007 First Light'ın ilk oynanış videosu bu hafta Gamescom'da yayınlanabilir Tuz Tanesi Birkaç saat önce IO Interactive, Gamescom'da bulunmak üzere Köln'e gelen X'in bir görüntüsünü hesabında yayınladı, görüntüde 2 ördek görülüyor ve bunlardan biri smokin giyiyor, yani Gamescom'da 007 First Light'tan daha fazla şey göreceğiz ve bu kesinlikle ilk Oynanış olacak. https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1muogc7/the_first_007_first_light_gameplay_could_be |
3 Eylül'de State of Play Derinlemesine Bakış Atılacağı Açıklandı!! https://x.com/PlayStation/status/1962500749033623681 |
007 First Light - State of Play Gameplay Deep Dive | PS5 Games [English] https://www.youtube.com/watch?v=pwRpK8eoLLE |
Oyun iyi görünmüyor maalesef çok fazla cilaya ihtiyacı var. Performans sürünüyor efektler göz bozucu cinsten. Onlarca varil benzin deposu, herşeyin tek atışta patlaması bond bildiğin tank olmuş çok çocuksu geldi. Seçenekler iyi hitman gibi olacağı kesin. Türkçe altyazılı çıkmaz ise hiç bakmam açıkcası şu haliyle. |
Valla ben oyunu beğendim güzel görünüyor grafikler, animasyonlar, çevre detayları fakat 60 FPS olmazsa büyük hayal kırıklığı olur kendi adıma. 30 FPS'e karşı biriyim. Patlamalarda, çatlamalarda, yoğun efektli sahnelerde performans can çekişiyor. Tamam aksiyon güzel ama böyle olmaz. Optimizasyona yoğunlaşmaları lazım çıkış tarihine kadar. |
Patlayan varil olayını çok abartmışlar gibi. Her odada her mekanda patlayan kırmızı birşeyler var. |
Patlayan varilleri görünce ne kadar yenilikten uzak, çöp glacier engine ile yapılan vasat bir oyunum diye bangır bangır geliyorum diyor. |
Detaylar gayet iyi. Benim tek önemsediğim oyunun performansı hocam, başka hiçbir şeye takılmadım zaten. Ama dediğim gibi oyun mecbur downgrade yiyecek. |
Beni pek etkilemedi Uncharted gibi scriptvari sekanslar ve koridor tarzı 10-15 saatlik bir oynanış sunar gibi duruyor, yenilikçi bir şey göremedim. Performans da kötü duruyor inşallah düzeltilir. Yine de güzel bir Bond oyunu her türlü oynanır böyle oyunlara da ihtiyaç var ama fiyatı çok, Steam’de yerel fiyatlandırmayla 33 dolardan ön siparişe açılmış, PS’te de Mafia gibi 1900’den falan açılsa iyi olurdu. |
Göz var izan var hocam, bana farklı size farklı bir durum yok. Videoyu IO İnteractive'den 4K izledim. YouTube videoyu 60FPS gösteriyor fakat oyun 30FPS oynanıyor. PS5 Pro'dan kayıt alındıysa durum daha da vahim. Neyse daha çıkışına 6 ay varmış optimize edilir elbette. ![]() |
benim gözler o kadar hassas değil hocam 🤣 ama dediğin gibi performans sorunu gözüküyorsa düzeltirler çıkışına 7 ay var |
Performansı dışında oyun çok kaliteli görünüyor zaten hocam. Ben FPS konusunda hassasım sadece. 30FPS oyun oynayamıyorum, grafikler mükemmel gözükse de 30 olunca zevk almıyorum. 60FPS Performans modu da olur umarım. Akıcı, stabil bir oyun olsun o oyun benim için en iyi oyundur. |
22. dk dan itibaren ps5 pro can çekişiyor 15fps. |
Oyun mükemmel görünüyor ya Uncharted havası da var aksiyon sahneleri animasyon oynanış herşey dehşet görünüyor. Ön siparişe açıldığı anda alacağım insaAllah |
Haberim yoktu hocam teşekkür ederim haberdar ettiğin için |
007 First Light, Açık Anlar ve Doğrusal Senaryoların Bir Karışımını Sunacak
IO Interactive franchise yönetmeni Jonathan Lacaille, VGC ile yaptığı bir röportajda Hitman'in 007 First Light'ı nasıl etkileyeceğini, ancak oyunun tamamen farklı olacağını anlattı. Lacaille, oyuncuların Hitman dendiğinde, metodik ve sabırlı olmanız gereken "çok açık bir alan" hayal ettiklerini belirtiyor. Aynı zamanda, 007 First Light'ın James Bond'u, biraz pervasız olabilen ve yeterli sabra sahip olmayan genç bir karakter.
