Katelyn Johnson - Environment Texture Artist Last of Us Part 2 Santa Barbara Mansion Interior Collection of my work from Last of Us Part: II. Work consisted of texturing, creating some materials, creating shaders, all blend work, uv'ing, set dressing with additional modeling. While both Sam and I took this level from block-out to beta I continued on taking it to final working both on textures and additional modeling. Tiffany Chu assisted in a polish phase in the end with texture and set dressing along with multiple environment artist helped listed below. Being that games are a large team effort a lot of textures and assets are shared throughout the game made by various artists. Environment Artist: Sam Bean Texture Artist: Katelyn Johnson Lighting Artist: Boon Cotter Design: Emilia Schatz Additional Texture: Tiffany Chu Additional Environment Artist: Josh Corbin, Sharon Bednarek & Mark Sheppard < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Katelyn Johnson - Environment Texture Artist Last of Us Part 2 Santa Barbara Mansion Collection of my work from Last of Us Part: II Santa Barbra section. Work consisted of texturing, creating some materials, creating shaders, blend work, uv'ing and large portions of set dressing with additional modeling work. Created various versions of Spanish tiles in Substance Designer. While both Sam and I took this level to block-out to beta I continued on taking it to final working both on textures and additional modeling. Tiffany Chu assisted in a polish phase in the end with texture along with multiple environment artist helped listed below. Being that games are a large team effort a lot of textures and assets are shared throughout the game made by various artists. Environment Artist: Sam Bean Texture Artist: Katelyn Johnson Lighting Artist: Boon Cotter Design: Emilia Schatz Additional Texture: Tiffany Chu Additional Environment Artist: Josh Corbin, Sharon Bednarek & Mark Sheppard < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Charlie Foreman - Material Artis The Last of Us Part II - Santa Barbara - Resort This is the very first level I worked on what I joined Naughty Dog, and also the first I ever worked on in the Game Industry, so it holds a small place in my heart. I spent my first bit of time Lookdeving a majority of the poolside resort area, helping get the initial look down and picking early material and texture palettes. Huge shoutout to Mike Yadao for being an amazing partner and Sean Vangorder for taking this over the finish line. --- --- Responsible for Lookdev Shader Work pre Alpha –Charlie Foreman All Texture/Shader work after Lookdev –Sean Vangorder Modeling –Mike Yadao Design –Emilia Schatz Lighting –Boon Cotter FX –Quinn Kazamaki and Mary Jane Whiting < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > The Last of Us Part II - Flooded City - Scar Building I worked on supporting texturing work for this SCAR occupied building that lead to the Arcade section in the Flooded City section. A short but concentrated section made this a fun experience. Liz Reddington did some fantastic texturing work on this area smiling_face --- --- Responsible for Shader/Texture work on this building interior/exterior during Beta/Gold–Charlie Foreman All other Shader Work–Liz Reddington Modeling –Johnathan Ruland and Johnny Chen Lighting –Bethany Lo and Scott Greenaway FX –Elaine Kubik Design –Arnaldo Licea Graphics –Hailey Del Rio < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Charlie Foreman - Material Artist The Last of Us Part II - Save Lev - Sniper This Level changed hands a lot but I kept coming back to it to do a lot of fixes. I was mainly responsible for a lot of the blending on the beginning of the section, parking lot, and texturing the restaurant smiling_face Special thanks to Richard Piper for his guidance on this n_n --- --- Responsible for Shader/Texture Work and blends, bugfixing at assorted points on Beta, Gold, and Lock –Charlie Foreman All other Shader Work –Michelangelo Cellini, Richard Piper, Ali Ghadimi Modeling –Sharon Bednarek and Takehiro Hattori FX –Mary Jane Whiting Lighting –Val Sinlao Design –Morgan Wilson Graphics –Hailey Del Rio < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Charlie Foreman - Material Artist The Last of Us Part II - Medicine - Rapids This was the second level I worked on while at Naughty Dog, and the one I worked on for the longest amount of time. I took this about 85% of the way under the amazing guidance of Mike Yadao, who provided some absolutely incredible direction for getting this space up and running before I passed it off to Sean Vangorder who wrapped it up amazingly. I hope you guys enjoy! --- --- Responsible for Shader/texture work on Blockout, Alpha, and Beta –Charlie Foreman Gold and Lock Shader/Textures -Sean Vangorder Modeling - Mike Yadao Lighting by Bethany Lo FX -Quinn Kazamaki, Emily Overfelt, Joy Liberatore Design Layout -Michael Barclay Design Scripting - jack Reynolds and Jeff Wright Graphics -Hailey Del Rio < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Charlie Foreman - Material Artist The Last of Us Part II - Saving Kids - The Escape This was the biggest area I worked on during my time at Naughty Dog. Getting to work on the scene from the PSG trailer onward was pretty incredible after having seen it with my very own eyes on my laptop years prior. This was a great experience and an awesome experience with learning about art direction. Learn from everything you do smiley This area turned out to be my favorite. Enjoy! --- --- Responsible for Shader/Texture Work and blends, from Gold to Lock–Charlie Foreman Shader Work from Blockout, Alpha, Beta, Final 2 weeks –Khanh Nyugen Modeling –Tom Nemeth and Sharon Bednarek Lighting –Boon Cotter Design –Asher Einhorn and Richard Cambier FX –Taylor Duval < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Liz Reddington - 3D Environment Artist TLOU2: Flooded Seattle Interior Ruins I created and/or assembled all materials and textures, painted all blends, and contributed set dressing and architectural details. - Environment Modeling: Jonathon Ruland, Jonny Chen Design: Arnaldo Licea, Bryan Collinsworth Lighting: Scott Greenway FX: Elaine Kubik Shader Tech Art: Steven Tang < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Liz Reddington - 3D Environment Artist TLOU2: Flooded Seattle Streets I created and/or assembled materials and textures, painted blends, and contributed set dressing and architectural details. - Additional Environment Texture Art: Peyton Varney Environment Modeling: Jonathon Ruland, Nestor Carpintero Design: Arnaldo Licea, Bryan Collinsworth Lighting: Scott Greenway FX: Elaine Kubik Shader Tech Art: Steven Tang < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > TLOU2: Elementary School Surrounding Areas I created and/or assembled all materials and textures, painted all blends, and contributed set dressing and architectural details. - Environment Modeling: Jonathon Ruland Design: Pete Ellis, Alex Stewart Lighting: Antoine Deschamps FX: Kirsten England < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > TLOU2: Elementary School Interiors I created and/or assembled all materials and textures, painted all blends, and contributed set dressing and architectural details. - Environment Modeling: Jonathon Ruland Design: Pete Ellis, Alex Stewart Lighting: Antoine Deschamps FX: Kirsten England < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Troy Slough - Head of Player Animation The Last Of Us Part II: Reloads For The Last Of Us Part II, I had the honor of being Head Of Player Animation. It was a tall order, that was only successful with the help of a superstar player team that primarily included Maksym Zhuravlov and Ari Flesch, but also many others that helped us succeed and took on many aspects of player animation. In this game, I was responsible for animation on move sets like wading, sprinting, crouching, prone, uneasy, aiming, all the holstering, setting up initial passes on systems like hit reactions and clambering and improving our weapon handling system that i helped design for #Uncharted4. But my favorite part of the project was doing many of the reloads that were seen in the game. Working for days with seasoned stunt women and men to capture data at the mocap stage and then making it work in game with the correct timing and style, was so much fun it should be illegal. Here's a few of them that i'd like to share. |
Ali Ghadimi - Environment Artist The Last of Us: Part 2 - Outpost I was responsible for texturing and some minor layout for the Santa Barbara outpost street. My modeler was the awesome Takehiro Hattori. The beta pass of this level was done by the talented Chris Hodgson and Topher Sassman before we took it over. Special thanks to everyone else on the team that I couldn't mention within the character limit, both for shared assets and materials, and invaluable wisdom on this project! Texture Artist: Ali Ghadimi Modeler: Takehiro Hattori Lighting: Boon Cotter Graphics: Hailey Del Rio < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Ali Ghadimi - Environment Artist The Last of Us: Part 2 - Santa Barbara Train Station I was responsible for texturing and some minor modeling and layout for the Santa Barbara train station area. My modeler was the awesome Takehiro Hattori. The beta pass of this level was done by the talented Chris Hodgson and Topher Sassman before we took it over. Additional texture work by Max Golosiy. Special thanks to everyone else on the team that I couldn't mention within the character limit, both for shared assets and materials, and invaluable wisdom on this project! Texture Artist: Ali Ghadimi Modeler: Takehiro Hattori Lighting: Boon Cotter Graphics: Hailey Del Rio < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Ali Ghadimi - Environment Artist The Last of Us: Part 2 - Sniper Street I came in on this level for final polish when it was pretty far along. In addition to creating new materials, I made sure everything was unitized, had proper wetness, and was optimized for performance. My modeler was the awesome Takehiro Hattori. Awesome texture artists that worked on it before me: Richard Piper, Michelangelo Cellini. Most of the modeling was done by Sharon Bednarek Texture Artist: Ali Ghadimi Modeler: Takehiro Hattori Lighting: Val Sinlao < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Ali Ghadimi - Environment Artist The Last of Us: Part 2 - Cruise Terminal I came in on this level for final polish when it was pretty far along. In addition to creating new materials, I made sure everything was unitized, had proper wetness, and was optimized for performance. My modeler was the awesome Takehiro Hattori. Texture artists that worked on it before me: Richard Piper, Michelangelo Cellini and Charlie Foreman. Most of the modeling was done by Sharon Bednarek Lighting: Val Sinlao Graphics: Hailey Del Rio Special thanks to everyone else on the team that I couldn't mention within the character limit, both for shared assets and materials, and invaluable wisdom on this project! < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Ali Ghadimi - Environment Artist The Last of Us: Part 2 - Outpost Interiors These are a few interiors I worked on for the Santa Barbara outpost area. The firefly house was one of my favorite spots to work on because I had a little extra time to develop the story and look of it. I was responsible for texturing and some set dressing. Modeling by Takehiro Hattori. The beta pass of these homes were done by the talented Chris Hodgson and Topher Sassman before we took it over. Special thanks to everyone else on the team that couldn't be mentioned, none of it would be possible without the insane talent, passion and support of the team. Texture Artist: Ali Ghadimi Modeler: Takehiro Hattori Lighting: Boon Cotter Graphics: Hailey Del Rio < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Ali Ghadimi - Environment Artist The Last of Us: Part 2 - Outpost Basement Basement of the firefly house. The materials were pretty well established in here when I took it over from Chris Hodgson, so I spent more time set dressing and modeling. Additional layout/dressing was done by Takehiro Hattori and Robert Giampa. The beta pass of these homes were done by the talented Chris Hodgson and Topher Sassman before we took it over. Special thanks to everyone else on the team that couldn't be mentioned, none of it would be possible without the insane talent, passion and support of the team. Texture Artist: Ali Ghadimi Modeler: Takehiro Hattori Additional Modeling/texturing: Robert Giampa Lighting: Boon Cotter < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Ali Ghadimi - Environment Artist The Last of Us: Part 2 - Santa Barbara Couple of interiors from the Santa Barbara Train Station area. Responsible for texturing and helped with set dressing for the train station and fish market interiors. The beta pass of this level was done by the talented Chris Hodgson and Topher Sassman before they handed it over to us. Texture Artist: Ali Ghadimi Modeler: Takehiro Hattori Lighting: Boon Cotter Graphics: Hailey Del Rio < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Willow Paquette - Environment Artist The Last of Us Part II - Santa Barbara Downhill I was responsible for the look of the textures for this section. My modeler for this section was Adrian Campos. I contributed with modeling support and set dressing. Special thanks to Josh Corbin for modeling support, lighting by Boon Cotter, VFX by Quinn Kazamaki, and design by Emelia Schatz. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Willow Paquette - Environment Artist The Last of Us Part II - Scar Forest and Hospital Approach Seattle Day 2; I was responsible for the look of the textures for this section. My modeler for this section was Adrian Campos. I contributed with modeling support and set dressing of many of the interiors. Special thanks to David Budlong and Brent Griffith for modeling support, lighting by Scott Greenway, VFX by MJ Whitting, and design by Pete Ellis and Alex Stewart. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Last of Us Part 2 Santa Barbara Mansion Interior - B
Collection of my work from Last of Us Part: II. Work consisted of texturing, creating some materials, creating shaders, blend work, uv'ing, set dressing with additional modeling. While both Sam and I took this level from block-out to beta I continued on taking it to final working both on textures and additional modeling. Tiffany Chu assisted in a polish phase in the end with texture along with multiple environment artist helped listed below. Being that games are a large team effort a lot of textures and assets are shared throughout the game made by various artists.
Environment Artist: Sam Bean
Texture Artist: Katelyn Johnson
Lighting Artist: Boon Cotter
Design: Emilia Schatz
Additional Texture: Tiffany Chu
Additional Environment Artist: Josh Corbin, Sharon Bednarek & Mark Sheppard
< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >