Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 kayıtlı üye, 2 misafir, 1 mobil kullanıcı
379
Cevap
18755
Tıklama
5
Öne Çıkarma
Cevap: SAROS | PS5 | ANA KONU (3. sayfa)
T
12 ay (2847 mesaj)
Yarbay

Returnal'ın reskini. Hiçbir yenilik yok anladığımız kadarıyla. Returnal'ı almışlar mavi değil sarı filtre ve güneş tutulmasına benzer bir şey koymuşlar havaya, bitmiş gitmiş, al sana "yeni"(!) oyun Saros.



S
12 ay (450 mesaj)
Yüzbaşı

Returnal'ı ilk oynadığım zaman sevmiştim ama şuan onun gibi bir zor oyunu oynayacak sabır ve vakit yok bende. Saros da çok benzer bir oyun olacak gibi duruyor. Pek içime sinmedi



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >

G
12 ay (13139 mesaj)
Yarbay

yorumları hayret ile okuyorum.

temel oynanış mekaniği baştan aşağı tabi ki değişmeyecek. adamlar returnal ile bir şey inşa etti ve saros ile bunun üzerine koyuyorlar.

aynen GoW 2018 ve GoW ragnarokta olduğu gibi,

aynen Tlou P1 ve Tlou P2'de olduğu gibi,

aynen SpiderMan 1 ve SpiderMan 2 de olduğu gibi,

daha uzatalım mı? sanki suyu çıkmış bir mekanik, oynanış var da orta da daha adaların ikinci işinde ilk oyuna çok benzer diyorsunuz.

bir şeyde ustalaşmak tek oyunla olmuyor. bu dönemde tek oyunluk bir altyapı, bütçeyi vs. kimse yapamıyor. bende isterim her stüdyo sürekli yeni IP bassın ama o iş o kadar kolay değil. adamlar returnal ile bir altyapı hazırladı ve bu altyapının üzerine illa ki bir şeyler koyacaklar.

haa ilk oyunu zaten hiç beğenmediysen, kendini zorlaya zorlaya bitirdiysen burada işin yok zaten.

sen sakin sakin death stranding 2 de yürümeye gidebilirsin.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
A
12 ay (32671 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Aslında verdiğiniz örnekler her şeyi açıklıyor hocam. Bir oyunun mekaniği ileriye taşımak, Yeni Biomlar, Yeni Boss'lar, Silahlar, kısacası yeni olan her şey farklı bir şekilde karşımıza çıkabilir. Bunu iyi yaptıktan sonra. Oyuncuya beklenen ne ise onu vermesi adına Firmalar bunun üzerine yoğunlaşıyorlar.

SAROS bekleneni verecek gibi duruyor, Hikayesi ile de bizleri daha güzel şeylerin beklediğini düşünüyorum Geliştirici "Daha gerçeküstü ve gizemli hikâye anlatımı sahneleri var" demişti.

Returnal'de ne yapıldıysa bu oyun ile daha yukarıya taşıyacağını düşünüyorum. Birde önce ki konularda değindiğim şey ise oyuncuların geri bildirimlerini Firmalar çok benimsediği için bu oyunda iyi olacağını düşünüyorum. :)




Bu mesajda bahsedilenler: @Gaara34
E
12 ay (312 mesaj)
Yüzbaşı

Returnalda türkçe desteği yoktu hatta türkçeden başka macarca yunanca çekce falan da yoktu bu tarafı direkt es geçmişlerdi. housemarque sony ile ps3'ten beri çalışıyor özel oyun yapıyor ama hiç türkçe gelmedi bakalım umarım bu sefer türkçe gelir



A
10 ay (32671 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

SAROS | Yeni Perde Arkası Geliştirme Günlüğü:

- Oyuncuya ve çevreye tepki veren “yeni düzeyde yıkılabilirlik”.
- Soltari Kalkanı, savunmayı karşı saldırı fırsatına dönüştürmenizi sağlar.
- Ekibin imzası niteliğindeki “dokunaç teknolojisi”, uzuvların ve diğer organik unsurların harekete dinamik ve akıcı bir şekilde tepki verdiği şekilde geri dönüyor.
- Dinamik parçacık sistemi ve reaktif aydınlatma gerçek zamanlı olarak simüle ediliyor.
- Mimari, “neoklasizm ve İtalyan fütürizmi”nin bir karışımıdır.


https://x.com/Housemarque/status/1981338189970178287



A
10 ay (32671 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Gameplay Reveal Trailer Reactions │ SAROS


https://www.youtube.com/watch?v=hiKu3Ueccj4



A
9 ay (32671 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

"Saros standard ve Digital Deluxe sürümleri bugün Tayvan'da derecelendirildi, bu nedenle ön siparişler yakında açılacaktır."


