Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
49
Cevap
1520
Tıklama
0
Öne Çıkarma
Cevap: Drag The Ball 3D { Türk Yapımı } (2. sayfa)
S
12 yıl
Teğmen

AMYKRJKPJP7J kodunu kullandım, biraz denedikten sonra yorum yaparım. Teşekkürler

Edit:

Oyun genel anlamda güzel olmuş, tebrikler öncelikle

Kişiden kişiye göre değişir biraz ama bence çok orijnal ve zevkli bir oyun olmuş.
Yön tuşlarını pek sevmem analog daha iyidir bence ama yön tuşları bu oyunda analog'u aratmadı.
Oyun içi sesler fena değil.

Fakat eksiklikler de yok değil.

Bence kesinlikle özellikle de Türk yapımı bir oyunda Türkçe olmalı.
Dediğim gibi Yön tuşları yerine analog olabilirdi ama yön tuşları analogu aratmıyor.
Ayrıca son olarak gyroscope ile oynayabilseydik çok daha iyi olurdu.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi sedatalbayrak54 -- 16 Aralık 2013; 21:44:16 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
R
12 yıl
Yarbay

androide de isteruk



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
12 yıl
Çavuş
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: sedatalbayrak54

AMYKRJKPJP7J kodunu kullandım, biraz denedikten sonra yorum yaparım. Teşekkürler

Edit:

Oyun genel anlamda güzel olmuş, tebrikler öncelikle

Kişiden kişiye göre değişir biraz ama bence çok orijnal ve zevkli bir oyun olmuş.
Yön tuşlarını pek sevmem analog daha iyidir bence ama yön tuşları bu oyunda analog'u aratmadı.
Oyun içi sesler fena değil.

Fakat eksiklikler de yok değil.

Bence kesinlikle özellikle de Türk yapımı bir oyunda Türkçe olmalı.
Dediğim gibi Yön tuşları yerine analog olabilirdi ama yön tuşları analogu aratmıyor.
Ayrıca son olarak gyroscope ile oynayabilseydik çok daha iyi olurdu.

Arkadaşlar hepinize teşekkür ederim, oyunun beğenilmesi beni çok sevindirdi,

sedatalbayrak54, aslında oyunu ilk geliştirirken ivmeölçer veya düğme ile kontrol etme seçeneği vardı, kontrolü zor bir oyun olduğundan ivmeölçer ile oynamak çok zor oldu. O yüzden kaldırdım, ama tekrar gözden geçirecem.belki ben beceremedim, herkesin önerisi bu yönde zaten. Türkçe desteğinin olmayışı teknik bir problemden(oyundaki yazılar aslında resim, o yüzden uygulamanın boyutu % 30 büyüyecek.) düzeltmeye çalışıyorum.


Bu mesaja 2 cevap geldi.
C
12 yıl
Çavuş
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: Red_Devil33

androide de isteruk

Red_Devil33, android e de çıkarıcam.



B
12 yıl
Teğmen

hocam türkçe için yeni resim eklemek yerine mevcut resimleri fonta dönüştürmenin yolunu arayın, daha zahmetli olacaktır belki ama daha kaliteli ve doğru olur. Böyle orjinal bir oyun için de bence zahmetten kaçınmayın, texturelar ve gölgeler üzerinde de çalışın bence yüklenin bu projeye kesinlikle gelecek vaad ediyor.


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @cryvolt
S
12 yıl
Teğmen

quote:

Orijinalden alıntı: cryvolt

quote:

Orijinalden alıntı: sedatalbayrak54

AMYKRJKPJP7J kodunu kullandım, biraz denedikten sonra yorum yaparım. Teşekkürler

Edit:

Oyun genel anlamda güzel olmuş, tebrikler öncelikle

Kişiden kişiye göre değişir biraz ama bence çok orijnal ve zevkli bir oyun olmuş.
Yön tuşlarını pek sevmem analog daha iyidir bence ama yön tuşları bu oyunda analog'u aratmadı.
Oyun içi sesler fena değil.

