Battlefield 6'nın geliştirilmesinde üretken yapay zekanın büyük rol oynadığına dair kanıtlar var. Rapora göre, seslendirmeler için dudak senkronizasyonu ve yüz oluşturma bu teknolojiden faydalandı. Bu kullanımın Steam'de zorunlu bir açıklama gerektirip gerektirmediği tartışmalı.
Battlefield 6'nın geliştirilmesinde önemli bir rol oynayan yazılımın Voice2Face olduğu belirtiliyor. Bu, kaydedilmiş diyalogları yüksek kaliteli, dudak senkronizasyonlu yüz animasyonuna dönüştüren, konuşmadan animasyona dönüştürme sistemi. EA’in bu teknolojiyi oyunun tüm ara sahnelerinde kullandığı bildiriliyor. Son animasyonlu konuşmanın da %30'u yapay zeka yazılımı kullanılarak oluşturulmuş.
Electronic Arts'ın karakter yüzü oluşturmayı hızlandırmak için de FaceRig kullandığı belirtiliyor. EA’in FaceRig'i Autodesk'in Maya ve Flow yazılımlarıyla entegre ederek, yaklaşık iki hafta süren bir süreci saatlere indirdiği belirtiliyor.
Battlefield'ın Steam sayfasında yapay zeka kullanımına ilişkin bir açıklama bulunmuyor. Bu, platformdaki tüm oyunlar için şu anda zorunlu bir gereklilik.
Battlefield 6'nın çıkış tarihinden önce EA, oyunda yapay zeka tarafından oluşturulmuş hiçbir varlığın yer almayacağını söylemişti. Şirketin yapay zeka araçlarına yaptığı büyük yatırımı göz önünde bulunduran oyuncular, bu konuda şüpheciydi. Son rapor, oyunun en önemli noktalarında yapay zekanın yoğun olarak kullanıldığını ortaya çıkarıyor.
Parayla sattıkları bir paketteki stickerları falan ai ile yapmışlardı hatta doğru düzgün incelememişlerdi bile, çift namlulu tüfek falan vardı :) Redditte baya olay olmuştu. En son art directoru direkt kovmuşlar baya bir layoff yaptılar tekrar. Şimdi daha çok ai basarlar artık.
Ayrıca Bkz.Resident Evil'ın yapımcısı: Yapay zeka kullanımı sınırlı olacak!
Battlefield 6'nın geliştirilmesinde önemli bir rol oynayan yazılımın Voice2Face olduğu belirtiliyor. Bu, kaydedilmiş diyalogları yüksek kaliteli, dudak senkronizasyonlu yüz animasyonuna dönüştüren, konuşmadan animasyona dönüştürme sistemi. EA’in bu teknolojiyi oyunun tüm ara sahnelerinde kullandığı bildiriliyor. Son animasyonlu konuşmanın da %30'u yapay zeka yazılımı kullanılarak oluşturulmuş.
Electronic Arts'ın karakter yüzü oluşturmayı hızlandırmak için de FaceRig kullandığı belirtiliyor. EA’in FaceRig'i Autodesk'in Maya ve Flow yazılımlarıyla entegre ederek, yaklaşık iki hafta süren bir süreci saatlere indirdiği belirtiliyor.
Battlefield'ın Steam sayfasında yapay zeka kullanımına ilişkin bir açıklama bulunmuyor. Bu, platformdaki tüm oyunlar için şu anda zorunlu bir gereklilik.
Battlefield 6'nın çıkış tarihinden önce EA, oyunda yapay zeka tarafından oluşturulmuş hiçbir varlığın yer almayacağını söylemişti. Şirketin yapay zeka araçlarına yaptığı büyük yatırımı göz önünde bulunduran oyuncular, bu konuda şüpheciydi. Son rapor, oyunun en önemli noktalarında yapay zekanın yoğun olarak kullanıldığını ortaya çıkarıyor.
Kaynak:https://insider-gaming.com/battlefield-6-devs-used-multiple-ai-tools-during-development/
Haberi Portalda Gör