Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir, 1 mobil kullanıcı
104
Cevap
28692
Tıklama
1
Öne Çıkarma
Cevap: Render için işlemci mi ekran kartı mı önemlidir ? (2. sayfa)
_
13 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: beray07

quote:

Orijinalden alıntı: _MaxPayne_

Arkadaşlar, render için işlemci önemlidir duyduklarıma göre (?) Eğer işlemci önemliyse neden ekran kartına da çok önem verilir ? Mesela ben sorsam, bütçem var GTX 680 mi Quadro 5000 mi diye birçok kişi Quadro 5000 diyecektir, ama nedir bu Quadro'ların özelliği ? 4500'e yakın bir fiyatı var. Bunun yerine GTX 690 SLI yapılır, ve Quadro 5000'in tozunu attırır. Bu tip programları üreten firmalar GPU destekli render programı geliştirmiyorlar mı ? Mesela Nvidia'nın GK104 GPU'su i7-3960X'i güç bakımından kaça katlar kim bilir. Ekran kartının bir etkisi var mıdır bu konuda ? Cevap verecek arkadaşlara şimdiden teşekkürler.

Render tamamen ram ve işlemci kullanır.Ekrana görüntü gelsin yeter.Ancak çizim yapıyorum dersen İyi işlemci ve ram in yanına Quadro kartı alıcaksın.Ben Hem 2500K lı sistem hemde server kullanıyorum Xeon işlemcili 32gb ramli.Makine sabahtan akşama render alıyor hiç çizim yok.Gtx serisi oyun kartlarıda işini görür ancak araba modellerini vs döndürürken kasma yapabilir.Mesleğim grafikerlik değil daha 18 yaşındayım 1 ay sonra yazılım mühendisliği okumaya başlıyacağım böcekgrafik kadar bilgili olmasamda yardımcı olmuşumdur umarım

Teşekkürler cevabınız için. Elbette yardımcı oldunuz. Ben de aslında pek anlamam render çizim falan merakımdan soruyorum bunları da. Mesela bir proje hazırlarken önce çizim yapılır daha sonra bu çizime render mı yapılır ? ve bu çizim sırasında ekran kartı mı kullanılır ?



_
13 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: beray07

< Resime gitmek için tıklayın > Önce çizmek lazım tabi sonra render alırsın.Şimdi inanmayanlar olur daha önce olmuştu o resmi ekledim.Bilgilendirme amacıyla :)

İnanırız neden inanmayalım. Bir de siz demiştiniz çizim yapmıyorum, sabahtan akşama kadar render alıyor makine diye, çizim yapmadan nasıl render alıyorsunuz



_
13 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: beray07

Çizim süreci uzun sürüyor 2 günde çizemiyorum.Örnek verdim hani çizime göre render almak uzun sürebiliyor o yüzden işlemci ve ram kullanıyor render alırken gpu ya yüklenmiyor.

Demek istediğim render yapmak için çizim yapmak gerekiyor ya siz çizim yapmıyor musunuz bu makinede, bunun ekran kartı nedir ? Bir de sizin sunucu şu mu ;
< Resime gitmek için tıklayın >



_
13 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

3ds Max ile çizim de yapılabiliyor mu, yani 3ds max ile hem çizim yapıp daha sonra da render yapıp her şeyi bir programla halledebiliyor muyuz ?


Bu mesaja 1 cevap geldi.
_
13 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: beray07

quote:

Orijinalden alıntı: _MaxPayne_

3ds Max ile çizim de yapılabiliyor mu, yani 3ds max ile hem çizim yapıp daha sonra da render yapıp her şeyi bir programla halledebiliyor muyuz ?

Üstteki iyi ama napalım anca bakıyoruz :D Soruna gelirsek evet aynı program ile yapabiliyorsun zaten amaçları o.İnternette uygun fiyata dvd şeklinde anlatımlı setler var.İnternette aramaya kalkarsan kafan karışır benden tavsiye :)

Ben ileride kursuna gitmeyi düşünüyorum. Bir sorum daha olacak, GPU destekli render programları yok mudur ? Mesela Nvidia'nın bir GK104 GPU'su Intel 3960X'i kaça katlar kim bilir. GPU ile yapılsa render çok daha kısa sürer aslında. CUDA destekli programlar var bir de mesela 3ds Max CUDA destekliyor. Bu ne işe yarar ?



