-50 değeri herkesde aynı sonucu mu veriyor? Ben de -200 ler kırılmalar kayboomaya başlıyor |
|
Scanline Sync adı üstünde zaten Tarama Hattı Senkronizasyonu RTSS bunu yaparken sadece yırtılmaları değil ayrıca stutter’ı önlemek içinde çalışmışa benziyor çünkü oyuna girmeden önce mutlaka Nvidia denetim masasında düşey senkronu (V-Sync) kapatmak gerekiyor sonra Scanline Sync'i aktif edip oyuna giriliyor ama monitörün maximum yenileme hızı olan 144fps’ye kilitliyor olmasını görmek beni şaşırtmıştı. Neden mi, çünkü G-Sync veya FreeSync’i aktif ettiğinizde FPS’yi kilitlemez, siz idealini bulup RTSS ile kilitlersiniz ve bu tam olarak monitörün maximum yenileme hızı değilde biraz daha altındadır. Mesela benim monitörüm G-Sync’li ve V-Sync’i de açmalıyım ki G-Sync işini daha düzgün yapabilsin ama V-Sync açmak FPS’yi monitörün maximum yenileme hızına sabitliyor bu benim için monitörüm 144hz olduğundan 144fps demek, fakat 144fps cıvarına oyunda yaklaştığımda G-Sync tutarsız davranıyor ve kendisinden beklenilen performansı veremiyor( yerini V-Sync’e bırakmaya başlıyor eğer V-Sync kapalı ise stutter ve yırtılmalar olabiliyor) oyunda bu durumu mesela 138fps den sonra yaşıyorsam, RTSS ile oyunu 138fps ye kilitlemem gerek ( ama ben en iyi giriş gecikmesini de ayarlamak için daha da ideal olan buçuklu değerleri deniyorum mesela 138,990 gibi). İşte bu zahmet yok Scanline Sync’te kendisi otomatik ayarlıyor ve muhtemelen stutterı önlemek için 144fps değilde 143.990 gibi bir değere sabitliyor olabilir ve bunda şöyle bir sıkıntı veya şüphe olabilir acaba bu değere yine biz mi müdahale etmeliyiz bu yeterli gelmiyor olabilir çünkü, benim size denemeniz için önerim ise Framerate Limit için de değer girin mesela monitörünüz 144hz ise 143 deneyin, olmadı ise mesela 142 yapın ve sıkıntı biterse bu seferde giriş geçikmesini en iyileştirmek için buçuklu değerlerle girerek yükseltin mesela 142.990 deneyin. (Monitörler görüntüyü oluşturmak için tarama işlemine ekranın üstünden başlayarak aşağıya doğru yapıyor bu yüzden tüm pikseller aynı anda değişmiyor ve değişerek yeni görüntüyü oluşturması için bir süre gerekiyor. Tam emin olmamakla beraber anladığımsa sanırım bu Scanline Sync senkronizasyonu monitörün görüntü oluşturmak için başladığı tarama hattını ekranın biraz daha aşağısında başlatıyor. Scanline Sync x2 de ise iki tane görüntü oluşturan tarama hattı oluşturmuşa benziyor.) Not: Scanline Sync için sorunlar yaşıyorsanız bir de aşağıdaki gibi Framerate limite monitörün yenileme hızının altında olacak şekilde farklı değerler vermeyi deneyin...(Aşağıdaki resimde 142.990 değilde 142.99 görünmesinin sebebi de Framerate Limit'e değer verirken oyunun cfg dosyası üzerinden değilde RTSS deki arayüzü üzerinden değeri girdim) < Resime gitmek için tıklayın > Not: Yukarıdaki yönteme ek olarak Scanline Sync'in görevini tam olarak yerine getirmesini sağlamak için oynadığınız oyunun GPU'ya yüklenmesini azaltmaya çalışın ve gerek oyun içinden gerekse Nvidia denetim masasından grafik ayarlarınızı yavaş yavaş düşürün. Mesela örneğin Nvidia denetim masasında "3D Ayarların yönetilmesi" bölümünde "Doku Süzme-Kalite" ayarını "Yüksek performans" olarak ayarlamakla başlayabilirsiniz... Scanline Sync özelliğini başlatmak için RTSS'nin belirttiği default değer 1 ve bu değer verildiğinde monitör ekranının üst kısmında görünürdür ve bu görünen hat için burası başlangıç noktasıdır ve bu hattı monitörün üst kısmına yakınlaştırmak istersek