Edgar Martinez - Environment Modeler/Layout Artist at Naughty Dog "The Last of Us: Part 2"- Flashback Hospital This was a remake of the hospital in "The Last of Us". I was responsible for modeling the environment, wide, set dressing and collision . Special Thanks to the original artist that created the level in "The Last of Us". Texture: Matthew Trevelyan Johns Lighting: Mark Shoaf Naughty Dog production is a team effort and required multiple departments to design and created all areas. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > "The Last of Us: Part 2" - Hospital Buildings I was responsible for architectural concept design, layout, modeling, and implementation of the buildings ingame . Special Thanks to Julian Elwood that was instrumental on helping out with additional art mids, wide, and textures. Texture: Matthew Trevelyan Johns Lighting: Bethany Lo Additional art: Julian Elwood < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Joakim Stigsson - Naughty Dog - Environment Texture Artist The Last Of Us Part 2 - Patrol I worked on a suburban section of Jackson Patrol together with Andrew Watkins. This section was also a part of the gameplay demo that was released earlier this year. My main responsibilities as an environment artist included initial blockout, asset building, terrain creation, set dressing, creating shaders and optimization. A lot of work was also spent figuring out the best way to create deformable snow where we ended up using pixel depth occlusion together with various masks to get the final result. Shout out to Matthew Trevelyan Johns for creating the vehicles and caravan used in this section. Lighting was done by Mark Shoaf. Working at Naughty Dog is a very collaborative process with many people involved in various fields and I want to thanks all those people for doing an amazing job. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Joakim Stigsson - Naughty Dog - Environment Texture Artist The Last Of US Part 2 - The Chalet I worked on this Chalet section together with Andrew Watkins. Lighting was done by Joey Lenz. My main responsibilities as an environment artist included initial blockout, asset building, terrain creation, set dressing, creating shaders and optimization. As a Last of Us fan myself I must admit that it was personally pretty hard working on this section of the game knowing the outcome. Working at Naughty Dog is a very collaborative process with many people involved in various fields and I want to thanks all those people for doing an amazing job. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Joakim Stigsson - Naughty Dog - Environment Texture Artist The Last Of Us Part 2 - Seattle Flooded Streets I worked on this flooded section of Seattle together with Andrew Watkins. We were collaborating together with Peyton Varney and Nestor Carpintero that were a huge help working on the flooded parts of Seattle. My main responsibilities as an environment artist included initial blockout, asset building, terrain creation, set dressing, creating shaders, textures and optimization. Lighting was done by Scott Greenway Working at Naughty Dog is a very collaborative process with many people involved in various fields and its hard to include all of them but I want to thanks all those people for doing an amazing job. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Joakim Stigsson - Naughty Dog - Environment Texture Artist The Last Of Us Part 2 - Seattle Flooded Mall I worked on this flooded section of Seattle together with Andrew Watkins and Adam Littledale. We were collaborating together with Peyton Varney and Nestor Carpintero that were a huge help working on the flooded parts of Seattle. My main responsibilities as an environment artist included initial blockout, asset building, terrain creation, set dressing, creating shaders, textures and optimization. Working at Naughty Dog is a very collaborative process with many people involved in various fields and its hard to include all of them but I want to thanks all those people for doing an amazing job. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Joakim Stigsson - Naughty Dog - Environment Texture Artist The Last Of Us Part 2 - The Farm I worked on this level together with Reuben Shah and Tiffany Nguyen. My main responsibilities as an environment artist included asset building, terrain creation, set dressing, creating shaders, textures and optimization. Danny Braet & Mark Shoaf Did the lighting for this level. Working at Naughty Dog is a very collaborative process with many people involved in various fields and its hard to include all of them but I want to thanks all those people for doing an amazing job. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Konsept tasarımlar ise hemen öncesinde paylaşacağım çok güzel Konseptler var Ayrıca Karakter Dizayn ve oluşumu Hayvanların çizimleri de olacak. Hayırlısı yavaş yavaş eklemeleri yapıyorum. :) |
Anthony Vaccaro - Environment Artist @ Naughty Dog The Last of Us Part 2: Seattle Waterfront Aquarium Exterior A collection of images of the exterior areas from the Aquarium in The Last of Us Part 2 I created as an Environment Artist. Check out my main Artstation page for more of my TLOU2 Art. The Aquarium was a massive task for this game spanning multiple time periods, lighting conditions, weather and various states of decay. I served as not only the Environment Artist on this level but also the Level Layout Designer. I worked hand in hand with my Environment Texture/Material Artist Jared Sobotta where we established and built the artistic look of the level and all its various iterations. I handled artistic design, world building, modeling asset creation, level layout and set dressing. Environment Artist/Layout Design - Anthony Vaccaro Environment Texture/Material Artist - Jared Sobotta Lighting Artists - Mark Shoaf, Bethany Lo, Boon Cotter, Val Sinlao, Mari Kuwayama, DJ Kim FX Artist - MJ Whiting < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Anthony Vaccaro - Environment Artist @ Naughty Dog The Last of Us Part 2: Aquarium Cafe A collection of images of the cafe from the Aquarium in The Last of Us Part 2 I created as an Environment Artist. Check out my main Artstation page for more of my TLOU2 Art. The Aquarium was a massive task for this game spanning multiple time periods, lighting conditions, weather and various states of decay. I served as not only the Environment Artist on this level but also the Level Layout Designer. I worked hand in hand with my Environment Texture/Material Artist Jared Sobotta where we established and built the artistic look of the level and all its various iterations. I handled artistic design, world building, modeling asset creation, level layout and set dressing. Environment Artist/Layout Design - Anthony Vaccaro Environment Texture/Material Artist - Jared Sobotta Lighting Artists - Mark Shoaf, Bethany Lo, Boon Cotter, Val Sinlao, Mari Kuwayama, DJ Kim FX Artist - MJ Whiting Wides/Vistas - Ryan Burke < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Anthony Vaccaro - Environment Artist @ Naughty Dog The Last of Us Part 2: Aquarium Gift Shop A collection of images of the destroyed gift shop from the Aquarium in The Last of Us Part 2 I created as an Environment Artist. Check out my main Artstation page for more of my TLOU2 Art. The Aquarium was a massive task for this game spanning multiple time periods, lighting conditions, weather and various states of decay. I served as not only the Environment Artist on this level but also the Level Layout Designer. I worked hand in hand with my Environment Texture/Material Artist Jared Sobotta where we established and built the artistic look of the level and all its various iterations. I handled artistic design, world building, modeling asset creation, level layout and set dressing. Environment Artist/Layout Design - Anthony Vaccaro Environment Texture/Material Artist - Jared Sobotta Lighting Artists - Mark Shoaf, Bethany Lo, Boon Cotter, Val Sinlao, Mari Kuwayama, DJ Kim FX Artist - MJ Whiting < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Anthony Vaccaro - Environment Artist @ Naughty Dog The Last of Us Part 2: Aquarium Exhibit Hall A collection of images of the Aquarium Exhibit Hall in The Last of Us Part 2 I created as an Environment Artist. Check out my main Artstation page for more of my TLOU2 Art. The Aquarium was a massive task for this game spanning multiple time periods, lighting conditions, weather and various states of decay. I served as not only the Environment Artist on this level but also the Level Layout Designer. I worked hand in hand with my Environment Texture/Material Artist Jared Sobotta where we established and built the artistic look of the level and all its various iterations. I handled artistic design, world building, modeling asset creation, level layout and set dressing. Environment Artist/Layout Design - Anthony Vaccaro Environment Texture/Material Artist - Jared Sobotta Lighting Artists - Mark Shoaf, Bethany Lo, Boon Cotter, Val Sinlao, Mari Kuwayama, DJ Kim FX Artist - MJ Whiting < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Javier Perez - Senior Material Artist | PlayStation VASG The Last of Us Part 2 - Ellie Flashback Ultimatum Texture artists: Javier Perez & Martin Pietras Environment artists: Nathan Sartain & Damien Evans PlayStation Visual Arts Service Group was tasked with creating the level for this flashback cutscene in game. As a material artist I worked in partnership with the environment modeler to create materials that could be used to texture the area. My responsibilities included the creation and adaptation of textures and shaders, vertex blending, and UV mapping, as well as other general tasks. This was a collaborative effort, so a lot of the assets and textures are from Naughty Dogs pre existing library. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Javier Perez - Senior Material Artist | PlayStation VASG The Last of Us Part 2 - Infected Decoys PlayStation Visual Arts Service Group was tasked with creating the Infected Decoys that you find through out the game. As a material artist I worked with the character and environment teams to create materials that could be used to blend and paint on the bodys. My responsibilities included the creation and adaptation of textures and shaders, vertex blending, and uv mapping. This was a collaborative effort, so a lot of the assets and textures are from Naughty Dogs pre existing library. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Sean VanGorder - Texture Artist | Naughty Dog Seattle | Day 1 | Capitol Hill I had the pleasure of contributing to multiple levels in The Last of Us: Part 2 as an Environment Texture Artist. Every pixel of this game is the result of a massive group effort from our incredibly talented team. My responsibilities included... - Texture Authoring - Shader Creation - Material Blending - Mesh and Lightmap UVs - Additional Modeling - Minor Set-dressing - Performance Optimization Environment Modeler: Tom Nemeth Additional Texturing: James Jenkins Lighting Artist: Antoine Deschamps < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Sean VanGorder - Texture Artist | Naughty Dog Seattle | Day 2 | The Shortcut I had the pleasure of contributing to multiple levels in The Last of Us: Part 2 as an Environment Texture Artist. Every pixel of this game is the result of a massive group effort from our incredibly talented team. My responsibilities included... - Texture Authoring - Shader Creation - Material Blending - Mesh and Lightmap UVs - Additional Modeling - Minor Set-dressing - Performance Optimization Environment Modeler: Michael Yadao Lighting Artist: Bethany Lo Additional Art: Charlie Foreman Design: Michael Barclay Scripting: Jack Reynolds, Jeff Wright FX/Water - Quinn Kazamaki < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Sean VanGorder - Texture Artist | Naughty Dog Seattle | Day 3 | The Escape I had the pleasure of contributing to multiple levels in The Last of Us: Part 2 as an Environment Texture Artist. Every pixel of this game is the result of a massive group effort from our incredibly talented team. My responsibilities included... - Texture Authoring - Shader Creation - Material Blending - Mesh and Lightmap UVs - Additional Modeling - Minor Set-dressing - Performance Optimization Environment Modeler: Tom Nemeth Additional Texturing: James Jenkins Lighting Artist: Val Sinlao Additional Lighting: Mark Shoaf < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Başından sonuna efsane konu olmuş. Birçok resmi indirdim, emeğine sağlık hocam. |
"The Last of Us: Part 2"- Combat Street
I was responsible for architectural concept design, modeling the environment, the interpretation of design blockout, set dressing, collision.
Designer: Richard Cambier.
Prop Artist: Michael Fadollone.
Vehicles and Textures: Matthew Trevelyan Johns
Lighting: Scott Greenway
Naughty Dog production is a team effort and required multiple departments to design and created all areas.
< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >