Bu oyunun versiyonu, sağ altta dikdörtgen alan içerisinde. https://store.donanimhaber.com/f5/3f/51/f53f5145592eaa35079143ebdb149567.jpg Bu ilk sekmede size bahsettiğim üzerinde göz olan pod. https://store.donanimhaber.com/99/79/c2/9979c238ec90bcf55e803c2cef493566.jpg Bu da "control" sekmesinden sizin yaptığınız mekiğe takacağınız kontrol. https://store.donanimhaber.com/7c/7b/7c/7c7b7ca8cab3d70cd4364fba7305b0e7.jpg Göz şeklinde olanı taktığınızda bir sorun yok fakat; alttaki kumanda şeklinde olanı taktığınız yere dikkat edin. Aracın en üzerine taktığınızda yönleri bu konuma okuma yapıyor ve yörüngeye yerleşmek için kalktığınızda hüsrana uğruyorsunuz. Size söylemeyi unuttum, sağ üstte mechjeb simgesinden istediğiniz seçenekleri kullanabilirsiniz. < Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın > |
hala olmuyor. teşekkür ederim yinede ![]() |
Oyunun temel mekanizmasında zorlanıyorsanız, yani yörüngeye çıkmak olsun, buluşmalar olsun bunlar için android ve ios'da bulunan "simplerockets" adlı oyunu tavsiye edebilirim. Kerbal Space Program'da ki neredeyse tüm temel dinamikler orada da mevcut ve 2 boyutlu :) "Yörünge fiziği 101" için oldukça ideal ![]() Ben Kerbal'den önce onu oynuyordum ki zaten kerbal'i de Simplerockets'da bulunan reklam sayesinde keşfettim. Ancak küçük ekranlı telefonlarda oynamak oldukça meşakkatli. Ayrıca Windows PC için de versiyonu mevcut. Not: An itibari ile de ios'da simple rocket ücretsiz!https://itunes.apple.com/us/app/simplerockets/id663068211?mt=8 |
Arkadaşlar ilk kez yaptığım The Mun yüzeyinde araştırma aracı görevi için yaptığım değişik yüzeye iniş tasarımı ve hiç bir yerde göremeyeceğiniz pratik bir tekrar kenetlenme sistemi :) http://www.youtube.com/watch?v=knoqIgI1BcA&feature=youtu.be |
Docking için Docking Mode'u bir iki kere kullanayım dedim normal kenetlendiğim şekilden daha zor kesinlikle. Normal kullandığınız şekilde kullanın mekiği, mekik üzerindeki docking port'a sağ tıklayıp control from here'e tıklayın, karşı istasyona yaklaşınca da orada hangi port'a kenetlenmek istiyorsanız ona sağ tıklayıp set as target'a tıklayın. Sonrasında ufak ayarlamalar piyano çalmak gibi. W,A,S,D,Q ve E ile yine yönünü tayin edebilirsiniz mekiğin. RCS sistemi açık olacak tabi ufak yönlendirmeler için. Diğer yönlendirme komutlarını da I,J,K,L,H,N (Türkçe klavyede I yerine İ çalışıyor.) ile yapacaksınız. Başta çok kafa karıştırıcı ama alışınca rahat. Nav Ball'u kullanmayı öğrenince belli bir yere kadar zaten hiç bakmayacaksınız mekik ya da istasyona. Bir de kenetlenme durumları için kamerayı CHASE moduna alırsanız daha rahat edersiniz. Beni de acayip sardı oyun, bir süredir oynuyorum. Sınavlar bitince daha rahat edicem. :) Şu an Mars'a (Duna) sonda yollayabildim ve Minmus'a insan (kerbal) gönderip getirebildim. Youtube'dan çok şey öğrenebileceğiniz videolar mevcut, özellikle Scott Manley bu konuda ikon olmuş durumda ve çok güzel anlatıyor; https://www.youtube.com/channel/UCxzC4EngIsMrPmbm6Nxvb-A Bir kişi de, biraz eski sayılır artık, (0.24 versiyonu için) ama hala kullanışlı ve birçok şeyi idrak etmenizi sağlayan bir kitap yazmış bu oyun için. Evet, çok hoş, zaten bu şeyi baştan beri vakit öldürmek için oynanan bir oyun olarak görmüyordum ben ki bu da biraz işin ciddiyetini göstermiş oluyor. Onu da buradan açıp okuyabilir ya da .pdf olarak kaydedebilirsiniz; http://mykspcareer.com/Kerbal%20Space%20Program%20-%20The%20Missing%20Manual%20-%20Volume%20I.pdf |
