|
Enteresan insanlarsınız kardeşim, TR den oyun alanlardan biri de benim. Para benim keyif benim, bundan kime ne? Bırakın da kendi paramız için biraz da kendimiz endişelenelim. TR den oyun ... |
|
Enteresan insanlarsınız kardeşim, TR den oyun alanlardan biri de benim. Para benim keyif benim, bundan kime ne? Bırakın da kendi paramız için biraz da kendimiz endişelenelim. TR den oyun alan yok diyorsunuz da ama o beğenmediğiniz FC serisi şuan TR store'da ön siparişlerde ilk sırada, hemen ardından BF6, Mafia ve Cronos, Ghost of Yotei geliyor. Tabii bunu benim gibi 3-5 kişi aldığı için ilk sıralara girmiş diyorsunuz, sizler bilinçlisiniz de bizler mal mıyız? siz şimdi bilinçli mi konuşuyorsunuz? 1998 den beri oyun oynuyorum, çıkan her oyunu da pre-order alıyorum, kusura bakmayın benim veya benim gibilerin parasının çöpe gitmesinin sizi üzdüğünü bilmiyordum. Mesela ben hint PSN'den neden alayım? Ucuz diye mi? Eee benim para sorunum yok çok şükür, olmaz da inşAllah, basıp parasın alıyorum. Peki başka bir neden? Ben TR PSN'den oyun aldığım için TR PSN fiyatları yükseltiyormuş, öyle mi? Güldürmeyin lütfen. Siz bilinçlisiniz tabii ki, napalım bizler sizin gibi zeki değiliz. Böyle konuşmalar hoş değil. Siz dilediğiniz yerden alınca ben gelip neden ordan burdan şurdan aldın diyor muyum? Nerden isterseniz alın saygım var, ama bi zahmet siz de saygı gösterin, gösterin ki karşınızdakinin kim olduğu ve ne söyleyeceği belli değil, az çok saygımız var onu da kaybetmeyelim lütfen. Aşağıya da şuan TR PSN den 20K ödeyip de yolunu gözlediğim pre-order listeni bırakıyorum. Hadi esen kalın. < Resime gitmek için tıklayın > |
| Dostum ona bakarsan sende mindseye denen leş oyuna para veriyorsun. Üstüne para verseler oynamayacağım oyunu platinlemişsin bir de. Seni eleştirenlere para, keyif benim kimse karışmasın diyo... |
| Dostum ona bakarsan sende mindseye denen leş oyuna para veriyorsun. Üstüne para verseler oynamayacağım oyunu platinlemişsin bir de. Seni eleştirenlere para, keyif benim kimse karışmasın diyordun şimdi adama niye laf atıyorsun? |
|
|
|
Sovyetler bir maden çalışmasında yaklaşık 14 km derine iniyor ve o noktada bir patlama gerçekleşiyor. Patlamadan sağ kurtulanlar Çelik fabrikasına getiriliyor. Yaralılar da önce görme bozukluğu, sonrasında da yüksek ateş, bayılma, iştahsızlık, uzuvlarda ağrılar meydana geliyor ve fabrikadaki diğer işçilere de bulaşmaya başlıyor. Fabrikaya giriş çıkışları kapatıyorlar ancak Dr. Dawid Zybert, tedavi için Gabriel Baryka adında hastalığın bulaştığı bir işçiyi hastaneye getirtiyor. Ancak Gabriel'in seçilme sebebi, fabrikada dalgıç kıyafetine benzer bir şey giymiş, metalik bir varlığı gördüğünü, hastalığın onun tarafından getirildiğini söylemekte ve sürekli onun resmini çiziyor olmasından kaynaklı olarak, Dr. Zybert onun hastaneye getirilmesini istiyor. Bu noktadan sonra Polonya hükümeti bulaşmanın önüne geçemiyor ve 1981 yılının sonlarında global bir pandemiye dönüşüyor, bu olaya The Change adı veriliyor. The Change (Değişim) denmesinin sebebi, hastalığın insanları simbiyotik bir eğilime sürüklüyor ve tüm hastaların birleşme gayesi içerisinde bir davranış sergilemesinden kaynaklanıyor. Fabrika tüm bu birleşmenin merkezi, sıfır noktası konumunda yer alıyor, ancak buranın dışında kalanlar merkezden uzak kaldığı için o birleşmeye dahil olamıyor ve ayrı kalanlara Orphans (Yetimler) ismi veriliyor. Collective adında bir sistem, yaşanan olayların çok uzun yıllar sonrasında ND-3576 kodlu Traveler'ı yani ana karakterimizi uyandırıyor ve bizden önceki Traveler'ın öldüğünü söyleyerek, bulmamızı istiyor. O Traveler'ı bulduğumuzda hedefinin Edward Wisniewski adında biri olduğunu öğreniyoruz ve yaşadığı apartmana gidiyoruz. Edward'ı özümseme durumu gerçekleşiyor yani onun zihnindeki Essence'i (Öz) kendimize aktarıyoruz. Essence denilen şeyin şöyle bir önemi var. Traveler, başka bir Essence'i kendi zihninde ne kadar uzun süre tutarsa o kadar bağlılık oluşuyor ve ayrılmak mümkün olmuyor. Bu da kişiliklerin karışmasına sebep olup, Traveler'ları daha insanı hale getiriyor. Zaman zaman ekranda beliren yüzler Traveler'ın içindeki Essence'lerin gerçek sahipleri, bizle birlikte yaşadıkları için algı bulanıklaşmaya başlıyor. Bu Essence'ler öğreniyoruzki Terminal adında bir makineye aktarılıyor ve oradan da Collective'e. Terminal sayesinde alınan Öz'ler ile iletişim kurup sonraki hedefleri belirliyoruz. Bu noktada Terminal'de yaşadığımız bir sıkıntı bize zarar verecekken Warden adında vücudu ve zırhı zarar görmüş başka bir Traveler bizi kurtarıyor. Akabinde önce Çelik fabrikasında Arthur Baryka'nın Öz'ünü ele geçirmeye gidiyoruz, orada başka bir Traveler'ın yakalandığını, sorguya çekildiğini ve üzerinde deneyler yapıldığını öğreniyoruz. Yakalanan Traveler'ın, Dr. Weronika Kaminski dışında kimse ile konuşmadığı bilgisini ediniyoruz. Fabrikadan sonra hastaneye Dr. Zybert'i bulmaya gidiyoruz. Hastaneye vardığımızda Zybert'in yardımcısı Weronika ile karşılaşıyoruz. Weronica, bizi Zybert'in yanına götürdüğünde, Doktorun, ilk hastalardan Gabriel Baryka ve apartmanda Edward'ın yanında karşılaştığımız ve annesini aramak için hastaneye gelen Angela ile birleştiğini görüyoruz. Her şeye rağmen Dr. Zybert'in Essence'ini alıyor ve Terminal'e geri dönüyoruz. Ancak Zybert'in bedeninde Gabriel ve Angela da olduğu için kişilik karmaşası yaşanıyor ve Angela üzerinden Zybert ile konuşuyoruz. Bu süreçte Weronica'dan Pathfinder adında bir Traveler'ın varlığını öğreniyoruz. Bu kişi aslında fabrikada ele geçirilen Traveler'mış, hedefi Weronica'yı saplantı haline getiriyor ve ondan kopamıyor. Bilerek yakalanıyor ve Weronica ile iletişim kuruyor. Gabriel'in fabrikada gördüğü Traveler'da Pathfinder'ın kendisi. Ancak zamanla Pathfinder amacından saparak neden var olduğunu unutuyor. İnsanlar ve kedilere odaklanarak yıllarını geçiriyor. Pathfinder hakkında bilgi edinmek için Warden'a danışıyoruz, o da bize Pathfinder'ların sıradan Traveler'lar olmadığını, onların çok özel yetenekleri olduğunu ve zamanda oynayabildiklerini söylüyor. Zybert'in Essence'inden Pathfinder ile ilgili bigli edinmeye çalışıyoruz ve bunun sonucunda, Pathfinder'ın, Zybert'in kızını deneylerden korumak için kliseye sakladığını öğreniyoruz. Pathfinder'ın da hala orada olduğunu umut ederek kliseye doğru yola çıkıyoruz. Ancak klisedeki insanlar hastalığı Tanrı'nın lütfu olarak kabul edip, sorunu Traveler'larda görüyorlar. Pathfinder ise orada bulunduğu süreç içerisinde insanları daha yakından inceliyor ve onlara hayranlık duymaya başlıyor. Weronica'nın tedaviyi bulabilmesi için görevinin dışına çıkıyor ve kendisini orada öldü göstererek, diğer Traveler'ların gelip Weronica'nın Essence'ini almasını engellemek için tüm kapsülleri açarak, Traveler'ları işlevsiz hale getiriyor. Biz oraya