Probodobodyne RoveMate gibi mi? |
Hayır benim dediğim small inline reaction wheel. Ya da diğer büyük versiyonları ![]() |
Peki teşekkürler. ![]() |
yahu deli gibi oynadığım oyunun konusunu her gün girdiğim forumda takip etmiyorum resmen. güzel şeyler yazılıp çizilmiş tekrardan. ben de şu zamanlama ile ilgili siteyi aşağıya ekleyeyim; http://ksp.olex.biz bu sitede de size gezegenlerarası ya da uydulara ne zaman, nereden, nasıl ateşleme yapmanız gerektiğini gösteriyor. oyunda, Kerbin ekosisteminden çıkıp başka gezegenlere gitmek istediğiniz zaman en önemli faktör zamanlama arkadaşlar. doğru zamanlama ve doğru yönde ateşleme size optimum delta V harcayarak hedefe gitmenizi sağlar. diğer türlü çok fazla yakıtınız boş yere gider. siteye girince sağda origin kısmından şu anda olduğunuz kütleyi seçin. bir altından gitmek istediğiniz kütleyi seçin ve onun da altındaki parkin orbit kısmına da şu anda yörüngesinde olduğunuz kütleden ne kadar yükseklikte yörüngede döndüğünüzü km cinsinden girin. ardından do the maths'e tıklayınca size sol tarafta yapmanız gerekenleri gösterecek. not: @multiTYRT ikimizde de Mac var, oyun sırasında bir parçayı ayırdıktan sonra bunlar arasında hızlıca geçişi hangi tuşla yapıyoruz. mekikle yörüngeye çıkıp uydu bırakıyorum mesela; bıraktığım uyduya geçişi hemen nasıl yaparım? iki saat M'ye basıp oradan diğer parçayı seçip switch to'ya tıklıyorum, bir ton angarya oluyor. |
Windows ve Mac'lerde Ü tuşu. Ama ben arada bir İngilizce klavye kullandığım için tire tuşuna aldım. Biraz karışık, ya da ben hatırlamıyorum [ ve ] tuşlarının da bununla ilgili bir işlevi vardı. |
dün de ufak düzeltmelerle 1.0.4 geldi. Squad'ı tebrik etmek gerek. Alfa sürümdeyken aldığım bir oyunu en iyi geliştiren firma sanırım bu. bu arada ü'ye basınca hiçbir şey olmuyor. edit: ısınma ve radyatör olayları güzel olmuş ama bazı aşırı ısınma bugları çıkmış. mesela şuradaki gibi; Videoyu izlemek için tıklayınız |
delta-V hesabı için çok güzel bir görsel daha yayınlanmış; http://i.imgur.com/8jGWLCg.png |
DarkMultiplayer https://d-mp.org/ |
o resim benim değil KSPRC diye mod var. yeni sürümü çıkınca grafik açısından oyunu geliştirecek baya ![]() http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/76972-0-90-KSPRC-Renaissance-Compilation-artworks-remake-V-0-2-%2818-04-15%29 < Resime gitmek için tıklayın > |
ben de diyorum niye grafikler daha detaylı bu resimde ![]() |
şu modu yükleyip deneyin bir de : https://beta.kerbalstuff.com/mod/53/Kerbal%20Joint%20Reinforcement benim kullandığım roket örnekleri : hiç birinde takla atma, kontrol kaybı gibi sorunlar yaşamadım. üstte verdiğim modun sayesinde olabilir emin değilim. < Resime gitmek için tıklayın > |
http://gfycat.com/SpeedyThinHedgehog şunun gibi robotlarlar yapilabilir o modla biraz denedim kos u ama kod olduğu için hiçbirşey beceremedim |
alakası şöylehttp://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/126654-Long-Jumping-Bipedal-Robot-%28craft-script-included%29-INFERNAL-ROBOTICS-kOS bu -infernal robotics + reworked IR parts + tweakscale -kOS -mechjeb modlarla yapmış kos kullandığı için o gif i attım ilgili sayfada kodlarıda var. |
https://www.googlesciencefair.com/projects/tr/2015/d678bdb371e212121acbb68113381a526d989d9c45f06d7d4fb5b96426d03c52 Bu senenin finalistinin projesine bakıp ağlayabilirsiniz arkadaşlar. Kerbal!!!!! |
Çok güzel bir sistem hocam.Aslında kerbal space program başlı başlı bir bilim gerçekten öğrenilecek tasarlanacak ve hesaplanacak daha bir sürü olay var bakalım en uzak hangi gezegene gidebilecez |
Ben 0.9 dan beri oynuyorum oyunu, gerçektende sıkılmadan oynanıyor. Oyunu daha zevkli hale getirmek için RasterPropMonitor, Kerbal Engineer Redux, Infernal Robotics, K-OS, Remotetech yüklenmesi gereken modlardan. Sizin hepsini denemenizi öneriyorum. Şu ana kadar gördüğüm en sağlam tasarımcıysa:https://www.youtube.com/watch?v=5B_soFfhns8 bu linkte videosu bulunan youtube kanalının sahibi. O kullandığı uçağın inşasına bakarsanız ne demek istediğimi anlayacaksınız hocam :D Kolay gelsin |
Squad 1.1 ile ilgili bazı şeyler paylaşmıştı geçen hafta. Kısaca uydu ağı kurmadan direkt gezegenler arası haberleşmenin zor olacağından bahsediyordu, gerçekte olduğu gibi. Örneğin gittiğiniz gezegenle dünya (kerbin) arasına güneş girdiği zaman bu iletişim için ciddi bir problem oluyor. Sanırım böyle şeylerle uğraşmamız gerekecek ama daha test aşamasında olduğunu belirtmem lazım. http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/124741707054/daily-kerbal-bonus-article-development-relay İkinci bir diğer konu da Squad artık kendi modlarını da yayınlamaya başladı. İlki Dünya Futbol Şampiyonasıyla ilgili bir şeydi sanırım ve saçma geldiği için hiç dokunmadım ama ikincisi daha zevkli. Asteroid Günü'ne özel, Haziran sonunda çıkardıkları bir mod. Oyuna 3 yeni parça ve işlevsellik ekliyor. Katlanır bir yüksek kazanımlı anten, bir teleskop ve ona uygun katlanmayan, yüzeysel ama büyük bir güneş paneli. Bundaki amaç ise bir gezegenin güneşin etrafındaki yörüngeden daha iç kısıma bu teleskopu oturtup, gezegene doğru çevirip araştırmaya başlamanız. Bu program bugün Dünyamız için de çalışılıyor. Böylece Güneş'in çok parlak olmasından dolayı göremediğimiz asteroidleri gözlemleyebileceğiz. Oyunda da bunu yapınca artık sadece Kerbin etrafındaki değil, Moho, Eve vs. gibi gezegenlerin etrafındaki asteroidlerin de farkına varacaksınız ve onlara görevler düzenleyebileceksiniz ki bu daha zorlayıcı ve güzel. ![]() http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/232196-asteroid-day |
Uydu ağı modunu merak eden arkadaşlar RemoteTech moduna bakabilir. Bundan yola çıkarak hazırlanan bir özellik olacak. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/83305-1-0-4-RemoteTech-v1-6-7-2015-06-25 |
Onun yerine sadece SAS amaçlı modüller daha verimli olacaktır
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle