Yeni bir ip gelir bundan sonrasın da Lou 3'ü anca önümüzdeki neslin sonların da görürüz nasip olursa. |
Jack and daxter falan yapmaya kalkmazlar inşallah o tarz oyunları bıraksınlar başka sony firmaları yapsın,bu adamlara gerçek AAA oyunlar yakışır bu animasyon ve teknik detayları öyle oyunlara harcamazlar umarım |
Ben yaptım ![]() |
Kesinlikle ara ara alıp bakıyorum ben ![]() |
PS3 dönemi Sony her detaya önem veriyordu haklısın kesinlikle ![]() |
Ve bu çalışan ekip FPS türü üzerinde çalışıyor olabilir, stüdyo tam olarak hangi oyunu geliştireceklerine karar vermemişler ama bence sırada ki TLOU3 olmayacak. Yeni IP yapacaklar. ![]() |
Hocam toplanabilirleri topla ve 3 tane gizli kupa var onlarda inanılmaz basit youtube yardımı ile 2. bitirmemde platinledim ben, ilk oyun baya uğraştırıyordu bu çok kolay olmuş rahat alırsın PowerPyx var youtube'da her bölümün toplanabilirlerini bölüm bölüm çekmişler çok yardımı dokunur tavsiye ederim ![]() |
![]() ![]() Videoyu izlemek için tıklayınız |
Yok olmaz hocam buda güzeldir onda sadece bölüm bölüm tek tek video koymuşlar o yüzden demiştim :) sağlam toplanabilir var ama oyunda topla topla bitmiyor :) |
![]() |
Aldığım en kolay platindi hocam oyun bittiğinde almış olursun, ghost of tsushima'da kolay olur umarım onuda alırım ![]() |
![]() |
Salaklar. Gül gibi oyunu heba ettiler. ![]() |
Bu nasıl kafa? ![]() |
Bu firma npc partner olayını oyuna yediremiyor. Yanımızda savaşan karakterler yine hayalet bir konu mankeninden farksız. Uncharted serilerinde de durum aynıydı bu oyunda da aynı değişen, gelişen bir durum yok ne yazık ki |
Partnerliği yediremiyor mu? İroni falan mı yaptığını sanıyorsun? Hikayeli oyunlarda yanımızdaki NPC'nin yardımını ve konuya olan hakimiyetini "En iyi yapan" Naughty Dog'dur. Hatta bu sistemi sektöre kazandıran, öncülerin başını çekip yeni bir anlayış getirende Naughty Dog'dur. God of War'ın yönetmeni dahi Kratos ve Atreus ilişkisinde Naughty Dog'dan ilham almıştır. Karakterlerin gerçek hissettirmesi, oynanış sırasında yapılan diyaloglar, yardımlar ve yüz/mimik ifadeleri (oyun içi) ile bağlantılı bir durumdadır. Sinematik sahnelere girmiyorum, en iyi teknik capture Part II'de zaten. |
Çatışmalardan bahsediyorum. Yine görünmez moddalar yine konu mankeniler. 30 saatlik oynayışımda sadece bir iki kere yanımdaki partneri bir hastalıklıyla boğuşurken kurtardım. onun dışında varlıkları; sağına bak, soldan geliyor gibi bağırmalarından öteye gitmiyor. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Yanımızdaki yan karakterler bizi zor durumdayken kurtarabiliyor, bir kaç düşmanı yere serebiliyor, aynı şekilde onlar zor durumda kaldığında biz yardım ediyor, kurtarıyoruz. NPC'nin görünmeme olayında kasıtlı alınmış bir karar vardır, yoksa yapamadıklarından, beceremediklerinden değil. Ha verilen karar iyidir veya kötüdür, herkese hitap etmeyebilir, saçma bir tercihte olabilir belki... Ama NPC yan karakterlerin hatalarının cerevesini oyuncu çekmemeli, böyle olsaydı, ne gizlilik, ne de düz çatışmaları istediğin gibi planlayabilirdin, hiçbirisini yapamazdın. Tam da bundan mütevellit oyuncunun zevkine balta vurmak istememişler. Ki 3 defa bitirdim, NPC'ler gayet iyi saklanıyor, açıkça görülmediklerine sadece 1 veya 2 kez şahit olmuşumdur. Tabi bu benim deneyimim, bir başkasında farklı olabilir. Fakat ben ortada abartılacak ya da olumsuz bir hata göremiyorum bu konu hakkında. Yine sen hata olarak görüyorsan saygı duyuyorum, ben çatışma olayına çok girmediğin için yazını biraz yanlış anlayıp ona göre yorumladım, kusuruma bakma ![]() |
Bu mesajda bahsedilenler: @tospik , @Thejoker58906