< Resime gitmek için tıklayın >





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi A r c h A n g e L. -- 8 Aralık 2025; 11:34:47 >

A
9 ay (32671 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

"Daha güçlü geri dön. "

Bu Perşembe, 11 Aralık'ta Saros'a @thegameawards yeni bir bakış atın.!

https://x.com/PlayStation/status/1998407291754729536





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi A r c h A n g e L. -- 9 Aralık 2025; 18:4:31 >

F
9 ay (1885 mesaj)
Binbaşı

Bana göre ps5 devrinin en underrated oyunuydu Returnal (4 için de days gone derim). Neslin daha en başında ps5’in herşeyini kullanıyordu ve bize güzel bir gameplay’i merakla takip ettiğimiz hikayeyle sunmuştu. Bunda da aynı hisleri veriyor trailer’da. Bakalım gameawards’da ne görücez



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

A
9 ay (32671 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

A
9 ay (32671 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Saros - Pre-Order Trailer | PS5 Games


https://www.youtube.com/watch?v=xmsc_GokLPI



G
9 ay (13139 mesaj)
Yarbay

Returnal'a göre hikaye anlatımına daha fazla önem verilmiş ve sinematik sahneler sanki daha da artmış gibi duruyor.

Hep söylüyorum, benim için Returnal çok underrated bir iş. Saros'u merak ile bekliyorum halen. Şu ana kadar gösterilen her şeyi beni tatmin etti.



A
9 ay (32671 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Saros 30 Nisan'da çıkıyor, yeni fragman oyun ve hikaye detaylarını ortaya koyuyor!


< Resime gitmek için tıklayın >
DDE sürümü duyuruldu, PlayStation Studios oyunlarına dayanan oyun içi kostümler içeriyor.

Bugün, 2026 yılında PlayStation 5 için çıkacak ve PlayStation 5 Pro için geliştirilecek olan Saros'un hikayesi, oyuncu kadrosu, aksiyon oyunları ve dünya yapısı hakkında daha fazla bilgi paylaşmaktan büyük heyecan duyuyorum. Rahul'un bugün The Game Awards'da Saros'u tanıtmasından çok memnun kaldık. Kaçırdıysanız, yeni fragmanımızı aşağıdan izleyebilirsiniz:


https://www.youtube.com/watch?v=xmsc_GokLPI
Hikayemiz sizi rahatsız edecek.

Saros, Housemarque'ın oyun odaklı deneyiminin nihai evrimidir. The Game Awards'taki fragmanımızda gizemli ve canavarca hikayemize odaklanıyor ve işleri nasıl bir üst seviyeye taşıdığımızı gösteriyoruz. Bu, Housemarque'daki en büyük ve en iddialı hikayemiz.

Saros, uğursuz bir güneş tutulması altında Carcosa'da kaybolmuş bir uzay kolonisinin dokunaklı hikayesidir. Oyunda, aradığı kişiyi bulmak için hiçbir şeyden vazgeçmeyecek güçlü bir Soltari Kolluk Kuvveti mensubu olan Arjun Devraj'ı canlandırıyorsunuz. 

Gizemli bir koridor ve yatak odası fark etmiş olabilirsiniz, bunları keşfetmeniz gerekecek. Gizemimizi korumak adına, hikayemizle ilgili paylaşmak istediğimiz şeyleri fragmanda paylaşacağım, böylece önceden keşfedebilirsiniz.

Arjun Devraj karakterini muhteşem Rahul Kohli canlandırıyor, ancak yalnız değil. Carcosa'nın dünyasını kendi bakış açıları ve kişilikleriyle derinleştiren, keşfedebileceğiniz inanılmaz bir NPC (oyuncu olmayan karakter) kadrosuna sahibiz.

Oyuncu kadromuz sizi Saros'un dünyasına çekiyor.


< Resime gitmek için tıklayın >
Returnal'dan Selene Vassos hayranları için, eşsiz Jane Perry, Sheridan Bouchard rolüyle geri döndü. Jerome Jackson rolünü Avustralyalı Ben Prendergast (God of War: Ragnarok'ta Tyr), Sebastian Torres rolünü ise David DeSantos canlandırıyor. Fragmanımızda ayrıca harika Adriyan Raye (South of Midnight) ve Shunori Ramanthan'ın seslerini de duyabilirsiniz. Paylaşacağımız daha da muhteşem oyuncularımız var, hepsi olağanüstü performans sergiledi.

Oyuna başladığınız merkez noktamız olan Geçit'te veya keşfe çıktığınız dünyada, NPC'lerden oluşan oyuncu kadromuzla karşılaşacak ve konuşmalar, Soltari Hologram kayıtları veya ses kayıtları aracılığıyla onların etkileyici hikayelerini öğreneceksiniz. 
Housemarque'deki oyuncularımız ve senaryo ekibimizden, Saros ile birlikte sizi yeni dünyamıza çekecek etkileyici performanslar bekleyin. Amacımız, yeni bir gelecek yaratmanın bedelini araştıran, duygusal, akılda kalıcı ve güçlü bir karakter incelemesi yaratmaktır.

Muhteşem Kurşun Balesi geri dönüyor 
Housemarque fragmanları, kurşun yağmuru olmadan olmazdı. Prophet'e ve Carcosan flora ve faunasına karşı aksiyon dolu oynanışa dair bu kısa ön izlemeyi beğendiğinizi umuyoruz. Arjun olarak, sinematik yolculuğumuzun sonunda çeşitli düşman yaratıkların üstesinden gelmeniz ve karanlık sırlarını ortaya çıkarmanız gerekecek. 

Ayrıca, R1 tuşuna mükemmel zamanlamayla basıldığında belirli mermileri düşmanlara geri yansıtarak onları yok eden veya sersemleten yeni bir yetenek olan "Savunma"yı da sergiledik. Kullanımı harika ve aksiyonu bir üst seviyeye taşımanın bir başka yolu. 

Dijital Deluxe ve Ön Sipariş Sürümleri. Dijital Deluxe ile 48 saat önceden erişim imkanı.


< Resime gitmek için tıklayın >
Saros deneyimini en üst düzeyde yaşamak isteyen oyuncular için: Dijital Deluxe Sürümümüz ile Saros'u lansmandan 48 saat önce oynayabileceksiniz. Bu çarpıcı Dijital Deluxe görseli, oyunda bulunan antik duvar resimlerinden ve dünya kurgumuzdan bazılarını gösteriyor.


< Resime gitmek için tıklayın >
Digital Deluxe sürümünü oynayanlar, Arjun için Returnal, God of War ve Ghost of Yotei'den ilham alan Enforcer kıyafetleri de dahil olmak üzere PlayStation Studios kutlama kıyafetleriyle Saros'u oynayabilecekler. ASTRA kıyafetiyle Arjun olarak oynamak harika ve Sony Santa Monica ve Sucker Punch Productions'ın büyük bir hayranı olarak, onların dünyalarının Digital Deluxe oyuncuları için bizimkiyle birleşmesi bir onur.
Saros veya Saros Digital Deluxe'ü ön sipariş eden oyuncular "Kıyı Zırhının Elleri"ni açabilirler. 

2026'da Daha Güçlü Geri Dönün

Bugünkü hikaye anlatımımıza dair daha detaylı incelememizin ardından, lansman zamanlamamızla ilgili bir güncelleme de paylaşmak istedik. Saros'un vizyonumuzu aşmasını sağlamak için, Saros artık 30 Nisan 2026'da piyasaya sürülecek.

Oyunumuz hakkında daha fazla bilgi paylaşmak, PS5 donanımını nasıl zorladığımızla ilgili detayları ve Saros üzerinde çalışan herkesten daha fazlasını duyurmak için sabırsızlanıyoruz. 

Lansmanımıza yaklaştıkça önümüzdeki yıl daha fazla haber bekleyin; bu haberlerde "Daha Güçlü Geri Dönüş" sistemlerimize, tutulma artışına ve hepinizin keyif alacağı daha uzun oyun deneyimine odaklanacağız.

Saros, Housemarque ve muhteşem işbirlikçilerimizin yeni tek oyunculu, sinematik aksiyon oyunudur .

Rüya gibi bir ekip tarafından hayata geçirilen bir rüya projesi.

Okuduğunuz için teşekkürler.

