Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir, 1 mobil kullanıcı
378
Cevap
5063
Tıklama
4
Öne Çıkarma
Cevap: The Last of Us : Part 2 | Teknik Analiz | Konsept tasarımlar | Ekran Görüntüleri (12. sayfa)
A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Edgar Martinez - Environment Modeler/Layout Artist at Naughty Dog

"The Last of Us: Part 2"- Combat Street

I was responsible for architectural concept design, modeling the environment, the interpretation of design blockout, set dressing, collision.
Designer: Richard Cambier.
Prop Artist: Michael Fadollone.
Vehicles and Textures: Matthew Trevelyan Johns
Lighting: Scott Greenway
Naughty Dog production is a team effort and required multiple departments to design and created all areas.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Edgar Martinez - Environment Modeler/Layout Artist at Naughty Dog

"The Last of Us: Part 2"- Flashback Hospital

This was a remake of the hospital in
"The Last of Us".
I was responsible for modeling the environment, wide, set dressing and collision .
Special Thanks to the original artist that created the level in "The Last of Us".
Texture: Matthew Trevelyan Johns
Lighting: Mark Shoaf
Naughty Dog production is a team effort and required multiple departments to design and created all areas.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >


"The Last of Us: Part 2" - Hospital Buildings

I was responsible for architectural concept design, layout, modeling, and implementation of the buildings ingame .
Special Thanks to Julian Elwood that was instrumental on helping out with additional art mids, wide, and textures.
Texture: Matthew Trevelyan Johns
Lighting: Bethany Lo
Additional art: Julian Elwood


< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Joakim Stigsson - Naughty Dog - Environment Texture Artist

The Last Of Us Part 2 - Patrol

I worked on a suburban section of Jackson Patrol together with Andrew Watkins. This section was also a part of the gameplay demo that was released earlier this year. My main responsibilities as an environment artist included initial blockout, asset building, terrain creation, set dressing, creating shaders and optimization. A lot of work was also spent figuring out the best way to create deformable snow where we ended up using pixel depth occlusion together with various masks to get the final result. Shout out to Matthew Trevelyan Johns for creating the vehicles and caravan used in this section. Lighting was done by Mark Shoaf. Working at Naughty Dog is a very collaborative process with many people involved in various fields and I want to thanks all those people for doing an amazing job.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Joakim Stigsson - Naughty Dog - Environment Texture Artist

The Last Of US Part 2 - The Chalet

I worked on this Chalet section together with Andrew Watkins. Lighting was done by Joey Lenz. My main responsibilities as an environment artist included initial blockout, asset building, terrain creation, set dressing, creating shaders and optimization. As a Last of Us fan myself I must admit that it was personally pretty hard working on this section of the game knowing the outcome.
Working at Naughty Dog is a very collaborative process with many people involved in various fields and I want to thanks all those people for doing an amazing job.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >

A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Joakim Stigsson - Naughty Dog - Environment Texture Artist

The Last Of Us Part 2 - Seattle Flooded Streets

I worked on this flooded section of Seattle together with Andrew Watkins. We were collaborating together with Peyton Varney and Nestor Carpintero that were a huge help working on the flooded parts of Seattle. My main responsibilities as an environment artist included initial blockout, asset building, terrain creation, set dressing, creating shaders, textures and optimization. Lighting was done by Scott Greenway
Working at Naughty Dog is a very collaborative process with many people involved in various fields and its hard to include all of them but I want to thanks all those people for doing an amazing job.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Joakim Stigsson - Naughty Dog - Environment Texture Artist

The Last Of Us Part 2 - Seattle Flooded Mall

I worked on this flooded section of Seattle together with Andrew Watkins and Adam Littledale. We were collaborating together with Peyton Varney and Nestor Carpintero that were a huge help working on the flooded parts of Seattle. My main responsibilities as an environment artist included initial blockout, asset building, terrain creation, set dressing, creating shaders, textures and optimization.
Working at Naughty Dog is a very collaborative process with many people involved in various fields and its hard to include all of them but I want to thanks all those people for doing an amazing job.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Joakim Stigsson - Naughty Dog - Environment Texture Artist

