Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 4 misafir, 1 mobil kullanıcı
25344
Cevap
1209618
Tıklama
43
Öne Çıkarma
Cevap: THE LAST OF US: PART II | ANA KONU | TÜM ZAMANLARIN EN ÇOK ÖDÜL ALAN OYUNU (509. sayfa)
G
5 yıl
Binbaşı

F
5 yıl
Yüzbaşı

AC sandığınız kadar çok satmıyor hocam. Son oyun 5 milyon felan satmış toplamda.



< Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Onvious
P
5 yıl
Yarbay

Ortalama 25 saatlik bir deneyim sunacak hocam, ama yavaş yavaş oynanır her yer keşfedilirse bir 30 saati bulur sanıyorum, açıklamalar bu yönde.



< Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Thejoker58906
B
5 yıl
Yüzbaşı

ilk oyun kaç saatti arkadaşlar ...

gow kadar olursa yeterli bu oyun fazlası sıkar

mesela rdr2 nin son 8-10 saati tamamen zorlamaydı hiç olmasa oyun daha iyi olurdu ..



< Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
P
5 yıl
Yarbay

1294 günden sadece 46 kaldı.

İyisiyle kötüsüyle uzun bir bekleyişin sonuna gelmek üzereyiz hayırlısıyla :)



< Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Raising Kratos
H
5 yıl
Yüzbaşı

Aynen az kaldı



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Can't Be For Nothing
B
5 yıl
Yüzbaşı

artık trailer gelsinnnnnnnnn 🙂🙂🙂 bomba gibi bi trailer yayımlasalarda çıkana kadar hergün baksak 😂



< Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >

P
5 yıl
Yarbay

Lineer yapıda bir oyun için 20 - 30 saat gerçekten fazla zaten, yani yapımcı ekibin oyuncuyu sıkmaması ve iyi bir deneyim yaşattırması için sağlam kafa patlatması gerekir.

God of War'da bile Santa Monica yapmış olmasına rağmen bazı yerler çok sıkıcıydı. En azından kendi adıma konuşacak olursam, belli bir müddet sonra oyun seni aynı yerlerde tur attırıyor ve aynı canavarları kestirip olayı döndürmeye çalışıyordu.

Part II'de ise bunun olacağını sanmıyorum çünkü belli bir harita alanımız olmayacak muhtemelen, ek olarakta Joel ve Ellie ikilisinin sonu olduğu için bu proje, uzun olmasıyla her şeyi rahat rahat anlatmıştır diye düşünüyorum, yani oyuncuları sıkmak yerine her daim yeni yerler keşfedip evren hakkında yeni detaylar öğreneceğiz, oyun bize bir gösterdiği yeri bir kere göstermez diye umuyorum, aynı yerlere gidip gelme olmaz gibi, bizi değişik ve benzersiz bir çok atmosfere götüreceklerdir, ayrıca Sabah - Gün Batımı - Akşam hava dinamiği var, çok eşsiz bir deneyim olacak, tahmin etmek bile heyecanlanmaya yetiyor.

Konudan saptım ama sözün özü, Naughty Dog ortalama 25 saatlik, oyuncuları aksiyondan aksiyona götüren sağlam bir yapım ile karşımızda bence, sıkılacağımızı hiç zannetmiyorum.

Soruna gelirsek, Last of Us ortalama 13 saatlik bir deneyim sunuyor.

Atmosferin nasıl olacağına dair daha oturaklı tahminler yürütebileceğimiz bir kaç adet Concept tasarım:
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >



< Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 2 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @berbetmus
H
5 yıl
Yüzbaşı

God of War 25, 35 saat arası sürüyordu. Herşeyi yaparsan 50 saat oluyordu. Buna rağmen içerik olarak çok doluydu. Ben hiç sıkılmadım açıkcası. Ana görevler hiç tekrar etmiyordu. Tlou 2 ,God of War gibi tam olarak yarı açık dünya olmayacak sanırım. Zaten tlou'nun konseptine aykırı gow açık dünya konsepti. Oyunun en fazla 25 saat olacağını düşünüyorum. Bu bile yeter bize



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Can't Be For Nothing
B
5 yıl
Yüzbaşı

gayet güzel görünüyor ..

kafamı kurcalayan diğer husus ...

eskiden gösterdikleri gameplayde...

ellienin envanteri çok dolu doluydu ilk oyunda bu yoktu yani her an hayatta kalma üzerine kafa yorduruyordu ben bi tane molotofu yada bir mermiyi gözüm gibi sakladığımı bilirim 🙂 yada bir mermi bulduğumda oley dediğim olmuştur çok 🙂 inş bunda da bu hususa dikkat edilmiştir ...yoksa oyun gta5 e döner 🙂

birde dikkat ettinizmi bilmiyorum ama ok atma mekaniğini ben sevmedim pek bu oyunda ...ilk oyunda bu çok çok iyiydi ..resmen okun ineceği yeri hesap edip atıyorduk bunda dümdüz olmuş ...ilk oyunda ok kavisli gidiyordu gerçek hayattaki gibi atmakta basit değildi vurmakta ...

ama bu yayımlanan gameplayde çok basitleşmiş gibi geldi bana... nişan mekaniğide teknoloji oyunundan fırlama gibi duruyor oysaki ilk oyunda bu o atmosfere ve anlatılan hikayeye çok çok uygundu ...yani elindeki okun aslında çokta güvenilecek bir silah olmadığını nişan alırken bile hissediyordun ...

geçen yıl yayımlanan gameplay videolarında böyle hissettim belki oynarken farklı olur bilmiyorum



< Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 2 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Can't Be For Nothing
D
5 yıl
Yarbay

Keşfetme ve datayın dibine giricem, her mekanı en ince ayrıntısına kadar inceliycem nasipse..



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Raising Kratos
G
5 yıl
Yüzbaşı

Hikaye modundan cok online modunu merak ediyorum açıkçası :) eğer öyle birşey olursa direk alınır uzun soluklu oynanır tadından yenmez



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @KrallŞaplakçı
G
5 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: Hiko999

Sızan görüntülerin büyük bir kısmı 2019, mart ayına aitmiş. Bir hacker tarafından yapılmış. Eski görüntüler olduğuna göre bazı değişimler görebiliriz oyunla ilgili.
Neyin eski görüntüsü yahu basbaya "final" yazıyor sızıntılarda oyun bu sene Mart'ta bayağı bayağı bitmiş Sony efendinin korona keyfine çıkmıyor



< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >

P
5 yıl
Yarbay

God of War'ı 4 kere bitirdim, en son oynadığımda oyunu platinledim, hatta Part II çıkana kadar bir kere daha bitireceğim ama God of War'ın Yarı açık dünya bir yapıya evrilmesini, haritalı bir oyun olmasını hiç sevemedim, oyun genel olarak akıyor zaten ama olaylar neredeyse hep aynı yerlerde aynı yaratıklarla dönüyor.

Lineer bir yapıda olsaydı mesela, hatta oyunda gerçek bir son olsaydı, ne kadar iyi olurdu, Yarı Açık dünya muhabbetini benimseyerek çok yanlış yaptı Santa Monica, oyunun tam anlamıyla bitmesi ve bir daha dönemememiz gerekirken etkileyici final ardından salıyor oyun seni.

Git diyor aynı yaratıkları kes, yeni yerler keşfet, ama bir Uncharted 4 gibi, bir Last of Us finali gibi geri dönmeksizin bir sonla bitseydi God of War, hem daha etkileyici olur, hem de gelecek yeni oyun için daha fazla heyecanlanırdık diye düşünüyorum.

God of War zor şeyleri aşarak mükemmele yaklaşmış bir yapım, ama en kolay şeylerde bazı olayları kotaramamış bir oyun bana göre.

Last of Us: Part II'de ise Yarı açık dünya diye bir şey söz konusu dahi olamaz dediğin gibi, bazıları mesela God of War ile kıyaslıyorlar dünya yapılarını, ama Naughty Dog hiçbir zaman tam anlamıyla Lineer bir oyun yapmaktan vazgeçmedi ve gayette iyi yapıyorlar.

Last of Us: Part II, Sandbox yapıda bir dünya sunacak, sadece gidilecek alternatif yollar arttırıldı ve keşif alanları büyüdü hepsi bu, oyunun evreni bu yüzden genişledi, büyük bir yarı açık dünya sunacağından dolayı değil yani.



< Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Hiko999
P
5 yıl
Yarbay

Envanter dolu dolu derken neyi kastettiğini pek anlamadım, Eylül ayındaki demodan bahsediyorsan o kısımları şimdi pek hatırlamıyorum ama E3 2018'de ki demodan bahsediyorsan, o sahnelerde hiçbir şeyimiz yoktu, kalan 3 - 4 mermi ile hayatta kalmaya çalışıyorduk, çeşitlik anlamında dolu diyorsan, böylesi daha iyi, seçenekler bayağı arttırılmış, susturuculu silah ya da patlayıcı ok gibi.

Zaten üretime geçtiğinde görüyoruz ki hiçbirisini kullanamıyor yeterli malzeme bulamadığından.