vardığımızda ise çok üstün bir canlının varlığına şahit oluyoruz. Klisedeki tüm insanlar birleşerek çok daha zeki bir canlı haline gelmişler. Her şeye rağmen varlığı öldürüyoruz ve yerde yatan Pathfinder'ın cesedini buluyoruz. Bu noktada işler karışıyor, çünkü Pathfinder'ın kod numarası ile Warden'ın zırhındaki kod numarası aynı. Pathfinder'ın cesedini Terminal'e götürdüğümüzde sadece Pathfinder'ın girebildiği bir odanın kapısı açılıyor ve akabinde geçen onca yılın ardından Weronica'dan arda kalan bedeni görüyoruz. Warden aslında Pathfinder ve bu süreç içerisinde tek derdi sadece Weronica'yı hayatta tutmak, insanlığı kurtarmak değil. Lazaruz Protokol adının verildiği bir süreci ND-3576 adlı Traveler'da yani ana karakterimizde 319 kere deniyor, bunun anlamı şu 319 kere zamanda yolculuk yaparak Weronica'yı ND-3576'ya aktarmaya ve kişilik kazandırmaya çalışmış. Ana karakterimiz aslında Weronica'nın kendisi ama 1981 yılındaki Weronica bunu bilmiyor ve Pathfinder'a güveniyor, onun insanlığı kurtarmak için çaba sarf ettiğini sanıyor. ND-3576 bunları öğrendikten sonra Warden, Pathfinder haline dönüşerek zamanda tekrar yolculuğa çıkmaya ve her şeyi yeniden, daha doğru bir şekilde yapmaya çalışacağını söylüyor ve elbette biz de buna izin vermiyoruz. Oyunun sonunda hangi sonu seçerseniz seçin hastalık engellenemiyor. Dr. Zybert, hastanedeki kayıtlarından birinde, bu hastalığın temelinin Dünya'daki yaşamın ilk oluştuğu zamana ait olduğunu, o yüzden birileri tarafından getirilmediğini hep burada olduğunu ve uyanmayı beklediğini söylüyor. Oyunun açıklamadığı tek şey Collective. Ancak burada klisede yaşanan şey bize fikir veriyor. Birleşme ne kadar büyükse akıl da o kadar büyük hale gelmekte, klisede az sayıda insanın birleşimi bile oldukça kudretli bir varlığın oluşmasına sebep olmuştu. Her şeyin merkezinde yer alan Çelik fabrikasındaki ana birleşme bölgesi yıllar içerisinde binlerce insanın dahil olduğu "Hive mind" olarak adlandırılabilecek Kovan aklı şekline bürünmüş olabilir. Buradaki varlığın ne derece zeki olduğuna akıl erdirmek zor, o yüzden yok olmuş bir dünyanın teknolojik olarak bu hale gelmesi üst akıl sayesinde mümkün olabilir anca. Muhtemelen Traveler'lar da hastalıklı bireylerin zamanla evrim geçirmiş hali, çünkü insanlar gibi kanları akıyor ve Orphan'lar gibi aşırı güçlüler de. Uzun lafın kısası; ND-3576'nın oyunun başında uyanırken gördüğü siyah beyaz görüntüler aslında Weronica'nın zihnine ait, o ana kadar ND-3576 aslında 300'den fazla kez uyanmış ve Pathfinder (Warden) tarafından zihninin tamamen Weronica'ya dönüştürülmesine maruz kalmış bir döngünün parçası. Mesela bu döngüyü fark ettiğiniz en güzel anlardan biri, NG+ oynadığınızda şifreli kapıların şifrelerini tekrar bulmuyorsunuz, hepsi gözüküyor. Hikayeyi özetlemek istedim ama yaz yaz bitmedi. |
Enfes gözüküyor, bu ne hız arkadaş? Bloober benim favori stüdyo olmasına az kaldı he. Hemen istek listeme ekledim, yerimizi alalım. Oyun bu arada Türkçe < Resime gitmek için tıklayın > |
| Adamlar Seriye bağlayacaklar belli ki. Bu oyundan başka anlaşmalı firmalarında oyunlarını yapıyorlar. Bu arada Türkçe Altyazı koymuşlar. Keşke SH2 Remake projelerine de TR altyazı desteğini ekleselermiş. :) |
| SH 2 Remake dağıtım ve hakları Konami de Bloober'ın sözü geçmez bu yüzden gelmedi. Ben bu kadar hız beklemiyordum şaşırdım cidden fena hızlılar demek ki bir sonra ki SH projesi 2026 - 2027 dönemlerinde gelecek. |
