Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
350
Cevap
14336
Tıklama
1
Öne Çıkarma
Cevap: Gotham Knights | PS5 | ANA KONU (9. sayfa)
G
2 yıl
Yarbay

evet yazınızdan sonra baktım. 75€ avrupa satış fiyatı. zaten PS5 oyunlarında 75€ - 80€ standart olacak artık. 1.000TL. - 1.100TL standart sürümler uzakta değil. ülke öyle bir yerdeki en basit konuda bile iş fiyata, ekonomiye kayıyor. yazık.

EDIT: Steam'de 500TL'den ön siparişe açılmış. Buda ayrı bir g*tlük tabi.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Gaara34 -- 10 Mayıs 2022; 21:8:18 >


Bu mesajda bahsedilenler: @byvolcan
T
2 yıl
Yarbay

Psn store’da %90 indirim görünce oynarız artık. Komik gerçekten ederi 150tl en fazla. 900tlye falan en fazla buğra emir’in babası falan alır oğluna.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
S
2 yıl
Binbaşı

Söylenenlere göre Gotham Knights'da herhangi bir mikro ödeme olmayacak





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi SIE Santa Monica -- 10 Mayıs 2022; 23:49:22 >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

K
2 yıl
Yarbay

Hocam sırf bu oyun değil ki. Ragnarok 1000 olacak. Hogwarts legacy de 900 olacak demek bu



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Tuomir
T
2 yıl
Yarbay

Sözüm meclisten dışarı hocam. Biz kardeşlikle falan bir şekilde ucuza oynayabiliriz (300-400 tl ucuz ) ama bunu kutulu kim nasıl satın alacak.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

A
2 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Gotham Knights Developers yarın bir Soru-Cevap düzenleyecek!

https://twitter.com/GothamKnights/status/1529522785185169408



A
2 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Özelleştirme, Beceri Ağaçları, Geçen Nesil Konsolların İptali ve Daha Fazla Detay Soru/Cevap niteliğinde Açıklandı!!

< Resime gitmek için tıklayın >
Oyunun Discord kanalındaki bir AMA (Bana Her Şeyi Sor) oturumunda , bir grup WB Games Montreal geliştiricisi bu soruyu ve daha fazlasını yanıtladı. Aşağıda derlenen bugünün tam Soru-Cevap oturumuna göz atın.

Çeviridir :

Soru/Cevaba katılan WB Games personeli:

  • Fleur Marty – Yürütücü Yapımcı
  • Geoff Ellenor – Oyun Direktörü
  • Patrick Redding (Holesinteeth) – Yaratıcı Yönetmen


S: Oyunun PS4 ve X-Box One sürümleri neden iptal edildi?

C: Fleur “Flaoua” Marty – Gotham Knights'ın ölçeğini ve kapsamını düşünürken, oyunu mevcut nesil için tatmin edici bir kalite seviyesinde sunmaya öncelik vermemiz ve çabalarımıza odaklanmamız gerekiyordu. Bunun henüz mevcut bir nesil konsola sahip olmayan oyuncuları üzdüğünü tamamen anlıyoruz ve bu kararı gerçekten hafife almadığımıza inanın, ancak sonunda, gerçekten olduğumuz bir oyunu sunmaya odaklanmak istedik. gurur duymak.

S: Siviller, hava durumu, trafik, suçlar, npc etkileşimi, girilebilir binalar vb. açılardan açık dünya ne kadar canlı?

C: Holesinteeth — Bu soruda bahsedilen her şey Gotham Şehrimizde bir dereceye kadar mevcuttur. Gotham'daki her semtte farklı bir vatandaş karışımı vardır. Oyuncu sadece geceleri sokağa çıkacağından, bazı mahallelerde daha sivil bir gece hayatı varken, diğerleri daha endüstriyel ve kasvetli. Ama hayatın her kesiminden Gothamitlerle karşılaşacaksınız ve kesinlikle sizin ve kanunsuz faaliyetleriniz hakkında fikirleri olacak. Çeşitli türlerde araç trafiği, tren istasyonlarına giren ve çıkan yayalar, gece vardiyasında çalışan şehir çalışanları var. Gotham havasına sadık kalarak hava geceden geceye değişir. Oyuncular çeşitli binalara girebilecekler, çünkü genellikle mesai sonrası bazı yasadışı faaliyetler sürüyor. Hem küçük hem de büyük her yerde suç var.