eksili değer, bulunduğu yerden alta doğru kaydırmak istersek pozitif değer vermek gerekir. Scanline Sync’i veya Scanline Sync X2’yi aktif edince bu hatları belirlemek için mausunuzu hızlı bir şekilde sağa sola oynatın. Monitörüm 2460x1440p yani dikeyde 1440 pikselim var ve bu hattın mönitörümün alt kısmında çıkmasını istersem ya örneğin 1350 gibi bir değer vermeliyim ya da -200 gibi bir değer vermem gerekiyor ikiside altta gösteriyor ama dikkat edin -1350 verirsem de yine yukarda eski yerine yakın bir yerde çıkacaktır . Eğer -40 verirsem iyice monitörümün yine üst çerçevesine bu hat neredeyse yapışır ama -60 verirsemde bu sefer de iyice en alt çerçeveye yakınlaşır. 1920x1080p monitörde bu hat çerçevenin üstüne aynı piksel mesafesindeyse yine -40 değeri için iyice monitörün yine üst çerçevesine bu hat neredeyse yapışır -45 veya -50 de görünmez olur diye düşünüyorum ama -60 ta alt kenara yakın olur mu bilemiyorum ama mesela 980 gibi bir değer verilirse yine ekranın alt çerçevesine yakın olacaktır. Scanline Sync'i aktif etmek için 1 verilince oluşan çizgisinin ekranda göründüğü yerin temsili görünümü kırmızı çizgi ile belirtilmiştir < Resime gitmek için tıklayın > Scanline Sync X2'yi aktif etmek için 1 verilince oluşan çizgilerinin ekranda göründüğü yerlerin temsili görünümü kırmızı çizgiler ile belirtilmiştir < Resime gitmek için tıklayın > Scanline Sync X/2'i aktif etmek için 1 verilince oluşan çizgisinin ekranda göründüğü yerin temsili görünümü kırmızı çizgi ile belirtilmiştir < Resime gitmek için tıklayın > Scanline Sync için -40 verilince üste görünen çizginin yeri iyice üst kenara yaklaşır (monitör 2460x1440p'dir) < Resime gitmek için tıklayın > Scanline Sync için -200 verilince bu sefer altta görünen çizginin yeri (monitör 2460x1440p'dir) < Resime gitmek için tıklayın > Scanline Sync için -60 verilince bu sefer altta görünen çizginin yeri iyice alt kenara yaklaşır (monitör 2460x1440p'dir) < Resime gitmek için tıklayın > Bu hatların yerleri Scanline Sync’in performansını etkiliyor olabilir çünkü örneğin Scanline Sync x2 için üste beliren hattı ekranın alt kısmına almanın performansı teorik olarak daha iyi etkilediği söylenmiş, bu durum kişiye göre değişebilirde, bu senkronizasyon olayı en iyi performansını 1 değeri ile başladığı default ayarında veriyor olmalı diye düşünüyordum ama sizin de yazdıklarınızdan sonra oyundan oyuna değişiklik gösteriyor olabilir. Tabii Scanline Sync’in görevini tam olarak yerine getirebilmesi için GPU kullanım yüzdesinin de etkili olduğunu unutmayın(%60-70). Görünürlük açısındansa hattın altta olmasını üstte olmasından daha çok tercih ederim. Hatta bu hatların hiç görünmemesini kendi açımdan daha iyi buluyorum o yüzden Scanline Sync’te görünmez yapmayı ve Scanline Sync x2 den yararlanacaksam eğer bu seferde üstteki hattı alta aldıktan sonra bu hatları görünmez yapmak için FastSync açmayı daha uygun buluyorum. Özellikle FPS oyunlarında esasen performansı baltalayan olay yırtılmadan ziyade, kekeleme ( stutter) etkisidir şiddetli olursa oyunu bildiğiniz baltalar. Kekelemeler illa olacaksa bu en azından mikro düzeyde olmalıdır. Tabii bu durum başta oyunların optimizasyonuna bağlıdır sonra bizim işletim sistemi ve donanımın stabil olmasına. Donanım demişken örneğin güçlü bir ekran kartı, tıpkı G-Sync ve FreeSync’in performansında da olduğu gibi bu Scanline Sync açısından da önemlidir hatta daha da önemli. G-Sync, FreeSync veya Scanline Sync olsun bunların tek görevi yırtılmaları önlemek değil aynı şekilde kekelemeleride önlemektir. |
|
Dostlar, Framerate Limit= 60.009 ve Scanline Sync=-50 verdim. Ancak anlayamadığım kısım ise RTSS nin açık olup olmayacağını nasıl anlayabiliriz ? Misal Fps sanırım 60 a sabitleniyor ancak bende böyle bir durum yok tam tersi çok değişiyor fps değerleri. Sonuç olarak bu kadar dalgalı fps değerleri sebebiyle çok rahatsız ediyor.Sırf VSync den çok çektiğim için deniyorum bunu. VSync de 48 fps de bile kasıyormus hissi uyandırıyor. (Ayrıca bu durumu laptopta uyguluyorum....) |
Oyunu RTSS'ye eklediniz mi? |
valla şaka maka bu scanline sync ciddi anlamda güzel etki ediyormuş onu fark ettim geçenlerde witcher 3'de scanline sync devre dışı bırakıp nvidia fast sync'yi denedim takılmalar o kadar bariz belli oluyor ki scanline sync tekrar aktif ettim. |
< Resime gitmek için tıklayın > |
Scanline Sync'i aktif etmek için "1" değerini vermeniz bile yeterli bu değer default olarak yırtılma çizgisini ekranın üst kenarından iki parmak kadar aşağıda görünmesini sağlar. Scanline Sync'i aktif edince Framerate limit'e değer vermeyin çünkü fps limitini ekranın yenileme hızına kendisi otomatik sabitliyor bu yüzden Framerate limit'e 0 vererek devre dışı bırakın. RTSS de Scanline Sync'in aktif olup olmadığını anlamak için yırtılma çizgisini görebilmeniz yeterlidir bunun için önce Scanline Sync' e "1" değerini verin ve sonra oyununuzu açın ve mousunuzu sağa-sola doğru hızla hareket ettirerek ekranınızın üst yarımına bakarak yırtılmanın yerini görmeye çalışın. Siz -40 verdiğiniz için bu yırtılma çizgisini default yerinden 40 piksel ekranın üst kısmına taşıdığınızdan yani ekranın dışına çıktığı için şu an görünmez durumdadır. |
|
Bu yırtılma çizgisinin yeri bile performansa etki ediyor en iyi performansı oyununuza göre deneme yanılma ile bulmak mümkün genel olaraksa ekranın alt yarımına ayarlanması öneriliyor yani monitörünüz 60hz ise ekranın toplam yüksekliğinin 1/10'una denk gelecek şekilde alt kenara yakın olması, 144hz ise ekranın toplam yüksekliğinin 1/5'i kadar alt kenarına yakın olması öneriliyor. Kişisel tercih olarak bu yırtılma çizgisinin hiç görünmemesini tercih edenlerdenim bu yüzden ekranın dışında olacak şekilde ayarlıyorum ama Scanline Sync X2 kullanacaksam işler değişiyor ekranda iki tane yırtılma çizgisi oluşuyor ve bunlardan sadece birinden (Scanline Sync0) kurtulmak mümkün yani Scanline Sync1 olan çizgiden kurtulmak mümkün değil bu yırtılma çizgilerinin her ikisinden kurtulmak ve de en iyi performansı elde etmek için FastSync'i de açıyorum ama açmadan önce yırtılma çizgilerinin yerini oyuna en iyi nerde etki ettiğine bakarak ayarlıyorum ve Scanline Sync X2 değerini monitörüm 1440p olduğu için -348 veya pozitif 1112 giriyorum (bu değerler önerildiği gibi Scanline Sync0 çizgisini ekranın 1/5 kadar alta taşırken Scanline Sync1 çizgisini de ekranın ortalarına yakın yerleştiriyor ve her iki çizgide FastSync kapalı olsaydı eğer ekranda görünür olacaktı, Scanline Sync X2 de mesela -250 değerinden de çok memnunum bu da sanırım Scanline Sync1 çizgisini daha ortaya yakınlaştırırken performansını artırıyor olmalı Scanline Sync0 çizgisinide alt kenara 98 piksel yakınlaştırıyor. Scanline Sync X2 için -100 verirsem Scanline Sync0 çizgisi alt kenardan 40 piksel kadar yukarda oluyor ve Scanline Sync1 çizgisi ise iyice ekranın ortasına yaklaşıyor ama ben bu sefer de Scanline Sync0 çizgisinin performansını beğenmiyorum). 1080p monitörde 1200 tane yırtılma hattı var 1440p monitörde 1500 tane yırtılma hattı var. Benim monitör 1440p olduğu için -40 verince bu çizgi iyice üst kenara yakınlaşıyor -60 verince ekranın alt kenarına tam parelel çıkıyor yani bu çizgiyi ekranın dışında tutmak için -40 ile -60 arasında bir değer vermeliyim. 1080p monitörü olan da sanırım -40 ile -120 arası değer vermeli... |