_
13 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: beray07

Hesaplama gücünde kullanıyor.Tesla kartlar bu işler için var aslında.Ama i7 ile nasıl kıyaslanır bilemiyor ama tahminimce hesapladıkları işlemler farklıdır.Biri doku doldururken diğeri görüntüyü aktarır vb gibisinden ama sadece tahmin yürüttüm.Kursa gitmen faydalı olur ben kendi kendime öğrendim baya uzun sürdü tabi :)

Peki 3ds Max ' de render yaparken ekran kartının faydası olur mu ?



_
13 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: beray07

quote:

Orijinalden alıntı: _MaxPayne_

quote:

Orijinalden alıntı: beray07

Hesaplama gücünde kullanıyor.Tesla kartlar bu işler için var aslında.Ama i7 ile nasıl kıyaslanır bilemiyor ama tahminimce hesapladıkları işlemler farklıdır.Biri doku doldururken diğeri görüntüyü aktarır vb gibisinden ama sadece tahmin yürüttüm.Kursa gitmen faydalı olur ben kendi kendime öğrendim baya uzun sürdü tabi :)

Peki 3ds Max ' de render yaparken ekran kartının faydası olur mu ?

Hiç server a takıp denemedim.Ama zannetmiyorum yoksa attığın linkteki gibi ultra güçlü cihaza gpu da koyarlardı :)

Workstation'larda zaten hep ayrı alınması gerekiyor ekran kartının, ihtiyacına göre seçiyorsun. Faydası olur herhalde ekran kartının.



_
13 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: beray07

Render da zannetmiyorum ama sen dediğim gibi yap.masaüstü kur i7 li ve 16 gb ramli.Sonra quadro takarsın başlangıç için gtx serisi bir kart yeter.

Aslında şu an quadro alınmaz zaten çünkü Quadro 5000'de GF100 (Fermi) GPU'su kullanılıyor. Kepler tabanlı (GK110 ya da GK104 kullanan) Quadro'lar çıkınca alınır.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi _MaxPayne_ -- 1 Ağustos 2012; 1:28:51 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
_
13 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: Rubisco

Yüksek poligon sayılarıyla uğraşıyorsan Quadroların avantajını görürsün, biraz daha farklı Geometry Engine vs. yapısı var. O yüzden CUDA core sayısının faln direk önemi yok. Kullanılan programların çoğu oyunların faln aksine shader performansına dayanmaz. Ayrıca Quadrolarda ECC koruması var, değişen bozulan yannış hesaplanan pixel düzeltilsin diye (tıp, finans alanında önemlidir). Çok önemli mi bilmiyorum ama line antialiasing yüksek poligonlu çizimlerde daha iyi performans vermesine yol açar Quadroların. OpenGL faln için donanım bazında bazı küçük değişiklikler var, "per-fragment-operation" denilen, bunlar içn donanım üstünden ince hızlı ayar vermesi sağlanıyor. Programa özel driver/ayar/optimizasyon ve destekleri var. Frekansları biraz daha düşük ve bizim kullandığımız masaüstü kartlara göre çok çok daha uzun çalışma sürelerine uygun olarak hazırlanıyorlar.

Buna benzer şeyler zaten performans farkının oluşmasını sağlıyor. Sadece birebir aynı kart, sırf yazılım ve driver yüzünden Quadrolar daha iyi performans gösteriyor değil, artık değil, en azından az biraz ben bu şekilde biliyorum. Kartların büyük kısmını SM/SP ler kaplar zaten, Quadro vs. normal kartlar arasındaki farkı diğer kısımlar yapıyor, geometry, rasterizer rop vs. gibi.

İşin GPU üstünde render kısmı farklı. Vray RT faln gibi şeylerle GPU üstünde render alınabiliyor, direk CPU ya göre çok yüksek performans farkı var doğal olarak. Burda SM/SP sayısı , frekansı vs. gibi şeyler daha belirleyici. GPU üstünde renderda kullanılan programın modülün sana verdikleri ile sınırlısın, sırf seni engelleyen bi sınırlama varsa başka bi programa / modüle geçebilirsin. CPU doğal olarak yavaş ama hiçbi durumda sana kısıtlama getirmez. Yannız kısıtlama dediğim şey için direk somut örnek gelmiyor aklıma bitmiş renderı çok çok feci etkileyebilecek.

Trend doğal olarak GPU'nun hesaplama biçiminden yararlanmaya doğru gittiği için, herkez bunu kullanmak ve ön plana çıkartmak için çalışıyor ki bu da doğal, daha hızlı render alabilen rakip/farklı bi platform kimse istemez. Eskiden GPU üstünde daha kısıtlı olarak render yapılabilirken şimdi herkez bundan faydalanacak şekilde render motorlarını yeniden dizayn ediyorlar, ilave modul olarak seçenek sunuyorlar.

5000$ lık kart ile 7 tane gtx 480 karşılaştırırsan, GPU üstünde render hızı olarak bu 7 tane gtx480 hız anlamında kıyas kabul etmezler. Ama unutmamak lazım, sadece GPU üstünde render alınan kısım için, aynı 5000$ lık quadrodan çok daha hızlı olurlar. Önceki kısımlar modelin hazırlanması vs. için tek kart kullanılır ve yeterince çok poligon varsa can sıkar.

Çok teşekkürler, üşenmemişsiniz yazmışsınız. Sadece son paragrafı tam olarak anlayamadım, onu biraz daha açıklayabilir misiniz ?


Bu mesaja 1 cevap geldi.
T
13 yıl
Binbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: beray07

Hesaplama gücünde kullanıyor.Tesla kartlar bu işler için var aslında.Ama i7 ile nasıl kıyaslanır bilemiyor ama tahminimce hesapladıkları işlemler farklıdır.Biri doku doldururken diğeri görüntüyü aktarır vb gibisinden ama sadece tahmin yürüttüm.Kursa gitmen faydalı olur ben kendi kendime öğrendim baya uzun sürdü tabi :)

bu kadar bilgiyi kendi kendinize öğrenmeniz gerçekten taktir edilesi bir durum
öğrendiğiniz bilgileri umarım iş hayatınıza yansıtırsınız emekler boşa gitmesin



C
13 yıl
Yarbay

Konu anlamsızca uzamış. Modelleme yapıyor sahne hazırlıyorsan ekran kartı önemlidir. render alırken eğer gpu destekli bir render motoru kullanmıyorsan cpu-ram önemlidir. ortalama bir yapıyorsan 400 liralık kartlar bile gayet işini görür. ama bu işin olmazsa olmazı yani gpu destekli bir program bile kullansan ihtiyacın her zaman çok güçlü cpu dur.


Bu mesaja 2 cevap geldi.
P
13 yıl
Binbaşı

Viewport için ekrankartı,render için ise işlemci önemli ne kadar çok çekirdek o kadar çok iyi.



S
13 yıl
Binbaşı

Tasarımcı makine mühendisiyim. Kullandığım bilgisayarlarda GTX 670 ve GTX560 Ti model ekran kartları var. Kullandığım program da Solidworks, Autocad ve orta düzeyde 3Ds Max. Ekran kartı olarak GTX serisleri benim işimi gayet güzel görüyorlar. Ancak eğer parça modellemede parça sayısı 5000 üzerine çıktığında sistemde kasmalar olabiliyor. Ancak bunu Quadro ekran kartlarında görmen mümkün değil. Quadro ekran kartlarında ise yaklaşık 12000 parçaya kadar sorunsuz kullanabiliyorsun. Sonrasında aynı durum onlar içinde geçerli. Benim araştırmalarım sonucunda öğrendiğim en önemli şey driver desteği. Sonuç itibari ile GTX 200 serisi ekran kartlarına ufak bir inf sürücü ayarı ile Quadro ekran kartı sürücüleri yükleyebiliyor hatta Quadroya yakın performans bile alabiliyorsun. Render olayına gelince. Quadro ekran kartlarında anlık render alabiliyorsun. Bu da mimarisi nedeni ile mümkün kılınıyor. Mimarisi GTX serisinden çok farklı. Eğerki renden için alıcam dersen render için Ram ve İşlemci önemli. Ancak iş görüntü olayına geldiğinde anlık render için tasarım programlarının çoğunlu GPU yu kullanıyor diye biliyorum. Bundan dolayı Final Render alacağın zaman iş işlemci ve ramlerine düşüyor. Umarım yardımcı olabilmişimdir. Son olarak aşağıda verdiğim video linkini bir izle derim.

