Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
73
Cevap
3513
Tıklama
6
Öne Çıkarma
Cevap: nextGL Vulkan Hakkinda Her Sey (2. sayfa)
J
10 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

hocam anlasilsin diye port dedim yoksa tabii ki ps3 zamanındaki gibi port degil artık oyunlar ama konsolda cok guzel calisan oyun pc'de rezalet olabiliyor.murdered diye bir oyun vardi mesela ps4'te fistik gibi ama ben kurdum kasti.benim orada demek istedigim konsollarda korsan diye bir olay olmadigi icin para kazandirdigi icin konsolda daha cok mu ugrasiyorlar once konsola yazip sonra pc'ye yamamaya mi kalkiyorlar bir seyler var ya da su drawcall dediginiz olay xbox1'de esram oldugu icin daha az mi sorun oluyor?ps4'te de bir sekilde daha yuksek olabilir mi sayisi?unity oyunda rezil ettiler iste pahali kartlari 20-30 fps diye ama sonra amd omega surucusu cikardi cok farketmisti.bunun sebebi dx11 midir niye boyle yaptilar konsolda bile kasan oyun?pc'yi de gozetecek oyunlar yapilmali cunku sirf konsola gore yapilirsa bu is olmaz x86 olmasinin ne anlami kalir cell donemine doneriz diyorsunuz ben de gordugumu soyluyorum konsolda kasmayan oyun bende kasti 280x gibi kartla.kalite ayni olmayabilir diyecem ama sanmam oyle bir sey olacagini en iyi ihtimal fps ayni degildir konsolda 30 fps ise pc'de 60 fps'dir.

Amd kimse yapmiyor hadi biz deneyelim bari diyebilecek zengin bir firma degil ve bir donanim firmasi.bence bu adamlar bastan anlasmis ilgili kimselerle.yap kardesim biz de pesinden geliriz demisler yoksa tesaduf mudur once dx12 sonra vulkan'in mantle tabanli olmasi yoksa bu bir ihtiyacti cikinca herkes pesinden mi gitti?nvidia para kazanmayacagi bir ise girmez bence ve amd ms ile dostlugumuz gelissinden fazlasini yapmistir bence misal konsol icin bu adamlar anlasma yapip duruyorlar.sirketler arasinda al gulum ver gulum iliskisi vardir nvidia ise physx'i acik kaynak yapip yaymak yerine kart satmak icin kullandi ama amd'nin en bastaki niyeti kart satmak degilmis ki bunu simdi anliyoruz 2 yere birden ihrac edince yoksa etmezdi.3 milyar dolarlik anlasma yapmadi mi bu adamlar ms amd?ne uzerine oldugunu bilen var mi?simdi de physx acik kaynak olacak deniyor bu da bir baska al gulum ver gulum iliskisi midir?

amd'nin ati'nin mirasini dediginiz gibi 6000 serisine kadar goturup gcn'yi cikararak nasil ipten dondugunu ben anlayabiliyorum.bundan ben de bahsetmistim bir yerlerde.gpu uretmenin bir cok yonu var uretim tasarim bunlar agir konular pek burada girmek istemiyorum ama madem oyle onceden niye yapmadiniz konusu da sanirim bu adamlar bize aciklamadiklari bir yol haritasina sahip.oyle uzun bir harita ki nasil %10 artis yapip damla damla verip satislarimiza devam ederiz diye.fermi ciktiginda maxwell bunun falan kati olacak gibi bir haber vardi hatta hortlatildi baslik maxwell cikinca dalga konusu oldu.ta o zamandan belliymis demek ki bir seyler ama o kadar farka kendileri inandilar mi acaba?intel yapiyor biz niye yapamayalim diye dusunuyorlar sanirim ve bu konu benim surekli soyledigim kardesler A.Ş konusuna gelir birbirlerini durtmedikleri surece is yapmiyor bu adamlar.nvidia konferansta kart hediye edince amd efenim yeniden isimlendirme yok bir iki ay bekleyin hepsini gcn 1.3 yapacam dedi tesaduf mudur?yapabiliyordunuz madem niye yeniden isimlendirme dediniz en basta?bu iki firmanin olayi birbirlerine aba altindan sopa gostermekten ibaret yoksa intel'in rakibi yok ben olsam ben de %10 %15 giderim.

ms ve sony kurumsal sirketler ve bu tip sirketlerden bagimsiz ya da kucuk sirketlerden beklenecek duyarliligi goremeyiz.google ms'nin buglarini bulup duruyor ms hala dur bir bakalim orumcek kafasiyla is yapmaya calisiyorlar.bu dedigimden siz de bahsetmissiniz indie gelistiriciler kisminda.para olmayanlarda beceri her sey var para olanlar corporate olunca parayla rezil oluyorlar zihniyet meselesi.parasiz kalan adam daha iyi dusunuyor parasi bol olunca la bunu boyle yapalim mi yapalim anasini satayim olmazsa bakariz oluyor zaten geliyor para ne yaparlarsa yapsinlar bu durumda duzgun dusunemiyorlar.

oyun dunyasi hakkinda da cok komik karikaturler goruyorum mesela cod demis hedef kitlesi genc unili biri oynayan demis 12 yasinda cocuk.pokemon var hedef kitlesi 12 yasinda cocuk oynayan unili genc.yani oyunlarda yas ortalamasi acaip bir sekilde dustu ismi var diye ram alan ekran karti degistirenleri goruyoruz.son cod tamam guzel ben de oynadim ama ghost cok kotuydu ama cod diye oynadi millet kopek kullanmayi becerebildilerse.iste bu dedigim yine ne yapsak satiyor kopek kullandiralim orumcek zihniyetine gidiyor ama akillari baslarina gelmis tepki cekince sonraki cod guzel.cok kolay oynanis yap bas grafigi online de varsa tamamdir gelsin paralar zihniyetinden sonra macera oyununu 5'e bolup satma olayini da gorduk ya bilmiyorum artik neler gorecegiz.korsan bf4 single bitirdim herkes oynuyor diye multisini aldim oynamadim bile halbuki life is strange denen oyunu 2 kere bitirdim ilk bolumunu tabi cart diye bitiyor.pc oyunculugundan hazzetmeyen insanlarin degisik oyunlar bulup bu ne la demeden oynamalari lazim bence ama okulda forumda mahalle baskisi oluyor bf3-4 fifa ne bilmeyeni dovuyorlar ve butun donanim muhabbeti bu oyunlara gore donuyor.halbuki macera oyunlari sherlock gibi 6850'nin yettigi oyunlar oynasak ekran karti bolumunde bu kadar pahali kartlari kimse tavsiye etmezdi.paso yazilim konusuyoruz gibi olmasin donanimla da ic ice bir konu.performans acligimiz var kullansak da kullanmasak da daha iyisini istiyoruz bu bir hastalik forumda ama ben vulkan dx12 %cok artis verecek olayinda degilim bana goz boyama isik degil yeni guzel grafik vermiyorlarsa bir anlami yok.



< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
R
10 yıl
Yarbay

Aşadakiler kısa hali, alıntılayıp cevap olursa daha uzun uzadıya tartıyşmaya çalışırız.

Araç denilen şey = Paint'de çizgiler ile 3d nesneler oluşturmak ile 3ds max ile bunu yapmak arasındaki fark gibi.

