlerle paylaşmak istedim.

Ortaya koydukları işçilik ve çıkardıkları oyunun ne kadar kapsamlı olduğunu görmek gerçekten mutluluk verici ve tebrik etmek gerek.

Lafı fazla uzatmadan paylaşımlara başlayayım.. :)

Joseph K. Garrahan - The Last of Us Part II - Project Reel

Karakter Animasyonları ve Öldürüş stilleri.




Jeremy Yates Animation Reel 2020 [Lead Animator] - Last of Us Part II



DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.

Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.

Üye Ol Şimdi Değil





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi A r c h A n g e L. -- 1 Temmuz 2020; 12:46:24 >

A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

P
5 yıl
Yarbay

Büyük emek. Teşekkürler hocam



< Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >

A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

S
5 yıl
Yarbay

Dev arşiv, paylaşım için teşekkürler.



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: Source

Dev konu oldu
Sonlara doğru VFX ve gelişim videoları olacak. :)
Konsept tasarımlar ise hemen öncesinde paylaşacağım çok güzel Konseptler var
Ayrıca Karakter Dizayn ve oluşumu Hayvanların çizimleri de olacak. Hayırlısı yavaş yavaş eklemeleri yapıyorum. :)


Bu mesaja 1 cevap geldi.
S
5 yıl
Yarbay

Büyük emek kolay gelsin



< Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Raising Kratos
A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Kristal Nembhard - Visual Effects Artist at Naughty Dog

The Last of Us: Part 2 Ellie's Birthday/Museum Space Capsule Cinematic

This cool FX is Ellie's breath on the space helmet she wears in the capsule of the cinematic for the Flashback Museum level. Steven Tang set up the glass shader of the helmet to have a fog texture in the blue channel. I created a FX that wrote to the blue channel of the helmet material and exposed the fogginess of the glass. Every breath FX duration, size, and intensity is hand placed and synced to Ellie's breathing animation/sound.

Videoyu izlemek için tıklayınız

Ellie's breath on helmet FX
Helmet glass shader setup by Steven Tang



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Kristal Nembhard - Visual Effects Artist at Naughty Dog

The Last of Us: Part 2 Tracking Waterfall and VFXs

I was responsible for environmental and cinematic FXs in the Tracking Level. In this video I show a water mesh I modeled and applied a water shader to. Along with building and forming a series of waterfall FXs. (Core waterfall assets created by Quinn Kazamaki)

Videoyu izlemek için tıklayınız

Tracking Water Mesh/ Shader/ Waterfall
Core waterfall FX assets created by Quinn Kazamaki



Videoyu izlemek için tıklayınız

Snow cliff Crumble FX
Rigged Foreground Environment created by Christophe Desse




A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Kristal Nembhard - Visual Effects Artist at Naughty Dog

The Last of Us: Part 2 Museum Waterfall

I was responsible for environmental and cinematic FXs in the flashback museum Level. In this video I show a water mesh I modeled and applied a water shader to. Along with building and forming a series of waterfall FXs. (Core waterfall assets created by Quinn Kazamaki, Wataru Ikeda, and Taylor Duval)

Videoyu izlemek için tıklayınız

Ellie's Flash Back Museum Water Mesh/ Shader/ Waterfall
Core waterfall FX assets created by Quinn Kazamaki, and Wataru Ikeda
Core Drip FX created by Taylor Duval



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Kristal Nembhard - Visual Effects Artist at Naughty Dog

The Last of Us: Part 2 Flooded City Mall Water

Modeled water mesh and created the water shader for the mall water for the Flooded City level.

Videoyu izlemek için tıklayınız

Modeled and created water shader for mall water.
Algae feature integrated by Wataru Ikeda
Area FX Level by Elaine Kubik



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

N
5 yıl
Yarbay




< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi