Aynen sen çok erkeksin, böyle oyunları oynamıyorsun tebrikler büyük adam. |
Önce yazdığımı anlamaya çalış. Hangi içeriği neden, ne zaman tüketeceğime ben karar verebiliyorum, teşekkür ederim. Biz sizin gibi ılık olmayacağız, her sunulanı kabul edi... |
Önce yazdığımı anlamaya çalış. Hangi içeriği neden, ne zaman tüketeceğime ben karar verebiliyorum, teşekkür ederim. Biz sizin gibi ılık olmayacağız, her sunulanı kabul edip tüketecek ne midemiz var, ne karakterimiz. Para veriyorsun, talep etmek hakkın, her şeye boyun eğip kabul edersen, çok üzülürsün. |
Abi nasıl vakit buluyorsunuz yeni çıkmış oyunu 93 saat oynayıp, platinliyorsunuz |
Abi nasıl vakit buluyorsunuz yeni çıkmış oyunu 93 saat oynayıp, platinliyorsunuz ![]() |
Feodal Japonya'ya Giden Yol Çeviridir : Assassin's Creed, Antik Yunanistan ve Mısır'dan Sanayi Çağı Londra'sına ve Devrimci Paris'e kadar dünyanın her yerinden oyuncuları aldı. Ancak Animus'u uzak yerlere ve zaman dilimlerine seyahat etmek için kullandığımızdan beri, hayranlar feodal Japonya'yı ziyaret etmek istiyorlar ve sonunda RED onları oraya götürmeyi vaat ediyor. Ama neden şimdi, 15 yıl sonra? Côté, "Artık ele alınması daha zor olan bir konuyu ele alacak uzmanlığa ve bilgiye sahip olduğumuzu hissediyorum," diye itiraf etti. "Evet, daha önce Japonya'yı yapmak istedik, ancak bence takımlar, tarihi araştırma yöntemlerinde, bizimkinden çok farklı olan bu kültüre gerçekçi hissettirecek şekilde yaklaşmalarını sağlayan bir olgunluk düzeyine ulaştı. Assassin's Creed'de hem kültür hem de ortamlara yaklaşma şeklimiz. Bunun gerçekten çivilememiz gereken bir ortam ve kültür olduğunu düşünüyoruz. Kesinlikle istisnai bir ürüne ihtiyacımız var. İnsanların sahip olduğu yüksek beklentiler göz önüne alındığında ve bu Her zaman sahip oldum, ekibe sahip olduğumuzu hissediyorum, bilgimiz var, olağanüstü kaliteli bir ürünü destekleyebilecek araştırma yapısına sahibiz." Mirage, serinin köklerine bir dönüş olsa da, RED, ikinci dönemini belirleyen RPG türüne geri dönecek. Ama Assassin's Creed'in üçüncü döneminde sağlam bir şekilde kamp kurduğuna göre nasıl gelişecek? Côté, "Yaratıcı ekiplerimizin üzerinde çalıştıklarını çok fazla mahvetmek istemiyorum" diyor. "Ancak, teknolojik bir bakış açısından, bunlar, Anvil boru hattının bu yeni yinelemesi ile üzerinde çalıştığımız tüm iyileştirmelerle, aslına uygunlukta muazzam bir artıştan yararlanacak oyunlardır, bu yüzden bunun çok iyi olduğunu hayal edebilirsiniz. RPG'lere yeni nesil yaklaşım, en azından grafiksel doğruluk açısından, ancak Ubisoft'ta RPG'ler açısından yapabileceğimizin en iyisini özetlemek için Odyssey ve Valhalla'dan edindiğimiz tüm öğrenmeleri alacak. " Zaman Çizelgesini Ayarlama Côté, Assassin's Creed'in hedefi her zaman yeni deneyimlere sahip insanları şaşırtmak olabilir, ancak bunun artık her şeyi gizli tutmak için bir neden olmadığını söylüyor. Côté, "Sektör çevremizde değişiyor" diyor. "Geçmişte yaptığımız gibi çok kısa bir döngüde, duyurduğumuz ve altı ay içinde raflarda olan projeleri duyurabileceğimizi veya duyurmamız gerektiğini düşünmüyorum. Hayranlarımızla farklı bir sohbete girmek istiyoruz. onların geri bildirimlerini daha erken dinleyebilir, dikkate alabilir ve oyunlarımızı ve bize verdikleri geri bildirimlere göre oluşturmak istediklerimizi geliştirmeye devam edebiliriz." Yeni oyunları erken duyurmak, oyuncu geri bildirimi toplamak için harika bir yoldur, ancak gelecekteki Assassin's Creed oyunlarının geliştirme döngüsünü uzatmak, geliştirme ekiplerinin hayranları dinlemesine, teknolojilerini geliştirmesine ve gelecekte daha parlak oyunlar yayınlamasına olanak tanır. Mirage, Assassin's Creed Valhalla'dan üç yıl sonra 2023'te piyasaya çıktığında, ana seri Assassin's Creed oyunları arasındaki en uzun süre olacak. Côté'ye göre, bu kasıtlı bir karar ve oyuncuların bekleyebileceği bir şey. Assassin's Creed Mirage, nesiller arası son oyun olacak. Assassin's Creed Codename RED ile başlayarak, oyunlar özellikle mevcut nesil konsollar için geliştirilecek; Aradaki fazladan zaman, geliştirme ekiplerinin daha parlak bir deneyim sunmak için Anvil motorlarını geliştirmelerine olanak tanır. Côté, "Daha önce Assassin's Creed'deki her geliştirme döngüsü için ortalama üç yıl sürdüğümüz gibi, geliştirme modelimizi ekiplerimiz için daha sürdürülebilir hale getirmek için de değiştiriyoruz" diyor. "Dolayısıyla, insani ve teknolojik bir bakış açısıyla onları daha sürdürülebilir kılmak için daha uzun geliştirme döngülerine geçiyoruz, böylece gerçekten birbirimizin omuzları üzerine inşa edebilir ve ardından oyunlarımızı daha uzun bir süre destekleyebiliriz." Kaynak : https://news.ubisoft.com/en-us/article/227nBAMiGtBTXKouvVkNyF/the-future-of-assassins-creed-feudal-japan-standalone-multiplayer--much-more |
Assassin’s Creed Red kod adlı oyunda hem Samuray hem de Ninja olacağız < Resime gitmek için tıklayın > Geçtiğimiz süreçte Ubisoft birçok Assassin’s Creed oyunu geliştirdiğini açıkladı. Bu kapsamda Assassin’s Creed Red, Assassin’s Creed Hexe ve daha fazla kod adına sahip çeşitli projeler duyurdu. Bu projeler içerisinde yer alan Red hakkında birkaç detay gün yüzüne çıktı ve oyun sektöründen aşina olduğumuz Tom Henderson çeşitli bilgiler paylaştı. Assassin's Creed Codename Red ile ilgili resmi ayrıntılar sınırlı olsa da Tom Henderson, kaynaklardan elde ettiği bilgilere göre oyunda hem ninja (shinobi) hem de samuray olacağımızız belirtti. Bunun dışında oyunun geliştirilme sürecinde herhangi bir sorun olmadığını - iyi bir şekilde ilerlediğini ve oyunda iki oynanabilir karakterin olacağını söyledi. Feodal Japonya'da geçen ve Ubisoft Quebec tarafından geliştirilen Assassin’s Creed Red oyununda karakterlerin nasıl bir yapıya sahip olacağı tam olarak bilmiyoruz. Ancak resmi olarak yayınlanan kısa fragmanda oyunda kadın samurayların yer aldığı anlaşılıyor. Oyunda yer alacak olan iki karakterden birisi Afrikalı bir mülteci olarak karşımıza çıkacağı belirtiliyor. Kaynak : https://insider-gaming.com/assassins-creed-codename-red-to-feature-both-a-samurai-and-shinobi/ |
Görünüşe göre birkaç ay önce Ubisoft'taki İş Geliştirme ve Marka Ortaklığı ekipleri, 2024'te #AssassinsCreed Codename Red için sponsorluk ortakları arıyordu; bu, şu anda 2024 için planlanan oyunun kısmi bir teyidi olabilir! < Resime gitmek için tıklayın > |
Birkaç hafta önce çıkan #AssassinsCreed Codename Red söylentileri iki oynanabilir karakterden bahsediyordu: kadın bir Samuray ve Afrikalı bir mülteci olduğu anlaşılan erkek bir Shinobi. https://twitter.com/AccessTheAnimus/status/1680909943992467457 |
Insider Gaming'den yeni Assassin's Creed Red söylentileri! - Oyun tamamen oynanabilir durumda, ilk detaylar 2024'ün başlarında - Hem erkek (samuray) hem de kadın (shinobi) tamamen farklı özelliklere ve silahlara sahip olacak - Yıkılabilir ortamlar - Gizlilik: Gölgelerde saklanın ve meşaleleri söndürün https://insider-gaming.com/assassins-creed-red/ |
Yazar Pierre Boudreau, LinkedIn sayfasını AssassinsCreed Codename Red üzerine odaklanmış görünen ve potansiyel bir kadın kahramanı ve oyunun logosunu içeren bu yeni afişle güncelledi. < Resime gitmek için tıklayın > Kaynak : https://www.linkedin.com/in/pierreboudreau/ |
Assassin's Creed Red'in erkek kahramanının Yasuke adlı gerçek hayattaki Afrika samurayından esinleneceği bildiriliyor. https://x.com/insidergamingig/status/1721892867713679799?s=46&t=Z8iLPqLVUqR9xqrNjlU3Cw |
Yeni Birkaç bilgi daha geldi. Çeviridir : - Kırmızı haritada daha az işaret ve daha az rehberlik olacak (Elden Ring'i düşünün), ancak bu çıkışta değişebilir. - Harita Valhalla'dan daha büyük ama Odyssey'den daha küçük olacak. Yeni oynanış özellikleri: - Sekiro'daki gibi yakalama kancası (ve tahminimce Ghost of Tsushima) - Metal Gear Solid'deki gibi yüzüstü yatma yeteneği - Farklı çim türlerinde saklanabilme yeteneği - Gölgelerde ve karanlıkta saklanabilir ve saklanma noktaları oluşturmak için meşaleleri söndürebilir (Splinter Cell gibi) - Bir sürü alet edevat: - Naoi (kadın Shinobi) kunai, shuriken, sis bombası ve çan kullanabilecek - Yasuke'nin ne kullanacağı hakkında bir şey söylenmedi ama onun da birçok aracı var - Düşmanların dengesini bozmak için kırılabilen Sekiro gibi duruş çubuğu - NPC'ler kendilerini oldukça iyi savunabilirler, bu yüzden onlara saldırmak daha zordur (Odyssey'deki gibi ama daha zor) - Yeni casus sistemi: - Haritada kamplar ve her birinde öldürme veya bağışlama seçeneği olan bir komutan olacak. Onu öldürürseniz ganimetlerini alabilirsiniz, ancak onu bağışlarsanız, sizin için bir casus olacak ve bir sonraki göreviniz veya yan görevleriniz için size bilgi verecektir. - Silahlı düşmanlar (Ashigaru olarak adlandırılır) - Grafikler Star Wars Outlaws seviyesinde olmayacak ama kesinlikle önceki oyunlardan daha iyi olacak. https://www.youtube.com/watch?v=jsQ_GN38t_M |
Mayıs 2024: Fragman (World Premiere) Temmuz 2024: Oynanış (Ubi Forward) Kasım 2024: Çıkış (Release) https://twitter.com/BunnyTheVillain/status/1752017371747754059?s=20 |
Oyun hakkında yepyeni söylentiler geldi. Esasında daha önce diğer Ubi oyunlarında gördüğümüz reklam stratejisi izlenecek. Söylentiye göre oyunun dünya lansman fragmanı mayıs ayında, oynanış fragmanı temmuz da Ubiforward etkinliğinde ve potansiyel çıkışı ise kasım da olacak. https://twitter.com/AccessTheAnimus/status/1752024581307510817 Mesaj kaynağı;https://forum.donanimhaber.com/assassin-s-creed-codename-red-pc-ana-konu--153876893-2 |
Assassin's Creed Codename RED 1 Nisan ve 31 Mart 2025 tarihleri arasında piyasaya sürülecek!! < Resime gitmek için tıklayın > Ubisoft, Assassin's Creed serisinin Feodal Japonya'da geçen oyunu Assassin's Creed Codename RED'in 31 Mart 2025 tarihine kadar piyasaya sürüleceğini 2023-2024 üçüncü çeyrek kazanç raporunda duyurdu. Gelecek görünümüne göre, "24-25 mali yılının (Editörün Notu: 1 Nisan 2024 - 31 Mart 2025) kapsamı Mayıs ayında açıklanacak ve özellikle premium tarafta Assassin's Creed Codename RED ve Star Wars Outlaws, free-to-play tarafta ise The Division Resurgence ve Rainbow Six Mobile yer alacak." Kaynak : https://www.gematsu.com/2024/02/assassins-creed-codename-red-to-launch-by-march-31-2025 |
