"Görüldüğü üzere Dx10; Microsoft'un vistayı satabilmek adına uydurduğu koca bir yalandan ibaret. Dx11'de Windows 7 yi satabilmek adına aynen böyle oalcak" deyip, bombanın PM ni çekeyim.
dx 10 olarak calıstırdım vısta ultımate sp 2 64 bit core i 7 3.20 3.988 mhz overclock gigabyt extereme anakart 12 gb corsaır drr3 9800gx2 slı 190.38 beta surucu nvıdıa ps3 olarakta 60 gb lık modeli karşılaştırdım sonuc pcim ps3 buyuk bır fark atı hem akıcılık bakımından ve gırafık parformans olarak hic birşeye deyişmem bilgisayrımı yok xbox 360 mış yok ps3 müş hepsi hikaye
Oyun programcılarının da Dx10 efekterindeki cimriliği göz ardı edilmemeli, çok büyük yenilik yok fakat olanları da geniş donanim opsiyonları için düşük seviyede tutuyorlar.
Şimdi biraz vakit bulup birkaç noktaya değinmek istiyorum.
Aslında yukarıda da yazdım DirectX nedir diye haberde belirtilmemiş.
Basitçe açıklamak gerekirse, ekrana 2 ve 3 boyutlu grafiklerin çizilmesi, çeşitli birimlerin ( Klavye, toucpad, joypad, mouse ) düzgün çalışabilmesi, ses ve buna benzer verilerin işlevsellik kazanması için gerekli bir ara aktarma aracıdır.
Yani bir nevi oyunun ne kadar gelişmiş olursa olsun grafiklerinin kalitesi aslında hangi DirectX sürümü ile çalıştığı ile alakalı bir durumdur diyebiliriz. Aslında düz mantık olarak bakarsak, grafik kalitesinin düşmesi demek oyun içi alınacak FPS ın daha fazla yükselmesi demek. Yani aynı sahnede DX9 0c ile DX10 arasında DX9 lehine bir hız söz konusu olmalı ama durumu tam olarak bu şekilde açıklayamıyoruz. Yani eksik ve yavan olur.
Oyunun yapısı ve Direct X in yetenekleri göz önüne alındığında kodlama mantığı burada devreye giriyor arkadaşlar. Yani ekranda bir patlama sahnesi çizdirmek için DX9 ile patlama sahnesi yaratabilmek için 300 satır kod işlenmesi gerekirken ( veya bunu GPU nun işleyeceğini düşündüğümüzde atıyorum 5 mb veri işlenecek iken ) DX 10 modunda bu işlev 100 satır kod ( diğer bir deyişle yine atıyorum 2mb lık veri işlenebilir ) ile halledilebilir.
Aslında durum tamamen oyun yapılırken daha yalın veya daha karmaşık kod kullanılarak ta yapılabilir yani tam tersi durumlar da söz konusu olabilir.
Buda haberde belirtildiği gibi DX10 un sadece 1 oyunda inceleme ile DX9 dan hızlı veya tam tersi durumda olduğunu göstermez. Mutlak kodlama yapısı, çalışılan işletim sisteminin kernel yapısı veya oyun kodlamasının işletim sisteminin kernel yapısına, DirectX in nasıl kullanıldığınla alakalı olarak değişebilir.
Çok teknik içeriğe girmeye gerek yok aslında çünkü DX10 un getirdiği asıl yetenekler DX9 a göre aslında bilindiğineden daha fazla. Hatta DX9.0c nin bile XP üzerinde veya Vista üzerindeki sürümleri ayrıca geçen sene kasım ayında yayınlanan rötuşlar yapılmış DX9 kütüphanelerinin kullanılması durumları arasında bile farklılıklar olduğunu biliyoruz. ( En azından biliyorum )
DX9 ve DX10 arasında aslında alakası olmayan ve söylenen yeniliklerden bir tanesi Unified Shaders ki uzaktan yakından konu ile alakası olmayan bir durum. Asıl fark DX10 kütüphanesinin yetenekleri sayesinde yukarıda belirttiğim gibi kod yazma tekniklerinin daha da geliştirilmesi yönünden dolayı aslında FPS ta ilerlemeler kayıt edilebileceği yönünde. Tabi kodlama nın DX10 dan yararlanmak adına değil yani oyun sırf dx10 destekleniyor şeklinde değil cidden DX10 apisine doğru şekilde kodlandığını var sayarak teorimizi söylüyoruz.