http://www.youtube.com/watch?v=phZ3XMfzL5I


Bu mesaja 1 cevap geldi.
_
13 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: shindorei

Tasarımcı makine mühendisiyim. Kullandığım bilgisayarlarda GTX 670 ve GTX560 Ti model ekran kartları var. Kullandığım program da Solidworks, Autocad ve orta düzeyde 3Ds Max. Ekran kartı olarak GTX serisleri benim işimi gayet güzel görüyorlar. Ancak eğer parça modellemede parça sayısı 5000 üzerine çıktığında sistemde kasmalar olabiliyor. Ancak bunu Quadro ekran kartlarında görmen mümkün değil. Quadro ekran kartlarında ise yaklaşık 12000 parçaya kadar sorunsuz kullanabiliyorsun. Sonrasında aynı durum onlar içinde geçerli. Benim araştırmalarım sonucunda öğrendiğim en önemli şey driver desteği. Sonuç itibari ile GTX 200 serisi ekran kartlarına ufak bir inf sürücü ayarı ile Quadro ekran kartı sürücüleri yükleyebiliyor hatta Quadroya yakın performans bile alabiliyorsun. Render olayına gelince. Quadro ekran kartlarında anlık render alabiliyorsun. Bu da mimarisi nedeni ile mümkün kılınıyor. Mimarisi GTX serisinden çok farklı. Eğerki renden için alıcam dersen render için Ram ve İşlemci önemli. Ancak iş görüntü olayına geldiğinde anlık render için tasarım programlarının çoğunlu GPU yu kullanıyor diye biliyorum. Bundan dolayı Final Render alacağın zaman iş işlemci ve ramlerine düşüyor. Umarım yardımcı olabilmişimdir. Son olarak aşağıda verdiğim video linkini bir izle derim.

http://www.youtube.com/watch?v=phZ3XMfzL5I

Teşekkürler cevabınız için. İzledim videoyu Quadro 400 gibi çok düşük seviye bir ekran kartı bile GTX 560 Ti'ye göre çok daha iyi bu alanda. Bir de sizce şu iki işlemciden hangisi alınmalı, özellikleri neredeyse aynı ;
INTEL Xeon E5-1650
INTEL Core i7-3930K
İkisi de 1200 TL civarında, ikisi de 3.2 Ghz (Turbo 3.8), ikisi de 6 çekirdek 12 izlek... Hangisi tercih edilmeli


Bu mesaja 2 cevap geldi.
B
13 yıl
Yarbay

Konuyu yeni gördüm. Bu tip durumlarda PM atarsanız daha çabuk dönüş yaparım. Bu konuya hiç girmeyebilirdim de çünkü.

Konunun genelini okudum. beray07, Rubisco ve shindorei gayet güzel bilgiler vermişler. İftardan bir süre sonra (Temel ihtiyaçlarımı giderip kafam yerine gelince ) tekrar bakacağım.



