Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 2 misafir
1237
Cevap
70879
Tıklama
9
Öne Çıkarma
Cevap: ASSASSIN'S CREED VALHALLA | PS4/PS5 ANA KONU (14. sayfa)
S
5 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: Dark-Samurai

Bu kadar sey bilipte ve ingilizcem de olsa oyle oynasam oyun keyfim 4 e katlanirdi.

Bu ara da oyun da buyuk bir ihtimalle combat sirasin da veya her zaman karakteri daha yakin gosterecekmis bu benim en sevdigim olay. For honor tarzi kadar olabilir belki. Cunki dovusler daha bir gercekci ve icine cekiyor oyuncuyu. Mesela bazi oyunlar da olan uzaydan kamera acisiyla cok fazla o anki dovusun icine giremiyorum. Diablo 3 u dusunsene gow 2018 de ki gibi bir kamera açisiyla oynamayi? Ama iste onun tarzi da o. Seveni oyle seviyor.
Kendi ana dilini de çok iyi bilmiyorsun. Öyle her de’yi da’yı ayrı yazma.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

A
5 yıl
Yarbay

Assassin's Creed Valhalla Season Pass ‘The Legend of Beowulf’ Hikaye Görevi İçerecek

< Resime gitmek için tıklayın >

Uplay Almanya mağazası, Assassin's Creed Valhalla Season Pass içeriğine dahil olacak ‘The Legend of Beowulf’ hikaye görevini listeledi.

Belirtilene göre, oyuncular bu görevde "efsanenin ardındaki amansız gerçeği keşfedecek."

Beowulf, eski İngiliz edebiyatının en büyük ürünü olan kahramanlık şiiri. Beowulf adındaki güçlü bir İskandinav (Geat) savaşçısını konu alıyor.

Season Pass, oyunun Gold ve Ultimate sürümlerine dahip olacak. Bu sürümler Uplay ve Epic Games Store'da 449,00 TL vr 499,00 TL'den ön siparişte. Season Pass'in tam içeriği henüz belli değil.

Assassin's Creed Valhalla bu yılın sonlarında PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One, PC ve Stadia için çıkacak.


BSC.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi A r c h A n g e L. -- 11 Mayıs 2020; 16:27:24 >

D
5 yıl
Yarbay

Oyunun bir gameplayi gelseydi iyi olurdu. Acayip merak ediyorum combat sistemini.



M
5 yıl
Binbaşı

4k 30 fps olacak büyük ihtimal



A
5 yıl
Yarbay

Assassin's Creed Valhalla Tek Atan Hidden Blade'i Geri Getiriyor

< Resime gitmek için tıklayın >

Assassin's Creed Valhalla serinin sevilen bir özelliğini geri getiriyor.

Kotaku'ya konuşan Assassin's Creed Valhalla kreatif direktörü Ashraf Ismail tarafından belirtilene göre oyunda her düşman Hidden Blade'in tek hamlesi ile öldürülebilecek.

Ayrıca ana karakter Eivor Hidden Blade'i oyunun erken safhalarında edinecek.

Serinin önceki oyunlarından Origins'de suikastlerde saldırı gücünü geliştirmek için karakterin ve bıçağın seviyesini artırmanız gerekiyordu. Eğer yapmadıysanız güçlü düşmanlar tekte ölmüyordu ve bu da suikast ve gizlilik unsurunu ortadan kaldırıyordu. Odyssey'de ana oyunda Hidden Blade yoktu.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
F
5 yıl
Teğmen

Güzel bir haber, teşekkürler hocam. Ayrıca Ezio's Family'i besteleyen Jesper Kyd'nin seriye tekrardan dönmesi güzel olmuş.

https://twitter.com/assassinscreed/status/1260286113153003521?s=20





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Fiddler0 -- 13 Mayıs 2020; 0:57:37 >


Bu mesajda bahsedilenler: @Raising Kratos
O
5 yıl
Yarbay

Tek atma iyi olmuş oyun özüne dönüyor gibi. Keşke gizlilik ön planda olsa bir de.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

S
5 yıl
Yarbay

Dediğim oldu
https://forum.donanimhaber.com/assassin-s-creed-valhalla-xbox-series-x-te-minimum-30-fps-calisacak--143401795



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Scorpioleo
H
5 yıl
Yüzbaşı

Derlediğim bazı bilgiler:

1. M.S. 873 yılında, Britanya Adası'nın henüz tek bir kral veya kraliçe etrafında toplanılmamış halinde geçiyor.

2. ilk olarak Norveç'te başlıyor.

3. Karakterimizin adı Eivor ve erkek ya da kadın olarak seçilebiliyor.

4. İlk fragmandaki, mumlar eşliğinde gördüğümüz kralın ismi Alfred the Great'tir, kendisi 871-899 yılları arasındaki Wessex kralıdır. büyük lakabını Vikinglerle yaptığı savaşlardan dolayı kazanmıştır. bu şekilde adlandırılan tek İngiliz kralıdır.

5. Harita, Norveç, Wessex, Northumbria, East Anglia ve Mercia hükümdarlıklarının olduğu Britanya Adası ve London, Winchester ve Jórvík (York) şehirlerinden oluşuyor.

6. Geliştirmeler yapabileceğimiz, topladığımız materyalleri depolayabileceğimiz yerleşim merkezlerine sahip olacak.

7. Eivor, balta fırlatabiliyor.

8. Kamufle olmak için çamur ve kar kullanılabiliyor.

9. Yağmalamalarda ve kale kuşatmalarında kullanabileceğimiz bir tayfamız olacak ve bu savaşçılarımızı düzenleyebileceğiz.

