Rockstar Games’in merakla beklenen GTA 6 fragmanıyla birlikte heyecan ve merak daha da yükseldi. Paylaşılan fragman ile birlikte GTA 6 şimdiden rekorlar kırmaya başlamış olsa da oyuncuların bir kısmı buruk bir bekleyiş içerisinde. Zira Rockstar, oyunun başlangıçta PC’ye gelmeyeceğini açıkladı. Bunun nedeni ise eski Rockstar animatörü tarafından açıklanıyor.
GTA 6 piyasaya çıktığında PC'de yayınlanmayacak ve şimdi eski bir Rockstar Games animatörü oyunların PC portlarını yapmanın neden bu kadar uzun sürdüğünü açıklıyor. Bilmeyenler için, GTA 6, 2025 yılında PlayStation 5 ve Xbox Series X/S konsollarına çıkış yapacak. PC sürümünün ne zaman geleceği ise tamamen belirsiz.
GTA 6 PC sürümünün gecikme nedenleri
Rockstar Games ile GTA 5 ve RDR2 gibi oyunlarda çalışan Mike York'a göre, GTA 6'nın PC portunun biraz zaman alacak olmasının iki ana nedeni var: Neyin sattığına odaklanmak ve oyunların PC versiyonları için harcanan büyük miktarda titiz, sıkı çalışma. GTA 5, PC için çıktığında optimizasyon olarak (hafızam beni yanıltmıyorsa) büyük sıkıntılar yaşatmamıştı. Ancak bunun olması için ise PC oyuncuları, 2013’de konsollara gelen oyunu 2015 yılına kadar beklemek zorunda kalmıştı.
Mike York'a göre, PC portunun gecikme nedeninin büyük bir kısmı finansal nedenlere dayanıyor. Rockstar, GTA 6’nın Xbox ve Playstation’da ciddi miktarda satacağını biliyor ve bu alana yoğunlaşıyor. Haliyle optimizasyonlar da konsollar için yapılıyor. Mike York, GTA 5 döneminde oyunun PC versiyonunun en başından beri var olduğunu ancak tam olarak “cilalanmış” olmadığının altını çiziyor. Ona göre konsollardaki iş bitince PC tarafına yoğunlaşma süreci başlıyor.
Eski Rockstar çalışanına göre ince optimizasyonlar sonrasında başarılı konsol çıkışının ardında PC sürümü için sınırları zorlama dönemi başlıyor. Zira PC platformunda donanım sınırlamaları az olduğu için sahneler üzerinde geliştirmeler yapılabiliyor. York'a ayrıca PC portunun bu kadar uzun sürmesinin ana nedenlerinden birisini de farklı mimari ve farklı bileşenler olmasına bağlıyor. Aşağıdaki videodan daha fazla detaya hakim olabilirsiniz.
Benim sidik yarıştırma gibi bir derdim yok. Zira en iyi konsolun bile ancak orta sınıf bir PC ayarında olduğunu biliyorum. Sidik yapıştıran PC kullanıcıları da degil, PC kullanıcıları zaten konsolun ...
Benim sidik yarıştırma gibi bir derdim yok. Zira en iyi konsolun bile ancak orta sınıf bir PC ayarında olduğunu biliyorum. Sidik yapıştıran PC kullanıcıları da degil, PC kullanıcıları zaten konsolun muhatabı olmadığını biliyor. Sidik yarıştıranlar AMD'nin konsol için ürettiği ucuz ve uyduruk grafik çözümü ile 30 fps oyun oynayıp sonra da 4090'dan daha iyi diyen bazı konsol kullanıcıları. Senin gibi üç beş kişi konsolun basit ve kolay kullanımından, tak oyna vs gibi yönünden bahseder, gerisi aldığı 30 fps'de drop olmazmış diye onu över, büyük diye düşük çözünürlüklü tv ekranında oynamayı 144 Hz 4k monitörden üstün görür, konsol için oyun geliştiricileri tarafından düşürülmüş rezil grafikleri stabill diye över. Illaki anlatacaksın derdini haddini bilmeyenlere anlat, bir oyunda derdi güzel grafikler ve yüksek fps olanlar zaten konsolun PC dengi olmadığını biliyor.
GTA 6 piyasaya çıktığında PC'de yayınlanmayacak ve şimdi eski bir Rockstar Games animatörü oyunların PC portlarını yapmanın neden bu kadar uzun sürdüğünü açıklıyor. Bilmeyenler için, GTA 6, 2025 yılında PlayStation 5 ve Xbox Series X/S konsollarına çıkış yapacak. PC sürümünün ne zaman geleceği ise tamamen belirsiz.
GTA 6 PC sürümünün gecikme nedenleri
Rockstar Games ile GTA 5 ve RDR2 gibi oyunlarda çalışan Mike York'a göre, GTA 6'nın PC portunun biraz zaman alacak olmasının iki ana nedeni var: Neyin sattığına odaklanmak ve oyunların PC versiyonları için harcanan büyük miktarda titiz, sıkı çalışma. GTA 5, PC için çıktığında optimizasyon olarak (hafızam beni yanıltmıyorsa) büyük sıkıntılar yaşatmamıştı. Ancak bunun olması için ise PC oyuncuları, 2013’de konsollara gelen oyunu 2015 yılına kadar beklemek zorunda kalmıştı.
Ayrıca Bkz.The Day Before kepenk kapattı! Steam para iadesi nasıl alınır?
Mike York'a göre, PC portunun gecikme nedeninin büyük bir kısmı finansal nedenlere dayanıyor. Rockstar, GTA 6’nın Xbox ve Playstation’da ciddi miktarda satacağını biliyor ve bu alana yoğunlaşıyor. Haliyle optimizasyonlar da konsollar için yapılıyor. Mike York, GTA 5 döneminde oyunun PC versiyonunun en başından beri var olduğunu ancak tam olarak “cilalanmış” olmadığının altını çiziyor. Ona göre konsollardaki iş bitince PC tarafına yoğunlaşma süreci başlıyor.
Eski Rockstar çalışanına göre ince optimizasyonlar sonrasında başarılı konsol çıkışının ardında PC sürümü için sınırları zorlama dönemi başlıyor. Zira PC platformunda donanım sınırlamaları az olduğu için sahneler üzerinde geliştirmeler yapılabiliyor. York'a ayrıca PC portunun bu kadar uzun sürmesinin ana nedenlerinden birisini de farklı mimari ve farklı bileşenler olmasına bağlıyor. Aşağıdaki videodan daha fazla detaya hakim olabilirsiniz.
http://www.youtube.com/watch?v=6CjSHda9IcY
Kaynak:https://www.tweaktown.com/news/94900/rockstar-dev-explains-why-it-takes-so-long-to-make-gta-6-pc-port/index.html
Haberi Portalda Gör