S: Bu oyunu Arkham Serisinden ayırmaya nasıl karar verdiniz?

C: Holesinteeth – Batman evreninin kendisinin zengin mitolojisi. Hem kahramanlar hem de onların haydutlarının galerisi olan karakterleri, yeni bir oyuncu deneyimini ve ilerlemesini destekleyecek yeni yollarla yorumlayabilmek ve uyarlayabilmek istedik. Belirli bir sürekliliğe veya özellik setine bağlı kalmadan bu karakterlerin tarihini özgün bir hikaye ile yazabilmek istedik.

S: Tüm oyunu aynı karakterle oynayabilir misin yoksa hikaye her birini farklı bölümlerde oynamanı mı gerektirecek? Bazı görevler bizi belirli karakterleri oynamaya zorlayacak mı?

C: Holesinteeth – Tüm oyunu istediğiniz herhangi bir karakter olarak oynayabilirsiniz. Hikaye içeriği ve kahramana özgü birkaç yan etkinlik olmasına rağmen, sizi karakter değiştirmenize zorlayan görevler yok.

S: Tüm karakterlerin gizli saldırılar yapma seçeneği var mı? (Kırmızı başlıkla ilgili olarak soruyorum, belki silahlarına susturucu ekleyebilir?)
& Merak ediyorum, farklı savaş ağaçlarını belirleyebilir miyiz? Örneğin kızıllık gibi, daha çok göğüs göğüse bir dövüşe geçebilir miyiz yoksa o sadece silahlı mı?

C: Geoff.Ellenor — Susturucular: hayır (üzgünüm). Yüksek teknoloji tabancaların sesi normal bir silah kadar uzağa gitmediğinden, mermileri orta mesafeden 'dikkat dağıtıcı' olarak kullanabilirsiniz, ancak silahlar savaşta gürültülüdür. Yine de tüm Şövalyelerin gizli yayından kaldırmaları var
Red Hood, silahlarını her zaman menzilli saldırılar için kullanır ve yakın dövüş saldırıları için ellerini ve ayaklarını çok sayıda tabanca darbesiyle kullanır. Her kahramanın yetenek ağacı yeni hareketler ekler ve istatistikleri iyileştirir, bu nedenle silah kullanmak yerine “çıplak eller modu” oynama seçeneğine sahip olmak yerine, yetenek tasarımı yeni hareketlerin kilidini açmaya/eklemeye odaklanır. Yetenek ağacına erken yatırım yapmayı seçtiğiniz yer, nasıl oynamak istediğinizi yansıtan kilit açmalar arasında seçim yapmakla ilgilidir. Örneğin, Red Hood'un tutma ve fırlatma yeteneklerini kullanmayı seviyorum, bu yüzden onları ağacın erken saatlerinde açacağım, oysa çok ateş etmek isteyen bir oyuncu daha fazla menzilli hasar artışının kilidini açmak için daha fazla enerji harcayabilir. Bu, savaşta kendinizi nasıl ifade etmek istediğinizle ilgili.
RE: ağaçlar… Her kahraman için üç yetenek ağacı vardır, ayrıca daha sonra kilidini açacağınız bir Şövalyelik ağacı vardır ve daha sonra momentum yetenekleri tamamen başka bir şeydir… yani yetenek puanlarınızı nereye koyduğunuz ve momentum yeteneklerini elde etmek için hangi zorlukları tamamladığınız gerçekten değişecektir. özellikle başlangıçta nasıl oynadığınız.