Melik'in dediği gibi süper bi jet uçağı yaptık, ama detaylarını kendiniz kurcalayıp öğreneceksiniz demek gibi. Biraz daha gelişmiş durum, kullanılan malzeme listesini verip buna göre takılın demek. Biraz daha fazlası kullanım talimatlarının olduğu el kitabı vermek demek. Biraz daha fazlası,kullanım talimatlarının yanına olası hata durumları, bunların nasıl telafi edileceği vs. gibi şeyler demek. Biraz daha fazlası, hepsinin yanına deneyimli pilot verip, uçağın gerçek amacı olan uçma olayının doğru düzgün nasıl yapılacağını göstermek demek. Daha da fazlası bunlar için simülatör, eğitim, döküman, personel vs. gibi şeyler demek. Al sana uçak, ister uçur, ister detaylarını araştır ilham versin, ister garajına bahçene çatına koy demek ile, o uçağı uçurmaktan bakımına kadar her tür detayını paylaşmak desteklemek arasındaki fark gibi bu.

GPU'nun Dx12 destekli tam uyumlu, dx11.1 ile uyumlu olma olayları biraz karışık.AMD tarafında hepsinin dx12 ile full uyumlu olması bekleniyor. Nvidia tarafında Fermi-Kepler'in bu tier-feature set olayı ile Maxwell'den ayrılması bekleniyor.

Burası önemli, bence en önemli yeri burası : Dx12'deki bazı özellikler(Conservative Rasterization gibi) Fermi-Kepler ile tam desteklenemeyecek olması problem değil. Üstelik bu önemli bile değil diyebileceğimiz bişey. Dx12 için esasında yeni özellik diye lanse edilen ismi bilinen yapıların esasında hiçbiri önemli değil. Dx11 için mesela Tessellation vardı, Ambient Occlusion faln vardı dimi? Dx12 için mesela Conservative Rasterization var, ROV vs. var. Tessellation, programcıların Dx11'de olduğu hali ile nefret ettikleri bişey mesela. O şekilde olmasını kullanılmasını istemiyorlar. Dx12'de de Conservative Rasterization böyle olabilir ama çok çok devasa büyük bi fark var : Conservative Rasterization'ın donanım tarafından desteklenmesi ve programcının iyi bişeyler yapabilmesi için bunu kullanması zorunlu değil!! önceki Dx'lere göre esas fark burda yani. Dx'in ismen getirdiği özellikler değil, Dx'in yapısı gereği getirdikleri farklılıklar, donanımı abstract etme anlamında getirdiği yaklaşım farkı önemli. Ona bakarsan birisi çıkar Dx11, Dx9'a göre şu kadar daha verimli der. Dx9'daki overhead şöyle azaltılmış der. Dx9 oyununda 7k drawcall alabilirken (bunu çok iyi değer olarak öne sürüp, ortalamada 2-3k olurken yani), iyi ayarlanmış dx11 oyunda 15k drawcall alabilenler var(bu da biraz abartı da olsa yapılan işe göre mümkün). Ne oldu burda, dx11 dx9'a göre 2 kat daha fazla drawcall'a müsade etti, aynı StarSwarmdaki durum gibi, dx11 çöp olduğuna göre dx12 de çöp olacak ? Kötü yanından ve bu varsayımları yazarken yoksayılan bi ton şeyi görmezden gelirsek doğru olur. Dx12'nin ve vulkan'ın getireceği o donanımı kullandırtma-abstract etme imkanı geçmişte olmadığı kadar geniş ve ismen gelecek bütün özelliklere bedel. İşte o Conservative rasterization imiş ROV imiş olmasınlar, sadece dx12'nin altyapısı olması istendiği gibi olsun yeter. Yeni eski farketmeksizin bütün GPU'lar bundan çokca faydalandırtılacak şekilde 3d yapılar kurulabilir. Yani bu durumda, bi Kepler'in Fermi'nin Conservative Rasterization ile donanımdan %100 uyumlu olmaması benim açımdan önemli değil. Çok uzun bi süre programcılar açısından da olmayacaktır. Çünkü iş onun kullanılmasına gelmeden çok önce, yapılabilecekler ile imkanlar ile Conservative Rasterization'ı aratmayacak asla ihtiyaç duyulmayacak bi noktaya varabilir, varmalı da.

