Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir, 1 mobil kullanıcı
720
Cevap
47739
Tıklama
1
Öne Çıkarma
Cevap: Kerbal Space Program (2015) [ANA KONU] (2. sayfa)
P
11 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: mahfuzalbayrak

yapman gereken iki şey var.

1. şunu indirip gamedata klasörüne aç.

2. istediğin kaplama çözünürlüklerinden birini indir ve yine gamedata klasörüne aç.
8192x4096
4096x2048
2048x1024

bunu yaptım ama mesela KSC ekranına geldiğimde gölgeler bozuk gözüküyor. gökyüzü simsiyah gözüküyor filan. yapmam gereken buyduysa heralde diğer modlarım sıkıntı çıkardı o halde.

Bir de gezegenlerin uydusu etrafında döndüğü gezegenin ekvatoru etrafında değilde 40-45 derece gibi çok yüksek açılı yörüngelerde dönüyorlar. gerçekte ekvator etrafında dönmeliler diye biliyorum. bu normal mi acaba. bu modu kullanan var mı?



A
11 yıl
Yarbay

Bu oyunun versiyonu, sağ altta dikdörtgen alan içerisinde.
https://store.donanimhaber.com/f5/3f/51/f53f5145592eaa35079143ebdb149567.jpg

Bu ilk sekmede size bahsettiğim üzerinde göz olan pod.
https://store.donanimhaber.com/99/79/c2/9979c238ec90bcf55e803c2cef493566.jpg

Bu da "control" sekmesinden sizin yaptığınız mekiğe takacağınız kontrol.
https://store.donanimhaber.com/7c/7b/7c/7c7b7ca8cab3d70cd4364fba7305b0e7.jpg

Göz şeklinde olanı taktığınızda bir sorun yok fakat; alttaki kumanda şeklinde olanı taktığınız yere dikkat edin. Aracın en üzerine taktığınızda yönleri bu konuma okuma yapıyor ve yörüngeye yerleşmek için kalktığınızda hüsrana uğruyorsunuz.

Size söylemeyi unuttum, sağ üstte mechjeb simgesinden istediğiniz seçenekleri kullanabilirsiniz.
< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @ninja törtıl
.
11 yıl
Teğmen

quote:

Orijinalden alıntı: aalpan

Bu oyunun versiyonu, sağ altta dikdörtgen alan içerisinde.
https://store.donanimhaber.com/f5/3f/51/f53f5145592eaa35079143ebdb149567.jpg

Bu ilk sekmede size bahsettiğim üzerinde göz olan pod.
https://store.donanimhaber.com/99/79/c2/9979c238ec90bcf55e803c2cef493566.jpg

Bu da "control" sekmesinden sizin yaptığınız mekiğe takacağınız kontrol.
https://store.donanimhaber.com/7c/7b/7c/7c7b7ca8cab3d70cd4364fba7305b0e7.jpg

Göz şeklinde olanı taktığınızda bir sorun yok fakat; alttaki kumanda şeklinde olanı taktığınız yere dikkat edin. Aracın en üzerine taktığınızda yönleri bu konuma okuma yapıyor ve yörüngeye yerleşmek için kalktığınızda hüsrana uğruyorsunuz.

Size söylemeyi unuttum, sağ üstte mechjeb simgesinden istediğiniz seçenekleri kullanabilirsiniz.
< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >

hala olmuyor.

teşekkür ederim yinede



H
11 yıl
Teğmen

Oyunun temel mekanizmasında zorlanıyorsanız, yani yörüngeye çıkmak olsun, buluşmalar olsun bunlar için android ve ios'da bulunan "simplerockets" adlı oyunu tavsiye edebilirim. Kerbal Space Program'da ki neredeyse tüm temel dinamikler orada da mevcut ve 2 boyutlu :) "Yörünge fiziği 101" için oldukça ideal

Ben Kerbal'den önce onu oynuyordum ki zaten kerbal'i de Simplerockets'da bulunan reklam sayesinde keşfettim. Ancak küçük ekranlı telefonlarda oynamak oldukça meşakkatli.

Ayrıca Windows PC için de versiyonu mevcut.

Not: An itibari ile de ios'da simple rocket ücretsiz!https://itunes.apple.com/us/app/simplerockets/id663068211?mt=8



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

P
11 yıl
Yarbay

Arkadaşlar ilk kez yaptığım The Mun yüzeyinde araştırma aracı görevi için yaptığım değişik yüzeye iniş tasarımı ve hiç bir yerde göremeyeceğiniz pratik bir tekrar kenetlenme sistemi :)

http://www.youtube.com/watch?v=knoqIgI1BcA&feature=youtu.be



O
10 yıl
Yarbay

Docking için Docking Mode'u bir iki kere kullanayım dedim normal kenetlendiğim şekilden daha zor kesinlikle. Normal kullandığınız şekilde kullanın mekiği, mekik üzerindeki docking port'a sağ tıklayıp control from here'e tıklayın, karşı istasyona yaklaşınca da orada hangi port'a kenetlenmek istiyorsanız ona sağ tıklayıp set as target'a tıklayın.
Sonrasında ufak ayarlamalar piyano çalmak gibi. W,A,S,D,Q ve E ile yine yönünü tayin edebilirsiniz mekiğin. RCS sistemi açık olacak tabi ufak yönlendirmeler için. Diğer yönlendirme komutlarını da I,J,K,L,H,N (Türkçe klavyede I yerine İ çalışıyor.) ile yapacaksınız. Başta çok kafa karıştırıcı ama alışınca rahat. Nav Ball'u kullanmayı öğrenince belli bir yere kadar zaten hiç bakmayacaksınız mekik ya da istasyona. Bir de kenetlenme durumları için kamerayı CHASE moduna alırsanız daha rahat edersiniz.

Beni de acayip sardı oyun, bir süredir oynuyorum. Sınavlar bitince daha rahat edicem. :) Şu an Mars'a (Duna) sonda yollayabildim ve Minmus'a insan (kerbal) gönderip getirebildim.

Youtube'dan çok şey öğrenebileceğiniz videolar mevcut, özellikle Scott Manley bu konuda ikon olmuş durumda ve çok güzel anlatıyor;

https://www.youtube.com/channel/UCxzC4EngIsMrPmbm6Nxvb-A

Bir kişi de, biraz eski sayılır artık, (0.24 versiyonu için) ama hala kullanışlı ve birçok şeyi idrak etmenizi sağlayan bir kitap yazmış bu oyun için. Evet, çok hoş, zaten bu şeyi baştan beri vakit öldürmek için oynanan bir oyun olarak görmüyordum ben ki bu da biraz işin ciddiyetini göstermiş oluyor. Onu da buradan açıp okuyabilir ya da .pdf olarak kaydedebilirsiniz;

http://mykspcareer.com/Kerbal%20Space%20Program%20-%20The%20Missing%20Manual%20-%20Volume%20I.pdf





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi onder.t -- 14 Şubat 2015; 16:07:27 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: onder.t

Docking için Docking Mode'u bir iki kere kullanayım dedim normal kenetlendiğim şekilden daha zor kesinlikle. Normal kullandığınız şekilde kullanın mekiği, mekik üzerindeki docking port'a sağ tıklayıp control from here'e tıklayın, karşı istasyona yaklaşınca da orada hangi port'a kenetlenmek istiyorsanız ona sağ tıklayıp set as target'a tıklayın.
Sonrasında ufak ayarlamalar piyano çalmak gibi. W,A,S,D,Q ve E ile yine yönünü tayin edebilirsiniz mekiğin. RCS sistemi açık olacak tabi ufak yönlendirmeler için. Diğer yönlendirme komutlarını da I,J,K,L,H,N (Türkçe klavyede I yerine İ çalışıyor.) ile yapacaksınız. Başta çok kafa karıştırıcı ama alışınca rahat. Nav Ball'u kullanmayı öğrenince belli bir yere kadar zaten hiç bakmayacaksınız mekik ya da istasyona. Bir de kenetlenme durumları için kamerayı CHASE moduna alırsanız daha rahat edersiniz.

Beni de acayip sardı oyun, bir süredir oynuyorum. Sınavlar bitince daha rahat edicem. :) Şu an Mars'a (Duna) sonda yollayabildim ve Minmus'a insan (kerbal) gönderip getirebildim.

Youtube'dan çok şey öğrenebileceğiniz videolar mevcut, özellikle Scott Manley bu konuda ikon olmuş durumda ve çok güzel anlatıyor;

https://www.youtube.com/channel/UCxzC4EngIsMrPmbm6Nxvb-A

Bir kişi de, biraz eski sayılır artık, (0.24 versiyonu için) ama hala kullanışlı ve birçok şeyi idrak etmenizi sağlayan bir kitap yazmış bu oyun için. Evet, çok hoş, zaten bu şeyi baştan beri vakit öldürmek için oynanan bir oyun olarak görmüyordum ben ki bu da biraz işin ciddiyetini göstermiş oluyor. Onu da buradan açıp okuyabilir ya da .pdf olarak kaydedebilirsiniz;

http://mykspcareer.com/Kerbal%20Space%20Program%20-%20The%20Missing%20Manual%20-%20Volume%20I.pdf

Docking çok güzel bir şekilde açıklanmış, cidden belli bir seviyeden sonra sadece NavBall kullanılarak yapılıyor.