Docking çok güzel bir şekilde açıklanmış, cidden belli bir seviyeden sonra sadece NavBall kullanılarak yapılıyor. Rendezvous olayı ise kitapta detaylı açıklanmış fakat ben de kısaca açıklamak isterim. < Resime gitmek için tıklayın >(cb: celestial body) Ekvatoral düzleme göre yörünge eğikliğinin(inclination) iki cisim için de aynı olduğunu kabul edelim. Sabit cisim 100km'de olsun. Ona gidecek cisim de ondan daha yüksek bir seviyede olmalı ki rendezvous için gerekli retrograde yani gidilen yönün tersine ateşleme yapılabilsin. Yörünge arası yükseklik farkları şekildeki gibi iki cismin arasında 45-30 derece fark olmasının sıklığını belirler. Aslında çok basit ama anlatamamış olabilirim ![]() Şunu da ekleyim verdiğim 45-30 derece iki yörünge arasında 100-250km fark için örnek. Aradaki yükseklik farkına göre değişkendir. Hazır mesaj atmışken bunu da bırakıyorum buraya ![]() < Resime gitmek için tıklayın > |
duvar kağıdı yapmalık oyun ama mod desteği sıkıntı. 10-15 tane mod kursan ram patlıyor. http://i.hizliresim.com/lkb15p.jpg http://i.hizliresim.com/XBEkD6.jpg |
Bildiğim kadarıyla 0.20'den beri iyi kötü mp modu var. KMP vardı ilk çıkan ama geliştirme durduruldu ![]() http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79111-DarkMultiPlayer-0-2-0-2-KSP-0-90-Alpha Ama resmi değil tabii ki, üst mesajda dediklerim resmi mp yayınlandığında daha mantıklı çünkü troll çok... |
https://www.facebook.com/pages/Kerbal-Space-Program-T%C3%BCrkiye/707503885975354 Burada da biraz var :) |
hocam basit bir görev ben oynamayı bıraktım fakat .. bu videoyu izleyin yardımcı olacaktırhttps://www.youtube.com/watch?v=ClsTnYsR5MU + olaraktan söylemek gerekirse bu görev roketinizi döndürmekle alakalı olabildiğince hızlı roket döndürme |
hocam 200.000 geldiğinizde geminizi sağa veya sola yatırın sonrasında bi kaç ufak ayarlama ile çok basit bir şekilde yörüngeye sabitleniyor su video ile yardım alabilirsiniz https://www.youtube.com/watch?v=_q_8TO4Ag0E |
Teşekkürler. ![]() |
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/76972-0-90-KSPRC-Renaissance-Compilation-artworks-remake-V-0-2-%2818-04-15%29 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-90-Realism-Overhaul-8-4-1-2015-115 http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220335-astronomers-visual-pack-interstellar-v2 şunlardan biri güncellense ben de girip kerbin yörüngesine iss kurucam ![]() |
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=458717706 Delta V hesaplamaları üzerine bir rehber hazırladım. Steam'de ilk Türkçe KSP rehberi. Oylarsanız sevinirim. :) |
Güzel olmuş sabah oylayacağım. Ayrıca yapılan roketle nereye kadar gidildiğine bakmak için interaktif bir site: http://deltavmap.com |
Teşekkürler hocam. Jool'dan kalkarken gereken dV bayağı fazlaymış. Benim rehberdeki verileri bulduğum site onu hesaba katmamıs nedense. Düzelteyim hemen. |
Evet hocam dediğiniz yöntem çok mantıklı. ilk, son, 3/4 depo ve 1/4'nun ortalamasını alınca dV 2876 çıktı. Deponun yarısını falan da eklesek daha da hassaslaşır. Bunun dışında mantıklı bir yöntem daha var. Adamlar direkt formül vermiş: < Resime gitmek için tıklayın > Bu da integralin formüle dönüştürülmüş hali sanırım. 11. sınıf olduğum için integrali tam bilmiyorum. Seneye göreceğiz bakalım. ![]() Bu formülde de sorun şu; oyunun içinde verilen kütle değerleri çok hassas değil. Ama logaritma çok hassas değerler istiyor. Bu yüzden yine KER ile gerçek kütleye bakmamız gerekiyor. Bu oyunda verilen kütleyle hesaplanmış hali: http://www.wolframalpha.com/input/?i=%5Blog%283.6%2F1.6%29%2Flog%28e%29%5D*%28390%29*9.81 Bu da gerçek kütleyle: http://www.wolframalpha.com/input/?i=%5Blog%283.59%2F1.75%29%2Flog%28e%29%5D*%28390%29*9.81 Yardım için teşekkürler. ![]() |
Acarsin ama bunu poda eklehttp://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Probodobodyne_HECS. < Resime gitmek için tıklayın > |
Çok teşekkürler. ![]() |
bunu yaptım ama mesela KSC ekranına geldiğimde gölgeler bozuk gözüküyor. gökyüzü simsiyah gözüküyor filan. yapmam gereken buyduysa heralde diğer modlarım sıkıntı çıkardı o halde.
Bir de gezegenlerin uydusu etrafında döndüğü gezegenin ekvatoru etrafında değilde 40-45 derece gibi çok yüksek açılı yörüngelerde dönüyorlar. gerçekte ekvator etrafında dönmeliler diye biliyorum. bu normal mi acaba. bu modu kullanan var mı?