C
13 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: _MaxPayne_

quote:

Orijinalden alıntı: shindorei

Tasarımcı makine mühendisiyim. Kullandığım bilgisayarlarda GTX 670 ve GTX560 Ti model ekran kartları var. Kullandığım program da Solidworks, Autocad ve orta düzeyde 3Ds Max. Ekran kartı olarak GTX serisleri benim işimi gayet güzel görüyorlar. Ancak eğer parça modellemede parça sayısı 5000 üzerine çıktığında sistemde kasmalar olabiliyor. Ancak bunu Quadro ekran kartlarında görmen mümkün değil. Quadro ekran kartlarında ise yaklaşık 12000 parçaya kadar sorunsuz kullanabiliyorsun. Sonrasında aynı durum onlar içinde geçerli. Benim araştırmalarım sonucunda öğrendiğim en önemli şey driver desteği. Sonuç itibari ile GTX 200 serisi ekran kartlarına ufak bir inf sürücü ayarı ile Quadro ekran kartı sürücüleri yükleyebiliyor hatta Quadroya yakın performans bile alabiliyorsun. Render olayına gelince. Quadro ekran kartlarında anlık render alabiliyorsun. Bu da mimarisi nedeni ile mümkün kılınıyor. Mimarisi GTX serisinden çok farklı. Eğerki renden için alıcam dersen render için Ram ve İşlemci önemli. Ancak iş görüntü olayına geldiğinde anlık render için tasarım programlarının çoğunlu GPU yu kullanıyor diye biliyorum. Bundan dolayı Final Render alacağın zaman iş işlemci ve ramlerine düşüyor. Umarım yardımcı olabilmişimdir. Son olarak aşağıda verdiğim video linkini bir izle derim.

http://www.youtube.com/watch?v=phZ3XMfzL5I

Teşekkürler cevabınız için. İzledim videoyu Quadro 400 gibi çok düşük seviye bir ekran kartı bile GTX 560 Ti'ye göre çok daha iyi bu alanda. Bir de sizce şu iki işlemciden hangisi alınmalı, özellikleri neredeyse aynı ;
INTEL Xeon E5-1650
INTEL Core i7-3930K
İkisi de 1200 TL civarında, ikisi de 3.2 Ghz (Turbo 3.8), ikisi de 6 çekirdek 12 izlek... Hangisi tercih edilmeli

şahsi görüşüm deli işler yapmıyorsan işlemciye 1200 lira verme. neler çiziyorsun veya çizeceksin bilmiyorum ama şu ortamda 2600k ve muadili ivy bridgeler çok yeterli. zaten render işi olunca kimse amd demez. 1200 liraya yazık diyorum. 800 ü geçmemeni öneririm.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi cagataykoroglu -- 1 Ağustos 2012; 21:59:06 >

R
13 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: _MaxPayne_

quote:

Orijinalden alıntı: Rubisco

Yüksek poligon sayılarıyla uğraşıyorsan Quadroların avantajını görürsün, biraz daha farklı Geometry Engine vs. yapısı var. O yüzden CUDA core sayısının faln direk önemi yok. Kullanılan programların çoğu oyunların faln aksine shader performansına dayanmaz. Ayrıca Quadrolarda ECC koruması var, değişen bozulan yannış hesaplanan pixel düzeltilsin diye (tıp, finans alanında önemlidir). Çok önemli mi bilmiyorum ama line antialiasing yüksek poligonlu çizimlerde daha iyi performans vermesine yol açar Quadroların. OpenGL faln için donanım bazında bazı küçük değişiklikler var, "per-fragment-operation" denilen, bunlar içn donanım üstünden ince hızlı ayar vermesi sağlanıyor. Programa özel driver/ayar/optimizasyon ve destekleri var. Frekansları biraz daha düşük ve bizim kullandığımız masaüstü kartlara göre çok çok daha uzun çalışma sürelerine uygun olarak hazırlanıyorlar.

Buna benzer şeyler zaten performans farkının oluşmasını sağlıyor. Sadece birebir aynı kart, sırf yazılım ve driver yüzünden Quadrolar daha iyi performans gösteriyor değil, artık değil, en azından az biraz ben bu şekilde biliyorum. Kartların büyük kısmını SM/SP ler kaplar zaten, Quadro vs. normal kartlar arasındaki farkı diğer kısımlar yapıyor, geometry, rasterizer rop vs. gibi.

İşin GPU üstünde render kısmı farklı. Vray RT faln gibi şeylerle GPU üstünde render alınabiliyor, direk CPU ya göre çok yüksek performans farkı var doğal olarak. Burda SM/SP sayısı , frekansı vs. gibi şeyler daha belirleyici. GPU üstünde renderda kullanılan programın modülün sana verdikleri ile sınırlısın, sırf seni engelleyen bi sınırlama varsa başka bi programa / modüle geçebilirsin. CPU doğal olarak yavaş ama hiçbi durumda sana kısıtlama getirmez. Yannız kısıtlama dediğim şey için direk somut örnek gelmiyor aklıma bitmiş renderı çok çok feci etkileyebilecek.

Trend doğal olarak GPU'nun hesaplama biçiminden yararlanmaya doğru gittiği için, herkez bunu kullanmak ve ön plana çıkartmak için çalışıyor ki bu da doğal, daha hızlı render alabilen rakip/farklı bi platform kimse istemez. Eskiden GPU üstünde daha kısıtlı olarak render yapılabilirken şimdi herkez bundan faydalanacak şekilde render motorlarını yeniden dizayn ediyorlar, ilave modul olarak seçenek sunuyorlar.

5000$ lık kart ile 7 tane gtx 480 karşılaştırırsan, GPU üstünde render hızı olarak bu 7 tane gtx480 hız anlamında kıyas kabul etmezler. Ama unutmamak lazım, sadece GPU üstünde render alınan kısım için, aynı 5000$ lık quadrodan çok daha hızlı olurlar. Önceki kısımlar modelin hazırlanması vs. için tek kart kullanılır ve yeterince çok poligon varsa can sıkar.

Çok teşekkürler, üşenmemişsiniz yazmışsınız. Sadece son paragrafı tam olarak anlayamadım, onu biraz daha açıklayabilir misiniz ?

GPU ile render alınırken, birden fazla GPU / ekran kartı kullanılabiliyor. Anakarta 6-7 tane kart takıyorsunuz, hepsine özel kernel hazırlıyor işi dağıtıp çalıştırıyor render motoru (kernel dediğim şey GPU üstünde hesap yapmak için çalıştırılan program ve devamındaki direktiflere kernel deniliyor, işletim sistemindeki kernelden farklı). Yani işin sadece GPU üstünde render kısmı için bir tane Quadro, bikaç tane masaüstü ekran kartının performansına yetişemez, çok gerisinde kalır. Bu şekilde karşılaştırmayı da Quadro fiyatına bi sürü ekran kartı alıp, bir nevi farm kurmuş olursunuz. GTX480 ile yapan tanıdığım vardı zmanında V-ray RT ile. Donanım olarak gtx 480 softmod ile quadro gibi olabiliyordu, sonraki kartlar da olmuyor zaten. Süper manyak detay için çalışan firmaların da zaten ona göre özel bütçesi vs. vardır, uygun donanım kullanırlar.

İşi bi amatör bi de pro olarak ayırırsak: Amatör gidenlere Quadro zaten gelmez, anca parası ve ihtiyacı olduğunu düşünürse. Pro olan bundan para kazanan da yaptığı iş ile kazandığı arasındaki dengeye bakar. Bu forumda bile bi sürü arkadaş var Quadro tarzı kart kullanmadn ekmek yemiş. Ama daha da ciddi işlerde, parasının cebinden çıkmadığı işlerde, forumlardan fikir almayan(yani pro danışmanlık faln alan vs. gibi) firmaların devreye girdiği drumlarda zatn kimin ne aldığı ne yaptığı bizi ilgilendirmez.

Eskiden bu alan için özel kartlar vardı, 3d Labs faln gibi firmalar vardı. Şimdi ise bu alan çoğunlukla Nvidia tarafından domine ediliyor. Zamanında iyi ürünün yanında çok iyi stratejiler uygulamış olmaları Nvidia'yı öne çıkardı. Tıpkı HPC / superbilgisayar / Tesla kartları gibi. AMD ise ancak yeni yönetim ile daha ciddi olarak bu tür alanlara yönelmeye başladı.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
B
13 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: Rubisco

Eskiden bu alan için özel kartlar vardı, 3d Labs faln gibi firmalar vardı. Şimdi ise bu alan çoğunlukla Nvidia tarafından domine ediliyor. Zamanında iyi ürünün yanında çok iyi stratejiler uygulamış olmaları Nvidia'yı öne çıkardı. Tıpkı HPC / superbilgisayar / Tesla kartları gibi. AMD ise ancak yeni yönetim ile daha ciddi olarak bu tür alanlara yönelmeye başladı.