Blog : https://blog.playstation.com/2025/12/11/saros-out-april-30-new-trailer-reveals-gameplay-story-details



D
9 ay (351 mesaj)
Yüzbaşı

Nacizane Deluxe Edition siparişimi geçtim dün gece. Umarım dil desteği de gelir.
< Resime gitmek için tıklayın >



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

E
9 ay (312 mesaj)
Yüzbaşı

Yunanca,Çekce,Macarca,Hırvatça,Türkçe kanallarından hiçbiri dillerin geleceğini belirtmemiş. Genelde bu diller beraber ekleniyor sony tarafında.Returnalda da bu dillerden hiçbiri yoktu hatta 20 senelik housemarque sony işbirliğinde bile Türkçe veya bu diller yok.Bu sefer işler değişir mi demiştim de sanırım değişmeyecek.Umarım gelir diyelim yine de.



A
9 ay (32671 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Saros: Housemarque geliştiricileri bilim kurgu karakterlerini nasıl hayata geçiriyor?


< Resime gitmek için tıklayın >

Geliştiriciler, yeni yayınlanan Hikaye Fragmanını izlediler ve yeni görüşlerini paylaştılar.

Saros dünyasından daha fazla içerik paylaşmaya devam ederken , bugün bu yeni evrenin temel taşlarından birini, yani karakterlerini öne çıkarmak için perde arkasına geçiyoruz. Bu son fragman, Saros'un hikayesini şekillendiren oyuncu kadrosuna, yüzlerine, seslerine ve performanslarına daha yakından baktığımız ilk an olma özelliğini taşıyor.

Fragmanında göreceğiniz şey, hareket yakalama ve diyalogdan çok daha fazlası. Yönetmenlerimiz, oyuncularımız ve tüm stüdyo arasında aylar süren iş birliği, yorumlama ve güvenin ürünü. Aşağıda, ekibimiz bu karakterleri senaryodan ekrana taşımanın ne anlama geldiğini paylaşıyor.


https://www.youtube.com/watch?v=S0A-coghrog
Duygu ve gerilim dolu bir topluluk yaratmak

Oyun Yönetmeni Gregory Louden için bu fragman, aksiyondan daha fazlasını ortaya koyma fırsatıydı:
“Hikaye anlatımımızı çok daha fazla keşfetmek ve NPC'lerden oluşan oyuncu kadromuzu sergilemek istedik. Olağanüstü bir kadromuz var. Karakterlere inanılmaz bir otantiklik ve gerçeklik kattılar.”

Bu otantiklik, Saros'un duygusal ipliğini oluşturuyor. Her karakter kendi umut, korku ve direnç karışımını getiriyor. Anlatı Tasarımcısı William Shaughnessy şöyle açıklıyor:

“Karakterler ne kadar çok şey öğrenirse, korku duygusu o kadar artıyor. Ekip içindeki sürtüşme artıyor ve her biri bunu farklı şekillerde ele alıyor.”

Bu gerilim, yabancı bir dünyaya karşı insani kırılganlık, hikayenin kalbinde yer alıyor.


< Resime gitmek için tıklayın >
Performans, güven ve karakterlere hayat vermek

Sanat Yönetmeni Simone Silvestri, oyuncu kadrosunu şekillendiren performanslara duyduğu hayranlığı dile getirdi. Arjun'u canlandıran oyuncu hakkında şunları söyledi:

"Aman Tanrım, çok havalı. Arjun için sergilediği oyunculuk muhteşem."

Arjun, hikaye boyunca en önemli dönüşümü geçiren karakterlerden biri.

Greg ekliyor:

"Oyunda oldukça büyük bir gelişim gösteriyor. Oyuncuların en iyi hikayeyi ve inceleyebilecekleri en iyi karakteri elde etmeleri için kendini tamamen role adamasını ve rolüne gerçekten kendini kaptırmasını görmek heyecan verici." Oyuncu

kadrosunun derin özverisi, Saros'un duygusal etkisini her zamankinden daha ileriye taşımamıza olanak sağladı.


< Resime gitmek için tıklayın >
Jane Perry'nin dönüşü

Önceki çalışmalarımızın hayranları tanıdık bir yüzü hemen fark edecekler. Greg sürprizi şöyle paylaşıyor:

“Jane Perry'nin geri döndüğünü herkesin görmesi için gerçekten heyecanlıyım. Dördüncü Echelon'un komutanı Sheridan Bouchard'ı canlandırıyor ve gördüğünüz gibi, şaka yapmıyor.”

Jane, Housemarque ailesinin bir parçası haline geldi ve Simone bu devam eden ilişkinin önemini vurguluyor:

“Ekranlara performans getirebilen oyuncularla güven inşa etmek çok önemli. Yarattığımız karakterlere kendi yorumlarını katıyorlar. Jane'in geri dönmesi harika.”

