M

Teğmen
09 Haziran 2012
Tarihinde Katıldı
Takip Ettikleri
4 üye
Görüntülenme (?)
48 (Bu ay: 0)
Gönderiler Hakkında
M
10 yıl
Dota 2 Tower Agro Mekanikleri
Arkadaşlar herkese merhaba

Bu konuyu yazmamdaki sebep 4.5-6 k aralıgındaki oyuncuların dahi bu mekaniğe tam olarak hakim olmadıgını düşünmemdir.
Daha önceden yazmış oldugum mmr sistemi püf noktalarına buradan : http://forum.donanimhaber.com/m_95961850/tm.htm
Hit-move hakkında yazmış oldugum yazıya da buradan : http://forum.donanimhaber.com/m_96028490/tm.htm ulaaşbilirsiniz.

Tower agro mekanikleri neden bu kadar önemlidir biraz bundan bahsetmek istiyorum.

- Kule altı dive atacaksanız ölmemek için bilmek zorundasınız.
- Kuleden damage yemeden kuleyi sürekli haraslamak istiyosanız bilmek zorundasınız.
- Takım arkadaşınız acımadan vuran kuleye nanik çekip biraz da bana vur demek için bilmek zorundasınız.
vbvb işte

Gelelim mekaniklere kule öncelikle kime vurmayı tercih ediyo madde madde yazalım

1-) Kule kendi ile aynı takımdan olan heroya vuran ünitelerden kendine en yakın olana vurur.
2-) Kule kendine vuran ünitelerden kendine en yakın olana vurur.
3-) Kule kendi ile aynı takımdan olan herhangi bir üniteye vuran ünitelerden kendisine en yakın olana vurur.
4-) Kendisine en yakın crepe vurur.
5-) Kendisine en yakın heroya vurur.
6-) Kendisine en yakın mancınıga vurur.


Ayrıca agro mekaniğinin 500 rangesi ve 2 saniye cd si fakat kulenin 700 rangesi vardır yani

Eğer 500 range içerisinde kule başkasına atack yaparken karşı takımın herosuna vurup 2 saniye dolmadan tekrar agro verirseniz kule size dönmez.Ama 500 ile 700 range arasında adama vursanız dahi kule size dönmeyecktir.
Yani eğer kule dibinde rakip haraslamak istiyosanız

1-) Adama vurun
2-) 2 saniyelik cooldown başladı yani kule 2 saniye sonra size vurmaya başlayacak.
3-) Kendi crebinize vuruyo gibi yapın.
4-) Bunu sürekli tekrarlayın.


Unutmayın 2 saniye tam süredir yani kule atak yapmanızdan tam 2 saniye sonra size vurmaya başlayacak.

Şimdi bu çok expert gibi gelebilir size ama mesela bir tane de örnek video atayım dendinin bu agro yüzünden yedigi sopaya dair :https://www.youtube.com/watch?v=plCcIIhhMLs

Bir de kule ne zaman attack değiştirir onun algoritması var:

1-) Hedef aldığı ünite ölünce (cd=0)
2-) Düşman crep ya da hero kendi takımından bi üniteye saldırırsa (cd=2)
3-) Vurduğu crep veya hero deny atarsa veya atmaya calısırsa kule yukarıda yazdıgım algoritmaya göre yeni hedefini seçer (cd=2)
4-) Hedef kulenin range sinden cıkarsa.


Sanırım bu kadar yeterli arkadaslar eğer sormak istediginiz veya ekleme yapmak istediginiz bir yer olursa bana yazarsınız. İyi oyunlar herkese
M
11 yıl
CNC Kontrol Sistem Özellikleri
Arkadaşlar şirkete 2 adet bilgisayar alınacak . Tek amaç CNC makinelerini kontrol etmek.Driverlardan dolayı anakartta paralel port girişi olmak zorunda ve mach3 kaldırabilecek seviyede çalışsa yeter. Bu konuda bana yardımcı olursanız , bu özellikte 1000 lirayı geçmeyecek bir sistem tavsiyesi yaparsanız çok sevinirim.
M
11 yıl
Java scriptte drag drop
Merhaba arkadaşlar internet sitemiz için yeni bir uygulama hazırlıyoruz ve yardıma ihtiyacımız olan kısımlar var şöyle ki :

-Sayfa 2 kısımdan oluşmakta solda drop-down bir menu ve sağda boş büyücek bir div oldugunu düşünelim.
-Soldaki drop-down menüsünde açılan elementleri ,sağdaki boş alana drop yapmak istiyoruz ancak şartımız şu soldan sürükledigimiz element , soldaki yerini koruyacak yani ; soldan sağa sürüklediğimiz zaman aslında move değilde copy yapmak istiyoruz umarım anlatabilmişimdir.

Bunu nasıl bir kodla yaparız yardımcı olabilecek arkadaşlara şimdiden teşekkürler.
M
11 yıl
Windows 7 den 8 e recovery
Arkadaşlar herkese merhaba . Şirketimde msi ge60 marka bir laptop vardı . Vatan bilgisayardan windows 8 işletim sistemiyle beraber satın almıştım . Ancak ben izindeyken burdaki arkadaşlar bu bilgisayara windows 7 kurmuşlar tabii tahmin edildiği gibi sahte windows . Şimdi ben bunu tekrar windows 8 e çevirmek istiyorum ne yapabilirim ? Mesela normalde bildiliginiz gibi f3 tuşuyla recovery alınabiliyor ancak windows 7 de bu tuş farklı bir işlev görüyor bilgisayarda. Yardımcı olursanız çok sevinirim.
M
11 yıl
4050 mmr --- 4500 mmr
Elimde 2 adet hesap rankları yukarıda görüldüğü gibidir. Parti rankları tbd şeklinde açmak isterseniz bunlarla aşağı yukarı aynı olucaktır.

Oyun içi item kabul ediyorum sadece paypal falan yok kısacası..

Eğer forumda ciddi mana da referans sayınız varsa accountu verdikten sonra tradeyi yaparız ancak onu dışında alıcı önce öder.

Fiyat olarakda 4500 için herangi bi arcana + 7 key , 4050 içinde herhangi bir arcana düşünüyorum aynı fiayat sahip başka itemde olabilir. Skype adı : mubabash burdan veya pm atarak iletişime geçebilirsiniz. Kalın sağlıcakla
M
11 yıl
4050 mmr --- 4500 mmr
Elimde 2 adet hesap var bu şekilde

skype adı = mubabash

Almak isteyen varsa eklesin konuşalım halledelim .
M
11 yıl
[Düzeltildi]Hit-Move Nedir Nasıl Yapılır Ne İşe yarar
Evet arkadaşlar bu yazımda gelişmeme - oyun kazanmama oldukça yardımcı olan bir olayı anlatacağım sizlere . Hit move diğer adıyla da orb move dediğimiz olayı elimden geldiğince açıklamaya çalışacagım umarım begenirsiniz.Eksik kalan , kafanıza yatmayan yerler olursa düzeltmekten çekinmeyin.

Hit-move olayını daha iyi anlayabilmemiz için bilmemiz gereken bazı olaylar var. Şu heroların attack animasyonu dediğimiz şeyi duymuşsundur. Bu animasyon aslında teknik olarak 2'ye ayrılmaktadır.

- Attack başlangıç animasyonu
- Attack bitiş animasyonu


Peki nedir bunlar ? Drow rangeri örnek olarak ele alalım. Drow rangerın 5 level oldugunu düşünelim henüz ultisi yok. Oyunda rahatlıkla görebilirsiniz. Hero yayını yan tutar , oku salar ve yayı eski haline geri çevirir.

Burda yayı yan hale getirmesi başlangıç , attack bittikten sonra da eski haline çevirmesi bitiş animasyonudur.Bunları aklımızda tutalım ve bu mekaniğin ufacık bir tarihini hemen anlatalım .

Dota 1 oynayan arkadaşlarımız bilirler , yanlış hatırlamıyorsam 6.61 patchinden sonra dota mekaniklerinde çok büyük değişiklikler oldu. Değişikliğe uğrayan mekaniklerden birisi de hit-move olayı idi.Nasıl bir değişikliğe uğradı onu da anlatalım:

6.61 den önce dota 1 de attack speedi ciddi anlamda yavaş olan bir hero ele alalım . Mesela rhasta(shadow sahaman) ciddi manada yavaş vuran bir heroydu. Elinde fırıldağa benzer bir cisim fırlatıyordu. ޞimdi kafanızda canlandırmaya çalışın: Fırıldak rhastanın elinden çıktığı anda move yaptığımız zaman bitiş animasyonun es geçip sadece bşlangıç animasyonunu bekleyip tekrar vurabiliyorduk. Rakamlarla açıklayalım . Mesela rhastanın başlangıç animasyon süresi = 0.6 ve bitiş animasyonu da =0.4 sn olsun diyelim. Heronun atağını da 100 diye düşünürsek elimizde şöyle bir hesap oluyor:

Hit-move yapmadan : 0.6+0.4 = 1 , damage = 100 burdan dps=100 olarak görebiliriz.
Hit-move yaparak : 0.6 + 0 (bitiş animasyonunu move yaparak es geçtik) =0.6 , damage = 100 burdan dps = 166 civarı birşey çıkar.

Ne demek istediğimi umarım anlamışsınızdır. Hit-move resmen dps arttırıyordu , o yüzden kullanmak ve öğrenmek çok önemliydi.

6.61 den sonra(tekrar söylüyorum patchi yanlış hatırlıyor olabilirim düzeltebilirsiniz burayı) bu olay kaldırıldı. Nasıl yani ? Şöyle ; artık move yapınca bitiş animasyonunu es geçemiyoruz, beklemek zorundayız. Bunu tiny ye hiç item almayın ve ultiye 3 level verin . AA da size touch attı diyelim. Gidin bi heroya vurun damage çıktığı anda move yapıp tekrar vurun . Heronun beklediğini göreceksiniz, işte bu hit-move olayının nerflendiğini gösterir :D

Peki artık hit-move ne işe yarar neden yapıyoruz onu anlatalım:

Arkadaşlar artık hiç bir şekilde hit-move yaparak dps artırmak yani heronun attack speedini artırmak mümkün değil (mümkün diyenlere inanmayın yalan efendim) . Ama elimizde kalan bir özellik daha var. ޞimdi animasyonu ne zaman ve nasıl iptal edebiliriz ?

- Attack bittikten sonra
- Spell kullandıktan sonra
- Cast süresi uzun spellerde


Attack bittikten sonra = Öncelikle dota'nın bir önemli mekaniği daha burda devreye giriyor o da şudur. Dota'da herolar hareket halinde attack yapamaz. Sadece durdukları zaman attack yapabilirler. Bu ne demek oluyor. Elinizde invoker var ve midde karşınızda az canla kaçan bi sf var. Yeniden hesaplıyoruz:

Invokerın başlangıç animasyonu = 1.5 olsun (bunlar atmasyon sayılar )
Invokerın bitiş animasyonu = 1 olsun

Sfnin bizden kaçtığını hesaba katarsak arkadaşlar, hit-move yaptığımızı düşünelim. Biliyorsunuz ki artık animasyon iptali söz konusu değil o zaman napıyoruz

-Sf ye bir kere vurduk , şimdi vuruşun bitiş animasyonu + 2. vuruşun başlangıç animasyonunu beklememiz lazım o da 1.5+1 = 2.5 saniye yapar. Biz başlangıç animasyonun her türlü beklemek zorundayız ama bitiş animasyonunu yani o 1 saniyelik süreyi sf ye doğru move yaparak geçirirsek eğer , 1 saniye elde ederiz. ޞimdi bunu 5-6 vuruş boyunca yaptığını düşünürseniz ; ciddi manada bi vakit kazancı olduğunu göreceksiniz. Peki o saniyeyi naı±l ayarlamalıyız? Eğer yanlış zamanda basarsanız right clicke , hero atağı iptal edebilir veya hiç vakit kazanamamamış olabilirsiniz. Attack animasyonu saniyesini öğrenmek tamamen pratikle alakalı bir mevzu ve rangelerde görmek daha kolay melee herolarda ciddi mana da zor olabiliyor ne yazık ki ... O yüzden tam anlamıyla öğrenmeden , yeteri kadar pratik yapmadan oyun içinde denemeyin her şey yavaş yavaş.

Spell kullandıktan sonra = Tıpkı attack animasyonu gibi bazı spellerin de animasyonları vardır (başlangıç ve bitiş) . Bunu görmek için en basit örnek şudur: Np pickleyin baseden w skilinizle ormana tp atın ve tp sırasında shift tuşuna basılı tutarak e skilinizi kullanın. Tp bittikten sonra np çok kısa bir süre bekledikten sonra ağaç çıkarma skilinin başlangıç animasyonuna geçer.İşte o arada geçen kısa süre tp skilinin bitme animasyonudur. Bunu rubick ve io tarzı cast time 0 olan herolar hariç herkesde görebilirsiniz. (Void chrono mesela : chrono açtıktan sonra 0.1 veya 0.2 gibi bir süre bitiş animasyonu var ) Peki bu bitiş animasyonunu nasıl engelleyebiliriz. 2 yolu var bununda biri s ye basmak , diğeride tıpkı attackda yaptığımız gibi move spamlamak. S ye basmanızı ilerde bu olayı öğrendikten sonra yapmanızı tavsiye ediyorum yoksa skili iptal edebilirisiniz. Ama hareket etmek channel hariç hiç bi skili bozmaz . Başlangıç animasyonu olan herangi bir skile bastıgınız zaman (heronun rangesi içerisinde tabi ki ) istediginiz kadar right click yapın skili atmadan hiç bi halt yapmaz hero. O yüzden skill bozma ihtimaliniz yok. ޞimdi np ile ormana tp attınız ve tp oldugunuz anda e kullandınız . Veya move yapıp daha hero move yapmadan e kullandınız ( bu daha sağlıklı umarım burda ne dediğimi anlamışsınızdır , move yani rightclick e bastınız ama hero yürümeden o tarafa doğru döndüğü anda yani skilin bitiş animasyonu es geçildiği anda e'yi kullanın) . İşte skilin bitiş animasyonunu hiçe saydınız (attack bitiş animasyonunun aksine spellerin bitiş animasyonlarını es geçebiliyoruz.) Aynısını void chrono da yapın . Void ulti atacağı zaman ellerini kaldırır açtıktan sorna indirir. İndirmesini beklemeyin hemen vuracagınız adama doğru move yapın. El indirme animasyonu es geçildi .

- Cast süresi uzun spellerde= Tahminim bunu herkes biliyodur ama yine de anltalım : Leshrac stun , void chrono , lina stun , es fissure gibi cast time uzun olan herolarda s ye basarak spell iptal edebilirsniz. Yani fake atabilirsiniz. Ne işe yarar şanslıysanız eğer adamın bkb boşa gider mesela.Ya da skilli daha iyi bir yere atmanızı sağlar.
Peki en önemli sorulardan biri Bu olayı nasıl pratik ederiz daha iyi yaparız?

- Ritmik bir şekilde her attack ta , damage çıktığı anda sağ sol falan yapın hit-move işte anladınız.
- Bu hem konsantrasyonu canlı tutar hemde pratik yapmış olursunuz.
- Sc2 veya osu gibi apm arttıran el göz koordinasyonu sağlayan oyunlara bi bakın derim
- Bie de bunu izleyebilirsiniz uygulamasını da görmüş olursunuz .https://www.youtube.com/watch?v=SVw-D3-C9bc
M
11 yıl
Dota 2 MMR Sistemi Püf Noktaları
Herkese iyi günler Bu konuyu açmamdaki amaç valve'nin mmr sisteminin doğru şekilde işlemediğinin iddaa edilmesi, forumda 1000 mmr altı arkadaşların valve'ye mmr puanlarından dolayı diss atması
ve bu sistem hakkındaki birçok şeyin muallakta kalması.

Aslında ben dahil oyunu oynayan herkes valve'nin başlangıç mmr puanını nasıl bir algoritmayla hesapladığını merak eder. Tamamen şahsi görüş olarak yazıyorum bu kısmı ; Valve'nin mmr sistemini açıklamamasının bazı sebepleri var . Onları yazalım :

Diyelim ki valvenin kullandığı algoritma heroları en temel anlamda 2 ye ayırıyo olsun : Carry ve support

Valve'nin şöyle bir açıklama yaptığını farzedelim:
"MMR hesaplamada carry herolar üzerinde kullandığımız telemel etken KDA oranı olacak."
Sadece bu cümlenin bile pubları ne hale getireceğini bi düşünelim:
Özellikle low-level oyunlarda kill alma potansiyeli yüksek olan ; jugger , bs, riki, tinker, nyx assasin, pudge tarzı tek gördüğünü toprak eden herolar her oyun karşımıza çıkacak ancak ; void , am , alc, pl gibi 20 dakka kesintisiz farm isteyen bir çok hero KDA oranını yüksek tutmak için earlyde kavgalara karışacak , ks ler birbirini kovalayacak (tutup da ks ne lan bebemisin falan yazmayın ne demek istediğimi anladınız işte) cs eskisi kadar önemli bir etken olmayacak vsvs
Daha sorna valve diyor ki :" Sup olarak belirlediğimiz heroların ise ward smoke deward dust ve asistlerine bakılacak."

Earlyde aldığı bir daggerla oyunun kaderini değiştirebilecek bi earth shakerin 28 tane sentry ile gezdiğini düşünün.Neden? Çünkü win-lose oranı zerre önemli değil ward al , smoke çek , deward yap , oooo supportun kralısın sonra bi de 5k rankla oyuna başla.

Tüm bunları göz önüne alacak olursak valve'nin algoritmayı açıklamamasını sond derece mantıklı buluyorum.

Tahmin edebileceğim kadar ile kda , hero damage , tower damage , wardlar smokelar dustlar bunların hepsini toparlayan bir algoritma mevcut ve hesaplama bununla yapılıyor.




Şimdi gelelim mmr nasıl yükseltilir mevzusuna . Ben 4k ile başladım arkadaşlar 2 hafta içinde de 5k ya ulaşıp ranked oynamayı bıraktım . Sebebi de tryhard olayı adamı harbiden bezdiriyo bir süre sonra.

Madde madde yazıcam ekleyin çıkarın sövmeyin yeter:


- İlk olarak mmr puanınız yüzünden valve'ye diss atmayı bırakın . O puan neyse siz de osunuz açık ve net
- Eğer ciddi manada mid oynayabiliyorsanız(aşağılarda bir yerde mid rehberi vardı onu okuyun baya güzel hazırlanmış) takımda da sizinle mid için kavga eden birileri yoksa her zaman mid geçin , zira low level oyunlarda mid oyunun en önemli rolüdür.
- En önemli kısımlardan biri burası herkesi muteleyin . Ses bi boka yaramadığı gibi kulak bırakmıyo bi süre sonra zaten rusçada bilmiyoruz bi manası yok. Kimseyle kesinlikle lane kavgası yapmayın gerekirse supa da geçin yani sorun yok. Her yer doluysa np alıp jungle geçin 20 dakka çıkmayın ( 4000 aşınca yapmayın bunları sakın low levellar için yazıyorum bunları)
- Midi her türlü ezmeniz lazım tutup burda tutup da bunları nasıl yapacagınızı anlatamam onu rehberlerden falan öğrenin. Pratik yapın ne güzel 1v1 modu da geldi . Neyse genelde oyunun aşamalarını
şöyle anlatıyım
1- midi ez
2-dakka 15 den sonra snowball başlat
3-rosh+tf rax al bitir
4-3.madde tutmazsa, takımınız yeteneksiz sürüsüyse split push yapın eğer kazanamıyacak gibiyseniz elinizden geldiği kadar kill alın ölmemeye çalışın (kda)
- Sakın ama sakın enigma roof gibi takımla beraber doğru zamanlama gerektiren herolar almayın sinirden ekrana kafa atarsınız.
- Takımınızı yönlendirin ama çok da çabalamayın , küfür müfür etmeyin sonra hıyarın teki çıkar itemlerinizi çalar uğraş dur ondan sonra...
- Yeteri kadar konsantre olmanız lazım , eğlenmek istiyorsanız ranked girmeyin , bi elinizde lahmacun ötekinde ayran oyun oyanamayın.
- Şunu unutmayın eğer mmr seviyenizden daha iyi oldugunuza inanıyorsanız ve gerçekten öyle ise 1 hafta içinde ordan yükselirsiniz zaten. Örnek olarak söylüyorum arkadaşımın hesabını para karşılığında 1 ayda 1500 rank yükseltmiştim ve hatırladığım kadarıyla 2-3 lose vardı. Yani ranklar arası oyun farkı bu derece belirgindir.
- Biliyorum daha yazmam gereken çok şey var ama yazı çok uzadı insan okumaya üşenir , o yüzden sorularınızı yorum olarak veya özelde atın cevaplarız.


İyi oyunlar herkese
M
11 yıl
Fizik sorusu rc devreleri (kapasitör)
Arkadaşlar yarın ki sınavım için elime bir soru geçti yardımcı olursanız çok sevinirm

We have a rc circuit. The charge on the capacitor increases from 0 to %25 of its max value in 1 seconds , the resistance of the resistor is 4.70 k ohm. What is the value of the capacitor in the circuit

a) 215uf b)723uf c) 380uf d)999uf


uf mü anlamına geliyo işte yardımlar için şimdiden teşekkürler
M
12 yıl
2500 tl sistem tavsiyesi (çizim ağırlıklı)
Arkadaşlar herkese merhaba

Babamın şirketine çizim ağırlıklı kullanılacak , 3-4 yıl boyunca ömrü gidecek bir pc lazım . Bütçe olarak da max 2500 tl düşünüyoruz . Vatan bilgisayardan toplatılacak (ordaki fiyatlara göre yardımcı olmanız için belirtiyorum ) Yardımcı olursanız bi kaç sistem tavsiyesi verirseniz sevinirim. Ayrıca monitör halihazırda elimizde var yani sadece kasa alınıcak . Herkese saygılar.
DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.