|
Oda doğru işin içinde Konami var Türkçe beklemek yersiz bence de. :) SH'den önce bir başka Proje Üzerinde de çalışıyorlar SkyBound iş birliği içerisinde bu Firmanın iyi anlaşmaları var galiba. Birde hatalarından arındırılmış bir Bloober Team var sanırım karşımızda. |
Aynen bu oyun baya iyi görünüyor önce ki yaptıklarından çok üst düzey görünüyor. Geçenlerde 3 proje üzerinde çalıştıklarını söyleyen vardı demek ki birisi buymuş. Diğeri senin dediğin muhtemelen bir de SH 3 demişlerdi. |
| Dead Space havası esiyor, day 1 için yeterli. |
| Bu adamlar atmosferi yansıtmada ilerledikçe ilerliyorlar fark ettiniz mi hocam. Pişme süreci var bu ekipte güzel şeyler çıkmaya devam edeceğini düşünüyorum. :) The Medium'da hiç fena değildi çift dünya olayında. Gameplay'de de güzel işler başaracaklardır hayırlısıyla. Potansiyelleri çok fazla aslında umarım daha güzel oyunlar çıkar bu firmadan. :) |
| The Medium a çoğu kişi somurgasada ben beğenerek oynamıştım. Ve o oyunla birlikte bu ekipten iyi işler çıkacağı konusunda iyice umutlanmistim. Nitekim de çıkmaya başladı. Hızla gelişiyorlar. Bu çok sevindirici. |
| Manyak iyi görünüyor oyun, tam benim tarzım. İstek listesine alıyorum derhal. |
|
Bloober'ın Cronos: The New Dawn Muharebesi Resident Evil ve Dead Space'e Yönelik Olacak; İşleri Renklendirecek Özel Bir Mekaniğe Sahip Olacak. < Resime gitmek için tıklayın > Bloober Team yeni korku oyunu Cronos'u geçtiğimiz ay tanıttı: The New Dawn'ı geçen ay tanıttığında, oyunun oynanışına derinlemesine bir bakış sunmamıştı, çünkü tanıtım her şeyden çok atmosferi ve temasını oluşturmaya odaklanmıştı. Görünen o ki, Resident Evil ve Dead Space oyunlarındaki dövüşleri seven oyuncular Cronos'taki dövüşleri de beğenecekler. MP1st'e özel bir röportaj veren Cronos: The New Dawn'ın Oyun Direktörü Wojciech Piejko, yaklaşan korku oyununun dövüşünün Resident Evil ve Dead Space'e “eğilimli” olacağını doğruladı. Sadece bu da değil, Bloober tam olarak ne olduğunu belirtmekten kaçınsa da, işleri “renklendirecek” bir dövüş mekaniği uygulayacak. Piejko, Dead Space'in uzuv kesme ve Alan Wake 2'nin düşmanlara tutulan el feneri savaş mekaniklerini örnek olarak verdi. Bloober Team'in Yeni Korku Oyunu Cronos, Dead Space'in Uzuv Koparma ve Alan Wake 2'nin El Feneri ile Karşılaştırılabilir Bir Savaş Mekaniğine Sahip Olacak. < Resime gitmek için tıklayın > MP1st: Genellikle hayatta kalma korku oyunlarını silah kullanmaktan kaçınarak oynarım çünkü silahların daha çok dikkat dağıtıcı olduğunu ve son çare olarak kullanıldığında daha iyi sonuç verdiğini düşünürüm. Her ne kadar aksini kanıtlayan bazı örnekler (Dead Space) olsa da, silah sahibi olmanın oyuncuya verdiği güvenli mesafe ve güç nedeniyle oyunun korkutuculuğunu azalttığına dair yaygın bir inanış olduğunu düşünüyorum. Ekibin hayatta kalma korku oyunlarında silahlar hakkındaki düşünceleri nelerdir ve Cronos'ta bu konuya nasıl yaklaşıyorlar? Piejko: Canavarlarla başa çıkma araçlarının eksikliği nedeniyle savunmasız hissederken korkmanın daha kolay olduğuna tamamen katılıyorum ancak bu imkansız olduğu anlamına gelmiyor - oyunun “sadece” farklı bir tasarıma ihtiyacı var. Gerilimi nasıl kontrol edeceğinizi bilmeniz ve canavarlar ekranda göründüğünde ve savaş başladığında oyuncunun rahatlama hissettiğini anlamanız gerekir. Oyuncu artık gölgelerde neyin gizlendiğini düşünmez ve hayatta