Assassin's Creed Red Engine, Üs Kurma, Savaş ve Daha Fazlası Hakkında Ayrıntılar. < Resime gitmek için tıklayın > Geçtiğimiz yıl boyunca bir kayanın altında yaşamadıysanız, Assassin's Creed Red'in önümüzdeki yıl piyasaya sürülecek bir sonraki ana Assassin's Creed oyunu olduğunu biliyorsunuzdur. Resmi olarak, oyunun feodal Japonya'da geçeceği ve Assassin's Creed serisinin ilerlemesi için merkezi bir başlatıcı olan 'Infinity' merkezine bağlı olacağı dışında pek bir şey bilmiyoruz. Öte yandan, sızıntılar ve raporlar, oyunun Naoe ve Yasuke olmak üzere iki kahramanı olacağını ortaya koyan kendi raporumuz da dahil olmak üzere, neler bekleyebileceğimize ışık tuttu. Bugün, Red'in oyun mekaniği ve motoruna biraz daha derinlemesine dalmak istedim, çünkü açıkçası, serinin 'yeni bir dönemi' için inşa ediliyor gibi görünüyor. Başlangıç olarak, Assassin's Creed serisinin bir bütün olarak yeni bir motora geçmesi gerekmiyor, ancak 'Anvil Pipeline' adlı önemli bir evrimini kullanacak. Kaynaklar, Anvil Pipeline'ın çeşitli Assassin's Creed stüdyolarının (ki bunların sayısı oldukça fazla) farklı sürüm ve dallara sahip olmak yerine tek bir daldan çalışmasına olanak tanıdığını açıkladı. Bu da Assassin's Creed'in ileriye dönük olarak ışın izlemeli küresel aydınlatma ve sanal geometri çizgilerinden görsel olarak faydalanacağı anlamına geliyor. Anvil Pipeline'a geçiş, ekiplerin animasyonlar, parkur sistemi, dinamik hava durumu ve daha fazlası dahil olmak üzere serideki her şeyi tamamen elden geçirmeleri gerektiği anlamına geldi. Assassin's Creed Red'deki çatışma bana biraz Valhalla'ya benziyor, ancak kan ve kafa kesme dahil olmak üzere çok daha fazla kan içeriyor olarak tanımlandı. Gizlilik de Red'de önemli bir rol oynuyor, Splinter Cell'e benzer şekilde, oyuncu meşaleleri söndürebilir, uzun otların ve çalıların arasına saklanabilir ve hatta istediği zaman yüzüstü yatabilir. Halka açıklanmaması koşuluyla Insider Gaming'e sağlanan görüntüler Valhalla Yerleşim özelliğinde büyük bir evrim olduğunu da gösterdi. Red'de oyuncular yerleşim yerlerini 'Hideout' adı verilen büyük bir şekilde inşa edebilecekler. Hideout, oyuncunun kendi isteğiyle cephanelik, dojo, alter ve daha fazlasını inşa edebileceği yerdir. Bu binalar da, binanın yerini seçebilmekten, çatı tasarımınızı seçebilmeye, iç düzene ve silah ve zırhlarınızı nerede sergileyebileceğinize kadar özelleştirilebilir. Genel olarak, Assassin's Creed serisi devasa bir sıçrama yapıyor ve ilk bakışımız önümüzdeki aylarda ortaya çıkacak olan Assassin's Creed Red ile olacak. Kaynak : https://insider-gaming.com/assassins-creed-red-exclusive-details/ |
Assassin's Creed Codename Red, Assassin's Creed Shadows oluyor! Resmi Sinematik Dünya Prömiyeri Fragmanı, 15 Mayıs TSİ 19:00'da yayınlanacak. https://twitter.com/UbisoftTR/status/1790052419293831598 |
Assassin's Creed Shadows Store Sayfası açıldı! https://store.ubisoft.com/us/assassins-creed-shadows/660e5a03fbff4e2940488bcd.html?lang=en_US < Resime gitmek için tıklayın > |
Assassin's Creed Shadows: Official Cinematic World Premiere Trailer https://www.youtube.com/watch?v=vovkzbtYBC8 |
Sinematik uzunluğu 3 Dakika 49 Saniye. https://twitter.com/PlaystationSize/status/1790056665301024994 |
< Resime gitmek için tıklayın >
https://www.youtube.com/watch?v=gD_DemeUuy8
https://www.youtube.com/watch?v=vovkzbtYBC8
Ayar
- Assassin's Creed Shadows, Japon tarihinin Azuchi-Momoyama döneminde geçiyor. Hikaye 1579'da başlıyor ve 1580'lerin başlarına kadar devam edecek. Bu zaman dilimi, 2015 yapımı Assassin's Creed Syndicate'ten bu yana seride Assassin ve Tapınakçıları 'klasik' formlarında içeren ilk oyun olduğu anlamına geliyor.
