| Şunu çok net söyleyebilirim, Ubisoft bu oyunu Witcher 3'den önce çıkarabilseydi bugün çok farklı şeyler konuşuyor, çok farklı değerlendirmeler yapıyor olurduk. G... |
|
Şunu çok net söyleyebilirim, Ubisoft bu oyunu Witcher 3'den önce çıkarabilseydi bugün çok farklı şeyler konuşuyor, çok farklı değerlendirmeler yapıyor olurduk. Gerçekten Ubisoft'dan beklemediğim kalitede, derinlikte şahane bir oyun olmuş. Ben de 100+ oyun süresini görenlerdenim ve haritanın %40'ı hala kapalı, açık olan yerlerde de bazı görevleri yapamadım bile yani oyun inanılması güç bir şekilde ilerledikçe daralacağına daha da genişliyor. Witcher 3'de bile bu kadar görev çeşitliliği var mıydı emin değilim, gerçi haritası bir hayli büyük onun da etkisi var ama bunu sorgulatması dahi gerçekten takdir edilesi bir durum. Yan görev konusunda da büyük iş çıkarmışlar, üzerine düşünülmüş çok güzel görevler yer alıyor. Denk geldiklerim içerisinde The Dagger muazzam bir görevdi mesela favorim oldu, keza Kyra görevine de bayıldım, Xenia'nın hazine görevi çok çok sağlamdı, Alkibiades'in görevlerini de çok sevdim, hepsi müthiş keyifli olmuş. Oyunla alakalı sayabileceğim çok fazla olumlu şey var, Cult üyelerinin bazılarını bulmak için ipucunu çözmek, efsanevi hayvanları avlamak, arena'da dövüşmek yani oyun durmadan bir şeyler sunuyor. Öyle ki bir Cult'ı indirmek için ufak bir adaya çıktım, elemanı indirdim hazine haritası düştü. Poseidon heykelinin bulunduğu adayı gösteriyor gittim tabii ve Poseidon'un efsanevi mızrağını buldum. Mızrağın özelliği suyun altında nefes alabilmenizi sağlıyor, hal böyle olunca "biraz da su altını gezeyim ne var acaba" merakı oluştu 100 saat oynadığım oyunda, gerçekten çok garip bir durum, üzerine uzun uzun yazılacak bir oyun kesinlikle. Bunların yanı sıra olumsuz tarafları da var elbette, mesela benim en büyük eleştirim npc'ler üzerinde gece gündüz etkisinin olmaması. Npc'ler gündüz nasıl hareket ediyorsa gece de aynılar ve bu durum biraz keyif kaçırıyor. Gizliliğin bu kadar önemli olduğu bir oyunda bence atlanmaması gereken bir detaydı, hata olmuş. Şu eve gece gireyim işimi daha rahat halledip çıkayım diyemiyorsunuz. Silahların oyun içerisinde sadece üç farklı animasyonu var, oysa sinematiklerde karakter şov yapıyor. Bir tık daha akrobatik hareketler olabilirmiş, çok zayıf kalmış bu şekilde, karşılıklı dövüşmek bir süre sonra tat vermiyor. Hayvanları ehlileştirme fikri güzel, alpha ayı ile falan gezmek çok güzel oluyor fakat gemiye bindiğinizde ya da fast travel yaptığınızda o hayvanlar yanınızda gelmiyorlar, bir oyun hatası mı yoksa tercih mi bilemiyorum ama bu özellik daha keyifli bir hale getirilebilirdi. Yetenek ağacı da bir tık daha geniş tutulabilirdi, bir yeteneği üç kere geliştiriyoruz diye o kısmı bir az tutmuşlar ama sayısını yeterli bulmadım, hatta bazı özellikler olmasa bile olurmuş. |
| Hocam daha oyunu oynamadın etmedin nereden biliyorsun 92 puanlık olamayacağını nasıl bir kafa bu. Oyuna kaç gündür giydirmeye çabalıyorsun aynı mekanikleri kullanıyor vs. diye ... |