Önce eski RTSS'yi tamamen kaldırmadan üstüne yeni sürüm RTSS'yi yüklemeyin yani temiz kurulum yapın. Nvidia denetim masasında ve varsa oyun içinden de düşey senkronu (V-Sync) kapatın. Testlere başlamadan önce Oyun ayarlarınızı da yine en düşüğe alıp deneyin... |
CRU burada adı geçen LCD hızlandırma ve tarama zamanlama işlevlerini, yine aynı şekilde kartın monitör sürücüsü üzerine yapacağı girdilerle değiştirebiliyor. Özellikle, video kaydı izliyorsanız görüntü atlamaması için bunu yapmanız gerekiyor. Başka türlü çok simetrik zamanlamalarla kare zaman aşımı oluyor kayıtta. Bunun haricinde LCD zamanlama boşluklarını da değiştirebilirsiniz. Bunun faydası monitörünüzün görüntü 'hız ayarını' sizin değiştirebilmenizde. En hızlı kendi ayarından daha hızlı, en yavaş ayarından daha düşük görüntü hata izi alabilirsiniz. Standart bir dvi bağlantısı (165mhz) zamanlamaları sıfırladığınızda(1) 83Hz'e kadar izin verebiliyordu teorikman 60 Hz'ten. Benim monitör 80Hz'e kadar çıkıyordu. Örneğin, TN paneliniz var; TN paneller görüntü ardılı gölgelenmeden çok puan kaybederler: LCD blank zamanlarını arttırıyorsunuz. Böylece sinyal birimi artmış oluyor - bağlantı mhz limitine kadar kablonun taşıyabileceği değişikliklerle Hz veya bekleme sokma şansınız oluyor. TN'ye bekleme ekledik, hızlı taramalı ortalaması yavaş görüntü hızı, bağlantı hızına ulaştı. Hız(tarama) değil netlik istiyorsanız, bu blank aralıklarını arttırıp Hz düşürüyorsunuz. Ben 24Hz videolar için 48Hz uydurmayı denemiştim dediğim TN arazını gidermek için, olduramadım. Ölçekleyicisi(kontrolcüsü) hata vermişti. Dediğim gibi tftcrntral incelemelerinden gördüğünüz ölçüde, 'yeşil'(düşük renk izi hatası) değerlendirmesindeki monitörleri hızlandırmak, sarı-turuncu değerlendirmedeki VA-IPS monitörleriyse boşluk süresini görüntü döngü penceresinde arttırmak isteyebilirsiniz. Monitörün bir anda yenilenmesi, o iz şoku hissini azaltacaktır özellikle taramalı aydınlatma ekranlarında. |
Konu da birbiriyle ilişkili olarak başlıklar seçmek istedim RTSS Scanline Sync ile input lag konularına değinmeye çalıştım bunları yazmayı pek düşünmüyordum pekçok kullanıcı biliyordur diye düşünüyordum. RTSS'nin Scanline Sync olayından haberim vardı ama betaydı nihai sürümü olurmuydu ve G-Sync veya FreeSync kadar başarılı olur muydu açıkçası final sürümü çıkana kadar test etmedim ve zaten monitörüm de G-Sync'li olduğundan gerek duymuyordum ama fps, yarış türü oyunlar için 240hz monitörlere bakınırken beğendiğim bir modelde G-Sync yoktu ve Scanline Sync'in final sürümü yayınlandığını farkedince hemen şu anki monitörümde test ettim ve bir forumdaşa monitör seçiminde yardımcı olmaya çalışırken ona da bundan bahsettim o da konu açmamı istedi öylelikle belki başkalarına da yardımı olur diye açtım bu konuyu. CRU kullanımı ile ilgili çalışmanızı da buldum. 60hz den 80hz'e monitörü doğal çözünürlüğüyle mi yükselttiniz? https://forum.donanimhaber.com/mete-can-ile-custom-resolution-utility-ogreniyoruz--123380629 |
Çabanızı takdir ediyorum, amatör ruhuyla ilmek ilmek işlemişsiniz. Hız aşırtma yaparken üç seçenek var:
