Teşekkürler hocam en iyisi sizlerinde olsun. Herkes iyi sistemlerde oynasın. Öncelik sağlık her zaman. |
Kamala kaybedince ciri yi de fix lemişler ![]() Sevindirici olan cdproje de sonunda woke denen küçücük kesime oynamalarının kendi sonlarını getireceğini anlamış. < Resime gitmek için tıklayın > |
Witcher 4 Teknoloji Demosu Künceleme https://www.youtube.com/watch?si=euAX5OIA48BTjnP6&v=8rrfbCNCmIQ&feature=youtu.be |
Bu gördüklerimiz ile açık ara en iyi gerçekçi ue5 oyunu gözüküyor.wukong baya kötü gözüküyor artık bu görsel şölenden sonra.Zaten ue5 5.6 son güncel versiyonu köküne kadar kullanmışlar.Ayrıca cd project ekibi birçok eklenti yapmışlar game engine a.Oyun çıkana kadar daha çok cila alacaktır. |
https://www.youtube.com/watch?v=5PIyPpB83Vw https://www.youtube.com/watch?v=32e-2f7YoEA |
Detaycı arkadaşlar şu videoya da bakabilir: https://www.youtube.com/watch?si=WdDZxTLLOfvIP2D5&v=7pLydY2fYZ8&feature=youtu.be Bu kanaldaki kişi, oyunları, Neo'nun Matrix'i gördüğü gibi algılayan birisi. TV incelemeleri de güzel oluyor ![]() |
Altta ue5 kullanan bir yapımcının yorumuda zaten işin geldiği noktayı gösteriyor.Bizzat özel olarakta ue5 i tüm sürümlerini yakından takip ediyorum ilk çıktığı sürümden beri. ''As someone who's been using UE5.6 to make projects, I'd say Epic started making performance improvements in v5.5 and v5.6 of the engine, however most games coming out are using 5.1 - 5.3 because games take many years to make, it means they release on older builds. I think once 5.6 games start releasing people will be happy with the performance. However I do notice more ghosting in certain areas due to some Lumen optimizations they did which isn't good.'' ''Projeler yapmak için UE5.6 kullanan biri olarak, Epic'in motorun v5.5 ve v5.6 sürümlerinde performans iyileştirmeleri yapmaya başladığını söyleyebilirim, ancak çıkan oyunların çoğu 5.1 - 5.3 kullanıyor çünkü oyunların yapımı yıllar alıyor, bu da eski sürümlerde yayınlandığı anlamına geliyor. Bence 5.6 oyunları yayınlanmaya başladığında insanlar performanstan memnun kalacak. Ancak yaptıkları bazı Lumen optimizasyonları nedeniyle bazı alanlarda daha fazla hayalet görüntü fark ediyorum ki bu iyi değil.'' İlk çıkan ue5 oyunların performans anlamında neden o kadar berbat olduğunu net açıklıyor.Zaten ps5 de bile bu görsel gerçekçi görüntüyü 60 fps yakaladıklarını belirtmeleri bile ue5 game engine nın devasa yol katettiğini gösteriyor.Yani ue5 nin gerçek gücünü yeni yeni görüyoruz. |
nanitmiş lumenmiş şimdiden şişmeye başladı balon bu adamlar bunu daha önce yaptı ortaya bir çöp çıktı. https://www.youtube.com/watch?v=IFHRDcfreIw Oyun çıktığında bu video ps5 için yapılacak. |
cd project cyberpunk 2077 ile tüm kredisini tüketti hata yapma lüksü yok bunu oyunun 2.0 sürümü ve phantom libertyde bizlere gösterdiler hem grafikler gelişmişti hemde kusursuz deneyimdi witcher 4te de gösterdiklerinden farklı bir oyun çıkaracaklarını sanmıyorum https://www.youtube.com/watch?v=bX_WePhiYHE |
Zaten yayınlanan gameplay değil teknoloji demosu. Milletin kafası karışınca cd de açıklama yapmış. kısaca bizim vizyonumuz bu hedeflerimiz şunlar diye yapılan bir show. yüksek ihtimal hedeflediklerinin bir çoğunu yapacaklardır, elbette ki çıktığında bu kadar yumuşak animasyonlar olmayacak veya ps5 de böyle gözükmeyecek. |
https://www.youtube.com/watch?si=rFDgqLmMXT-icUYQ&v=BXMd8ZhM-4c&feature=youtu.be |
CD Projekt Red, performans konusunda Cyberpunk 2077'de yaptığı hataları The Witcher 4'te yapmayacağından emin olacağını söyledi. Stüdyo bu kez stabil 60 FPS sağlamak için konsol öncelikli bir yaklaşım izleyecek. Fakat Xbox Series S son derece "zorlayıcı" olacak. https://x.com/InsiderGamingIG/status/1933953013103648920 |
Series S şu anda witcher 3 next gen ile cyberpunk 2077yi performans modunda 60 fps oynatıyor ama witcher 4 series s te 60 fps imkansız ötesi. Muhtemelen tek seçenek 30 fps oynatacak bu cihaz daha henüz unreal engine 5 ile yapılan hiçbir oyunu 60 fps oynatmadı. Series X ile PS5 performans modunda 60 verecektir kalite modunda ise yine 30 fps :) |
https://www.atarita.com/the-witcher-4-konsol-odakli-gelistiriliyor/ CD Projekt RED’in teknoloji departmanının başkan yardımcısı Charles Tremblay, geçmişte yaşanan sorunları da göz önünde bulundurarak bu karar hakkında konuştu. “Her zaman PC’ye odaklanıyoruz, zorluyoruz ve sonra ölçeği küçültmeye çalışıyoruz ama geçmişte o kadar çok sorun yaşadık ki, bu sefer gerçekten konsol odaklı geliştirmeye öncelik vermek istiyoruz, değil mi? Sonra ortağımız Unreal ile çalıştık ve zorluğu gördük; PS5’te 60 FPS’te istediğimizi yapmak için, bilirsiniz, çok çalışmak gerekecekti.” |
Hocam o zaman CD Project , Rockstar'ın stratejisini uygulayacak diyebilirmiyiz? Oyunu önce konsola çıkartıp, 6-7 ay sonra veya 1 sene sonra PC'ye çıkarmak. PC optimizasyonunu iyi yapmak böyle bir yola başvuruyoruz diyebilirler belki. |
@OptimizedSettings Yok canım o nerden çıktı 😀
< Bu ileti Android uygulamasından atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @OptimizedSettings , @winepsycologist