Lacallie, Hitman'in "daha metodik" olmasıyla ilgiliyse, 007 First Light'ın "baskı altında hızlı düşünmenizi" sağlamakla ilgili olduğunu belirtiyor. Geliştiriciler, oyunculara "ileriye doğru bir ivme hissi" verecek ve oyuncular sık sık sağa mı sola mı gidecekleri, tüm muhafızları mı yenecekleri veya hayatta kalacakları, durumun siperlerini mi patlatmalarını gerektirip gerektirmediği ve daha fazlası gibi seçenekler üzerinde düşünecekler.
Oyun, açık anlar ve doğrusal anların bir karışımını içerecek. Geliştiriciler bizi hikaye boyunca ilerletirken, oyuncuları bir nevi "yönlendirecekler". Mantıklı olduğunda, bunu da yapacaklar. Geliştiriciler ayrıca bazı "çok büyük hareketler ve sinematik anlar" eklemek istedikleri için, bu şekilde "biraz daha doğrusal" bir yaklaşım benimsemeleri gerekecek.
007 First Light, Hitman Gibi Tekrar Oynanabilirlik Özelliğine Sahip Olacak
Lacaille, 007 First Light'ın stüdyonun DNA'sında olduğu için tekrar oynanabilirlik özelliğine sahip olacağını, ancak bunun çok farklı bir şekilde yapılacağını açıklıyor. Oyuncular ayrıca bir görevi tamamlama seçeneğine de sahip olacak ve bu sayede belirli senaryoları yeni yaklaşımlar ve stratejilerle yeniden deneyimleyebilecekler. Örneğin, takip etmeniz gereken gardiyanı seçmek farklı rotalar açabilir. Ayrıca, tek bir odaya erişmenin birden fazla yolu olabilir.
007 First Light Geliştiricileri 'Pasif ve Saldırgan' Aygıtlardan Bahsediyor
IO Interactive serisinin yönetmeni, 007 First Light'ta bekleyebileceğimiz cihazlardan bahsetti. Oyuncular, Q Lab'dan "pasif veya saldırgan" amaçlarla kullanılabilecek çok çeşitli cihazlar alacaklar. Pasif amaçlar arasında bir kapının kilidini açmak, kameraları gizlemek veya konuşmaları dinlemek yer alıyor. Saldırı açısından ise, oyuncuların bu cihazları savaş sürdürülebilirliğinde nasıl kullandıkları, örneğin bir yangın söndürücüyü yok ederek sis perdesi oluşturmak gibi. Daha fazla ayrıntı, 007 First Light'ın oynanış tanıtım fragmanında açıklanacak.
IO Interactive Sıfırdan Yeni Sistemler Oluşturdu
Lacaille, Hitman'de geçmişte yaptıkları her şeyden "yararlandıklarını", ancak 007 First Light için birçok yeni özellik ve sistemin sıfırdan geliştirildiğini belirtti. Serinin yönetmeni, "James Bond, oynanış, fantastik öğeler ve karakterlerle anlatmak istediklerimiz açısından Ajan 47'den çok farklı," diyerek bu yeni sistemlerin bu nedenle geliştirildiğini açıkladı.
Örneğin, önceki Hitman oyunlarının hiçbirinde araba kullanma özelliği yoktu, ancak 007 First Light'ta vardı, bu yüzden bu sistemi sıfırdan inşa etmek zorunda kaldılar. Aynı şey atış için de geçerli, çünkü Hitman'de atış yapmak bir görevde başarısız olmak anlamına geldiğinden, bu sistemi bir Bond oyunu için tekrar geliştirmeleri gerekti. Benzer şekilde, siper almak, cihaz kullanmak ve daha fazlası için yeni sistemler tasarlandı.
https://insider-gaming.com/007-first-light-devs-reveal-how-hitman-has-influenced-the-game
https://x.com/InsiderGamingIG/status/1945486034155823309