Uzattıysam burayı, ROV - Conservative Rasterization'ı kimsenin erkenden kullanmasını beklemiyorum donanım desteği Maxwell-GCN ile sınırlı diye (Typed UAV diye başka bişey daha da var da direk bunlarla alakalı değil). Dx12 özelliği diye isimlendirebileceğin bişeylerin olması gerekmiyor yani.

Kepler-Fermi'de Rasterizer altyapısı esnek değil. Bağımsız işler için kullanılamıyor. Maxwell-GCN-Intel'dekiler ise kullanılabiliyor. Sanırım bu yüzden MFAA Kepler'e gelmedi, sanırım bu yüzden AGAA denilen yeni AA yöntemi sadece Maxwell'e özel olacak.

Ama dediğim gibi Conservative Rasterization iyi bişey olsa da, dx12-Vulkan'daki esneklik sayesinde, şimdilik yokluğu kartın desteklemeyecek olması bana göre dert edilecek şeyler değil. En basite indirgenecekse, dx11 geldikten uzun bi süre boyunca bile dx9'a göre oyun yapılış olması gibi bakılabilir buna(sadece conservative rasterization olmadan da olur onu demek istedim burda).

Bu yüzden dx12 içn uyum kısımlarını, %100 uyumlu olmama kısımlarını şimdilik önemli bulmuyorum. Fermi'nin lmitleti taban olsa bile, esneklik sayesinde yapılabilecek çok fazla şey var.

Tek endişe edilecek nokta, Dx11'de DirectCompute ile bi ton işin yapılabileceğini varsayıp, işin dönüp dolaşıp dx'in altyapısı yüzünden boğulup tıkanmasını çok sonraları görmemiz gibi bi durumun olmaması. Akılları başına gelmişse bu tarz yanlışlıklar olmaz zaten.

Efekt, grafik özelliği vs. gibi şeyler için dx12-dx11.1 diye ayrıp yaptığın yer esasında yukarıda yazdığım Kepler-Maxwell ayrımı gibi. AMD tarafında bu ayrım olmamalı. Bu şekilde grafik detayı özelliği açısından Kepler'in desteklememesi için ya conservative rasterization gibi özelliklerin kullanılması ve bunun Kepler'de Nvidia tarafından desteklenmediğinin ilan edilmesi lazım, yada programcının kurduğu yapıda kullanmak istediği detayların, o sunumlarda bahsedilen Tier 1-2-3 gibi ayrımlardan Tier 2-3 limitine girmesi lazım. Anca o zman dx12'deki programcının kurdğu yapıi Kepler'de desteklenemediği için onda çalışmaz olur. Bunun sonucunu, Dx11 altında çalışmam diyen Crysis 3 gibi oyunlar olarak mı görürüz? Kepler'de bu kalitenin alınmasını engelleyecek ne var, başka türlü yap olabilir illa 1 milyon tane değişken kullanmadan da yapılabilir dedirtir mi? O zaman yine Dx9-11 mevzusuna dönmez mi?

Programcı-geliştrici daha iyi görsellik olarak yoğunlaşırsa eski mevzular gibi olmayabilir. Yoksa, kalkıp Cry1 moda bak, bide dx12 ye bak, aşa yukarı benzer kalite, aradan kaç sene geçti puu dibinize derse haklı olur.

Programcıya extra yük bindirebilecek olmasına karşın, geçmişteki gibi bu kadar büyük tersliklerin olmamasını umud ediyoruz (terslik = mecburiyet yüzünden).

Dx9'da sabit fonksyon donanımlar vardı, Dx11'de bunlar ALU'da kodlanır oldu, böylece extra programcı yükü gerekti, Dx12'de de driver işini de programcı yapacak, hepten rezil olacak hep aynı halt dersen, nereden baktığına ve detaylarına göre değişir. O yüzden, çok kilit noktalarda sakatlıklar olmaz ise, olumlu olacak gibi hepsi.