S: Rastgele suçlar tamamen Dinamik mi? Mesela, gidip birilerinin soyulmasını kurtarmazsak, 2 saat sonra geri dönebilir miyiz ve hala kurtarılmayı bekliyorlar mı yoksa seçimlerimizin sonuçlarına katlanabilecek miyiz, çizgi romanlar ve filmler gibi gerçekçilik ve aciliyet yaratacak mıyız? ?

C: Holesinteeth – Suça göre değişir. Rastgele fırsatçı suçların bir kısmı, oyuncu müdahale etmek için hareket etmedikçe hala oyalanacaktır. Daha büyük, daha önceden düşünülmüş suçların çoğunda, oyuncu devreye girdikten sonra geri çekilirse başarısızlık koşulu vardır. Ve elbette, oyuncu Çan Kulesi'ne dönüp gece devriyesini bitirdiğinde, bu suçlar ertesi gece orada olmayacak.

S: Nightwing'de neden Fortnite planör var?

C: Holesinteeth – "Uçan Trapez" birkaç fikirden ilham aldı:
Birincisi, Nightwing solo kitabındaki bazı klasik konulardan, hava hareketlerini jet motorlu planörlerle genişletiyor.
İkinci olarak, Batman'in cephaneliğindeki çeşitli gizli insansız hava araçlarına bakarak ve daha küçük modellerden birini asarak kurtulabileceğini ve bununla birlikte irtifayı koruyabileceğini veya kazanabileceğini hesaplamasının ölüme meydan okuyan açısını beğendik.
Biraz doğaçlama hissetmek için tasarlandı ve Nightwing'in her şeye yaklaşımına uyan aşırı atletizmine bağlı.
Uçmak, Batgirl'ün pelerin kaymasından çok farklı bir his veriyor ve daha büyük parkur ve sıçrama hareketleriyle ve ayrıca boğuşmayla gerçekten iyi uyum sağlıyor.

S: Red Hood'un mistik sıçramasını çaprazlama yeteneği olarak görmekteki düşünceniz veya ilhamınız neydi? Dahil edilmesini eleştirmemek için, Jason'ın muhtemelen mistik sanatlarla diğer üçünden daha fazla bağlantısı olduğunu biliyorum. Sadece birçok insanı hazırlıksız yakaladı.

C: Holesinteeth – Dört kahramanın her birinde, şövalyeliğe giden yolda açacakları yeni yetenekleri birbirine bağlamak için onların kahramanca evrimine birleştirici bir tema aradık.
Red Hood ile, Lazarus Pit'teki dirilişi ve ardından koşullandırma etrafındaki irfanla ilgili birkaç örneğe baktık. Jason'ın ölme ve geri getirilme travmasıyla yüzleşmeye başladığında, bazı kayıp yeteneklerden faydalanmaya başladığı fikrini gerçekten sevdik. Güçlü yanlarını korurken kendisini bir anti-kahramandan kahramana yeniden icat etmeye çalıştığı gibi, bu mistik yeteneklerini tanıdık bulduğu şekillerde kanalize edebileceğini keşfeder: Fizikselliği sayesinde, nasıl hareket ettiği ve aynı zamanda nasıl savaştığıyla. ve hatta silahlarını nasıl kullandığı. Mistik Sıçrayış'ın bu güçlerin yalnızca bir tezahürü olduğunu göreceğiz.

S: Ama işin aslını isterseniz, iş geçişe geldiğinde, Gotham'ın çatılarından ve sokaklarından geçerken her bir Şövalyenin birbirinden belirgin şekilde farklı hissetmesini nasıl sağladınız?

