Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir, 1 mobil kullanıcı
72
Cevap
3848
Tıklama
3
Öne Çıkarma
Cevap: ILL | PS5 | ANA KONU (4. sayfa)
O
3 ay
Yarbay

Güzel haber



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @ofmide
Y
3 ay
Binbaşı

Mükemmel görünüyor



G
3 ay
Yarbay

adamların tipleri bir acayip suratları bir acayip değişik bir oyun yapmışlar şahsen oynanır bu oyun listeme aldım



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

M
3 ay
Yarbay

ver cursor'a, çevirsin işte, bi de düşüneceğiz demiş.



< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @ofmide
A
2 ay
Yarbay
Konu Sahibi

ILL geliştirici soru-cevabı: Canavarlar, korku ilhamları, oynanış mekanikleri ve daha fazlası!


< Resime gitmek için tıklayın >
Geliştirici Team Clout, dehşet verici yeni birinci şahıs korku oyununun ardındaki deneyimler ve ilham kaynakları hakkındaki perdeyi aralıyor.

ILL, Summer Game Fest 2025'te fragmanı yayınlandığında oldukça büyük bir sıçrama yaptı - daha doğrusu sıçrattı -. Bağırsaklar, çılgın dövüşler ve bazı iğrenç grotesk yaratıklarla dolu birinci şahıs bir korku oyunu gördük - ve rahatsız edici her küçük ayrıntıyı sevdik.

Peki ne tür sapkın beyinler ILL gibi bir oyun yapabilir? Korku türünü iyi bilenler. Team Clout'taki geliştiriciler, birçok tanınmış TV ve film projesinde (örneğin Longlegs, V/H/S/Beyond, It: Welcome to Derry) çalışmak da dahil olmak üzere korku konusunda bolca deneyime sahipler ve kendi dehşet markalarını yeni bir ortama taşımaya hevesliler. Team Clout'un kurucuları ve inanılmaz sanatçıları Maxim Verehin ve Oleg Vdovenko'dan ILL hakkında fikirlerini almamızı istedik.


< Resime gitmek için tıklayın >

ILL'nin benzersiz dehşeti

Verehin'in bize söylediği gibi ILL "İçgüdüsel görseller, dehşet verici anlar, ilginç ilham, keşif ve çılgın fikirler içeren hikaye odaklı bir aksiyon-korku oyunu - hayatta kalma korku unsurları ve birinci şahıs 3D aksiyonun iyi bir karışımı. Oyuncuların korkudan altlarına kaçırdıkları bölümler ile yoğun aksiyon, atış mekanikleri ve parçalanmanın tadını çıkardıkları için çığlık attıkları bölümleri dengelemeye çalışıyoruz." 

Canavarların istilasına uğramış Doğu Avrupa benzeri bir ortamda gizemli bir kaleyi konu alan oyunun hikayesiyle ilgili ayrıntıların çoğu şimdiye kadar gizli tutuldu. Verehin bu şekilde kalmaya niyetli olsa da, sorduğumuzda bazı bilgiler paylaşıyor. "ILL'nin odak noktası ana kahramanın kişisel hikayesi. Onun hikayesi dünyada olup bitenlerle derinden bağlantılı. Genel olarak konuşursak, dünya izole ve umutsuz hissettirecek. Oyuncuların ruh halinin ne kadar karanlık olduğunu hissetmelerini istiyoruz. Umarım izleyiciler ana karaktere ve onun kişisel motivasyonlarına sempati duyarlar."


< Resime gitmek için tıklayın >

"ILL'nin size korkunun fiziksel olarak başınıza geldiğini hissettirmesini istiyoruz. Sadece psikolojik gerilim veya senaryolaştırılmış korkular değil, bir tür ayakları yere basan, beden düzeyinde rahatsızlık. Bizi diğerlerinden ayıran en önemli şey hipergerçekçi vücut korkusunu tepkisel, dokunsal bir dünyayla birleştirmemiz. Düşmanlar sadece ölmekle kalmıyor, acı çekiyor, uyum sağlıyor ve mutasyona uğruyor. Eylemleriniz bir iz bırakır ve dünya buna karşılık verir."

- Max Verehin, Oyun Direktörü ve Kurucu Ortak, Team Clout


https://www.youtube.com/watch?v=Ldb4yfUZXF4
Neden “ILL” ismi?

Belli ki oyunun ayrıntıları üzerinde çok düşünülmüş ve özen gösterilmiş ve ekip oyuncu deneyimini artırmak için sırları saklamak istiyor. Ama bilmemiz gerekiyordu: Oyunun adının arkasında ne var? "Gerçekten kısa, çarpıcı bir isim istedik ki yazdığınızda bir logo gibi görünsün. Bu kelime korkunç, hasta ve lanetli bir şeyi temsil ediyor. Ayrıca, canavarları da yansıtıyor - canavarlarımızın kökenlerini spoiler vermeyeceğim ama isim ile oyunun hikayesi arasında harika bir bağlantı olacak."


< Resime gitmek için tıklayın >
ILL'nin canavarlarını tasarlamak

Oleg ve Verehin'in yaratık tasarımları oldukça dikkat çekiyor. İkili konsept sanatında ortak bir geçmişe sahip ve çarpık sanatsal duyarlılıkları kabus dolu karşılaşmalarla dolu bir oyun yarattı.

ILL'deki yaratıkların arkasındaki ilham kaynağı nedir? “Çoğunlukla 1970'lerden 1990'lara kadar olan eski korku filmleri” diyor Oleg. "Her şey pratik efektler ve kaliteli animatroniklerle yapıldı. Kusurlar akıllı ışıklandırma ve güçlü yönetmenlikle gizlendi." 


< Resime gitmek için tıklayın >
“Oyunlarda,” diyor Verehin ILL'nin ilk ilham kaynaklarıyla ilgili olarak, "Half-Life 2, Silent Hill ve Resident Evil serisi - dünyanın canlı ve tehlikeli hissedildiği, korkunun sadece görsel değil sistemik olduğu oyunlar. Özellikle gerçek bir yerde kapana kısılmış olma, sınırlı kaynaklarla an be an tepki verme hissi bizi cezbetti. Başından beri, ayakları yere basan ama son derece rahatsız edici bir şey inşa etmek istedik; sizi sadece korkutmakla kalmayan, aynı zamanda kumandayı bıraktıktan uzun süre sonra bile sizi tedirgin eden bir deneyim.

Verehin canavar tasarım sürecini detaylandırdı. "Yeni bir canavar yaratmak için belirli bir sürecimiz yok. Bazen elinizde bir konsept çizim oluyor ve ‘bu konsept çizimi nasıl oyunda oynanabilir bir karakter haline getirebilirim’ diyorsunuz. Bazen internette korkunç bir konsept içeren bir video görürsünüz. "Ben de böyle bir canavar yapabilir miyim? Kulağa saçma geliyor ama bazen işe yarıyor. Bu, yaşam deneyimlerinizden aldığınız ilhamdır."

"Canavarları oynanış açısından da düşünmek zorundasınız. Savaşmaları eğlenceli olmalı. Bir deneme yanılma süreci var. Bazı tasarımlar oyunda işe yaramadığı için reddedildi."

ILL'nin çeşitli yaratıkları sadece çirkin yüzlerden ibaret değil; tekinsiz animasyonları onlara bakmanın verdiği içgüdüsel rahatsızlığı daha da artırıyor.


< Resime gitmek için tıklayın >
Animasyon departmanımızı kurarken Mundfish ekibinden büyük yardım aldık. Animasyon konusunda çok deneyimliyiz, örneğin kendi kısa korku animasyonlarımızı yapmak bize sizi korkutmak için hareketin nasıl olması gerektiğini öğretti," diye açıklıyor Verehin. “Örneğin, ilk başta normal hareket eden bir canavarımız olacak, ancak onu daha benzersiz ve korkutucu hale getirmek için çeşitli şekillerde değiştirmeye çalışacağız.”

Bunu örneklemek için komik bir geliştirme hikayesi paylaştı. "Resmi Fragmanın 28. saniyesinde bu canavar eğiliyor. Team Clout'un Sanat Yönetmeni Alexey Mikhailov, maket oturumlarından birinde eğlenmek için böyle eğildi. Ekip bunu gerçekten ürkütücü buldu ve oyuna dahil etmeye karar verdi!"

< Resime gitmek için tıklayın >
Oleg animasyonun başlangıçta zorlayıcı olduğunu belirtiyor: "Özellikle de saniyede 60 kare hızında çalışırken. 30 FPS ile karşılaştırıldığında animasyonlar daha az sinematik gelebiliyor. Ama zamanla buna alıştım ve şimdi bu hissi gerçekten seviyorum."


ILL oyunundan ne beklemeli

Oynanış nasıl? Verehin açıklıyor: "Keşfediyorsunuz, kaynakları kullanıyorsunuz, silahlar buluyor ve geliştiriyorsunuz. Kaynaklarınızı silah üretmek ve güncellemek için kullanabilirsiniz. Elbette envanterinizi yönetmeniz gerekecek çünkü kaynaklar sınırlı. Yoğun karşılaşmalar olacak - bazen tek düşmanlarla, bazen küçük bir grupla ve düşman dalgaları ve patronlarla savaştığınız harika anlar."

Ayrıca çevresel bulmacalar ve etkileşimler de olacak. "Örneğin, bölgedeki elektriği tamir ederseniz, çevre değişir - her şey başka bir yerde karanlık olabilir. Ortamın inandırıcı ve gerçekçi hissettirmesini istiyoruz." 


< Resime gitmek için tıklayın >
Kullanacağımız silahlardan bazıları neler? “Bir pompalı tüfek, bir AK-47 - bir revolver silahı, bir keskin nişancı tüfeği, tüm standart şeyler - ve spoiler vermek istemem ama eğlenceli, kurnaz silahlar da olacak - ve birçok yakın dövüş silahı da.”

Genel olarak, Team Clout'taki geliştiriciler oyuncuların ILL'den ne almasını umuyor? "Oyuncuların birbirlerine 'Bu oyunu biliyor musun? Çılgınca bir şey oldu! Diğer kişi de “Tamam ama bu benim oyunumda oldu!” diyecektir. Oyunumuzu farklı insanlar için eğlenceli hale getiriyoruz - yalnızca korku hayranları için değil, aynı zamanda iyi bir hikaye anlatımı ve harika bir aksiyon deneyimi yaşamak isteyen oyuncular için de."

ILL, PlayStation 5 için geliştirilme aşamasında olup çıkış bilgileri yakında açıklanacaktır. 


Blog : https://blog.playstation.com/2025/07/07/ill-developer-qa-monsters-horror-inspirations-gameplay-mechanics-and-more/



S
2 ay
Yarbay

Bu oyuna bazı ülkelerde yasak bile gelebilir diye düşünmeye başladım. Oyundaki vahşet ve yaratıkların modellemeleri inanılmaz derecede rahatsız edici. Clive Barker'ı bile rahatsız edecek düzeyde modellemeler var.

Çok oyuncunun psikolojisini bozar ve yarıda bırakan olur bu oyunu diye düşünüyorum.



M
7 gün
Yarbay

anca youtube'da MKIceAndFire walkthtough gelirse, o da 166p , izleyebilirim



< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
6 gün
Yüzbaşı

Sebep nedir hocam, korktuğunuz için mi?



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @mahmut716
M
6 gün
Yarbay

aynen, bunlar normal grafikler de değil ...
bu tarz oyunları acı biber yemeye benzetiyorum, azı lezzet, çoğu ise yedikten sonraki çektiğin sancı...



< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Metal Head
M
6 gün
Yüzbaşı

Grafiklerinin eşi benzeri olmayan bir oyun geliyor cidden. Ben de bu tarz oyunları çok severim. Çünkü sarıyor, sıkmıyor. O heyecan, gerilimli atmosfer beni iliklerime kadar içine çekiyor...





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Metal Head -- 14 Eylül 2025; 17:55:1 >

< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @mahmut716
M
5 gün
Yarbay

rüyana gelmiyor demekki



< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Metal Head
M
5 gün
Yüzbaşı

Silahla sıkabildiğim, öldürebildiğim için pek korkutmuyor. Mesela Resident Evcil, Silent Hill. Benim için bu korku değil. Belirsizlik ve kontrol eksikliği korkutucu. Varlığı bilinen bir düşmanı öldürebiliyorsan, onu kontrol altına alabiliyorsan korkmuyorsun; ama ne olduğunu bilmediğin, ne zaman karşılaşacağını tahmin edemediğin bir şey olduğunda tüylerin diken diken oluyor.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Metal Head -- 14 Eylül 2025; 17:58:53 >

< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @mahmut716
O
5 gün
Yüzbaşı

Korku oyunu olarak alien isolation u tek geçerim. Ben hiçbir korku oyunun da öyle bir gerilim yaşamadım.



DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.