yapmaya olmadı o zaman oynamam ama banada sankı bu modıfıye gecıslerınde bır cok yerı gosterıyordu tampon far camlar vs nokta seklınde yapmıslar o noktaya gelınce oranın modıfıyesıne gırılıyor heralde ole hazır kıt takıyosak oynamam ben underground 1 ve 2 gıbı ıstıyom :D |
Mariokart'tan örnek vermen "benim için" absürd. Çünkü sen incelemende sanki hiçbir nfs oyununda kestirme yok sadece mariokart'ta varmış gibi anlatmışsın. Ayrıca alternatif rota ile kestirme farklı şeylerdir. Yeni NFS'de olan kestirme değil alternatif rotadır. Nfs shift'te de diretmen ayrı bir enteresan. Aferin sen kazandın bu demogoji düellosunu. Ne diyeyim yani!? Gene de tekrar ediyorum senin yarış oyunlarında tecrübesiz olduğunu düşünüyorum. "Benim düşüncem". Sokak ağzına girmeyeceğim burada ve kesinlikle seni kırmak istemedim ve istemiyorum. Bu bir eleştiriydi ve bunu almak ya da almamak sana kalmış. İyi günler. |
Dediğim gibi size rüştümü ispat etmek zorunda değilim. Ne ile tecrübeliyim, ne ile tecrübesizim... Ben de aynı şekilde sizin NFS serisiyle pek ilgili olmadığınızı düşünüyorum. Kendi yorumlarınızın kesinliğinde direten sizsiniz; ben değilim. Büyük harflerle kesinmişçesine yazdığınız şeylerin doğru olmadığına yönelik örnek verdim, şimdi de "diretmen garip" diyorsunuz. Ne diyeyim yani!? :) ALTERNATİF ROTA tarifine en uygun örnek Mario Kart. Mario Kart gelmiş geçmiş en başarılı araba yarışlarından birisidir. Zaten bu örneği verme sebebim de bu. Bence bu tarz eleştirileri belli bir markaya sabitlenmiş değil de genel araba yarışları hakkında BİLGİSİ olanlar atmalı. |
30 fps kendini çok belli ediyor muydu ? |
Alternatif rota son çıkan bir çok nfs oyununda mevcuttu. Talha, sen en son hangi nfs'yi sonuna kadar oynadın. :) |
Shift 2 hariç hepsini oynadım.:) Senin bahsettiğin daha çok midnight club gibi mi? Eğer öyleyse haklısın. Çünkü onda sadece bir yola bağlı kalmadan istediğin yoldan gidebiliyordun. |
Midnight Club da güzel bir örnek. Ama her yarış için bu serbestlik söz konusu mu bilemiyorum kısıtlı deneme sürecinden ötürü. Videoda daha açıklayıcı olmamak, daha genele dönük örnekleme yapmamak benim hatam. Kusura bakmayın. Ama edindiğim deneyimle son yılların en başarılı NFS oyunu olabileceğine dair inancım büyük. |
sana guvenıyoz talha reıs ıyı dıyosan ıyıdır gonlunuz ferah olsun arkadaslar talha ıyı dıyor no proplem:D |
"Frostbite Engine kullanıyor bildiğiniz gibi Need for Speed Underground" Abi kusura bakma da, neyse. Şimdi bişey diyeceğim, olmayacak. Sadece "Need for Speed" olacak oyunun adı. Reboot/remake falan değil. Orjinal sayfasında ve Twitter'da sormuştum, adının sadece "Need for Speed" olacağını ve asla remake olmadığını söylediler.
Dikkat edersen, oyunun trailer videosu ve bu video "drift" yarışından kaydedilmiş. Üstte de drift yazıyor, dikkatli baksan görürdün.