Aynı şeyi 40 defa farklı şekilde tekrarlayıp yazdım belki, ama durum böyle şimdilik.


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Tuoni
G
10 yıl
Yarbay

Rica ederim hocam, keşke orada yazanların tamamını anlayabilsem ama bu hali bile fazlasıyla bilgilendiriyor araştırdığım konularda.


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Rubisco
E
10 yıl
Yarbay

paso bilgi mesajı giderken nazar değdi. neyse olur böyle şeyler zarar ziyan yok.sayın Rubisco'nun yazacağı cevap mesajını dört gözle bekliyorum.başlığı yukarıda tutuyoruz işte mesele yok.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
G
10 yıl
Yarbay

Hocam öncelikle eksiksiz bir çeviri olmuş, elinize sağlık. Yorumu kısaca özetlemem gerekirse Dx11 ve alt sürümlerinde oyun yazmak kolaymış ancak bu kolaylık (ve oyun geliştiricilerin rahatlığı) neticesinde yaşanan sorunları düzeltip toplamak oldukça zormuş ve hep sürücü geliştiricilerin üzerine binen bir yükmüş. Şimdi yeni API'ler sayesinde artık oyun geliştirmek daha zor olacak ancak geliştiriciler hatalarını bulup düzeltme imkanına sahip olacakları için kodlamayı tamamladıkları anda herşey en hızlı ve sorunsuz çalışacak hale gelecek. Kısaca sürücülerin oyunları toplamasına daha az ihtiyaç duyulacak. Herkes için kazan-kazan durumu söz konusu.




Bu mesajda bahsedilenler: @Rubisco
N
10 yıl
Yarbay

iyi güzel yazmışsınız da birşeyi düzelteyim.broadcom zaten açık kaynak sürücüyü yayınladı. ama sürücü sadece BCM21553 çipinin kaynak koduydu. para ödülünü raspberrypi vakfı koydu nedeniyse rpi BCM2835 çipini kullanıyordu. Açık kaynak sürücüyü rasberrypiye uyumlu hale getirip quake3 çalıştırabilecek olan kişiye para vereceğini açıkladı.Ortada açık kaynak sürücü yazmaya vakti olmayıp parayla dışardan yazdırma olayı yok var olanı port etme durumu var broadcomun port etme ve para ödülü olayıyla alakası yok.

http://www.raspberrypi.org/a-birthday-present-from-broadcom/

quote:

(ki Broadcom'un mesela, Videocore GPU'su için açık kaynak driver yazamayacak kadar sıkıntıda olduğunu, bunun için Quake 3'ü açık kaynak driverda çalıştırabilene, yani açık kaynak driver yazana para ödülü vereceği olayını da hatırlayabiliriz mesela)





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi NuKe_MaNia -- 1 Nisan 2015; 0:45:20 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Rubisco
R
10 yıl
Yarbay

Sony shader compiler mühendisi arıyormuş ://

İlave ihtiyaç var, normal geliştirme süreci için mi gerekiyor yoksa Vulkan da işin içine dahil olacak mı ? Spekülasyon güzel ://


Bu mesaja 1 cevap geldi.
J
10 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

DirectX 12’nin en dişli rakibi olarak lanse edilen yeni nesil OPen GL standartı Vulkan API’si güç gösterisinde performansı ile göz doldurdu.

Intel tarafından yapılan teknoloji demosunda Vulkan API’si önceki nesil Open GL’den 2 kat daha yüksek performans göstermeyi başardı. Intel üretimi dört çekirdekli işlemci ve HD Graphic kullanılan “Stardust” demosunda Open GL ile 25 fps alınırken Vulkan devreye girdiğinde fps 50’ye kadar ulaştı. OPen GL sadece tek bir işlemci çekirdeğine yüklenirken Vulkan ise 4 çekirdeği kullanarak daha verimli ve yüksek bir performans sağlamış oldu.

Kronos grup tarafından geliştirilen Vulakn API’yi yeni nesil Open GL standartı olarak kabul ediliyor. Intel, Nvidia, AMD, Qualcomm, Valve ve daha bir çok yazılım/donanım devi tarafından desteklenen Vulkan API’si Windows’tan Android’e, Steam OS’tan Linux’a bilinen tüm işletim sistemleri ve bilgisayar donanımları ile uyumlu olarak tasarlandı. AMD’nin Mantle API’sini baz alan Vulkan yakında tüm bilgisayar platformalrına uygun olarak piyasaya çıkacak.

Kısacası yakında Dx 12’nin çok dişli bir rakibi olacak gibi görünüyor.

kaynak:

http://www.donanimcibaba.com/2015/09/vulkan-guc-gosterisi-yapti.html


Bu mesaja 1 cevap geldi.
A
9 yıl
Teğmen

Az once doom ile deneyimledim. Orta halli bir pc ile (i5 4670k, r9 280) 35-60 fps arasinda degerlere sahipken vulkan ile bu degerler 60-90 araligina yukseldi. Mantle da denemis biri olarak sunu soyleyebilirim ki mantle sahinse vulkan mercedestir.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
J
10 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: scutaro

Rekabet iyidir diyeceğim ama DX 12'den sonra bir anlam ifade edeceğini sanmıyorum, konsol tarafında PS 4'ü saymazsak oyunların % 99'u DX destekli.

Dx12 win10 u mecbur kilacak ama vulkan linuxta bile calisir ve bu sefer sadece amd degil amd para ile destek saglatmayacak ve intele de mantleyi vermis oldu.nvidia physx acik kaynak oldu diyorlar bence tesaduf degil.dx12yi win10 yeni kart mutlu mesut kullanabilirsek mesele yok ama alternatif olmasinda da bir mahsur yok bence.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

J
10 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: Dovahkiin

Duyurulalı kaç gün oldu ama forumda umursayan olmadı nedense.
Microsoft tekelenin kırılmasının imkansız olduğunu düşündüğümüz için muhtemelen.

Bu yeni OpenGL biraz umut verici aslında. Bir tarafta sadece Win 10'a özel DX12, bir tarafta sadece bazı AMD kartlarda çalışan Mantle(ki öldü diyebiliriz, hiçbir anlamı yok şu haliyle). Vulkan ise işletim sistemi ve grafik işlemcisi bağımsız bir şekilde her yerde kullanılabilecek. Buna kim destek verecek demeyin alttaki resimde firmaları görebilirsiniz. Önemli bir çok firma var, boş bir teknoloji gibi görünmüyor.
< Resime gitmek için tıklayın >

Bahsettin konuda biraz benim sucum var.mantle baslinda bahsettik uzun uzun ama baslikta amd yazdigi icin pek giren olmuyor.sonra herkes haber basligini acti silindi bazilari sonra bir arkadas ayir konuyu mantleden dedi ben de sen ac o zaman dedim.onun da imkani olmadi galiba boyle telefonla acmak durumunda kaldim.yani sozun ozu bu basligi 2-3 gun once acma imkanim vardi insanlarin goruslerini aliyor olurduk.benim basliklarimda troll kavga olmaz herkes dusuncesini soyler.

tahmin ettigim resmi koydun sanirim.ilk mesaja koyacaktim bu durumda gerek kalmadi.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

S
10 yıl
Çavuş

quote:

Orijinalden alıntı: Dovahkiin

Duyurulalı kaç gün oldu ama forumda umursayan olmadı nedense.
Microsoft tekelenin kırılmasının imkansız olduğunu düşündüğümüz için muhtemelen.