Rendezvous olayı ise kitapta detaylı açıklanmış fakat ben de kısaca açıklamak isterim.

< Resime gitmek için tıklayın >(cb: celestial body)

Ekvatoral düzleme göre yörünge eğikliğinin(inclination) iki cisim için de aynı olduğunu kabul edelim. Sabit cisim 100km'de olsun. Ona gidecek cisim de ondan daha yüksek bir seviyede olmalı ki rendezvous için gerekli retrograde yani gidilen yönün tersine ateşleme yapılabilsin. Yörünge arası yükseklik farkları şekildeki gibi iki cismin arasında 45-30 derece fark olmasının sıklığını belirler. Aslında çok basit ama anlatamamış olabilirim 45-30 derece açıya gelince manevra uygun seviyeye ayarlanmalı(maneuver node) Ayarlanınca Map'teki intercept noktaları arasındaki fark en fazla 2km olsun, yoksa işler karışır. Manevra zamanı geldiğinde yeterli sürede retrograde yapılmalı ki manevrayla yakın bir değer olsun. Bundan sonra intercept noktalarının belirttiği yer iki cismin birbirine en yakın olacağı yerdir. Oraya gelmeden birkaç saniye önce de NavBall kullanarak "Target" modunda retrograde yapılmalı. Çoğu kişi oraya manevra ayarlar fakat hiç gerekli değil. Yine NavBall "Target" modunda görülen hız azaldığında gerisi 1. cisme dönüp ona doğru bir şekilde hızlanmak. Geri kalanı ise alıntı yaptığım mesajda açıklanmış.

Şunu da ekleyim verdiğim 45-30 derece iki yörünge arasında 100-250km fark için örnek. Aradaki yükseklik farkına göre değişkendir.

Hazır mesaj atmışken bunu da bırakıyorum buraya 2 hafta planladığım Eeloo rover'i. Pek uğraşmadım ama mükemmel oldu.
< Resime gitmek için tıklayın >





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi multiTYRT -- 14 Şubat 2015; 22:42:03 >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 2 cevap geldi.
K
10 yıl
Yüzbaşı

duvar kağıdı yapmalık oyun ama mod desteği sıkıntı. 10-15 tane mod kursan ram patlıyor.

http://i.hizliresim.com/lkb15p.jpg
http://i.hizliresim.com/XBEkD6.jpg



M
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: mahfuzalbayrak

Ne server ı o_O ksp ne zamandan beri multiplayer oldu ki??

Bildiğim kadarıyla 0.20'den beri iyi kötü mp modu var. KMP vardı ilk çıkan ama geliştirme durduruldu Ne oynardık havada uçak çarptırma vs yapardık. Sonra DMP çıktı bu daha düzgün bir sürüm.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79111-DarkMultiPlayer-0-2-0-2-KSP-0-90-Alpha

Ama resmi değil tabii ki, üst mesajda dediklerim resmi mp yayınlandığında daha mantıklı çünkü troll çok...



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

P
10 yıl
Yarbay

M
10 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: Pagan Min

Career modunda bir tane roket parçasını "escape trajectory" sırasında test etmemiz isteniyor. Escape trajectory denen olayın ne olduğunu bir türlü anlayamadım. Kerbin'in içinde ve dışında test ettim ama işe yaramadı. Eğer olay Kerbin'in yörüngesinden çıkmak ise çok zor bir görev ve oyunun başındayım. Yardımcı olabilir misiniz?

hocam basit bir görev ben oynamayı bıraktım fakat .. bu videoyu izleyin yardımcı olacaktırhttps://www.youtube.com/watch?v=ClsTnYsR5MU + olaraktan söylemek gerekirse bu görev roketinizi döndürmekle alakalı olabildiğince hızlı roket döndürme



M
10 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: citadel

quote:

Orijinalden alıntı: MayynaK

oyun hakında sorunu olan bana sorabılırım 6 aydır oynuyorum :)

İyi günler. bu yörüngeye oturtma hakkında ipuçları verebilir misiniz? Artık uzayın derinliklerine yol alabiliyoruz fakat şu yörünge olayı gerçekten sıkmaya başladı.

hocam 200.000 geldiğinizde geminizi sağa veya sola yatırın sonrasında bi kaç ufak ayarlama ile çok basit bir şekilde yörüngeye sabitleniyor su video ile yardım alabilirsiniz

https://www.youtube.com/watch?v=_q_8TO4Ag0E


Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
10 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: MayynaK

quote:

Orijinalden alıntı: citadel

quote:

Orijinalden alıntı: MayynaK

oyun hakında sorunu olan bana sorabılırım 6 aydır oynuyorum :)

İyi günler. bu yörüngeye oturtma hakkında ipuçları verebilir misiniz? Artık uzayın derinliklerine yol alabiliyoruz fakat şu yörünge olayı gerçekten sıkmaya başladı.

hocam 200.000 geldiğinizde geminizi sağa veya sola yatırın sonrasında bi kaç ufak ayarlama ile çok basit bir şekilde yörüngeye sabitleniyor su video ile yardım alabilirsiniz

https://www.youtube.com/watch?v=_q_8TO4Ag0E

Teşekkürler.



K
10 yıl
Yüzbaşı

P
10 yıl
Teğmen

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=458717706

Delta V hesaplamaları üzerine bir rehber hazırladım. Steam'de ilk Türkçe KSP rehberi. Oylarsanız sevinirim. :)


Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: Pagan Min

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=458717706

Delta V hesaplamaları üzerine bir rehber hazırladım. Steam'de ilk Türkçe KSP rehberi. Oylarsanız sevinirim. :)

Güzel olmuş sabah oylayacağım. Ayrıca yapılan roketle nereye kadar gidildiğine bakmak için interaktif bir site:
http://deltavmap.com



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
P
10 yıl
Teğmen

quote:

Orijinalden alıntı: multiTYRT


quote:

Orijinalden alıntı: Pagan Min

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=458717706

Delta V hesaplamaları üzerine bir rehber hazırladım. Steam'de ilk Türkçe KSP rehberi. Oylarsanız sevinirim. :)

Güzel olmuş sabah oylayacağım. Ayrıca yapılan roketle nereye kadar gidildiğine bakmak için interaktif bir site:
http://deltavmap.com

Teşekkürler hocam. Jool'dan kalkarken gereken dV bayağı fazlaymış. Benim rehberdeki verileri bulduğum site onu hesaba katmamıs nedense. Düzelteyim hemen.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
P
10 yıl
Teğmen

quote:

Orijinalden alıntı: multiTYRT

Hayır hocam maalesef işin içine integral katmadan imkansız, çünkü sürekli bir değişim var.

< Resime gitmek için tıklayın >

Bu formülde max(t1) ve min(t0) değer var, bunu hesaplamanın tek yöntemi integral. Yani basit hesapla yapılabilecek en doğru şey sizin rehberinizdeki hesap. Yanlış hiçbir ifade yok. Sadece full tank ve boş tank durumlarındaki ivme ortalaması geliştirilebilir, mesela 4/3 depo, 4/1 depo ortalama hesabına eklenebilir.

Umarım karışık anlatmamışımdır. Biraz merakım olduğundan bazen aşırıya kaçabiliyorum

Evet hocam dediğiniz yöntem çok mantıklı. ilk, son, 3/4 depo ve 1/4'nun ortalamasını alınca dV 2876 çıktı. Deponun yarısını falan da eklesek daha da hassaslaşır.
Bunun dışında mantıklı bir yöntem daha var. Adamlar direkt formül vermiş:
< Resime gitmek için tıklayın >
Bu da integralin formüle dönüştürülmüş hali sanırım. 11. sınıf olduğum için integrali tam bilmiyorum. Seneye göreceğiz bakalım.

Bu formülde de sorun şu; oyunun içinde verilen kütle değerleri çok hassas değil. Ama logaritma çok hassas değerler istiyor. Bu yüzden yine KER ile gerçek kütleye bakmamız gerekiyor.

Bu oyunda verilen kütleyle hesaplanmış hali:
http://www.wolframalpha.com/input/?i=%5Blog%283.6%2F1.6%29%2Flog%28e%29%5D*%28390%29*9.81

Bu da gerçek kütleyle:
http://www.wolframalpha.com/input/?i=%5Blog%283.59%2F1.75%29%2Flog%28e%29%5D*%28390%29*9.81

Yardım için teşekkürler.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Pagan Min -- 12 Haziran 2015; 22:13:57 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
D
10 yıl
Yüzbaşı

Acarsin ama bunu poda eklehttp://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Probodobodyne_HECS.
< Resime gitmek için tıklayın >





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi darkandcold -- 19 Haziran 2015; 0:00:42 >

< Bu ileti tablet sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
P
10 yıl
Teğmen

quote:

Orijinalden alıntı: darkandcold

Acarsin ama bunu poda eklehttp://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Probodobodyne_HECS.
< Resime gitmek için tıklayın >

Çok teşekkürler.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.