10. Yetenecek ağacı olacak; ancak seviye sistemine artık yer verilmiyor.

11. Atmosferi daha iyi yansıtabilmek için, Eski Norsça dilinde uzmanlaşmış, University of Colorado'da akademisyen olan Jackson Crawford ile çalışılmış ve Norveç ve İngiltereye gidilmiş.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
O
5 yıl
Yarbay

İki yeni nesil konsolda da 30 fps olacağı için gönül rahatlığıyla çöp diyebilirim. Ps4’de ne olacak çok merak ediyorum.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

M
5 yıl
Yarbay

Oyunun yapımcısı Julien Laferrière, Valhalla'nın haritası yapılmış en büyük AC haritası olacak demiş, rakam vermemiş ama Odyssey'den epey büyük olduğunu söylemiş.

Büyük harita sürekli farklı yerler görülmesini sağlıyor, bu açıdan keyifli ama AC mekanikleri genelde tekrardan ibaret olduğu için, çok hızlı da monotonluğa bağlıyor. Odyssey'i çok sevmeme rağmen o devasa haritası yormuştu.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
5 yıl
Yarbay

Hikayeyi yazıp çizen ekibin başındaki kişi Darby McDevitt, Eivor'daki hidden blade'in neden bileğin üzerinde olduğuna dair bir soruya, "Vikingler onurlu insanlardı, silahlarının herkes tarafından görülmesini isterler, gizli saklı işlere başvurmak onlara göre değildi." diyerek cevaplamış.

Bu adam Revelations, Black Flag, Unity ve Origins'in yazarı ve anlaşılan sadece hikayenin kendi yazdığı kısmı ile oyunu ilerletiyor. Odyssey'deki dlc'yi yok saymış zira o oyunda ilk hidden blade kullanıcı olan Darius, bıçağı bilek üzerinden kullanıyordu hali ile Eivor'un da onunla bir şekilde bağlantısı var diye düşünüyorduk. Ancak çok alakasız bir yerden yürümeyi tercih etmişler. Ayrıca o bıçak gözüküyorsa hidden blade mantığına da ters, çok garipsedim. AC 1-2 ve Brotherhood'u aynı kişi yazdı ama sonraki oyunlarda yazarlar sürekli değişti, tüm mantığı, bağlantıyı kopardılar, yazık oluyor.



M
5 yıl
Yarbay

Bu oyunu ps5 e saklayacağım sanırım



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

K
5 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: melkor23

Oyunun yapımcısı Julien Laferrière, Valhalla'nın haritası yapılmış en büyük AC haritası olacak demiş, rakam vermemiş ama Odyssey'den epey büyük olduğunu söylemiş.

Büyük harita sürekli farklı yerler görülmesini sağlıyor, bu açıdan keyifli ama AC mekanikleri genelde tekrardan ibaret olduğu için, çok hızlı da monotonluğa bağlıyor. Odyssey'i çok sevmeme rağmen o devasa haritası yormuştu.
benim için artık çokluk bir şey ifade etmiyor. Rdr 2 nin haritası odyyseyin belki çeyreği bile değil. o kadar keyif alıyorum ve bana o kadar büyük geliyor ki. O koca odyssey haritası sadece bana boşluk hissettiriyor rdr 2 den sonra. Fuzuli yol gibi geliyor :S

witcher 3 de öyle misal. Mesele doldurabilmek o haritaları.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
5 yıl
Yarbay

Odyssey evet, çoğunlukla aynı görevlerin yayılmasından ibaretti fakat bu durum küçük haritada çok daha fazla can sıkıcı bir hal alıyor, aynı yerlerden defalarca geçiyor olmak aynı görevi görmekten daha çok bayıyor beni. Harita büyük olunca en azından yeni yerlere gidip, farklı mekanlar görülüyor, Odyssey bu konuda bence çok başarılı. Geçtiğim yere tekrar gittiğimi neredeyse hatırlamıyorum bile. Yapımcılar zaten açık dünya oyunlarını belli bir mekaniğin üzerine sabitlediler, başından sonuna tamamen yenilikler içerisinde oynayabildiğimiz bir açık dünya oyunu yapamıyor kimse, ki mümkün de gözükmüyor. Bu şekilde baktığımda en azından büyük haritada rahat rahat gezip, sürekli farklı mekanlar görmek bana daha cazip geliyor.


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @kubillian
O
5 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: melkor23

Odyssey evet, çoğunlukla aynı görevlerin yayılmasından ibaretti fakat bu durum küçük haritada çok daha fazla can sıkıcı bir hal alıyor, aynı yerlerden defalarca geçiyor olmak aynı görevi görmekten daha çok bayıyor beni. Harita büyük olunca en azından yeni yerlere gidip, farklı mekanlar görülüyor, Odyssey bu konuda bence çok başarılı. Geçtiğim yere tekrar gittiğimi neredeyse hatırlamıyorum bile. Yapımcılar zaten açık dünya oyunlarını belli bir mekaniğin üzerine sabitlediler, başından sonuna tamamen yenilikler içerisinde oynayabildiğimiz bir açık dünya oyunu yapamıyor kimse, ki mümkün de gözükmüyor. Bu şekilde baktığımda en azından büyük haritada rahat rahat gezip, sürekli farklı mekanlar görmek bana daha cazip geliyor.
Odyssey’de zaten her yer aynı. Copy-paste yapmışlar bir çok yeri.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi OnLiNe MaNaGeR -- 1 Haziran 2020; 14:22:25 >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
5 yıl
Yarbay

Hayır değil, Oydyssey'de çok farklı bölgeler yer alıyor. Mimari olarak aynı olmasından bahsediyorsanız, o dönemin kültürü ile alakalı bir şey elbette aynı olacak.




Bu mesajda bahsedilenler: @OnLiNe MaNaGeR