Bu yeni OpenGL biraz umut verici aslında. Bir tarafta sadece Win 10'a özel DX12, bir tarafta sadece bazı AMD kartlarda çalışan Mantle(ki öldü diyebiliriz, hiçbir anlamı yok şu haliyle). Vulkan ise işletim sistemi ve grafik işlemcisi bağımsız bir şekilde her yerde kullanılabilecek. Buna kim destek verecek demeyin alttaki resimde firmaları görebilirsiniz. Önemli bir çok firma var, boş bir teknoloji gibi görünmüyor.
< Resime gitmek için tıklayın >

+1.. katılıyorum


Bu mesaja 1 cevap geldi.
A
10 yıl
Çavuş

ben de Size katılıyorum



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @sonerakgun
E
10 yıl
Yarbay

bu apinin steamosla beraber pc oyunculuğunu çok üst seviyeye çıkaracağını düşünüyorum



< Bu ileti tablet sürüm kullanılarak atıldı >

S
10 yıl
Binbaşı

Vulkan Teknolojisi konusunda çok umutluyum şahsen. AMD tek başına mantle ile rakib olsa "meh" derdim ama yukardaki resimde de görüldüğü gibi çok ciddi markalar şimdiden bu teknolojiye sıcak bakıyor. Özellikle bu yeni API Valve için daha çok işe yarar diye düşünüyorum çünkü adamlar bariz linuxu evlat edinip oyunlara yönelik bi OS yapmaya çalışıyorlar. Bu API'nın yapabileceklerini güzel bir oyunla gösterirlerse bence daha çok etki çekecektir. Ben HL3 Portal 3 vs. Steam Machine'lere özel olacak falan demiyorum ama bence Valve'ın gelecek oyunları openGL'i yani Vulkan'ı destekleyecek DX yerine. Zaten 90lı yıllarda oynadığımız Half Life 1'de bile Valve'ın openGL'i benimsediğini düşünürsek bence gayet olası



M
10 yıl
Yarbay

Bir konu adında başlık açıp, sonra trolleyerek başka insanların konularını kapattıran, kendi konusunun boş olmasından muzdarip olmanız müthiş tezât. Sonra bu kadar az kişi neden yazıyor? Sanki sizin eğlenceniz için yazıyorlar, önce insanların fikirlerine saygı göstermeyi öğrenin.



S
10 yıl
Yarbay

Teknik bilgim yok denecek kadar az ama heryerde dile getirdiğim bir şüphem var o da dx12'nin beklentilerin yarısını dahi karşılamayacağı.

bu arada dostum sen adamı eleştiriyorsun ama adam çoğu hareketinde haklı zira aynı olay için birden fazla farklı konu açılıyor, konular olması gereken yerlerde değil rastgele açılıyor, bu da bilgi karmaşasına, düzensizliğe sebep oluyor. yönetim bu konuda hiçbirşey yapmıyor. geçen nvidia tian x ile ilgili 3 konu açıldı halbuki daha önce konusu açılmış güncellenmişti. aynı konunun 2.cisini sen açtın 3.cüsünü başkası. her önüne gelen kendi konusunu açarsa çöp olur bu forum ki o yolda ilerliyor zaten





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Sanat Günesi -- 8 Mart 2015; 0:53:53 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Mete Can Karahasan
J
10 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

butun forumlarda bu sekildedir sanirim bir konunun ana basligi varsa diger bununla ilgili basliklar silinir bu forumlarin yazili ya da sozlu bir kuralidir.vulkan konusu ilk once mantle basliginda konusulmaya baslandi hatta gidip bakarsaniz son mesajlar sirf bunun uzerine.benlik sorun yok bu basligi sildirelim mantle basligindan devam edelim ama isminde amd yazan basliga niye girip de yazsin nvidiaci arkadaslar?bence konuyu ayirmak iyi bir fikirdi ve bu bir haber basligi degil sohbet basligi ilerde test bench basligi da olur.