_MaxPayne_ sağolsun, benim için hüsn-ü zanda bulunmuş ama benim mesleğim masaüstü yayıncılık olduğundan ve render da yapmadığımızdan, monitöre görüntü verecek derecedeki giriş seviyesi bir kart bile bizim işimizi görür. Render yapılan bilgisayarlarla bizim kulandığımız bilgisayar arasındaki iki fark, güçlü ekran kartlarına ve hızlı belleklere ihtiyaç duymaları.

Meseleye gelecek olursak, render işlemlerinde Cuda'dan dolayı Nvidia kartlar kullanılıyor genelde. Bu da bir nevi matematiksel işlem değil midir? Eğer öyleyse, testlerde gördük ki AMD'nin yeni nesil kartlarının matematiksel hesaplama gücü Nvidia kartların neredeyse iki katıydı (7970 ve 680 gibi). Bu durumda, Nvidia yerine, AMD kartları kullanmak daha mantıklı olmaz mı?


Bu mesaja 1 cevap geldi.
R
13 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: bocekgrafik

quote:

Orijinalden alıntı: Rubisco

Eskiden bu alan için özel kartlar vardı, 3d Labs faln gibi firmalar vardı. Şimdi ise bu alan çoğunlukla Nvidia tarafından domine ediliyor. Zamanında iyi ürünün yanında çok iyi stratejiler uygulamış olmaları Nvidia'yı öne çıkardı. Tıpkı HPC / superbilgisayar / Tesla kartları gibi. AMD ise ancak yeni yönetim ile daha ciddi olarak bu tür alanlara yönelmeye başladı.

_MaxPayne_ sağolsun, benim için hüsn-ü zanda bulunmuş ama benim mesleğim masaüstü yayıncılık olduğundan ve render da yapmadığımızdan, monitöre görüntü verecek derecedeki giriş seviyesi bir kart bile bizim işimizi görür. Render yapılan bilgisayarlarla bizim kulandığımız bilgisayar arasındaki iki fark, güçlü ekran kartlarına ve hızlı belleklere ihtiyaç duymaları.

Meseleye gelecek olursak, render işlemlerinde Cuda'dan dolayı Nvidia kartlar kullanılıyor genelde. Bu da bir nevi matematiksel işlem değil midir? Eğer öyleyse, testlerde gördük ki AMD'nin yeni nesil kartlarının matematiksel hesaplama gücü Nvidia kartların neredeyse iki katıydı (7970 ve 680 gibi). Bu durumda, Nvidia yerine, AMD kartları kullanmak daha mantıklı olmaz mı?

Kepler verimli ama mesela oyunda iyi olmak için diğer yerlerden feragat ediyor. Eskiden sadece CUDA isterim OpenCL ile çalışmam diyen programlar vardı 480-580 den ondan dolayı bahsettim, bikaç tane kartı takıp kullananlar vardı. Bu zmanda AMD ve OpenCL en mantılı çözüm gibi duruyor zaten. Zaten ortalama bi oyuncu/amatör dizayn / 3d vs. ile uğraşanlar için masaüstü kartlar yeterli performans sunar ve bence zaman tasarrufu için GPU bazlı render göz önüne alınmalı. Ben 3d çizim tasarım ile uğraşmıyorum GPU'yu hesap işleri için kullanıyorum ama 3d render için ihtiyacım olsa, render zamanını belirgin oranda hızlandıracak GPU bazlı render bazlı render için sonuna kadar uğraş verirdim. İster yeni platform öğrenmek olsun olsun, ister modelleri vs. port etmek olsun.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
A
13 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: Rubisco
Ben 3d çizim tasarım ile uğraşmıyorum GPU'yu hesap işleri için kullanıyorum

Hocam, hangi ekran kartıyla, hangi sürücülerle ve hangi hesaplama programıyla yapıyorsunuz GPU-Based Processing'i?


Bu mesaja 1 cevap geldi.