C: Geoff.Ellenor– Eğlenceli soru…. Temelde her Şövalye için farklı bir 'ritim' ve temel mekanik his istedik, bu yüzden tamamen farklı bir çıktısı olduğunu bildiğimiz şeyler yaptık. Batgirl, diğer kahramanlara kıyasla en "batman benzeri" şekilde kayar ve belirli bir hızı ve havası vardır, ancak her zaman "rüzgarı oynuyorsunuz", hız kontrolleri gibi ne kadar hızlı geri dönebileceğinizi ve aşağı inmek hızlandırır sen… suç arıyormuşsun gibi belli bir his var. Nightwing'in planörü bir makine olduğu için farklı hissettiriyor ve onu yüksek binalara tırmanmak ve çevresine tırmanmak ve süzülmek için açabilirsiniz. Robin'in teleportu neredeyse daha çok bir suça yaklaşırken “belirli bir noktaya takılmak” ile ilgilidir ve değiştirebilirsiniz. Işınlayıcı hedefinin yönü oldukça hızlı… Ve Red Hood sadece… havaya atlıyor, temelde, yani, tetiği sıktığınızda bir platform icat edebileceği bir platform oyunu oynuyor ve hızlı tempolu hissettiriyor, ancak koşarken ve çatılardan atlarken hissettiğiniz parkur hissine en yakın olanı. Onunki en 'egzotik' ama bizim Red Hood'umuz gerçekten de onun yaşamak zorunda olduğu, öldürülüp geri getirilerek hayatta kalmasıyla bağlantılı ve onun geçişi bunu yansıtıyor.
TLDR : Hepsinin hissiyatı gerçekten farklı ve onları biraz çalana kadar Gotham'da dolaşma şeklinizi ne kadar değiştirdiğini anlamak zor.

S: Karşı saldırı mekanizması var mı? Red hood talon gladyatörle savaşırken, bazı engellenemez saldırılar geliyor gibi görünüyor, ancak karşı koyabilir veya engelleyebilir misiniz?

C: Geoff.Ellenor – Yani, karşı çıkıyoruz, ama (senin fark ettiğin gibi) bu bir “hızlı olay” türünde değil. Savaş sistemimiz düzenli ve 'zırhlı' saldırılara sahiptir, yani normal hareketlerle kesintiye uğratılamazlar, bu yüzden onlara “delici yeteneklerle” karşılık vermelisiniz. Bazı düşmanların da gardiyan (blok) vardır ve biz buna gardiyan kırma yetenekleriyle karşı koyarız… Yani, savaş sistemimiz, bazen belirli bir soruna belirli bir cevap vermeniz gereken bu katmanlara sahiptir. Isınma animasyonundan sonra birçok oyuncunun güç hareketleri kesintiye uğramaz, bu nedenle bazen bunu kendi avantajınıza kullanabilirsiniz.

S: Oyuncu kadrosunun hangi rolleri/arketipleri yerine getirdiğini ve her karakterin özellikle başarılı olabileceği bazı yapılarda neler olduğunu söylersiniz?

C: Geoff Ellenor - Yani, radikal soru. Bence Robin en iyi gizlilik odaklı kahraman, Red Hood menzilde yüksek hasar veriyor ve düşman kümelerinden faydalanabiliyor, Batgirl'ün bazı sağlık odaklı güçleri var ve bazı harika 'çevrede hackleme' yetenekleri var ve Nightwing en uzağa sahip hareketlilik ile mücadele eder ve en fazla kümes desteği yeteneğine sahiptir….
Yine de oyun tarzında çok fazla çeşitlilik var, bu yüzden cevap vermek %100 kolay değil. Sanki yüksek bir yakın dövüşçü DPS Batgirl yapısı oluşturabiliyorum (ve çok yapıyorum çünkü onun alt etme yeteneğini seviyorum)… Bulduğunuz harika teçhizata ve en çok hangi becerilere yatırım yapmaya karar verdiğinize bağlı olarak seçenekleriniz var.

S: Karakter zırh yükseltmeleri görünür olacak mı? Fragmanda Red hood'un oyunun ilk yarısında ve ikinci yarısında farklı silahlara sahip olduğunu fark ettim. Zırh için de aynısı olacak mı? Savaş damlalarından alın, donatın ve görünüşümüzü değiştirsin mi?
S: Buff'lar için farklı kıyafetler seçebilir miyiz, ancak karakterlerin orijinal tasarımını koruyabilir miyiz?