Fakat eksiklikler de yok değil.

Bence kesinlikle özellikle de Türk yapımı bir oyunda Türkçe olmalı.
Dediğim gibi Yön tuşları yerine analog olabilirdi ama yön tuşları analogu aratmıyor.
Ayrıca son olarak gyroscope ile oynayabilseydik çok daha iyi olurdu.

Arkadaşlar hepinize teşekkür ederim, oyunun beğenilmesi beni çok sevindirdi,

sedatalbayrak54, aslında oyunu ilk geliştirirken ivmeölçer veya düğme ile kontrol etme seçeneği vardı, kontrolü zor bir oyun olduğundan ivmeölçer ile oynamak çok zor oldu. O yüzden kaldırdım, ama tekrar gözden geçirecem.belki ben beceremedim, herkesin önerisi bu yönde zaten. Türkçe desteğinin olmayışı teknik bir problemden(oyundaki yazılar aslında resim, o yüzden uygulamanın boyutu % 30 büyüyecek.) düzeltmeye çalışıyorum.

Yukarıda da bahsedilmiş, ne yapın edin fonta çevirin o yazıları, her yönden daha iyidir font kullanmak.

Ayrica analog dediğiniz gibi zorlaştırabilir belki oyunu ama biraz ağır tepki veren gyro ile güzel olacağını düşünüyorum hala.

Ama bu haliyle bile gayet güzel olmuş. Subway Surfers falan yerine tercih edilebilir bence.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

C
12 yıl
Çavuş
Konu Sahibi

Kesinlikle katılıyorum, font kullanmak daha doğru, menudeki yazıları yapamayabilrim, onların türkçe resimlerini koyarım ama diğer yazıları için çok da uğraşmaya gerek yok gibi aslında.

Oyunun fikri ve oynanışı gerçekten güzel, malesef görsel tasarımı pek kaliteli olmadı. hiç tasarım programı bilmiyorken bu oyunu yaparken photohop, ve sketchup öğrendim ve yapmaya çalıştım.Ekonomik durum müsade ederse veya biraz olsun para kazanırsam oyundan, görselleri iyi bir tasarımcıya tekrardan çizdirmeyi düşünüyorum.


Bu mesaja 2 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @b-broker
V
12 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: cryvolt

Kesinlikle katılıyorum, font kullanmak daha doğru, menudeki yazıları yapamayabilrim, onların türkçe resimlerini koyarım ama diğer yazıları için çok da uğraşmaya gerek yok gibi aslında.

Oyunun fikri ve oynanışı gerçekten güzel, malesef görsel tasarımı pek kaliteli olmadı. hiç tasarım programı bilmiyorken bu oyunu yaparken photohop, ve sketchup öğrendim ve yapmaya çalıştım.Ekonomik durum müsade ederse veya biraz olsun para kazanırsam oyundan, görselleri iyi bir tasarımcıya tekrardan çizdirmeyi düşünüyorum.

Hocam ben de eleştirmeye başlayacaktım da tam. Yani profesyonel olmayan birine göre bence oldukça iyi bir oyun gerçekten. Grafiklerin gelişmesi gerekiyor tabi ki. Aynı zaöanda menüdeki yazıların da 3D olması güzel olur. Bir de menüdeki yazıları görünce başta yukarıdan aşağıya kaydırma şeklinde seçim yapacağız sandım da öyle değilmiş. Öyle olsa daha güzel olur:) Elinize sağlık çok güzel ama oyun :)



< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >

D
12 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: cryvolt

Kesinlikle katılıyorum, font kullanmak daha doğru, menudeki yazıları yapamayabilrim, onların türkçe resimlerini koyarım ama diğer yazıları için çok da uğraşmaya gerek yok gibi aslında.