| Hocam daha oyunu oynamadın etmedin nereden biliyorsun 92 puanlık olamayacağını nasıl bir kafa bu. Oyuna kaç gündür giydirmeye çabalıyorsun aynı mekanikleri kullanıyor vs. diye zaten tutmuş bir formül var ortada, adamlar o dinamikleri geliştirip sağlam RPG dinamikleri eklemiş kaliteli bir oyun ortaya çıkmış ki incelemelerin geneli bunun oldukça başarılı olduğunu söylüyor. 50 inceleme içinde 86 puan tutturmuş (Origins 81 idi)Bu mantık ile bakacak olursak Witcher 3 nasıl 97 puan almış demek gerek o kadar klasik arasında ki bu çok abes olur. Birçok kişi ve kuruluş beğendiyse ve çoğunluk olumlu olduğunu söylüyorsa ortada kaliteli bir yapım vardır. |
| Oyunu 129 saat sonunda bitirmiş bulunuyorum. Oyunu, Origins’den daha çok beğendiğimi ve oyunun Origins’den daha farklı bir oyun olduğunu söyleyebilirim. Origins’de eski oyunlara kıyasla bir&... |
|
Oyunu 129 saat sonunda bitirmiş bulunuyorum. Oyunu, Origins’den daha çok beğendiğimi ve oyunun Origins’den daha farklı bir oyun olduğunu söyleyebilirim. Origins’de eski oyunlara kıyasla birçok radikal değişiklik görmüştük, bu değişikliklerle beraber seride isim dışında neredeyse birçok şey değişmişti. Ubisoft, Origins ile beraber Assassins Creed serisini Gizlilik türünden çıkarıp RPG türüne sokmaya çalışmıştı. Origins her ne kadar bazı RPG ögelerine sahip olsa da tam olarak RPG olmayı başaramayan bir yapımdı. Odyssey ise RPG olmayı başaran ve Origins’de yapılan değişikliklerle oluşturulan yeni Assassin’s Creed tanımını daha da derinleştiren bir yapım olmuş. Origins geniş ve dolu bir oyundu fakat Odyssey, Origins’den daha dolu bir oynanışa, daha iyi bir hikâyeye ve daha iyi karakterlere sahip bir oyun olmuş. Odyssey’i alırken en büyük beklentim Origins’deki Mısır kalitesinde tasarlanmış bir Antik Yunan’dı. Fakat oyun bana beklediğimden daha fazlasını sunmayı ziyadesiyle başardı. Oyun çıkmadan önce haritasına baktığımda özellikle Adalar kısmının kolayca gezilebileceğini ve 20 saat civarında tamamlanabileceğini düşünmüştüm. Ancak oyuna başlayınca yanıldığımı gördüm zira sadece adaları gezmek bile yaklaşık 50 saatimi aldı ki gayet keyifliydi. Adaların hepsi çok güzel ve dolu tasarlanmıştı, hepsini teker teker gezip içlerinde bulunan tüm içeriği tamamladım. Ana kara kısmı da Adalar gibi yine kaliteliydi özellikle Antik Yunan’ın ormanları beni mest etti. Akşam vakti geldiğinde ağaçların arasından gelen ışık huzmeleri, sabaha yakın doğan güneşin ışıklarının ağaçların arasından yansıması harika bir atmosfer oluşturuyordu. Deniz kısmı ise tahmin ettiğimden daha çok hoşuma gitti. Oyunu alırken deniz kısmıyla pek ilgileneceğimi düşünmemiştim fakat gemi ile yolculuğa çıktığımda oyun bana gerçekten bir gemiyi idare ediyormuşum hissini verdi özellikle fırtınanın koptuğu anlarda ortaya muhteşem manzaralar çıkıyordu ve gemi tayfasıyla dalgaların üzerinde sürüklenmek çok keyifli geliyordu. Antik Yunan’ın bu kalitede tasarlanacağı konusunda pek şüphem yoktu fakat bu devasa haritanın nasıl doldurulacağı konusunda bazı şüphelerim vardı. Ubisoft bu konuda da başarılı bir performans göstermiş. Haritanın her köşesi yan görevlerle ve çeşitli aktivitelerle doldurulmuş. Oyunun 5.bölümüne geçtiğimde hikâyeyi bırakıp Antik Yunan’ı keşfetmeye başlamıştım bu keşif beklediğimden çok daha uzun sürdü çünkü oyunun dünyası inanılmaz derecede doluydu. Saatler ilerledikçe içeriklerin azalmasını bekledim fakat oyun sürekli sunacak bir şeylere sahipti ve bu keşfi 90 saat gibi tahmin ettiğimden çok daha uzun süren bir sürede tamamlamama izin verdi. Origins’de doluydu fakat Odyssey çok daha fazla doluydu. Origins’i yaklaşık 90 saatte bitirmiştim, Odyssey’in ise sadece dünyasını keşfetmem 90 saatimi aldı. Keşfederken yaptığım etkinlikler ve görevlerin çoğu beni memnun etti fakat kampların ve kalelerin sayısının çok fazla olduğunu düşünüyorum özellikle adım başı kampa denk gelince insan bir yerden sonra ilk aldığı zevki alamamaya başlıyor. Haritanın dört bir yanına dağılmış olan Kahraman Mezarları fikri güzeldi fakat piramitler kadar etkileyici ve dolu değildiler. Efsanevi hayvanlar ve mitolojik canlılar ise güzel düşünülmüş ve baştan savma yapılmamışlardı, düşük seviyelerde bu arkadaşlarla dövüşmek bir hayli heyecanlıydı. Oyunun hikâyesi de beklediğimden daha keyifli ve güzel çıktı. Oyunu Kassandra karakteriyle oynadım ve bence oyuna bu karakter daha çok yakışıyor. Kassandra Bayek’den çok daha renkli ve güzel bir karakter olmuş diye düşünüyorum. Hikâyenin girişi gayet güzeldi, özellikle diyalogların ve ara sahnelerin kalitesinde artış olmuş. Yan karakterler hikâyeye daha iyi bir şekilde adapte edilmiş, hikayede yerlerini güzel bir şekilde edinmişler yani sırf figür olsun diye konmamışlar. Origins’e kıyasla bu oyunun hikâyesi daha fazla merak uyandırıyor, acaba bir sonraki görevde ne olacak diye oyuncuya sordurmayı başarıyor. Bu konuda güzel bir iş ortaya çıkarmışlar. Oyundaki kararların birçoğu oyunun gidişatına etki etmese de bazı kararların gidişatı etki etmesi ve bu etkilerin yan karakterler tarafından dillendirilmesi hoşuma gitti. Açıkçası Ubisoft’dan kararların etki edeceği bir oyun beklemiyordum, lafta RPG yapacaklar diye düşünmüştüm ama beni şaşırttılar. Klasik RPG’lerde olduğu gibi fazla sayıda olasılık söz konusu olmasa da alınan kararlar ağırlığını hissettiriyor. Yan görevlerin kalitesinde gözle görülebilir bir artış olmuş. Origins’e kıyasla çok daha keyifli ve üzerinde çalışılmış yan görevler vardı. Buna ek olarak bazı karakterlerin yan görevleri bir bütünlük içerisindeydi, bu olay Origins’de yoktu çünkü Origins’deki yan karakterler çok silikti ve oyuna renk katamıyorlardı. Odyssey’deki yan karakterler daha etkili ve dolu olmuşlar. Sokrates, Hipokrates, Alkibiadis gibi tarihi figürler oyuna güzel yedirilmiş ve keyifli yan görevlerle doldurulmuşlar. Shadow of Mordor’daki Nemesis sistemi ile benzerlik gösteren Paralı Asker sisteminin gelmesi oyuna faklı bir hava katmış. Oyuna eklenen bir diğer yeni sistem olan suç-ceza sistemi ile gelen bu sistem, siz Paralı Asker listesinin tepesine çıkana kadar güzel bir şekilde ilerliyor. Oyunda suç işlerseniz belli bir miktarda ceza puanı alıyorsunuz ve bu puan belli bir noktaya gelirse peşinize sponsorlar tarafından paralı askerler takılıyor, suç işlemeye devam ettikçe peşinize takılan paralı askerlerin sayısı artıyor ve karşınıza daha güçlü paralı askerler çıkabiliyor. Listenin tepesine çıkana kadar sistem, oyuncuya güzel bir mücadele sunmayı başarıyor fakat karakter listenin tepesine çıktığında bu sistem iyice zayıflıyor zira sistem sizi zorlayabilecek bir rakip sunamaz hale geliyor. Bu noktaya geldiğinizde ise sistemdeki paralı askerler ciddi bir rakipten ziyade yolunuza çıkan küçük engeller oluyor ve kendileriyle dövüşmek keyif vermiyor. Bu sistem üzerinde daha iyi çalışsalarmış Nemesis gibi iyi bir sistem ortaya çıkarabilirmiş fakat şu anki halliyle Nemesis’in vasat bir kopyası olmuş bence. Oyunun oynanışı Origins’e kıyasla daha zor olmuş. Origins’de aynı seviyedeki