- Bir dizi tarihi figür seferde önemli roller oynuyor. Bunlar arasında Japonya'nın “büyük birleştiricisi” Oda Nobunaga ve Iga klanının usta ninjası Fujibayashi Nagato da yer alıyor.
- Assassin's Creed Syndicate'te olduğu gibi Shadows'ta da iki ana karakter bulunuyor ve senaryoyu oynarken bunlar arasında geçiş yapabiliyorsunuz. Bu ikili başrollerden ilki, Fujibayashi Nagato'nun kurgusal kızı Naoe'dir. Babası tarafından yetenekli bir şinobi olması için eğitilmiştir.
- İkinci kahraman ise gerçek bir tarihi figür olan Yasuke'dir. Aslen Afrikalı olan Yasuke, 1579 yılında Portekizlilerle birlikte Japonya'ya gelmiş ve kısa süre sonra Lord Oda Nobunaga'nın emrinde çalışan bir samuray olmuştur. Shadows, geçmişten gerçek bir kişi olarak oynamanıza izin veren ilk Assassin's Creed oyunudur.
Gizlilik ve Parkur
- Adından da anlaşılacağı üzere, ışık ve karanlık Assassin's Creed Shadows'un gizlilik sistemlerinin önemli bir parçasıdır. Yeni bir küresel aydınlatma sistemi, düşman görüşünü etkileyen dinamik ışık ve gölgeler yaratıyor.
- Artık gölgelerde saklanabilir ve hatta fenerleri yok ederek veya meşale taşıyıcılarını öldürerek karanlık yaratabilirsiniz.
- Kullanıcı arayüzündeki bir ışık ölçer, tamamen görünürden tamamen gizlenmişe kadar ne kadar iyi gizlendiğinizi gösterir.
- Hizmetkârlar, siviller ve düşmanlar arasında sıralanan yeni bir NPC türüdür. Savaşamasalar da takviye çağırabilir ve alarm verebilirler. Kendi devriye rotaları var ve geceleri fener taşıyorlar.
- Artık daha pasifist bir oyuna olanak tanıyan, gizli bir indirme gerçekleştirirken düşmanları bayıltma seçeneği var.
- Artık yüzüstü pozisyonda yerde sürünebilirsiniz, bu da daha düşük bir profil sergilemenize ve küçük açıklıklardan geçmenize olanak tanır.
- Naoe'nin her çatı kenarına takılabilen bir yakalama kancasının yanı sıra bir dizi başka bağlantı noktası da var.
- Assassin's Creed Syndicate'teki zipline benzeri yakalama kancasının aksine, bu halat dinamik sallanmaya izin vermek için fizik simülasyonunu kullanır.
- Kanca, koridorların üstündeki tavan boşluğuna hızla tırmanmak için kullanılabilir ve altınızda devriye gezen düşmanları beklemenizi sağlar.
- Kartal görüşü geri dönerek duvarların arasından NPC'lerin siluetlerini görmenizi sağlıyor. Düşmanlar kırmızı renkle işaretlenirken, yeni hizmetkârlar turuncu renkle gösteriliyor.
- Origins, Odyssey ve Valhalla'da alanları keşfetmek ve hedefleri işaretlemek için kullanılan drone benzeri kuş, Shadows'ta mevcut değil. Kendi keşif çalışmanızı yapmanız gerekecek.
- Bir şinobi olarak Naoe gizlilik konusunda en yetenekli kişidir. Yasuke gizliliği kullanabilir, ancak boyutu ve zırh kaplaması, tamamen sessiz bir sızma gerçekleştirmek yerine hedefleri düşürmek için bu becerileri kullanmakta daha iyi olduğu anlamına gelir.
Savaş ve RPG Sistemleri
- Japon savaşının bu döneminde kalkan kullanılmıyordu, bu nedenle teçhizatınız zırhınız dışında herhangi bir savunma seçeneği içermiyor. Kaçışlar ve konumlanma çok önemlidir.
- Bir samuray olarak Yasuke, gelen saldırıları engellemek ve savuşturmalar yapmak için silahını kullanabilir. Naoe çatışmaya girebilir, ancak engelleyemez veya savuşturamaz - bunun yerine düşman darbelerini 'saptırabilir'. Ubisoft savuşturmalar ve saptırmalar arasındaki farkı açıklamadı, ancak savuşturmalar karşı saldırıları mümkün kılarken, saptırmalar daha kaçamak bir taktik olabilir.
- Düşman zırhı bir dayanıklılık sistemine sahiptir ve çatışma sırasında kırılabilir.
- Oyundaki hemen hemen her dekor, silahlarınız tarafından dinamik olarak hasar görebiliyor. Katanalar çalıları ve sepetleri Fruit Ninja tarzı keserek doğru bıçak izleri bırakır. Oklar hassas delme izleri bırakırken, kör silahlar saksıları küçük parçalara ayıracak.
- Katanalar, kanabo savaş sopası, yari mızrakları, shuriken, kunai ve kusarigama (zincir üzerinde bir orak) dahil olmak üzere döneme uygun birçok silah kullanılabilir.
- Yasuke, kendisine güçlü bir uzun menzil seçeneği sağlayan arquebus tüfeklerini kullanabilir.
- Her silahın kendi beceri ağacı vardır. Belirli bir silahı kullanmak için zaman harcamak, onunla olan yeterliliğinizi geliştirecektir.
- Topladığınız bileşenlerden kendi katananızı yapabilir ve kişiselleştirebilirsiniz. Bir transmog sistemi de teçhizatınızı tam olarak istediğiniz gibi görünecek şekilde uyarlamanıza olanak tanıyacak.
- Aktif savaş becerileri geri dönüyor ve dünyada Ninja Parşömenleri bulunarak açılıyor.
- Yasuke ve Naoe'nin ayrı yetenek ağaçları ve teçhizatları var, ancak XP'yi, toplanan silahları ve kaynakları paylaşıyorlar.
Dinamik Dünya ve Mevsimler
- Assassin's Creed Shadows, Anvil oyun motorunun yeni güncellenmiş bir sürümü üzerine inşa edilmiştir. Yeni teknoloji, küresel aydınlatma, yeni kırılabilir aksesuarlar, daha ayrıntılı varlık ağları ve çok daha az pop-in ile daha iyi aydınlatma sağlar.
- Yeni Anvil güncellemesi, dünyanın ilkbahar, yaz, sonbahar ve kış boyunca ilerlediğini gören bir mevsim sistemine izin verdi. Mevcut mevsim, tarihsel doğruluğu korumak için kampanya boyunca ilerlemenize göre belirlenir, ancak her dönemin özgünlük duygusu yaratmak için geçtiği 'adımlar' vardır.
- Her mevsim, oynanışla bağlantılı benzersiz özelliklere sahiptir. Örneğin, bitkilerin çiçek açtığı ilkbahar ve yaz aylarında saklanmak için çalılar ve uzun otlar olacaktır. Daha sonra, sonbahar ve kış aylarında, bu bitkiler ölecek ve böylece saklanma noktaları ortadan kalkacaktır. Kışın su da donar, bu da havuzlara ve göletlere girmenizi engeller. Çatı kenarlarında buz sarkıtları oluşur ve rahatsız edildiklerinde düşerek konumunuzu ele verebilirler.
- Mevsimler NPC davranışlarını da etkiler. Yaz aylarında, düşman samuraylar sizi aramak için çalıların arasından geçer. Kışın, düşmanlar ateşlere ve sıcak yerlere yakın dururlar ve potansiyel olarak gitmeniz için yeni, daha soğuk yollar açarlar.
- Tamamen dinamik bir hava durumu sistemi, hem bölgeye hem de mevsime göre uygun iklim koşullarını sağlar. Derin sis, uğuldayan rüzgarlar ve kar gibi şiddetli hava koşulları düşmanın görüşünü ve sesini etkiler. Fırtına, ayak izlerinizi gizlemek için bir fırsattır.
- Dünya şaşırtıcı derecede ayrıntılı bir ekoloji sistemine sahiptir. Örneğin ilkbaharda rüzgâr, ağaçlardan yayılan polenleri savurarak gerçek bir ekosistemi taklit ediyor.
- Harita, Assassin's Creed Origins'te yer alan haritaya benzer boyutta ve Japonya'nın orta bölgesini taklit ediyor.
- Harita, Iga (shinobilerin evi), Arima (büyük bir savaşın yeri) ve Omi (bir tarım “ekmek sepeti” bölgesi) dahil olmak üzere Japonya'nın gerçek tarihi eyaletlerine dayanan bölgelere ayrılmıştır.
- İkonik senkronizasyon noktaları geri dönüyor, ancak yeniden tasarlanmış bir şekilde. Tepeye tırmanmak artık haritanıza çok sayıda simge yerleştirmiyor veya bölgenin dönen 'drone' çekimini tetiklemiyor. Bunun yerine, bu görüş noktasından, vurgulanan ilgi çekici noktalar için bölgeyi araştırabilir ve daha sonra yere geri döndüğünüzde arayabilirsiniz.
- Ubisoft bu sefer daha az simge olmasını istediğini ifade etti ve bu da bunu yerine getirmenin bir yolu gibi görünüyor. Neyse ki, bu küçük değişikliğe rağmen, senkronizasyon noktaları hala hızlı seyahat yerleri olarak işlev görüyor.
- Shadows, şehirleşmenin, ticaretin ve savaşların geliştiği bir dönemde geçiyor. Bu da kasabalar, ticaret karakolları, çiftlik arazileri ve neredeyse 1:1 ölçekte işlenmiş devasa kaleler de dahil olmak üzere çok çeşitli konumlara olanak tanıyor. Bu yerleşim alanlarının ötesinde dağlar ve ormanlar yer alıyor.
Suikastler ve Görevler
- Shadows, büyük ölçüde hedeflere odaklanan doğrusal olmayan bir senaryo içeriyor. Ubisoft, bu hedefleri istediğiniz sırayla takip etmekte özgür olacağınızı söylüyor.
- Bazı hedefler dünyada basitçe var olur ve önce onları araştırmadan ve avlamadan organik olarak onlara rastlayabilirsiniz. Diğerleri ise daha yapılandırılmış sızma tarzı oynanışa sahip.
- Ubisoft biraz daha kontrollü davranarak daha ödüllendirici bir yolculuk yaratmayı amaçlıyor. Kampanya hala hedef odaklı olsa da stüdyo, oyunculara bir sonraki adımda nereye gideceklerini açıkça söylemek yerine onları doğru yöne itmek için ipuçları kullanarak daha fazla oyuncu özerkliği sağlamayı umuyor.
- Ana görevlerin çoğu Yasuke ya da Naoe olarak tamamlanabiliyor ve bu da yaklaşım özgürlüğü sağlıyor. Bununla birlikte, her iki karakterin de yalnızca kendileri tarafından oynanabilen kendi özel görevleri ve ısmarlama giriş görevleri vardır.
- Yan görevler ve dünya aktiviteleri ana senaryo dışında da mevcuttur. Dünyada bulunabilecek kayda değer şeyler arasında kaleler, tapınaklar, türbeler ve sanat eserleri yer alıyor.
- Hedefleriniz hakkında istihbarat toplamak için görevlere gönderilebilecek ajanlarla bir casus ağı kurabilirsiniz.
Sizin ve müttefiklerinizin toplanabileceği bir sığınak var.
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi A r c h A n g e L. -- 10 Ocak 2025; 14:36:29 >