Oyunun fikri ve oynanışı gerçekten güzel, malesef görsel tasarımı pek kaliteli olmadı. hiç tasarım programı bilmiyorken bu oyunu yaparken photohop, ve sketchup öğrendim ve yapmaya çalıştım.Ekonomik durum müsade ederse veya biraz olsun para kazanırsam oyundan, görselleri iyi bir tasarımcıya tekrardan çizdirmeyi düşünüyorum.

fontları resim gibi kullanmak konusunda çok güzel bir açık kaynak kütüphane var:

https://github.com/PrideChung/FontAwesomeKit

buradaki metodlarda font awesome ikonlarını ister resim gibi isterseniz attributedstring olarak kullanabiliyorsunuz, kodu incelemenizi tavsiye ederim


Bu mesaja 1 cevap geldi.
E
12 yıl
Yüzbaşı

Orjinalmis



< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
O
12 yıl
Binbaşı

"Vallahi benim aklıma gelmişti." dediğim bir oyun olmuş. Gayet de beğendim videosunu.

Başarılar.



İ
12 yıl
Yüzbaşı

Kod için teşekkürler.oyunu bende çok beğendim ama tablette oynadığım için büyük ekranda o sağdaki tuşlara basmak zor olmuş.umarım daha da gelişir elinize sağlık



< Bu ileti tablet sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 2 cevap geldi.
D
12 yıl
Yarbay

unity mi kullandınız?



C
12 yıl
Çavuş
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: dreampowder

quote:

Orijinalden alıntı: cryvolt

Kesinlikle katılıyorum, font kullanmak daha doğru, menudeki yazıları yapamayabilrim, onların türkçe resimlerini koyarım ama diğer yazıları için çok da uğraşmaya gerek yok gibi aslında.

Oyunun fikri ve oynanışı gerçekten güzel, malesef görsel tasarımı pek kaliteli olmadı. hiç tasarım programı bilmiyorken bu oyunu yaparken photohop, ve sketchup öğrendim ve yapmaya çalıştım.Ekonomik durum müsade ederse veya biraz olsun para kazanırsam oyundan, görselleri iyi bir tasarımcıya tekrardan çizdirmeyi düşünüyorum.

fontları resim gibi kullanmak konusunda çok güzel bir açık kaynak kütüphane var:

https://github.com/PrideChung/FontAwesomeKit

buradaki metodlarda font awesome ikonlarını ister resim gibi isterseniz attributedstring olarak kullanabiliyorsunuz, kodu incelemenizi tavsiye ederim

dreampowder, tesekkur ederim, en yakin zamanda turkce destegi cikaricam, bununla birlikte android e de cikarmayi planliyorum.

Siz de oyun yapimina ilgilisiniz anladigim kadariyla, evet oyunu unity kullanarak gelistirdim, font olayini unity icinde halletmem gerekiyor. Oyunu gelistirirken 2 boyutlu nesneler ve gui icin hazir bir plugin kullanmadim, gecen sene unity icin gelsitidigim sprite manager(sbksprite) pluginini kullandim. sbksprite ta font destegi yapmamistim.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
12 yıl
Çavuş
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: info2

Kod için teşekkürler.oyunu bende çok beğendim ama tablette oynadığım için büyük ekranda o sağdaki tuşlara basmak zor olmuş.umarım daha da gelişir elinize sağlık

tesekkurler info2, tablette oynayan insanlardan da ayni yorumlari aldim, tabletim olmadigi icin gorememistim bu handikapi, guncelleme listesine bunu da ekliyorum. :)


Bu mesaja 1 cevap geldi.
D
12 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: cryvolt

quote:

Orijinalden alıntı: dreampowder

quote:

Orijinalden alıntı: cryvolt

Kesinlikle katılıyorum, font kullanmak daha doğru, menudeki yazıları yapamayabilrim, onların türkçe resimlerini koyarım ama diğer yazıları için çok da uğraşmaya gerek yok gibi aslında.