Harbiden ya. Bakın arkadaşlar, bu drift kamerası. Kameranın özelliği şu: drift yaparken arabayı nereye çevirirseniz eğer, kamera size o tarafı gösterecek. Nedeni de; döndüğünüz tarafı daha iyi görebilmek ve drift yaparken kaza yapmamak için kamera size döndüğünüz yönü gösteriyor. Hiçbir şey bilmiyorsunuz, gelmiş burada yorum yapıyorsunuz. Facebook-Twitter-YouTube sayfalarını okuyun lütfen biraz yahu! |
Bazı arkadaşlar sadece bir kaç body kit var demiş ama öyle değil body kitler alternatif seçenekler yani yine skirt vs kaput gibi şeyleri değiştirebileceğiz :) |
Oyunu denerken ki videolarınız da gelecek mi? |
Kestirme yollar önceki oyunlarda vardı. Most Wanted'dan hatırlıyorum özellikle. Yapay zeka neredeyse her zaman kestirme yolları kullanırdı. Bizim de araç zayıf ise biz de o kestirme yolları ezberlerdik artık çünkü kullanmak zorunda kalıyorduk. :D Fizik konusu çok kafaya takılacak bir unsur olmamalı. Reboot bir seri ve o eski serilerde aman aman bir fizik yoktu. Oyun U2'nin reboot'u değil tüm serinin rebootu. Yarışlar hep gece olacak diye Youtube videosu altında açıklama vardı. Drift yaparkenki kamera açısının değişebileceği konusunda açıklama yapmışlardı. Benim en çok üzerinde durduğum nokta aslında mofifiye unsurları ki herkesin de az çok bunun üzerinde durduğundan eminim. Gta 5'teki modifiye bile son zamanların nfs oyunlarında yok. Gta 5'i açıp modifiye etmek için oynar oluyoruz bazen. |
Ghost games ve criterion games bi vazgeçmedi şu "yağmur texturelu" arabalardan. Arkadaş tamam yap güzel duruyor hoş duruyorda garajın içinde niye ıslak araba !! |
oyun idare eder gözüküyor |
Bu oyunda harita genişliğide önemli harita büyükmü acaba. Devamlı aynı yerlerde dolaşmak sarmaz |
Bu oyunun ANA KONUSU yok mu? |
bu oyun çıkmadımı |
İnceleme için teşekkürler,oyun çok iyi olmalı öyle gözüküyor,bütün EA ekibine teşekkür ederiz ![]() |
Sistem gereksinimleri ile ilgili bir bilgi var mı? Diğer bir konu çarpma olayına olan eleştiriniz... Size katılıyorum. Ağır bir NFSU1 oyuncusuyum, U1de trafikteki araçlara çarptığımız zaman genelde direkt restart race yapardık. Aracı toplayana kadar ecel terleri dökerdik, rakibin tozunu yutardık. Umarım bunda da yine aynı bizi zorlayan trafiği geri getirirler.Madem gerçekçi bir oyun istiyoruz, çevredeki araçlara çarpmaktan korkar duruma gelmeyiz. |
Mario Kart'dan örnek vermenin neresi absürt? Adı Mario diye size garip geliyor olması, benzetmenin garip olduğu anlamına gelmez. Örnek vermek gerektiyse, uygunsa da oradan örnek veririm. Serinin daha önceki oyunlarındaki kestirme anlayışı gibi değil buradaki yol seçimleri. Zaten bunu da "eskisi gibi" ki bu kavram NFS'nin eski oyunlarına istinaden ağzımdan çıktı; A-B noktası olarak ilerlemiyoruz diye belirttim, daha ne dememi beklediniz anlamadım? Bir önceki mesajınızda "Bana 1 tane oyun gösterin NFS'den" diye keskin bir yorum yapıyorsunuz, ben size oyun gösterince "ama o sayılmaz" diyorsunuz? Ben de yaptığım yorumlarıma güveniyorum. Atıp tutmak için video çekmiyoruz.
- Talha
< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >
< Bu ileti BölümSonuCanavarı sitesinden atıldı >