Ekipteki birçok kişi için, Jane'i Rahul Kohli ile birlikte önemli sahnelerde görmek kariyerlerinin en önemli anlarından biriydi.


< Resime gitmek için tıklayın >
Housemarque'da sinema sanatının yeni bir çağı.

Sinematik Sanatçı Khalil Osaimi, ekibin çektiği ilk sahnelerden birini şöyle anlatıyor:

“Greg ve Brandon'ın sette onlarla birlikte çalışmasını görmek benim için bir aydınlanma anıydı: günümüzde hikaye anlatımında neler başarabileceğimizi gösterdi.”

Sinematik hikaye anlatımı ve oyun akışı arasındaki hassas dengeyi şöyle açıklıyor:

“İnce bir çizgide yürümemiz gerekiyor. Ama burada sahip olduğumuz yetenek ve imkanlarla… artık bir sonraki seviyeye geçiyoruz.”

Housemarque için Saros, sadece aksiyon oyun mekaniğinde değil, aynı zamanda anlatısal hırsda da bir sıçramayı temsil ediyor.

Yakın plan karakterler, gerçek incelik

Teknik Yönetmen Martin Contel, yüksek yoğunluklu dövüşlerle bilinen bir dünyaya insan duygularını getirmenin zorlukları hakkında samimi bir şekilde konuşuyor:

“İlk defa, karakterlerin yüzlerine yakın olduğu sinematikler yapıyoruz. Kamerayı yaklaştırmaktan korkmuyoruz. Ancak insan yüzünü canlandırmak inanılmaz derecede zor: tek bir yanlış kas, mutlu bir ifadeyi alaycı bir gülümsemeye veya istenmeyen bir şeye dönüştürebilir.”

Bu karakterlerin gerektirdiği inceliği elde etmek, animasyon, performans yakalama ve render sistemlerimizi her zamankinden daha ileriye taşıdı.


< Resime gitmek için tıklayın >
Kağıttan performansa

William, sahnelerin hayata geçişini izlerken duyduğu memnuniyeti şu sözlerle dile getiriyor:

“Oyunun üç aşaması var; zihninizde, kağıt üzerinde ve yazılımda. Bu sahneler bir zamanlar sadece kağıt üzerindeki kelimelerdi, harika görüneceklerine dair bir umuttu. Ve inanılmaz görünüyorlar.”

Onun ve tüm ekip için, oyuncuların yorumunu ve stüdyonun uygulamasını görmek son derece tatmin edici oldu.
Sırada ne var?
The Game Awards'ta yayınlanan son fragman, Saros'un hikayesini ortaya çıkarmanın sadece bir adımını temsil ediyor . Geliştirmeye devam ederken, karakterler, yaşadıkları dünya ve onları birbirine bağlayan gizemler hakkında daha fazla bilgi paylaşmaktan heyecan duyuyoruz.

Bu yolculukta bizi takip ettiğiniz için teşekkür ederiz. Daha fazlası yakında geliyor ve size sırada ne olduğunu göstermek için sabırsızlanıyoruz.

Blog :

https://blog.playstation.com/2025/12/17/saros-how-housemarque-devs-are-bringing-the-sci-fi-characters-to-life



A
7 ay (32671 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Saros - Gameplay Overview Trailer | PS5 Games


https://www.youtube.com/watch?v=OcLGdMG0L8Q



F
7 ay (109 mesaj)
Teğmen

Returnal'a gelen eleştiriler doğrultusunda oyundaki challenge'ı ayarlama gibi geliştirmeler getirmişler. umarım returnal'daki challenge seviyesini korur, returnal'ı harika yapan şeylerden biri zorlu olmasıydı. beklemedeyiz gta 6'dan sonra bu yılın en çok beklediğim oyunu.



G
7 ay (13139 mesaj)
Yarbay

düşman zorluğunu ayarlama seçeneği ilginç olmuş. yapımcı deneyimi bozmamak için dengede tutun gibi bir şey söyledi. bu tercih biraz endişelendirdi. souls like, rogue like da zorluluğu ayarlanabilir yapma olayı bana mantıklı gelmiyor. kolsuz oyuncuları da düşünmüşler ne yazık ki. bakalım bu herkese hitap etme çabası nasıl sonuçlanacak. day one diyordum ama incelemeleri beklemeyi düşünüyorum şuan.