Microsoft ise teoriden daha ileriye giderek sanırım 2007 2. çeyrek veya sonlarına doğru idi ( yada her ne zaman söylemişlerse ki tarihe fazla takılı kalmamak gerekir ) DX10 apisinin DX9 a göre aynı donanımlar veya aynı sistem üzerinde diyelim % 80 e varan şekilde artış sağlayabileceğini göstermiş durumda.
şimdi yukarıdaki testlerde aslında öyle ahım şahım amanin be diyecek farklar yok. ( tabi bence ) GTX 280 veya 275 ~ 285 ve Core2Quad ( 2.8 vs civarı ) veya çoklu çekirdek desteğinden yoksun çoğu PS3 ve/veya Xbox gibi oyunlardan port edilerek PC lere taşınan oyunlardaki FPS oranları 3 aşağı 5 yukarı zaten hep aynı. Tek görüntü kalitesi aslında AA AF AO vs gibi teknolojilerde ve çözünürlük canavarı monitörlerden dolayı öyle gözükmekte. ( Aman konu konsol pc yi veya PC konsol u dövere kaymasın )
Şimdi DX10 un resmi Microsoft açıklamasına göre ki bence tam olarak gerçekleri yansıtmıyor çünkü böyle bariz bir fark görmedik veya görebileceksek 8 bit destekli Mario lar için mi söylenmiş bir durumdur bilinmez ama % 80 oranında artış sağlayacağına ilişkin 2007 de yapılan bir açıklama var.
Dediğim gibi gerçek olduğunu düşünmesemde olmayacağını da iddia etmediğim gibi, doğru kullanıldında FPS getirisi olduğu bariz bir gerçek. Kalite ise tartışılır. Çünkü CGI artist değilim veya gözlerim DX 10 ile DX9 arasındaki farkları abowww dedittirecek şekilde beynime bu güne kadar sinyal gönderdiğini hatırlamıyorum.
Sonuç olarak belkide işgüzarlıktan veya haber kısırlığı çekilen bir dönemde laf olsun torba dolsun diye yapılan bir konu. Seneler önce tartışılan ( abartmayalım belki 1 - 2 sene ) konuyu durgun olan GPU dünyası ve bu bölümü hareketlendirmek için yapılmış bir haber olmaktan öteye benim için gidecek bir durum yok aslında...
Çok övülen 4890'da DirectX 10'da GTX275'den geri kalmış hemde açık ara GTS250 biraz bastırsa yetişicek.
O sitede de yazdığı üzere muhtemelen driver kaynaklı bir sorun, 9.7 yada 9.8 driver'ında düzeltilir. Ha tabi bu durum iyi mi? Tabiiki hayır... Düzgün oynayabilmek için yine 1 ay beklemek kötü bir durum
Çok övülen 4890'da DirectX 10'da GTX275'den geri kalmış hemde açık ara GTS250 biraz bastırsa yetişicek.
O sitede de yazdığı üzere muhtemelen driver kaynaklı bir sorun, 9.7 yada 9.8 driver'ında düzeltilir. Ha tabi bu durum iyi mi? Tabiiki hayır... Düzgün oynayabilmek için yine 1 ay beklemek kötü bir durum
Çok övülen 4890'da DirectX 10'da GTX275'den geri kalmış hemde açık ara GTS250 biraz bastırsa yetişicek.
O sitede de yazdığı üzere muhtemelen driver kaynaklı bir sorun, 9.7 yada 9.8 driver'ında düzeltilir. Ha tabi bu durum iyi mi? Tabiiki hayır... Düzgün oynayabilmek için yine 1 ay beklemek kötü bir durum
Ben dalgasına söyledim zaten driver kaynaklı olduğu apaçık ortada DirecX 9'daki aldığı sonuçtan belli ama neticede buda en önemli eksikliklerden biri.
4 Gb Ram'e ve de Vista'ya 2-3 ay öncesinde geçtim ve o zamana kadar XP kullanıyordum. Bu nedenle ne oyunlarda ne de ayarlarda hiç kurcalamadım bu nedenle soruyorum.
8800GT ile Dx10 modunda oynayabileceğim oyun var mı arkadaşlar? Özellikle son çıkan oyunlarda...
Sonuç olarak belkide işgüzarlıktan veya haber kısırlığı çekilen bir dönemde laf olsun torba dolsun diye yapılan bir konu. Seneler önce tartışılan ( abartmayalım belki 1 - 2 sene ) konuyu durgun olan GPU dünyası ve bu bölümü hareketlendirmek için yapılmış bir haber olmaktan öteye benim için gidecek bir durum yok aslında...
Katılmamak elde değil.
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
http://www.pcgameshardware.com/aid,690413/Resident-Evil-5-Graphics-cards-benchmarks/Practice/
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesaja 3 cevap geldi. Cevapları Gizle
%10 cıvarında fark atmış oda normal bence.
benım dikkatımı çeken ati kartların dx10 modda performansında çok yuksek düşmeler meydana gelmiş.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Cpt. Miller -- 20 Temmuz 2009; 15:33:54 >
Bu mesaja 2 cevap geldi. Cevapları Gizle
Görüntüde ki kalite artıyor.
650-1476-2484 gtx285
633-1404-2300 gtx275
fark bundan bu saat hızları esıtlendıgınde fark cok az olacak
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Timeguard -- 20 Temmuz 2009; 15:32:11 >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Aslında yukarıda da yazdım DirectX nedir diye haberde belirtilmemiş.
Basitçe açıklamak gerekirse, ekrana 2 ve 3 boyutlu grafiklerin çizilmesi, çeşitli birimlerin ( Klavye, toucpad, joypad, mouse ) düzgün çalışabilmesi, ses ve buna benzer verilerin işlevsellik kazanması için gerekli bir ara aktarma aracıdır.
Yani bir nevi oyunun ne kadar gelişmiş olursa olsun grafiklerinin kalitesi aslında hangi DirectX sürümü ile çalıştığı ile alakalı bir durumdur diyebiliriz. Aslında düz mantık olarak bakarsak, grafik kalitesinin düşmesi demek oyun içi alınacak FPS ın daha fazla yükselmesi demek. Yani aynı sahnede DX9 0c ile DX10 arasında DX9 lehine bir hız söz konusu olmalı ama durumu tam olarak bu şekilde açıklayamıyoruz. Yani eksik ve yavan olur.
Oyunun yapısı ve Direct X in yetenekleri göz önüne alındığında kodlama mantığı burada devreye giriyor arkadaşlar.
Yani ekranda bir patlama sahnesi çizdirmek için DX9 ile patlama sahnesi yaratabilmek için 300 satır kod işlenmesi gerekirken ( veya bunu GPU nun işleyeceğini düşündüğümüzde atıyorum 5 mb veri işlenecek iken ) DX 10 modunda bu işlev 100 satır kod ( diğer bir deyişle yine atıyorum 2mb lık veri işlenebilir ) ile halledilebilir.
Aslında durum tamamen oyun yapılırken daha yalın veya daha karmaşık kod kullanılarak ta yapılabilir yani tam tersi durumlar da söz konusu olabilir.
Buda haberde belirtildiği gibi DX10 un sadece 1 oyunda inceleme ile DX9 dan hızlı veya tam tersi durumda olduğunu göstermez. Mutlak kodlama yapısı, çalışılan işletim sisteminin kernel yapısı veya oyun kodlamasının işletim sisteminin kernel yapısına, DirectX in nasıl kullanıldığınla alakalı olarak değişebilir.
Çok teknik içeriğe girmeye gerek yok aslında çünkü DX10 un getirdiği asıl yetenekler DX9 a göre aslında bilindiğineden daha fazla. Hatta DX9.0c nin bile XP üzerinde veya Vista üzerindeki sürümleri ayrıca geçen sene kasım ayında yayınlanan rötuşlar yapılmış DX9 kütüphanelerinin kullanılması durumları arasında bile farklılıklar olduğunu biliyoruz. ( En azından biliyorum )
DX9 ve DX10 arasında aslında alakası olmayan ve söylenen yeniliklerden bir tanesi Unified Shaders ki uzaktan yakından konu ile alakası olmayan bir durum. Asıl fark DX10 kütüphanesinin yetenekleri sayesinde yukarıda belirttiğim gibi kod yazma tekniklerinin daha da geliştirilmesi yönünden dolayı aslında FPS ta ilerlemeler kayıt edilebileceği yönünde. Tabi kodlama nın DX10 dan yararlanmak adına değil yani oyun sırf dx10 destekleniyor şeklinde değil cidden DX10 apisine doğru şekilde kodlandığını var sayarak teorimizi söylüyoruz.
Microsoft ise teoriden daha ileriye giderek sanırım 2007 2. çeyrek veya sonlarına doğru idi ( yada her ne zaman söylemişlerse ki tarihe fazla takılı kalmamak gerekir ) DX10 apisinin DX9 a göre aynı donanımlar veya aynı sistem üzerinde diyelim % 80 e varan şekilde artış sağlayabileceğini göstermiş durumda.
şimdi yukarıdaki testlerde aslında öyle ahım şahım amanin be diyecek farklar yok. ( tabi bence ) GTX 280 veya 275 ~ 285 ve Core2Quad ( 2.8 vs civarı ) veya çoklu çekirdek desteğinden yoksun çoğu PS3 ve/veya Xbox gibi oyunlardan port edilerek PC lere taşınan oyunlardaki FPS oranları 3 aşağı 5 yukarı zaten hep aynı. Tek görüntü kalitesi aslında AA AF AO vs gibi teknolojilerde ve çözünürlük canavarı monitörlerden dolayı öyle gözükmekte. ( Aman konu konsol pc yi veya PC konsol u dövere kaymasın )
Şimdi DX10 un resmi Microsoft açıklamasına göre ki bence tam olarak gerçekleri yansıtmıyor çünkü böyle bariz bir fark görmedik veya görebileceksek 8 bit destekli Mario lar için mi söylenmiş bir durumdur bilinmez ama % 80 oranında artış sağlayacağına ilişkin 2007 de yapılan bir açıklama var.
Dediğim gibi gerçek olduğunu düşünmesemde olmayacağını da iddia etmediğim gibi, doğru kullanıldında FPS getirisi olduğu bariz bir gerçek. Kalite ise tartışılır. Çünkü CGI artist değilim veya gözlerim DX 10 ile DX9 arasındaki farkları abowww dedittirecek şekilde beynime bu güne kadar sinyal gönderdiğini hatırlamıyorum.
Sonuç olarak belkide işgüzarlıktan veya haber kısırlığı çekilen bir dönemde laf olsun torba dolsun diye yapılan bir konu. Seneler önce tartışılan ( abartmayalım belki 1 - 2 sene ) konuyu durgun olan GPU dünyası ve bu bölümü hareketlendirmek için yapılmış bir haber olmaktan öteye benim için gidecek bir durum yok aslında...
O sitede de yazdığı üzere muhtemelen driver kaynaklı bir sorun, 9.7 yada 9.8 driver'ında düzeltilir. Ha tabi bu durum iyi mi? Tabiiki hayır... Düzgün oynayabilmek için yine 1 ay beklemek kötü bir durum
Bu mesaja 2 cevap geldi. Cevapları Gizle
atide driver problemi bitse şaşarım
Ben dalgasına söyledim zaten driver kaynaklı olduğu apaçık ortada DirecX 9'daki aldığı sonuçtan belli ama neticede buda en önemli eksikliklerden biri.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Cpt. Miller -- 20 Temmuz 2009; 19:08:36 >
Bu mesaja 2 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
4 Gb Ram'e ve de Vista'ya 2-3 ay öncesinde geçtim ve o zamana kadar XP kullanıyordum. Bu nedenle ne oyunlarda ne de ayarlarda hiç kurcalamadım bu nedenle soruyorum.
8800GT ile Dx10 modunda oynayabileceğim oyun var mı arkadaşlar? Özellikle son çıkan oyunlarda...
1680x1050 dx10da min fps farki %22.
+1
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesaja 9 cevap geldi. Cevapları Gizle