Oyunun fikri ve oynanışı gerçekten güzel, malesef görsel tasarımı pek kaliteli olmadı. hiç tasarım programı bilmiyorken bu oyunu yaparken photohop, ve sketchup öğrendim ve yapmaya çalıştım.Ekonomik durum müsade ederse veya biraz olsun para kazanırsam oyundan, görselleri iyi bir tasarımcıya tekrardan çizdirmeyi düşünüyorum.

fontları resim gibi kullanmak konusunda çok güzel bir açık kaynak kütüphane var:

https://github.com/PrideChung/FontAwesomeKit

buradaki metodlarda font awesome ikonlarını ister resim gibi isterseniz attributedstring olarak kullanabiliyorsunuz, kodu incelemenizi tavsiye ederim

dreampowder, tesekkur ederim, en yakin zamanda turkce destegi cikaricam, bununla birlikte android e de cikarmayi planliyorum.

Siz de oyun yapimina ilgilisiniz anladigim kadariyla, evet oyunu unity kullanarak gelistirdim, font olayini unity icinde halletmem gerekiyor. Oyunu gelistirirken 2 boyutlu nesneler ve gui icin hazir bir plugin kullanmadim, gecen sene unity icin gelsitidigim sprite manager(sbksprite) pluginini kullandim. sbksprite ta font destegi yapmamistim.



Merhaba,

açıkçası ben ios programlama ile uğraşıyorum, ben objective-c ile daha haşır neşir olduğumdan direkt ios platformu üzerinden oyun geliştirmeye girmek istiyorum (ios7 ile gelen sprite-kit gibi..)


Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
12 yıl
Çavuş
Konu Sahibi

Arkadaslar hepinize destek oldugunuz icin cok tesekkurler, oyun cok ust duzey kalite de bir oyun degil, ama oynanis ve fikir olarak egelenceli ve farkli oldu. Malesef su an icin 48 kisi satin aldi, giderek te rank dusuyor. Oyunu sevdiyseniz arkadaslariniza da haberdar edip destek olur musunuz? Oyun satilmasa bile teknoloji bilgisi olan ve kaliteli oyundan anlayan insanlar tarafindan begenilmesi benim icin cok sevindirici.



C
12 yıl
Çavuş
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: dreampowder

quote:

Orijinalden alıntı: cryvolt

quote:

Orijinalden alıntı: dreampowder

quote:

Orijinalden alıntı: cryvolt

Kesinlikle katılıyorum, font kullanmak daha doğru, menudeki yazıları yapamayabilrim, onların türkçe resimlerini koyarım ama diğer yazıları için çok da uğraşmaya gerek yok gibi aslında.

Oyunun fikri ve oynanışı gerçekten güzel, malesef görsel tasarımı pek kaliteli olmadı. hiç tasarım programı bilmiyorken bu oyunu yaparken photohop, ve sketchup öğrendim ve yapmaya çalıştım.Ekonomik durum müsade ederse veya biraz olsun para kazanırsam oyundan, görselleri iyi bir tasarımcıya tekrardan çizdirmeyi düşünüyorum.

fontları resim gibi kullanmak konusunda çok güzel bir açık kaynak kütüphane var:

https://github.com/PrideChung/FontAwesomeKit

buradaki metodlarda font awesome ikonlarını ister resim gibi isterseniz attributedstring olarak kullanabiliyorsunuz, kodu incelemenizi tavsiye ederim

dreampowder, tesekkur ederim, en yakin zamanda turkce destegi cikaricam, bununla birlikte android e de cikarmayi planliyorum.

Siz de oyun yapimina ilgilisiniz anladigim kadariyla, evet oyunu unity kullanarak gelistirdim, font olayini unity icinde halletmem gerekiyor. Oyunu gelistirirken 2 boyutlu nesneler ve gui icin hazir bir plugin kullanmadim, gecen sene unity icin gelsitidigim sprite manager(sbksprite) pluginini kullandim. sbksprite ta font destegi yapmamistim.