kalma içgüdüsü devreye girer. Bu durumda başarının anahtarı, savaş karşılaşmalarından önce harika bir atmosfer ve birikimler yaratmak, hatta oyuncuyu saldırıya uğrayacaklarını düşünmeleri ve bunu yapmamaları için kandırmaktır. Örnek senaryo: Bir anahtar aradığınızı düşünün. Yeni bir alana giriyorsunuz ve duvara vuran bir şeyin ritmik sesini duyuyorsunuz. Sonunda kafasını duvara vuran bir canavar görüyorsunuz. Sizi görmüyor; bu tür bir canavarla daha önce savaştınız, güçlü ve zorlu, bu yüzden arkasından gizlice yaklaşıyorsunuz. Genel olarak, Cronos'taki savaş RE ve Dead Space alanlarına doğru eğiliyor, ancak biz hala özünde hikaye anlatıcısıyız, bu yüzden lütfen hikaye ve atmosferik keşif üzerine güçlü bir vurgu bekleyin. Gezgin kıyafetine, silahlarına ve yeteneklerine güvenir, ancak eski bir dünyanın kalıntılarında gizlenen canavarlara karşı hala çok savunmasızdır. Sayıca az olacaksınız ve hayatta kalmak için dikkatli olmanız gerekiyor. Kaynaklar sınırlı ve canavarlar sert vuruyor. Ayrıca savaşın gerilimini artırmak ve renklendirmek için özel bir şey hazırladık. Şu anda çok fazla şey açıklayamam ama Dead Space'te Necromorph'ların uzuvlarını kesmeniz, Alan Wake'te düşmanlar üzerinde bir el feneri kullanmanız ve Cronos'ta ... görmek için beklemeniz gerekecek ;] - Bloober bu savaş mekaniğinin ne olduğunu söylemese de, standart üçüncü şahıs nişancı oyunlarındaki gibi silahınızı düşmanlara doğrultup onları vurmak yerine, işleri taze tutmaya yardımcı olacaktır. Kaynak : https://mp1st.com/news/bloobers-cronos-the-new-dawn-combat-will-lean-towards-resident-evil-will-feature-a-special-mechanic-to-spice-things-up |
|
Bloober Team, Cronos: The New Dawn'ın konsept resimlerini paylaştı Muhtemelen oyun Silent Hill'de görmeye alıştığımız sisli ve ürkütücü manzaralara sahip olacak. Ayrıca retrofütüristik bir anomali araştırma giysisi de gösterdiler. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
|
"Gezginlerin işi ebedidir. Ama bize hizmet eden araçlar sadece... ham madde... " < Resime gitmek için tıklayın > https://x.com/cronosnewdawn/status/1877732138159894558 |
|
Sektör A-0'da çoklu zaman sıçramaları gerçekliği bozdu ve fizik kurallarını yıktı 🏚️⏳ Sadece yolu açanlar onun yıkık dökük yapılarından geçmeye hazırdır. Orada yaşayan korkunç iğrençliklerle karşılaşıp hayatta kalmak ise bambaşka bir mesele.... < Resime gitmek için tıklayın > |
|
Çürümüş New Dawn semtindeki yolculuğunuz sizi korkunç yollara götürecek... En derin korkularınızla yüzleşmeye hazır mısınız? < Resime gitmek için tıklayın > |
|
Geçmişten önemli kişilerin özlerini çıkarın ve onların geleceğe eşlik etmesini sağlayın. Bu korkunç süreci gerçekleştirmek için kullanılan araç ise her şeye gücü yeten Harvester'dır... < Resime gitmek için tıklayın > https://x.com/CronosNewDawn/status/1890053316052488291 |
|
Gelecek hafta #FutureGamesShow Bahar Gösterimi'ne katılarak #CronosNewDawn hakkında özel içgörüler edinin! Daha sonra daha fazlasını öğrenmek için GDC'den FGS Canlı Yayını'nı izleyin! Bekleyebilirsiniz: - özel geliştirici röportajı - kısa oyun kesitleri - topluluk sorularını yanıtlamak - bir şeyin daha fazlasının fragmanı... https://x.com/CronosNewDawn/status/1900265041842073632 |
< Resime gitmek için tıklayın >
https://www.youtube.com/watch?v=ibQP4F8SyeA
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi A r c h A n g e L. -- 31 Temmuz 2025; 17:25:48 >