Rubisco

hocam sizsiz anlami olmuyor API baslilarinin ucuncu API basligina birlikteyiz.microsoft konusuna deginmissiniz aslinda bu konu altinda dx12 tartismasi kiyaslamasi bahsetmesi her neyse yapabiliriz tabi cunku ikisi rakip ve konuyla alakali.ms'nin xbox1 icin ortak oyun gelistirme isteginden siz de bahsetmissiniz umarim dx12 oyunlar sadece xbox1'e cikacak oyunlardan ibaret olmaz cunku yaygin olan iyidir vulkan da yaygin olursa ve bu rekabet dogurursa bize yarar.



< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Rubisco
E
10 yıl
Yarbay

benim bu konu ile ilgili bir görüşüm var bilen biri olarak ne dersiniz?bu kısım hikaye mi bilmem ama nextgl isminde 2018'de çıkacakmışmış da sonra mantle'yi alınca şimdi 2015 sonu gibi çıkacak deniyor.zaten yapıyorduk da mantleyi üzerine ekledik diyorlar.dx12'de ise bir altyapı yoktu hatta mantle çıktı diye dx12 yapalım dediler alıp ismini değiştirdiler.bu durumda bir fark olur mu vulkan ile dx12 arasında?biri geliştirilen yapı üzerine konan mantle diğeri sıfırdan mantle üzerine bir şey koyulduysa o.kısaca şöyle de sorabilirim ikisine de mantle muamelesi mi yapmak lazım yoksa farklılıkları olacak mı görsel olsun performans olsun yoksa işletim sistemi farkları olacak.


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Rubisco
E
10 yıl
Yarbay

cevap için teşekkür ederim yine güzel bir yazı olmuş.mantle konusunda da takip etmiştim yazılarınızı ve dx11 shader olayından bahsetmiştiniz.gerçek mantle'yi henüz göremedik.geliştirme araçlarından da bahsetmiştiniz bu araçlar için amd'nin bir şeyler mi yapması gerekiyor?kodun içine alma mantle'ye entegre etme bilmiyorum teknik tabiri nedir ama dx12 ve vulkan'a araç sunmak için mantle'yi devam ettirmeleri mantıklı mıdır?dx12 çıkacak mantle ölsün zaten işe yaramıyordu diyen tayfa ne dediğini bilmiyor bu durumda ama mantle devam etmeden dx12 ve vulkan'a teknik destek verebiliyorsa amd o kadarını bilemiyorum.tam sürümü bu aralar açıklanacak mantle'nin diye de bir şeyler duymuştum bu durumda BF hardline ve mirror's edge 2 gibi oyunlar tam sürümde belki de bize mantle'nin görmediğimiz yüzünü gösterecek ve dx12 vulkan hakkında daha iyi fikir sahibi olabileceğiz.en azından amd kullanan arkadaşlarımız bize nasıl olduğunu söyleyecek çünkü şu anda mantle'de feature level gibi bir kısıtlama yok GCN mimari kartlarda çalışıyor.dx12 ve vulkan'da level level destek olacaksa tam halini mantle'de görelim sonra dx12 ve vulkan için yeni kart almaya gerek var mıdır anlamış oluruz.bu level olayı da sanırım forumda anlaşılmayan bir durum.diyorlar ki dx12 hardware destekleyen kartlar tam destek verecek onun altındaki 11.1 kartlar yazılımla destek verecek.bence bu şekilde olmaz performans kaybı olur performans alma üzerine olan bir konuda getirisi götürüsünden az olursa bir anlamı olmaz.artı dx12'nin yeni görsel olaylarını 11.1 kartlar çizemez.bence o level olayı şu şekilde olacak 11.1 kart ise oyunda bazı efektleri açamayacağız ama işlemci rahatlatma denen olay olacak.

dx12'de kart almamıza değecek imkanlar var eğer kullanan çıkarsa.dediğim gibi önce mantle'de bir şeyler göstersinler ki reklamı olsun yoksa 800 lira ve üzeri kartı olan insanların sadece vaadlere bakarak kart değiştireceklerini zannetmiyorum.


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Rubisco