Merhaba,

açıkçası ben ios programlama ile uğraşıyorum, ben objective-c ile daha haşır neşir olduğumdan direkt ios platformu üzerinden oyun geliştirmeye girmek istiyorum (ios7 ile gelen sprite-kit gibi..)



dreampowder, super. oyun yapmak cok egelenceli bir is. pesini birakma.
ilgisi ve meraki olan herkes denemeli bence, oyun yapak isteyen arkadaslari gaza getirici bir link paylasiyorum. Ben de 6 ay once burdan gaza gelistim :)

http://youcanmakevideogames.com/


Bu mesaja 1 cevap geldi.
D
12 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: cryvolt

quote:

Orijinalden alıntı: dreampowder

quote:

Orijinalden alıntı: cryvolt

quote:

Orijinalden alıntı: dreampowder

quote:

Orijinalden alıntı: cryvolt

Kesinlikle katılıyorum, font kullanmak daha doğru, menudeki yazıları yapamayabilrim, onların türkçe resimlerini koyarım ama diğer yazıları için çok da uğraşmaya gerek yok gibi aslında.

Oyunun fikri ve oynanışı gerçekten güzel, malesef görsel tasarımı pek kaliteli olmadı. hiç tasarım programı bilmiyorken bu oyunu yaparken photohop, ve sketchup öğrendim ve yapmaya çalıştım.Ekonomik durum müsade ederse veya biraz olsun para kazanırsam oyundan, görselleri iyi bir tasarımcıya tekrardan çizdirmeyi düşünüyorum.

fontları resim gibi kullanmak konusunda çok güzel bir açık kaynak kütüphane var:

https://github.com/PrideChung/FontAwesomeKit

buradaki metodlarda font awesome ikonlarını ister resim gibi isterseniz attributedstring olarak kullanabiliyorsunuz, kodu incelemenizi tavsiye ederim

dreampowder, tesekkur ederim, en yakin zamanda turkce destegi cikaricam, bununla birlikte android e de cikarmayi planliyorum.

Siz de oyun yapimina ilgilisiniz anladigim kadariyla, evet oyunu unity kullanarak gelistirdim, font olayini unity icinde halletmem gerekiyor. Oyunu gelistirirken 2 boyutlu nesneler ve gui icin hazir bir plugin kullanmadim, gecen sene unity icin gelsitidigim sprite manager(sbksprite) pluginini kullandim. sbksprite ta font destegi yapmamistim.



Merhaba,

açıkçası ben ios programlama ile uğraşıyorum, ben objective-c ile daha haşır neşir olduğumdan direkt ios platformu üzerinden oyun geliştirmeye girmek istiyorum (ios7 ile gelen sprite-kit gibi..)



dreampowder, super. oyun yapmak cok egelenceli bir is. pesini birakma.
ilgisi ve meraki olan herkes denemeli bence, oyun yapak isteyen arkadaslari gaza getirici bir link paylasiyorum. Ben de 6 ay once burdan gaza gelistim :)

http://youcanmakevideogames.com/

Unity'i çok az da olsa tutorial bazında denemiştim, o zamanlar gördüğüm kadarıyla herşeyi unity tarafından yapıyoruz, objective-c tarafında yapılabilecek fazla birşey yok gibi gözüküyordu durum böyle midir? yoksa objective-c tarafından da entegre edilen şeyler oluyor mu?


Bu mesaja 2 cevap geldi.
K
12 yıl
Binbaşı

hakikaten çok orijinal ve güzel olmuş videodan izlediğim kadarıyla. androide çıkarsa kesinlikle zevkle oynarım.

ayrıca oyun geliştirilirse süper olur. mesela yeni alınabilir nesneler eklenebilir ve bu nesnelere bağlı çeşitli özellikler güçler falan kazanılabilir; örnek olarak yayın uzunluğunu falan değiştiren itemler eklemek gibi. geliştirilmeye çok müsait bi oyun. tebrik ederim.


Bu mesaja 1 cevap geldi.