hatta 1-2 seviye üstü düşmanları bile Nightmare zorlukta rahatlıkla öldürebiliyordunuz, Odyssey’de ise kendi seviyeniz üzerindeki düşmanları aynı zorlukta öldürmek çok daha zor bir hal almış. Yay kullanımı Origins’deki kadar etkili değil, Origins’de Predator atışıyla tek seferde en baba düşmanı bile alt edebiliyordunuz bu oyunda ise buna imkân yok. Gizli saldırının gücü bir hayli azaltılmış, Origins’de neredeyse her düşmanı tekte alabiliyordunuz bu oyunda ise sadece sıska tipleri tek saldırıyla alabiliyorsunuz. Oyuna, Warrior saldırı tipine ağırlık vererek başlamıştım fakat zamanla sıkılıp Hunter ve Assassin özelliklerine ağırlık verdim. Bu iki tip saldırı her ne kadar Warrior’dan daha az hasar verse de daha hızlı ve keyifli bir oynanışa sahipti, özellikle gizli ilerlemek Origins’e kıyasla daha güzeldi. Oyun beklentilerimden fazlasını karşıladı, alırken güzel bir dünya ve keyifli bir keşif macerası için almıştım fakat oyun güzel bir hikâye ve dolu bir dünya sunmayı da başardı. Bazı konularda eksikleri olmasına rağmen Origins’den daha iyi bir oyun olmuş diye düşünüyorum. Antik Yunan’ı keşfetmek Mısır’ı keşfetmek gibi çok keyifliydi. Ubisoft bu hikayeyi üçleme yapacağını açıklamıştı, bir sonraki durak Roma İmparatorluğu olacak diye biliyorum. Antik Yunan ve Mısır’ın bu kadar güzel tasarlanmasından sonrası insan Roma İmparatorluğu nasıl olacak diye düşünmeden edemiyor. Umarım Odyssey’in de üstüne koyup Roma İmparatorluğunda geçen çok iyi bir oyun yapmayı başarırlar. < Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın > |
| Mitolojik olayları konu alsa eğlenceli olur ama gerçeklikten şaşmayacaklarını düşünüyorum |
| Bunlar bir yılda nasıl oyun yapıyor anlamıyorum. |
| 2019'da çıkar sanırım. Heyecanla bekliyorum artık ;) |
| Ekimde oyun elimizde olur. 2 sene bekletecek olsa seneye e3ten once duyururdu. |
|
|
|
İyi bir kaynaktan aldığım haberlere göre; -İki karakter seçeneği olucakmış Erkek-Kadın şeklinde. -Origins'de ki RPG öğeleri bu oyunda daha çok artacağı söylenmiş. Ve bir diğer haber ise Witcher 3 gibi konuşma cevapları çıkıcakmış. Bu haberde Kotaku'nun başında ki Jason adlı kişi söylemiş. |
| Originsteki rpg elementleri yeterli duzeydeydi oyunu daha fazla bu ture yakinlastirmaya gerek yok bunun yerine karakter animasyonlarina tirmanis mekaniklerine ve buyuk ölçüde hikayeye önem vermemiler görüsündeyim. Günümüz hikayesi artık ilerletilmiyor bile. |
| Rpg öğeleri artacaksa kötü, türkçe olmadan oynanmaz. |
This is Spartaa |
| Hocam tiklanmiyor resimlere |
| Ac origins yunanistan dlc si gibi olmuş |
|
Aşağıya bıraktığım bağlantıdan bakabilirsiniz, forum baya sancılı bu günlerde. https://gematsu.com/2018/06/assassins-creed-odyssey-screenshots-leaked |
| Aynı şekilde düşünüyorum. Yeni oyuna ne gerek var. Origins antik yunan dlc diye 89 tl ye çıkartın gitsin. Şunu yeni oyun diye çıkarmak ayıptır. |
Bu firma akıllanmaz. Same shit, lacivert renk olmuş. |
| Origins bekledigimden iyi cikmisti. Ubi biraz tokezlemisti ki dengeyi buldu son senelerde. Dlc gibi gorunse de Odyssey alinir keyifle bitirilir satilir. Devrim yaratmayacagi ortada tabii ki. |
Videoyu izlemek için tıklayınız
DLC 1 - Legacy of the First Blade
Videoyu izlemek için tıklayınız
_________________________________________
REHBER - HİKAYE - KARAKTERLER
< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >