Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
57
Cevap
14270
Tıklama
0
Öne Çıkarma
Sıcağı Sıcağına: Mass Effect 3 Demo
A
13 yıl
Yüzbaşı

@Crynet
TPS oluyor dediğin akıllı arkadaşım :D



E
13 yıl
Yüzbaşı

Videolarınızdaki esprili anlatım videoya renk katıyor resmen izlemekten sıkılmıyor
insan bu mizahi anlatım sayesinde :). Oyun çok güzel geliyor bu arada.



A
13 yıl
Teğmen

abi sıcağı sıcağı devam ediyor kutusuz programıda devam ediyor ancak
vakti zamanı ne oldu !



M
13 yıl
Yarbay

İnsan bazen "Keşke ilk oyun gibi RPG ağırlıklı olsaydı" diye düşünmeden edemiyor. Aksiyon tamam, güzel ama oran olarak biraz abartılmış.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
D
13 yıl
Teğmen

quote:

Orijinalden alıntı: musAKka

quote:

Orijinalden alıntı: broodofqueen

İlk iki oyunu 2011 yılın sonunda bir solukta bitirdim. Çıktığında önyargılı olup(EA oyunu, konsol portu vs. gibi) almadığıma gerçekten üzüldüm. Demo çıktığı gibi indirdim ve bitirdim. Soluksuz keyifli ve aksiyonu bol bir oyun. Aksiyon oyunu olmuş diye eleştirenleri gerçekten anlamıyorum. Bir oyununun aksiyonunun bol olması kötümüdür? Ayrıca adam sana seçenek vermiş.. Seç babacığım Aksiyonmu istiyorsun, RPG mi istiyorsun yoksa bol diyaloglu hikaye modumu? Hangisini istiyorsan seçiyorsun. Oynamadan yorum yapmamak lazım.

Bir oyunun aksiyonunun bol olması kötü değildir, aksiyonu bol yapacağım diye başka şeylerden kısması kötüdür. RPG demek, sağa sola iki diyalog serpiştirmek demek değildir. 1. oyun ile 2. oyun arasında bu konuda çok fark vardı, 3. oyunda görünen o ki, satış rakamlarını daha da yukarıya çekmek için RPG öğeleri iyice minimuma indirilmiş. Yoksa burada kimse oyunun kötü olduğunu söylemiyor.


Pardon ancak neye dayanarak RPG öğeleri minimuma indirilmiş dediniz? Öncelikle sizin RPG'den anladığınız nedir?

Benim RPG'den anladığım; seçim-sonuç ilişkisinin olması, iyi bir character costumization, taktiksel bir oynanış. özgür bir dünya ve zengin bir evren.

Peki Mass Effect 3 bunların ne kadarını karşılıyor? Sayalım:

1)- "Seçim-sonuç ilişkisi." Yani oyunda yaptıklarının bir sonuca varması. ME3 bu konuda dopdolu. Öyle ki bunu ilk iki oyunda yaptıklarının bu oyuna 1000 üzerinde sonuç etki edecek olması mı, yoksa sadece ME3'de yapacaklarının etkisi mi diye ayırmak lazım.

İlk oyunda X kişisini kurtarıp Y kişisini mi ölüme terk ettin? ETKİ EDECEK. İkinci oyunda, X üssünü yok mu ettin elinde mı tuttun? ETKİ EDECEK. Bu etki edecek olayların sayısal toplamı 1000, yazısal olarak BİN. Hangi oyunda bu kadar çok sonuca rastladınız? Ya da bunun onda birine rastladınız mı? Bence rastlamadınız.

Gelelim ME3'de yaptıklarımızın ME3'e etkisine. Oyunda 2 iyi, 2 kötü, 2 gri olmak üzere 6 FARKLI SON olacak. Buna ek olarak, Dünya'yı geri almak için BİRDEN FAZLA YOL olacak. Yani bu ne demek, oyun seçimsel olarak GAYET DOYURUCU olacak. Şimdi piyasada olan kaç tane RPG'nin size bu kadar özgürlüğü sunabildiğini merak ettim.

Ayrıca oyundaki diyalog sayısı 40.000 SATIR. Bu ilk oyunda 15.000, ikinci oyunda 25.000'di. Bu bağlamda da DAHA ÇOK SEÇİM olacağını çıkarmak zor değil.

2)- "İyi bir character costumization." Ne demek? Weapon (silah), armor (zırh) ve skill (yetenek) vb. öğelerin oyundaki durumu. ME3 bu konuda da dopdolu.

Silah çeşitliliği olarak ME3 önceki oyunları nerdeyse ikiye katlıyor. Oyundaki silah sayısı 52 (DLC'ler ile birlikte 60) ve bu rakam hem ME1'den hemde ME2'den DAHA FAZLA. Ayrıca silahları kostümize (yapılandırma) ederek farklı buildler yapmak mümkün, bu da KENDİNE ÖZGÜ bir item yaratmanı sağlıyor. Bunlara artı olarak çeşit çeşit bombalar da var.

Zırh çeşitliliği olarak oyun ME2'deki buildden devam ediyor. Ki bu en iyisi. ME2'deki armor costumizationu ME1'e göre kat kat daha iyi. Neden? ME1'de üstüne bir zırh geçirip tüm gövdeyi korumaya alıyordun ve bu çok yüzeyseldi. Ama ME2'de genişletildi, kafalık, gövdelik, ayaklık, eldivenlik olarak ayrıldı, oyuncuya daha fazla seçim imkanı sağlandı. Tek eksiği armor azlığıydı ve ME3 bu eksiği kapatıp DAHA ÇOK ZIRHLA geliyor.

Yetenek konusunda ME3, ME1'e bile TAŞ ÇIKARTAN CİNSTEN. Skill sayısı ve geliştirebilecek skill daha fazla. 178 skill point, 57 skill olacak. Ve skiller önceki oyunlardaki gibi 2 defa değil 8 defa KOMBİNE EDİLEBİLECEK. Level sınırı da 30'dan 60'a YÜKSELTİLDİ.

3)- "Taktiksel oynanış." Öncelikle Mass Effect ve Dragon Age serileri piyasada kalan, PARTY TABANLI COMBATA sahip nadir RPG'lerden. Bu oyunlar dışında oyunu durdurup yoldaşlarınıza komut vererek, aklınızı kullanarak oynadığınız taktiksel pek az RPG vardır ve kıymetini bilmek gerek bunların.

Zaten taktiksel olan ME, ME3'te de bu yönden birşey kaybetmiyor. İkinci oyundaki VETERAN zorluk seviyesinin bu oyunda NORMAL'e denk geldiğini düşünürsek daha da taktiksel olacağını söylemek mümkün. Daha fazla silah, daha fazla armor, daha fazla skill bunun göstergesi.

4)- "Özgür bir dünya." Bundan kasıt oyunun sizi bir yere SIKIŞTIRMIŞ HİSSİ VERMEMESİ ve olabildiğince ÖZGÜR BİR OYNANIŞ sunmasıdır. ME3 bu konuda da sınıfını geçmeyi başarıyor. Bioware oyunları TES kadar özgür değillerdir ancak sizi bir yere kapatmış hissi de vermez. Ortasıdır. ME3 gezegenleri explore etme özelliğiyle bunu sağlıyor. Uçtan buca farklı farklı gezegenleri gezip görmek, buradaki olayları keşfetmek ve el atmak özgürlük anlamında doyurucu olacaktır.

5)- "Zengin bir evren." Mass Effect, bilimkurgu evrenleri arasında en zenginlerden. Bir oyunun sizi o dünyaya çekebilmesi, yapay hissettirmemesi önemlidir ve ME serisi bu konuda inanılmaz başarılı. Mükemmel şekilde işlenmiş ırklar, gezegenler ve onların dünyası. Bu evrenden daha kaç tane oyun çıkacağını düşünmek bile insanın ağzını sulandırıyor.

Şimdi bu maddelere göre Mass Effect 3 neden RPG değil ve hatta RPG öğeleri minimuma indirilmiş? RPG dediğimiz şey atomu parçalamak kadar kompleksli birşey değildir. Aşağı yukarı saydığım maddeleri karşılıyorsa RPG'dir. Ama önyargıları kırmak atomu parçalamaktan daha zor görünen o ki. O yüzden önyargıları bir kenara bırakıp gerçeklere bakarak yorum yapmak daha sağlıklı olur.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi didymos -- 19 Şubat 2012; 3:21:49 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
İ
13 yıl
Binbaşı

volkanı görünce oyunu almaktan vazgeçtim


Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
13 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: atahan12

@CaSsErDoDo
FPS diyince aklına bir tek CoD geliyorsa,tps deyince aklına oyun gelmiyorsa doğaldır.Oyunun aksiyon derecesini kamera açısı belirlemez.Prototype,Diablo,Max Payne vb...Bunlar FPS miydi?

hahahdaha ne dediğini daha benim ne demek istediğimi anlamıyorsunbirde gelmiş bana oyunlarla ilgili ders veriyorsayende ibret aldım


Bu mesaja 1 cevap geldi.
B
13 yıl
Yarbay

Mass Effect in filmi çekilirse; Sheppart ı kaleci Volkan oynasın :)



M
13 yıl
Yarbay

Bu sicagi sicagina videolari yerine Keske baska oyun videolari cekseniz cunku yorumladiginiz icerigi bizde indirebiliyoruz wowun Kaplan betasi normaldir AMA demolara herkes oynayabiliyorken video cekmek sacma bence cunku bizde inceleyip yorumlayabiliyoruz test edebiliyoruz.Sizde bir oyun sitesi olarak bence Kaplan betada yapmaniz bu videolari hem Daha az olur hem Daha kaliteli.



M
13 yıl
Yarbay

Güzelce, emek vererek yazmışsınız, ben de kendimce cevap vereyim:

Saydığınız 3. ve 5. maddeler, direkt olarak bir RPG'nin zorunlu unsurları değildir. Bunlar sadece bir oyunu daha zengin hale getirir, ama RP öğesi katmaz. O yüzden bu iki madde direkt olarak eleniyor. Diğer 3 maddeye gelince, bu söylediklerinizin neredeyse tamamı, yapımcıların söylediklerinin kopyası. Ama işin kötü yanı, yapımcılar Mass Effect 2 çıkmadan önce de benzer şeyler söylediler fakat evet güzel bir oyun olmasına rağmen RPG öğelerinin ilk oyundan daha az olduğunu, oyuna tam not veren kritikler bile söyledi. Maddelere gelince:

1- "Seçim-sonuç ilişkisi":

Kesinlikle RPG'nin olmazsa olmazlarındandır. 2. oyunda dediğiniz gibi daha çok dialog seçeneği vardı ancak bunların tamamına yakını oyunda Renegade ve Paragon statlarına puan olarak geçiyordu. Bunlar da oyuna genel bir esneklik katmayan, daha çok oyunun sonunda birkaç sahnede etkisi olan şeylerdi. IGN'deki ufak bir bölüm (ki oyuna 9.0/10 puan verdiler)

quote:

These choices don't lead to the complexity and flexibility you see in RPGs like Fallout 3 or Dragon Age, but they result in some electric moments, particularly during the final hours.


Mass Effect 3 için de "1000" tane seçenek olduğunu söylüyorsunuz. Eğer bir önceki oyundaki gibi sadece Renegede / Paragon puanlarına +1 katan seçeneklerse isterse milyon tane olsun. Fallout'taki 2 tane seçenek, ME2'deki yüzlerce seçenekten daha çok etki eder. Bu durum ME1'de çok daha iyiydi, dialoglar oyuna nispeten daha köklü değişiklikler sunabiliyordu. Kaldı ki kimse sonuçta oyundan inanılmaz köklü seçenekler sunmasını beklemiyor, ancak ilk oyundan da daha alt seviyelere inmemesi gerekir ki ME2, ilk oyuna göre daha lineer bir hikaye yapısına sahiptir. Verilen görevler, ilk oyundakina göre daha monotondur (şunu al, bunu götür vs..) Buradaki "1000" sayısı bu yüzden çok birşey ifade etmiyor. Aynı sonucu veren 50 tane dialog da birşey ifade etmiyor (bknz. Fallout 3 ile Fallout: New Vegas arasındaki fark)

2- "İyi bir character customization.":

Silah çeşitliliği ve zırh çeşitliliği oyunu daha zengin yapar, olması gerekendir ama keskin bir RPG öğesi değildir.
Skill konusunda söyledikleriniz oyunun yapımcılarının söyledikleridir. Bunun ne kadar doğru olduğunu göreceğiz ancak doğru ise evet, bu konuda daha üstün olacaktır, tek umudum da bu.

4- "Özgür bir dünya.":

Evet, bir RPG için özgür bir dünya çok önemli ama yine de kimse ME'nin tamamen sandbox bir oyun olmasını istemiyor. Ama ilk oyundaki Mako ile gezegenlerde dolaşıp farklı olaylarla karşılaşabilmek bile güzeldi. Kimilerine göre hammalık da olabilir bu ama 2. oyundaki gezegen tarama olayından daha fazla RP öğesi katıyordu. ME3'teki keşif yapısını da oyunu çıkınca daha iyi görüp tartışacağız.

http://n4g.com/news/465911/mass-effect-2-vs-mass-effect-1

Aslında buradaki videoda birkaç noktaya iyi değinilmiş. Tavsiye ederim.

2. oyundaki bazı "şahsi" hayal kırıklığımdan, ME3 videolarını da gördükten sonra ister istemez bir önyargı oluşuyor. Oyun çıktı çıkacak zaten. ME serisi benim için önemli bir yer tutar, her halükarda ME3'ü de çok seveceğimi biliyorum. İşte ikinci oyundaki hayal kırıklıklarını tekrar yaşamamak tek dileğim.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi musAKka -- 20 Şubat 2012; 0:15:45 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
L
13 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Mass Effect 3'ün oldukça doyurucu olan demosunu Sıcağı Sıcağına yorumluyoruz.



DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.

Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.

Üye Ol Şimdi Değil



E
13 yıl
Çavuş

TPS oyunlarını çok severim RE5 de bu yönüyle hosuma gitmişti. RPG olarak tek yedirilen şey karakteri kendi stratejine göre şekil vermek ve skiller. ama tam bi TPS oyunu



X
13 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: pcgamebeer

volkanı görünce oyunu almaktan vazgeçtim




K
13 yıl
Er

filmin volkan oynıyacakmış ben öle duydum :D



R
13 yıl
Yüzbaşı

Kaç gb ???



3
13 yıl
Teğmen

"yanıma gel" :D



S
13 yıl
Yüzbaşı

nedense ben lila hiç sevmim dakkada ölü



B
13 yıl
Yarbay

@atahan12 diablo'ya tps mi dedin yoksa ben mi yanlış gördüm?



K
13 yıl
Onbaşı

pc demosu var mı acaba



A
13 yıl
Yarbay

Volkan :)