C: Geoff.Ellenor – Bir sürü mini soru, işte başlıyoruz:
Bir takım elbise veya bir plan aldığınızda, görsel bir stili, bir rengi ve istatistikleri vardır. Silahların görsel bir stili ve istatistikleri var. Giydiğiniz her takım elbise için ayrıca maske, logo, eldiven ve ayakkabıyı özelleştirebilirsiniz. Her takım için çok fazla özel tasarım var ve silahlar, tonfalar, bataranglar, sopalar için birçok farklı stil var…. Genel olarak, görseller daha yüksek seviyelerde daha kötü oluyor, ancak her seviyenin çeşitli takım elbise stilleri var.
Envanterinizdeki herhangi bir teçhizatı istediğiniz zaman donatabilirsiniz, ancak yeni teçhizat almak için Çan Kulesi'ne geri dönersiniz. Çan kulesindeki tezgah bir 3D yazıcıya bağlı ve malzemeleriniz olduğu sürece bulduğunuz herhangi bir planı oluşturabilirsiniz. Etkinlik ödüllerinden, sandıklardan ve mağlup edilen düşmanlardan malzemeler düşüyor.
Görevin ortasında bulursanız, istediğiniz zaman mod çiplerini (diğer oyunlardaki değerli taşları düşünün) donatabilirsiniz.
Ekstra görsel kişiselleştirme için: ayrıca ekstra renk yolları (bir takımın renklerini geçersiz kılar) ve transmoglar (bir takımın tüm görsel görünümünü geçersiz kılar) elde edersiniz. Oynarken, sıklıkla ürettiğiniz takım elbise stilleri için transmoglar da bulacaksınız, bu nedenle, herhangi bir nedenle, oyunun başlangıcından itibaren takımın görseliyle ultra-harika Legendary katman takımının görünümünü geçersiz kılmak istiyorsanız, bunu yapabilirsiniz. . Favori teçhizat istatistikleriniz istediğiniz görünüme sahip değilse ve bunların tümü oyun içinde kazanılıyorsa, bu size biraz esneklik sağlar.

S: Bir hikaye görevini tek başına tamamlarsan, hikaye görevini tamamlamamış bir arkadaşınla tekrar oynayabilir misin?

C: Fleur “Flaoua” Marty – Kesinlikle! Arkadaşınız sizi oyununa davet ederse, hikayeyi ilerlemelerinin olduğu noktada oynayacaksınız. Bunun tersi de doğrudur, yani bir arkadaşınızı oyununuza davet ederseniz, hikayede onlardan daha ileride olsanız bile sizinle birlikte oynayabileceklerdir. Ve sonra, kendi oyunlarına döndüklerinde, eksik bölümleri oynayacaklar ve daha sonra sizinle birlikte oynadıkları bölümü tekrar oynama ya da tekrar geçmek istemiyorlarsa sadece atlama seçeneğine sahip olacaklar.

S: Gotham şövalyelerinin GCPD ile çalıştığı hikayede herhangi bir nokta olacak mı ve GCPD Şövalyeler için bir tehdit olacak mı?

C: Holesinteeth – Gotham Knights'ın GCPD'si ÇOK kanunsuzdur ama aynı zamanda açıkçası, her zamankinden daha fazla yozlaşmıştır. Spoiler vermeksizin, oyuncunun kuvvette bir müttefiki var, Renee Montoya; ve hatta Batman'in himayesindekilerin sopayı alması konusunda ne hissettiğine karar vermeye çalışıyor.
Oyun boyunca, oyuncunun kirli polisleri yakalaması ve bazen suç mahallinde ortaya çıkan GCPD taktik ekiplerinden uzak durmaya çalışması gerekecek. Ancak bunalma riski altında olan memurlara yardım edebilecekleri durumlar da olacak.

S: Barbara'nın bacaklarının kullanımını geri kazanması için nasıl bir açıklama yapacaksınız? Çizgi romanlardaki gibi bir çip mi olacak, yoksa bacaklarının kullanımını hiçbir zaman tamamen kaybetmemiş mi olacak?
S: Bu daha önce internet yüzünden mi sorulmuştu bilmiyorum ama Barbara için ne yaptığınızı sorabilir miyim?