The Last Of Us Part 2 - The Farm

I worked on this level together with Reuben Shah and Tiffany Nguyen. My main responsibilities as an environment artist included asset building, terrain creation, set dressing, creating shaders, textures and optimization. Danny Braet & Mark Shoaf Did the lighting for this level.
Working at Naughty Dog is a very collaborative process with many people involved in various fields and its hard to include all of them but I want to thanks all those people for doing an amazing job.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



S
5 yıl
Yarbay

A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: Source

Dev konu oldu
Sonlara doğru VFX ve gelişim videoları olacak. :)
Konsept tasarımlar ise hemen öncesinde paylaşacağım çok güzel Konseptler var
Ayrıca Karakter Dizayn ve oluşumu Hayvanların çizimleri de olacak. Hayırlısı yavaş yavaş eklemeleri yapıyorum. :)


Bu mesaja 1 cevap geldi.
A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Anthony Vaccaro - Environment Artist @ Naughty Dog

The Last of Us Part 2: Seattle Waterfront Aquarium Exterior

A collection of images of the exterior areas from the Aquarium in The Last of Us Part 2 I created as an Environment Artist. Check out my main Artstation page for more of my TLOU2 Art.
The Aquarium was a massive task for this game spanning multiple time periods, lighting conditions, weather and various states of decay. I served as not only the Environment Artist on this level but also the Level Layout Designer. I worked hand in hand with my Environment Texture/Material Artist Jared Sobotta where we established and built the artistic look of the level and all its various iterations. I handled artistic design, world building, modeling asset creation, level layout and set dressing.
Environment Artist/Layout Design - Anthony Vaccaro
Environment Texture/Material Artist - Jared Sobotta
Lighting Artists - Mark Shoaf, Bethany Lo, Boon Cotter, Val Sinlao, Mari Kuwayama, DJ Kim
FX Artist - MJ Whiting

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Anthony Vaccaro - Environment Artist @ Naughty Dog

The Last of Us Part 2: Aquarium Cafe

A collection of images of the cafe from the Aquarium in The Last of Us Part 2 I created as an Environment Artist. Check out my main Artstation page for more of my TLOU2 Art.
The Aquarium was a massive task for this game spanning multiple time periods, lighting conditions, weather and various states of decay. I served as not only the Environment Artist on this level but also the Level Layout Designer. I worked hand in hand with my Environment Texture/Material Artist Jared Sobotta where we established and built the artistic look of the level and all its various iterations. I handled artistic design, world building, modeling asset creation, level layout and set dressing.
Environment Artist/Layout Design - Anthony Vaccaro
Environment Texture/Material Artist - Jared Sobotta
Lighting Artists - Mark Shoaf, Bethany Lo, Boon Cotter, Val Sinlao, Mari Kuwayama, DJ Kim
FX Artist - MJ Whiting
Wides/Vistas - Ryan Burke

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Anthony Vaccaro - Environment Artist @ Naughty Dog

The Last of Us Part 2: Aquarium Gift Shop

A collection of images of the destroyed gift shop from the Aquarium in The Last of Us Part 2 I created as an Environment Artist. Check out my main Artstation page for more of my TLOU2 Art.
The Aquarium was a massive task for this game spanning multiple time periods, lighting conditions, weather and various states of decay. I served as not only the Environment Artist on this level but also the Level Layout Designer. I worked hand in hand with my Environment Texture/Material Artist Jared Sobotta where we established and built the artistic look of the level and all its various iterations. I handled artistic design, world building, modeling asset creation, level layout and set dressing.
Environment Artist/Layout Design - Anthony Vaccaro
Environment Texture/Material Artist - Jared Sobotta
Lighting Artists - Mark Shoaf, Bethany Lo, Boon Cotter, Val Sinlao, Mari Kuwayama, DJ Kim
FX Artist - MJ Whiting

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Anthony Vaccaro - Environment Artist @ Naughty Dog

The Last of Us Part 2: Aquarium Exhibit Hall

A collection of images of the Aquarium Exhibit Hall in The Last of Us Part 2 I created as an Environment Artist. Check out my main Artstation page for more of my TLOU2 Art.
The Aquarium was a massive task for this game spanning multiple time periods, lighting conditions, weather and various states of decay. I served as not only the Environment Artist on this level but also the Level Layout Designer. I worked hand in hand with my Environment Texture/Material Artist Jared Sobotta where we established and built the artistic look of the level and all its various iterations. I handled artistic design, world building, modeling asset creation, level layout and set dressing.
Environment Artist/Layout Design - Anthony Vaccaro
Environment Texture/Material Artist - Jared Sobotta
Lighting Artists - Mark Shoaf, Bethany Lo, Boon Cotter, Val Sinlao, Mari Kuwayama, DJ Kim
FX Artist - MJ Whiting

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Javier Perez - Senior Material Artist | PlayStation VASG

The Last of Us Part 2 - Ellie Flashback Ultimatum

Texture artists: Javier Perez & Martin Pietras
Environment artists: Nathan Sartain & Damien Evans
PlayStation Visual Arts Service Group was tasked with creating the level for this flashback cutscene in game. As a material artist I worked in partnership with the environment modeler to create materials that could be used to texture the area. My responsibilities included the creation and adaptation of textures and shaders, vertex blending, and UV mapping, as well as other general tasks. This was a collaborative effort, so a lot of the assets and textures are from Naughty Dogs pre existing library.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Javier Perez - Senior Material Artist | PlayStation VASG

The Last of Us Part 2 - Infected Decoys

PlayStation Visual Arts Service Group was tasked with creating the Infected Decoys that you find through out the game. As a material artist I worked with the character and environment teams to create materials that could be used to blend and paint on the bodys. My responsibilities included the creation and adaptation of textures and shaders, vertex blending, and uv mapping. This was a collaborative effort, so a lot of the assets and textures are from Naughty Dogs pre existing library.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Sean VanGorder - Texture Artist | Naughty Dog

Seattle | Day 1 | Capitol Hill

I had the pleasure of contributing to multiple levels in The Last of Us: Part 2 as an Environment Texture Artist. Every pixel of this game is the result of a massive group effort from our incredibly talented team.
My responsibilities included...
- Texture Authoring
- Shader Creation
- Material Blending
- Mesh and Lightmap UVs
- Additional Modeling
- Minor Set-dressing
- Performance Optimization
Environment Modeler: Tom Nemeth
Additional Texturing: James Jenkins
Lighting Artist: Antoine Deschamps

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >





A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Sean VanGorder - Texture Artist | Naughty Dog

Seattle | Day 2 | The Shortcut

I had the pleasure of contributing to multiple levels in The Last of Us: Part 2 as an Environment Texture Artist. Every pixel of this game is the result of a massive group effort from our incredibly talented team.
My responsibilities included...
- Texture Authoring
- Shader Creation
- Material Blending
- Mesh and Lightmap UVs
- Additional Modeling
- Minor Set-dressing
- Performance Optimization
Environment Modeler: Michael Yadao
Lighting Artist: Bethany Lo
Additional Art: Charlie Foreman
Design: Michael Barclay
Scripting: Jack Reynolds, Jeff Wright
FX/Water - Quinn Kazamaki

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Sean VanGorder - Texture Artist | Naughty Dog

Seattle | Day 3 | The Escape

I had the pleasure of contributing to multiple levels in The Last of Us: Part 2 as an Environment Texture Artist. Every pixel of this game is the result of a massive group effort from our incredibly talented team.
My responsibilities included...
- Texture Authoring
- Shader Creation
- Material Blending
- Mesh and Lightmap UVs
- Additional Modeling
- Minor Set-dressing
- Performance Optimization
Environment Modeler: Tom Nemeth
Additional Texturing: James Jenkins
Lighting Artist: Val Sinlao
Additional Lighting: Mark Shoaf

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Sean VanGorder - Texture Artist | Naughty Dog

Santa Barbara | The Resort

I had the pleasure of contributing to multiple levels in The Last of Us: Part 2 as an Environment Texture Artist. Every pixel of this game is the result of a massive group effort from our incredibly talented team.
My responsibilities included...
- Texture Authoring
- Shader Creation
- Material Blending
- Mesh and Lightmap UVs
- Additional Modeling
- Minor Set-dressing
- Performance Optimization
Environment Modeler: Michael Yadao
Lighting Artist: Boon Cotter
Design: Emilia Schatz
Scripting: Christian Gumacal, Arnaldo Licea
FX - Quinn Kazamaki, MJ Whiting

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



U
5 yıl
Yüzbaşı

Başından sonuna efsane konu olmuş. Birçok resmi indirdim, emeğine sağlık hocam.