80 Hz'e blank aralıklarını 1'e indirerek ulaştım. Ancak monitör 1 dakikadan fazla dayanamadı. Teorikman hesap ettiğimde 83'e de ulaşabileceğimi buldum. Esas olayın bunun yaratacağı yoğun hata izi şoku olacağını farketmemle, hedefimi tam tersi istikamete çevirdim. 50Hz'e kadar düşürebildim. Yoksa en güzeli 72Hz idi, ona da LCD overdrive hataları eşlik ettiğinden(zıt iz, reverse ghosting, RTC hatası-'yanıt zamanı giderme özelliğinin hatası') fabrika overdrive programları yeterli düşmüyordu. TN paneller genelde böyle, görüntüdeki arka iz ile yaşamaya alıştırıyorlar. VA-IPS olsa oysa tam da bu istikamette devam ederdim. Esas olarak sync aralıkları(dikey-yatay satır başlarındaki bekleme süresi, aynı belleklerdeki CAS süresi gibi) daha çok tesir etmekte, blank aralıklarıyla orantılarsanız. Tabii, veri dolum bekleme aralıkları boşuna konmuş değil. İstenirse RadeonMod veya görev yöneticisi aracılığıyla her CRU değişikliğinden sonra 'sürücüyü baştan yükle' yaparak son ayarınızı canlı olarak test edebiliyorsunuz. Düştüğü yere kadar böylece denenebilir. Buradaki amaç, ULMB özellikli ekranlarda raster(tarama) zamanını kısaltmak olmalı. Çizimin başlangıcından bitişine geçen süre az olursa, bunun dışında kalan hata izsiz 'blank' aralıkları uzar. Siz de blank boşluk aralıklarında daha uzun bir vadede ışık taramalı ekranınızı aydınlatırsınız. ULMB özelliğini 0 değil, daha yüksek seçebilme şansınız olur, ardışık görüntülerin süreğen hata izleriyle dolu yukarı, aşağı ekran bantları olmaksızın. Blank aralıklar, bu anlamda sizin yatırım yapmayı arzuladığınız hatasız periyot vadesi. Burada bir noktaya daha değinelim: Nvidia monitör hız aşırtma denen bir özellik daha pazarlıyor; monitörlerin fabrika çıkışlı tazeleme hızları, LCD overdrive ile ayarlanıyor. Normalde 120 Hz'teki yüksek ayar overdrive, 144'teki orta ayardaki overdrive periyoduna denk geliyor; diğer bir deyişle overdrive ayarının seviyeleri, tazeleme hızına göre değiştiriliyor. Nvidia'nın bu ayarı fabrika programında yapmadığını görüyorum. Yani 165Hz olabilen ekranlarınızın eşdeğer bir piksel hızlanma ayarı yok; sadece raster(tarama) süresi kısalmış olacağından anlattığım CRU EDID değişiklikleri de aynısını yapabiliyor, eksiğiniz kalmaz. ULMB için fark edecek olsa bile Nvidia ULMB için hız aşırtma olanağını pazarlamıyor diye biliyorum. |
Yine de yazdıklarımı beğenmiyorum çünkü daha anlaşılabilir bir dille herkesin anlayabileceği şekilde yazmaya çalışmalıyım diye düşünüyorum. Karmakarışık olmamalı. Amatör ruhla olmalı çünkü başta programı geliştiren ben değilim ve geliştiren "Unwinder" bile anlaşılır bir dille, işe yarar, sade yazmaya çalışıyor. Yazdıklarınızı okudum ama 80hz'e monitörün doğal çözünürlüğü ile mi ulaşmıştınız bunu yazmamışsınız ama anladığım monitörünüzün sınırlarını zorlamışsınız ama 1 dakikalık bir durum içinde olsa bir yaşanmışlık var. Değer mi? Pek çok 60hz monitör zaten 75hz'e doğal çözünürlüğünde olmasa bile overclock olabiliyor. Gelelim asıl konuya RTSS Scanline Sync'i denediniz mi ? Ben gayet başarılı buldum zaten çok olumlu dönüşler olmasa RTSS'nin final sürüme Scanline Sync koyulmazdı. Kullanışlı güzel bir özellik olmuş bence tabii. En çok fps limitini kendisinin halletmesini beğendim ince küsüratlı değerlerle G-Sync'te olduğu gibi sizi uğraştırmıyor ve bunu neden Nvidia G-Sync'te ve AMD FreeSync'te yapmamışta fps limitleme ayarıyla uğraşmayı bize bırakmış... |
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @tr.duman