C: Holesinteeth – İlk olarak, birçok karakterimizde ve olay örgüsünde olduğu gibi, Barbara'nın yaralarının etrafındaki koşullar, çizgi romanlarda nasıl tasvir edildiğinden bazı önemli yönlerden farklıdır.
İkincisi, farklı omurga yaralanmaları türleri ve birinin hareket kabiliyetini yeniden kazanma potansiyeli hakkında bilgi edinmek için AbleGamers'daki harika insanlarla çalıştık.
Barbara çok sayıda ameliyat geçirdi ve ardından birçok fizik tedavi ve ağrı tedavisi gördü. Oyuncu bunu, devam eden rehabilitasyon için tasarlanmış egzersizler ve esneme hareketleri yaptığı Çan Kulesi'nde görecek. Ayrıca elbisesine entegre edilmiş sırt desteği var ve bunu Belfry'deki görev dışı teçhizatında göreceksiniz. Son olarak, Barbara'nın nasıl temsil edildiği konusunda haklı soruları ve endişeleri olan topluluktan gelen geri bildirimleri de dinledik. Buna yanıt olarak Gotham Knights sitesindeki bazı açıklamaları değiştirdik.

S: Sorularım, yarasa bisikletinin oyundaki gibi görünmesi için ilham kaynağı neydi? ve çizgi romanlardan mıydı yoksa başka bir şeyden mi? Bu arada bence harika görünüyor.

C: Geoff.Ellenor – İlk yaratıcı konuşmalarımızda bir yerde "ön tekerleği tutan bir yarasa" görsel fikrine sahiptik ve bu Batcycle'ın egzotik süspansiyonuna yol açtı. Batcycle'ımızın 'şehirdeki yolculuğunuz' olduğunu biliyorduk, ancak herkesin sahip olabileceği bir motosiklet gibi hissetmesini istemedik, bu yüzden Batcave'den arta kalan bu harika, ağır oyuncak haline geldi.
İstediğiniz zaman üzerinden atlayabileceğinizi ve akıllı bir şekilde "kendi başının çaresine bakabileceğini" hissetmesini istedik, bu da tasarımı etkiledi. Bu bir bisiklet ama aynı zamanda Gotham'da devriye gezebileceğiniz çılgın, yıkılmaz bir şey… Bunu gerçekleştirmek için harika karakter ekibimize sonsuz teşekkürler. İlhamımızı tasarımımızdan aldılar ve bu güzel ultra metal şeyle birlikte tüm kişiliğiyle geri döndüler. Şehirdeki her düz yüzeyi bu şeyle sürükledim.

S: Bu oyun herhangi bir şekilde kanon mu veya gelecek yıl çıkacak olan CW Gotham Knights şovuyla bağlantılı mı?
C: Fleur “Flaoua” Marty – Hayır değil 🙂
“Gotham Knights” adlı bir CW TV Şovunun yapım aşamasında olduğunu ve gelecek yıl yayınlanmasının planlandığını keşfetmenin topluluğumuz ve genel halk için oldukça kafa karıştırıcı olduğunu biliyoruz ( özellikle de birkaç mağaza en başta gösteri hakkında konuşmak için oyundaki logoyu ve görüntüleri kullandığından), ancak oyunumuzla CW şovu arasında hiçbir bağlantı yok.

S: Bisikletlerimizle maksimum hızda "yanlışlıkla" sivillere çarparsak ne olur?

C: Fleur “Flaoua” Marty – Ama her neyse, Gotham Şehri sakinleri araçlar tam hızla üzerlerine geldiğinde yoldan çekilmeyi öğrendiler. Suçlu bir şehirde yaşarken geliştirdiğin beceri bu, sanırım?

S: Pastayı genişletmek için herhangi bir plan var mı? biraz düz görünüyor (Nightwing'in kıçı)

C: Geoff.Ellenor – Hahaha. Tamam bu soru DM'lerimde soruldu… Bir gün bu konuyu tekrar ele almayacağımıza söz veremesem de şu anda Nightwing'in arka boyutundan memnunuz.

S: Oyunda en sevdiğiniz şey nedir?

C: Holesinteeth – Muhtemelen gizli köklerimi koluma takıyorum, ancak devam eden bir suça yaklaşmak ve mükemmel açıcıyı kurmak konusunda derinden tatmin edici bir şey var. Bir keskin nişancıya karşı bir çıkıntıyı kullanarak ya da arkadaşları diğer yöne bakarken bir düşmanın üzerine atarak…
C: Fleur “Flaoua” Marty – Bu konuda spoiler içermeyen bir cevap vermek oldukça zor, ancak şunu söylemeliyim ki Şövalyeler arasındaki ilişkinin oyun boyunca nasıl geliştiğini gerçekten çok seviyorum, çünkü her biri kendi yollarıyla başa çıkıyor. Bruce'un ölümü ama aynı zamanda hepsi bir aile olarak bir araya geliyor. Daha saf bir oyun odaklı yanıta gelince, Batgirl ile bir düşmanı birbiri ardına yumruklamaktan büyük zevk alıyorum. O çok odaklanmış bir savaşçı ve bunu çok tatmin edici buluyorum.


Kaynak : https://mp1st.com/news/gotham-knights-last-gen-cancellation-explained-by-devs-customization-skill-trees-more-explained



A
2 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Ömümüzde ki hafta Yeni Oynanış ve Bilgiler geliyormuş. :)

https://twitter.com/geoffkeighley/status/1532391592270540801



A
2 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Gotham Knights - Official Nightwing Character Trailer


https://www.youtube.com/watch?v=sFtYcS3DPfM





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi A r c h A n g e L. -- 15 Haziran 2022; 10:51:10 >

A
2 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Gotham Knights Interview | Summer of Gaming 2022


https://www.youtube.com/watch?v=UeZFQX8uCfU



D
2 yıl
Yarbay

Saçma sapan çok boş bir oyun olacak gibime geliyor.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

A
2 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

A
2 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Gotham Knights - Official Robin Gameplay Trailer


https://www.youtube.com/watch?v=mwATerMwfoY



V
2 yıl
Yarbay

Robin çok iyi olmuş. Daredevil, Punisher veya Blade’in olduğu bir oyun çıksa onlar da harika olurdu. Özellikle Blade ve Punisher’a oyun şart. Ben bekliyorum.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

R
2 yıl
Yarbay

Gotham Knights - Official Batgirl Character Trailer | PS5 Games


https://www.youtube.com/watch?v=TblkR4r5jeM&feature=youtu.be



A
2 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Gotham Knights için Batgirl Fragmanı Yayınlandı


< Resime gitmek için tıklayın >

Yayıncı Warner Bros. Games ve geliştirici WB Games Montreal, Gotham Knights için Batgirl karakter fragmanını yayınladı.

Batgirl, Barbara Gordon olarak da bilinen bir karakter olarak karşımıza çıkıyor. İyi eğitimli bir dövüşçü ve hacker olan Batgirl, şövalye ekibine katılarak hem kas gücü hem de teknik alanda katkı sağlıyor. Batgirl, kendine özgü silahı Tonfa (Tonfa, Okinawa dövüş sanatlarında kullanılan bir yakın dövüş silahı) ile kickboks, capoeira ve jiu-jitsu dövüş sanatlarını sergiliyor. Bu kombinasyonlar ile kendisinden iki kat daha güçlü düşmanları hızlıca alt edebiliyor. Yeni ve önceki tehlikelerle karşılaşacak olan Batgirl, Gotham'ı güvende tutmak ve şehri kaostan temizlemek için her zamankinden daha kararlı.

Gotham Knights, 25 Ekim'de PlayStation 5, Xbox Series ve Steam ve Epic Games Store üzerinden PC için çıkış yapacak.

Fragman videosu


https://www.youtube.com/watch?v=TblkR4r5jeM


Kaynak : BSC



A
2 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

A
2 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

A
2 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

A
2 yıl
Yarbay
Konu Sahibi