Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir, 1 mobil kullanıcı
9
Cevap
596
Tıklama
1
Öne Çıkarma
Nvidia CEO’sundan DLSS 5 için “AI Slop” açıklaması
M
5 gün (12005 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Nvidia CEO’sundan DLSS 5 için “AI Slop” açıklaması
Nvidia, DLSS 5 teknolojisini tanıttığında hem oyunculardan hem de sanatçılardan gelen eleştiriler hızla gündeme oturdu. Özellikle bazı oyun toplulukları teknolojinin oyunları “AI slop” olarak adlandırdığı yapay zeka kaynaklı görsel zevksizliğe iteceğini düşünüyor. Nvidia CEO’su Jensen Huang, Lex Fridman Podcast’inde bu eleştirileri yanıtlayarak DLSS 5’in önceki nesillerden ve rastgele üretilmiş içeriklerden farkını açıkladı.



Huang, DLSS 5’i açıklamaya devam ediyor



Huang, podcast sırasında “Onların ne demek istediğini anlayabiliyorum çünkü ben de AI slop'u sevmiyorum. AI tarafından üretilen tüm içerikler giderek birbirine benziyor ve hepsi çok güzel, bu yüzden onların düşüncelerine empati duyuyorum” şeklinde yanıt verdi.



Ayrıca Bkz.Nvidia CEO'su, DLSS 5'e yönelik eleştirilere cevap verdi: "Tamamen yanılıyorlar"



Ancak CEO, DLSS 5’in tamamen farklı bir yaklaşım sunduğunu da vurguladı. CEO’ya göre göre teknoloji, 3 boyutlu koşullara dayalı ve rehberli çalışıyor. Yani oyun geliştiricileri halen oyunun temel geometrisini ve dokularını oluşturuyor, DLSS 5 ise bu temel yapıyı geliştiriyor.



Huang’in söylediği doğru değil



Oysa bu iddianın tamamen doğru olmadığını biliyoruz çünkü Nvidia’dan Jacob Freeman, sistemin girdi olarak 2D görüntüler kullandığını doğruladı. Freeman, modelin sahne semantiğini -saç, kumaş, cilt ve ışık koşulları gibi unsurları- tek bir kareyi analiz ederek anladığını belirtti.



Nvidia CEO’sundan DLSS 5 için “AI Slop” açıklaması
Yani DLSS 5 tamamlanmış kareyi alıp adeta bir yapay zeka algoritmasıyla yeniden işleyerek daha gerçekçi göstermeyi hedefliyor. Bu yaklaşım, kaynağı değiştirmese de nihai görüntüde orijinal estetiği bozabilecek müdahalelere yol açabiliyor. Bu da mevcut yayınlanan DLSS 5 örneklerinde karakter yüz ve detaylarındaki bozulmaları açıklıyor.



Topluluk tarafından en çok dile getirilen endişe DLSS 5’in farklı oyunları tek tip, homojen bir gerçekçi görsel standart altında toplayacağı yönündeydi. Huang ise bunun yanlış anlaşıldığını belirtti. DLSS 5, oyun yayınlandıktan sonra sonradan uygulanacak bir görsel işleme teknolojisi değil, geliştiriciyle entegre çalışarak sanatçılara yapay zeka destekli araçlar sunan bir sistem olarak tasarlandı.





Huang ayrıca, DLSS 5’in “açık” bir sistem olduğunu ve sanatçıların istedikleri görsel stili model üzerinde eğitebileceğini açıkladı. Huang, eğer görsel sanatçılar gerçekçiliğin tam tersini denemek isterse DLSS 5’in bunu da başarabileceğini belirtti. Önceki röportajlarında da benzer şekilde DLSS 5’in kare seviyesinde görsel işlem değil, yapı seviyesinde kontrol sunduğunu ifade etmişti.



Nvidia CEO’sundan DLSS 5 için “AI Slop” açıklaması
Öte yandan Nvidia, geliştiricilerin yoğunluk, renk tonlaması, karışım, kontrast, doygunluk, gama değerleri ve belirli nesneleri veya alanları iyileştirmeden hariç bırakma gibi ayarlamalar yapabileceğini belirtiyor. Ancak yüz detayları veya makyaj benzeri efektleri doğrudan düzeltme imkanı bulunmuyor. Yalnızca etkisini azaltmak, maskelemek veya devre dışı bırakmak mümkün. Bu durum, bazı eleştirilerin halen geçerli olduğunu gösteriyor çünkü yüzler ve ince detaylar tamamen AI tarafından üretiliyor.



Ayrıca Bkz.Nvidia CEO’sundan tartışmalı AI açıklaması: “AGI’ye ulaştık”



Tüm bunlar bir araya geldiğinde oyuncuların kafasının karışması anlaşılır bir durum. Çünkü DLSS’in önceki sürümleri, özellikle çözünürlük ve kare hızını artırmak için yeni kareler üreten görsel iyileştirme çözümü olarak tanıtılmıştı. Nvidia, bu yeni araçla sanatçılara özel yapay zeka destekli efektler sunmak istese de DLSS’in bilinen anlamını değiştirmiş oldu.



Podcast’te Huang, sanatçılar DLSS 5’in görsel iyileştirmelerini beğenmezse “kullanmayabileceklerini” de belirtti. Ancak Nvidia’nın Bethesda, Capcom, NetEase, NCSoft, Tencent, Ubisoft ve Warner Bros. Games gibi büyük yayıncılarla anlaşmaları, büyük bütçeli projelerde teknolojinin kullanılmasının yüksek ihtimal olduğunu gösteriyor. Benzer şekilde oyuncular ise DLSS 5’in görsel iyileştirmelerini istemezse devre dışı bırakabilecek.



DLSS 5 henüz bir teknoloji demosu konumunda ve geliştirme süreci devam ediyor. Yıl sonundan önce ise DLSS 5’in hazır olması beklenmiyor. Dolayısıyla nihai sürüme kadar yapılacak geliştirmelerle mevcut endişeler ortadan kaldırılabilir.






Kaynak:https://arstechnica.com/gaming/2026/03/nvidia-ceo-tries-to-explain-why-dlss-5-isnt-just-ai-slop/
Kaynak:https://videocardz.com/newz/nvidia-confirms-dlss-5-uses-a-2d-frame-plus-motion-vectors-as-input

 Haberi Portalda Gör

Ben oluşturulan görselleri çok beğendim açıkçası Nvidia rtx 5090 ekran kartım olsa kesinlikle açıp kullanacağım bir özellik olurdu
Yoruma Git
s_demirci_53 - 5 gün +8
Açıkçası ben hem beğendim hem de beğenmedim. Karakter yüzleri haricinde yapılan iyileştirmeler oldukça iyi. Renk ve ışıklandırmalar güçlü görünüyor. A...
Yoruma Git
Yorumun Devamı Metin Yasir Akpınar - 5 gün +7
S
5 gün (3874 mesaj)
Yarbay

Ben oluşturulan görselleri çok beğendim açıkçası Nvidia rtx 5090 ekran kartım olsa kesinlikle açıp kullanacağım bir özellik olurdu



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
5 gün (12005 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Açıkçası ben hem beğendim hem de beğenmedim. Karakter yüzleri haricinde yapılan iyileştirmeler oldukça iyi. Renk ve ışıklandırmalar güçlü görünüyor. Ama karakter yüzleri çok bariz bir şekilde standart AI dokunuşu gibi hissettiriyor. Eğer AI yüz makyajını gerçekçilik olarak kabul ediyorsak evet, gerçekçi.

İlginçtir, karakter yüzleri bazılarına pek de yapay veya AI üretimi gibi gelmemiş. Belki de çok fazla AI görsel ve içeriği görenlerde/tüketenlerde belirli bir algılama gelişmiş/yerleşmiş olabilir. AI içerik tüketildikçe onun gerçekçi olmadığı zamanla daha iyi anlaşılıyor gibi.



Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @s_demirci_53
S
5 gün (3874 mesaj)
Yarbay

Haberdeki görseller tahminen Starfield oyununa ait ve çok başarılı duruyorlar, çok daha detay ve gerçekçilik katıyor hatta gözlerdeki o ölü bakış bile canlanmış



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Metin Yasir Akpınar
O
5 gün (1993 mesaj)
Binbaşı

< Resime gitmek için tıklayın >





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi oly1786 -- 24 Mart 2026; 17:53:6 >

B
5 gün (475 mesaj)
Yüzbaşı

Konsolcu değilim. DLSS 5 haricindeki her DLSS (1-2-3-4 vs vs) sürümünü övmüştüm. Ama şimdi övmüyorum ve sövüyorum. Bence görselliği pastel boyaya çevirdiler gibi gözüküyor. Ve bu yapay zekalı görsellerin tutarlılığı konusunda aşırı endişeliyim. Ayrıca tüm ışıklandırmalar da güzel değil. Arka plandaki ışıklandırmaları ve renklendirmeleri yapay hale getiriyor. Açın kendi gözlerinizle dikkatli bakın.

Ha bu arada, yüzden hiç bahsetmedim. Yalnızca Hogwarts Legacy'deki yaşlı kadının yüzünü hiç beğenmedim. Diğerleri rahatsız etmedi, güzel.



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >

R
5 gün (3939 mesaj)
Yarbay

5 yıl önce AI düzgün bir resim bile yapamazken, 5 yıl sonra AI artık sadece resim falan değil, akla bile gelmeyecek bambaşka şeyler yapıyor. 5 veya 10 yıl sonra ise AI tarafı tamamen bambaşka şeyler olacak. İnsanlar geriye dönüp “eskiden AI böyleydi” bile diyecek. DLSS 10 mu olur 15 mi olur bilmiyorum artık ama oyunlarda “şu karakterin görüntüsünü değiştir” ya da “şu oyunun grafiklerini ve sanat tarzını pixel tarzına çevir” gibi teknolojiler çok da uzak değil. Ben bunları bekliyorum. Yani olay istemek istememek değil, sadece bunların olacağını bilmek. Tabii 5 veya 10 yıl sonra anca olabilir.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi RocK__StaR -- 24 Mart 2026; 18:57:22 >


C
5 gün (10485 mesaj)
Yarbay

< Resime gitmek için tıklayın >



DLSS 5 aynı karakter için farklı sahnelerde tutarlı görünmüyor. Gözünün ağzının yeri değişen farklı yüzler görmek istemiyorum açıkçası. Tutarlı bir görüntü oalcaksa eyv. onun dışında bana hitap etmiyor.



F
4 gün (1859 mesaj)
Binbaşı

DLSS 5 çıktığından beri dua ediyorum.

NVIDIA lütfen şu ergenleri not al. Bir şekilde sisteminde eşleştir.

Sırf etkileşim almak için DLSS'i eleştiren, komik gören sonsuza kadar DLSS güncellemesi alamasın.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi FısFısss -- 25 Mart 2026; 0:54:53 >

V
4 gün (20202 mesaj)
Yarbay

Ben çok beğendim, tamam yüzlerin önemli olduğu oyunlarda bazen mantıksız olabilir ama karakter yüzlerinin önemli olmadığı da birsürü oyun türü var.
Onlarda bu geliştirmeleri heyecanla bekliyorum. Özellikle araç oyunlarına çok fayda sağlayacak. Örneğin bir Flight Simulator'da açtığınızda grafikler
yan yana koyunca gece gündüz gibi fark oluşturacak.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Vain -- 25 Mart 2026; 11:38:25 >

DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.