"Oyunda değişik bir menü tasarımı var", Diğer oyunlarla aynı zaten. :) "ilginç bir senaryosu var". ??? Cümleleri gibileri çok iyi olmuş. :) Sayenizde gülmekten yarıldım. Serinin son oyunu olması sebebiyle bomba gibi olacaktır son oyun. Demoda birçok özellik kırpılmış olsada yinede süperdi. İndirin pişman olmazsınız.
Güzelce, emek vererek yazmışsınız, ben de kendimce cevap vereyim:
Saydığınız 3. ve 5. maddeler, direkt olarak bir RPG'nin zorunlu unsurları değildir. Bunlar sadece bir oyunu daha zengin hale getirir, ama RP öğesi katmaz. O yüzden bu iki madde direkt olarak eleniyor. Diğer 3 maddeye gelince, bu söylediklerinizin neredeyse tamamı, yapımcıların söylediklerinin kopyası. Ama işin kötü yanı, yapımcılar Mass Effect 2 çıkmadan önce de benzer şeyler söylediler fakat evet güzel bir oyun olmasına rağmen RPG öğelerinin ilk oyundan daha az olduğunu, oyuna tam not veren kritikler bile söyledi. Maddelere gelince:
1- "Seçim-sonuç ilişkisi":
Kesinlikle RPG'nin olmazsa olmazlarındandır. 2. oyunda dediğiniz gibi daha çok dialog seçeneği vardı ancak bunların tamamına yakını oyunda Renegade ve Paragon statlarına puan olarak geçiyordu. Bunlar da oyuna genel bir esneklik katmayan, daha çok oyunun sonunda birkaç sahnede etkisi olan şeylerdi. IGN'deki ufak bir bölüm (ki oyuna 9.0/10 puan verdiler)
quote:
These choices don't lead to the complexity and flexibility you see in RPGs like Fallout 3 or Dragon Age, but they result in some electric moments, particularly during the final hours.
Mass Effect 3 için de "1000" tane seçenek olduğunu söylüyorsunuz. Eğer bir önceki oyundaki gibi sadece Renegede / Paragon puanlarına +1 katan seçeneklerse isterse milyon tane olsun. Fallout'taki 2 tane seçenek, ME2'deki yüzlerce seçenekten daha çok etki eder. Bu durum ME1'de çok daha iyiydi, dialoglar oyuna nispeten daha köklü değişiklikler sunabiliyordu. Kaldı ki kimse sonuçta oyundan inanılmaz köklü seçenekler sunmasını beklemiyor, ancak ilk oyundan da daha alt seviyelere inmemesi gerekir ki ME2, ilk oyuna göre daha lineer bir hikaye yapısına sahiptir. Verilen görevler, ilk oyundakina göre daha monotondur (şunu al, bunu götür vs..) Buradaki "1000" sayısı bu yüzden çok birşey ifade etmiyor. Aynı sonucu veren 50 tane dialog da birşey ifade etmiyor (bknz. Fallout 3 ile Fallout: New Vegas arasındaki fark)
2- "İyi bir character customization.":
Silah çeşitliliği ve zırh çeşitliliği oyunu daha zengin yapar, olması gerekendir ama keskin bir RPG öğesi değildir. Skill konusunda söyledikleriniz oyunun yapımcılarının söyledikleridir. Bunun ne kadar doğru olduğunu göreceğiz ancak doğru ise evet, bu konuda daha üstün olacaktır, tek umudum da bu.
4- "Özgür bir dünya.":
Evet, bir RPG için özgür bir dünya çok önemli ama yine de kimse ME'nin tamamen sandbox bir oyun olmasını istemiyor. Ama ilk oyundaki Mako ile gezegenlerde dolaşıp farklı olaylarla karşılaşabilmek bile güzeldi. Kimilerine göre hammalık da olabilir bu ama 2. oyundaki gezegen tarama olayından daha fazla RP öğesi katıyordu. ME3'teki keşif yapısını da oyunu çıkınca daha iyi görüp tartışacağız.
Aslında buradaki videoda birkaç noktaya iyi değinilmiş. Tavsiye ederim.
2. oyundaki bazı "şahsi" hayal kırıklığımdan, ME3 videolarını da gördükten sonra ister istemez bir önyargı oluşuyor. Oyun çıktı çıkacak zaten. ME serisi benim için önemli bir yer tutar, her halükarda ME3'ü de çok seveceğimi biliyorum. İşte ikinci oyundaki hayal kırıklıklarını tekrar yaşamamak tek dileğim.
Oyunun RPG kısmına yorum yapamayacağım(firma bir taraftan demoda kestik konuşmaları başlarda daha çok RP var diyor bir taraftan da demo oyunla aynı çıkarılan bir şey yok diyor...) Silah modifikasyonları çok geniş ve yetenekler çok daha güzel dallanıp budaklanmış. Üstüne silahların ağırlığının cooldown sürelerine etki etmesi stratejik bir elementte ekliyor çatışamalara. İster tank tarzı bir karakter yapıp, 5 silahla çok nadir yetenek kullanarak ilerleyebileceğiz, istersek haifif bir silah alıp 2-3 saniyede bir düşmanları tech/biotic yağmuruna tutacağız. Silahlar da baya çeşitli bu sefer bunlar birazcık umudumu arttırıyor. Zaten ME1 den 2 yeki kadar sığlaştıran bir geçiş yapamayacaklarını düşünüyorum.
Silahların tam listesi, kod delisinini biri multiplayi kırmış bütün silahlara sahip olmuş. Geth silahları bile var oyunda :) ve dizaynları takdir ettim. Bu dizayn ekibini lütfen Old Republic'e kaydırsınlar...
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.