E3 2018'de ki 12 dakikalık demo dahi hayatta kalma hissini sana sonuna kadar yaşatıyor, Gta ya da Far Cry gibi olması imkansız, başta oyunun teması izin vermez, sonra Naughty Dog :)

Yay kullanımında ki mekaniği ise ben de çok seviyordum, bir oyunda bugüne kadar kullandığım en gerçekçi yay kullanımına sahipti, ama aksiyona girdiğimizde hızlı bir hareket yapamıyorduk, yay bizi kısıtlıyordu, hesaplayana, sağa sola çevirene kadar düşman seni çoktan öldürüyordu.

Last of Us: Part II'de ise bu durumu değiştirmişler ama yine güzel bir vuruş hissi vereceğini düşünüyorum ben, ayrıca bu kararın, Part II'de ilk oyuna oranla daha fazla aksiyona gireceğimiz ve daha hızlı hareket etmemiz gerektiği için verildiğini düşünüyorum.

Ek olarak, ilk oyuna göre yine daha fazla ihtiyaç duyabiliriz yay kullanımına, bana öyle geliyor ki yay artık önemli ve sık kullanacağımız silahlardan biri, bu sebeplerle hızlı bir oynanış sunmak istediklerinden dolayı böyle seri bir mekanik tercih etmişler gibi.

Her şey yerli yerinde olacaktır.



< Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @berbetmus
S
5 yıl
Yarbay

https://www.youtube.com/watch?v=2hx9J95Cm0c&feature=youtu.be



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Dark Saga
H
5 yıl
Yüzbaşı

Benim için sıkıntı olmadı God of War açık dünya konsepti. Ben sevdim. Uncharted serisi miladını doldurdu. The Last of us da son oyunla bitecek. Öyle açıklamışlardı daha önce.(İleride çıkabilir tlou evreninde bir oyun, belli olmaz) Sony'nin yeni nesil için en büyük silahı God of War kaldı. Yeni bir başlangıç yaptı seri. O yüzden çoğu kişi yeni seri gibi bakıyor God of War'a. Umarım Naughty Dog'da ileride Uncharted ve Tlou dışında bir oyun yapar. Santa Monica ve Naughty Dog en güvendiğim stüdyolardan.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Can't Be For Nothing
P
5 yıl
Yarbay

Uncharted'ın çok büyük bir hayran kitlesi var, ileri yıllarda elbet görürüz, Last of Us'ın hikayesi ise Part II ile birlikte son buluyor, belki 7 - 8 yıl sonra aynı evrende geçen farklı bir hikaye görebiliriz.

Naughty Dog'un takriben 1 yıl önce çıkmış söylentilere göre Bilim - Kurgu temalı 2 kişinin duygusal bir hikayesini anlatan FPS türünde proje için çalışmalara başladığına dair sızıntılar vardı.

Bu sızıntı doğru olmasa dahi işi sürekli Uncharted ve Last of Us'la götürecek halleri yok ve üstte de yazdığım gibi diğerinin sonu geldi zaten, bir sonraki oyunları muhtemelen yeni bir IP olacaktır.

Yeni gelecek God of War ise ayrı bir merak konusu ve Sony'nin en büyük markalarından biri.

Sony'nin ve Dünyanın en kaliteli stüdyosu Naughty Dog'dur bana göre, ardından Sony stüdyosu olarak Santa Monica gelir.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Press a Key -- 3 Mayıs 2020; 20:23:3 >

< Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Hiko999
N
5 yıl
Yarbay

Tüm sızıntılara rağmen Last of Us Part 2 başarılı olursa , Part 3 ün gelmesi kaçınılmaz olacaktır. Kesin olarak bitti dediğimiz Uncharted serisine bile açık kapı bırakıp, sağda solda geliştiricler ileride neden olmasın diyorlar.


Bu mesaja 2 cevap geldi.
-
5 yıl
Binbaşı

The Last of Us Part II hikayesinin sızdırılması ile ilgili yeni detaylar ortaya çıktı.

Sony Interactive Entertainment, geçtiğimiz günlerde sızıntılardan sorumlu başlıca şahısları tespit ettiklerini ve bu kişilerin Naughty Dog veya Sony Interactive Entertainment ile bağlantısı olmadıklarını açıklamıştı.

Şimdi ise Bloomberg'den Jason Schreier konu hakkında doğrudan bilgisi olan iki kişi ile konuşmuş ve nasıl sızdırıldığını öğrenmiş.

Belirttiğine göre, hackerlar Naughty Dog'un eski bir oyununun yamasında güvenlik açığı bulmuş ve bunu Naughty Dog'un sunucularına erişmek için kullanmış. Bu şekilde oynanış görüntülerini elde etmişler. Bu görüntüler de oyunun hikayesinin en kilit noktaları hakkında sporiler içeriyor.


Bu mesaja 1 cevap geldi.