la bu nasıl son böyle son mu olur hiç beklemediğim yerde oyun bitti tövbe |
Evet ama aynı zamanda görüntü daha bulanık, alttaki görüntüleri de inceleyin siz hangisini tercih edersiniz? PSSR pikselleşmeyi düzeltiyor ama bulanıklaştırıyor. Sharpen efekti de kaldırılmış gibi. PSSR kapalıyken de pikselleşme var evet ama görüntü de daha net ve keskin.. Ben arada kaldım 😃 https://imgsli.com/MzY3ODc3 https://imgsli.com/MzY3ODYz |
Bu karşılaştırmadan baktığımızda bulanıklık pek yok gibi. Ben de son güncelleme ile denediğimde oyunu durdurup ayrıntılı bir şekilde analiz yapmadıktan sonra bulanıklık olarak pek bir fark görmedim. Ama yeni güncelleme ile balance mod baya bir seviye atlatmış oyuna. Oyunları çoğunlukla performance modunda oynayan olarak bu oyundaki balance moddan çok keyif aldım açıkçası. https://www.youtube.com/watch?v=MRR-3oe_DT4&t=6s |
Resimdeki karşılaştırma daha iyi, youtube videosu hem sabitken çekilmiş hem görüntü kalitesi düşük. Resimse hareket hâlinde ve sıkıştırılmamış kalitede, oyunu çoğunlukla hareket hâlindeyken oynuyoruz bu PSSR farkı da asıl o anlarda net görünüyor. Ama işte görüntü fazla yumuşak o yüzden bulanıklık ekliyor, bir sharpen slider ekleseler tadından yenmez. |
Ben oynarken pek fark göremedim hocam. 2 mt. mesafeden 55 inch Oled TV ile izliyorum. Şahsen keskinliği çok sevmiyorum zaten. |
Ben de 55 inç 2 metreden oynuyorum takıyorum bunlara biraz, hareket hâlindeki bulanıklık hoşuma gitmedi. Çok keskinliği ben de sevmiyorum ama hafif kıvamında da olmalı bu bulanıklığı giderecek kadar. |
Size katılıyorum. Sırf bu sebepler yüzünden oyunu alıp almama konusunda tereddüt ediyorum. Sıkılırım, bitiremem falan diye korkuyorum halen almadım. |
valla öyle çok büyük hayal kırıklığı shadows, grafikleri geliştirip bırakmışlar. Oynanış bile sınırlı. |
Uzun bir süre indirim olacağını düşünmüyorum. Ama bana da ilerde bakmak mantıklı geliyor dediğin gibi hocam kısmet artık.. |
Valla Ubisoft gene tuhaf işler yapmış. TAAU'dan PSSR'a geçerken, aynı zamanda TAA uygulayıp görünüyü bulandırdılar heralde![]() Kullanıcı geri bildirimlerini dikkate alıyorlardır. 1-2 yama sonra hallederler. |
Yok hocam sharpen’ı kaldırmışlar komple ondan kaynaklanıyor. Fotoğraflarda zoomlayınca o sharpen pütüründen belli oluyor. |
Assassin's Creed Shadows: Ubisoft PS5 Pro güncellemelerini derinlemesine inceliyor < Resime gitmek için tıklayın > PSSR desteği ve Dengeli mod için ışın izli yansımaların dahil edilmesi artık mevcut. Herkese merhaba! Assassin's Creed Shadows'un PS5 Pro sürümüne PSSR desteğinin eklenmesi ve Dengeli mod için ışın izlemeli yansımaların dahil edilmesi de dahil olmak üzere bazı önemli iyileştirmeler ekleyen Başlık Güncellemesi 1.0.2'yi az önce yayınladık. Bunu kutlamak için, Shadows'un en iyi konsol versiyonu olan bu sürümü hayata geçirmek için yapılan çalışmalar hakkında size daha derinlemesine bilgi vermek istedik. Render vizyonumuzu zorluyoruz Oyuncular olarak yeni donanımlar görmekten her zaman heyecan duyarız. Geliştiriciler olarak daha da heyecanlıyız ve PS5 Pro da bir istisna değildi. Konsolun yeni özellikleri hakkında bilgilendirilir bilgilendirilmez, bundan yararlanmak için heyecanlandık; PS5 Pro, işleme vizyonumuzu tüm modlarda (Kalite, Dengeli ve Performans) tam potansiyeline ulaştırmamızı sağladı. İlk olarak, üç temel teknolojik gelişmeyi özetleyelim. PS5 Pro, standart PS5'e kıyasla üç özelliğe sahiptir: 1 - Daha hızlı bir GPU'ya sahiptir. 2 - Yeni ışın izleme özelliklerine sahip (BVH8 desteği). 3 - PlayStation Spektral Süper Çözünürlüğe sahip. https://www.youtube.com/watch?v=UargmW8u3PY Gelişmiş GPU ve ışın izleme özelliklerinden yararlanma AC Shadows'un konsept aşamasının başlarında, oyun içi esnekliği sınırlı olan önceden hazırlanmış bir küresel aydınlatma1 sisteminden çalışma zamanı, ışın izleme sistemine geçerek aydınlatma işlem hattımızda devrim yapmaya karar verdik. Bunun çeşitli görüntü kalitesi avantajları var ve aydınlatma her zaman oyun içinde olanlara uyum sağlayabildiği için dünya içinde çok daha fazla dinamizm sağlıyor. Işın izlemeli global aydınlatma (RTGI) kullanıldığında kalite de artıyor ve ince ama önemli aydınlatma ayrıntıları ortaya çıkıyor. PS5, doğal ışın izleme desteğiyle 30 ve 40 FPS'yi gerçekçi bir şekilde hedeflememize izin verirken, GPU'da gerçekleşen diğer her şey göz önüne alındığında 60 FPS'yi tamamen mümkün kılmadı: simülasyonlar, geometri rasterleştirme ve gölgeleme, karakter deformasyonu ve saç oluşturma vb. https://www.youtube.com/watch?v=-iHC79pLABs Ancak, geçen yıl PS5 Pro'nun duyurulmasıyla birlikte, AC Shadows'un nihai konsol sürümünü oluşturmak için tüm malzemelere sahip olduğumuzu biliyorduk. PS5 Pro'nun daha hızlı GPU'su, geliştiricilerin fazla çaba göstermesine gerek kalmadan performansa yardımcı oluyor, ancak oyunu değiştiren teknoloji, PS5 Pro'nun BVH82'nin (BVH, ‘sınırlayıcı hacim hiyerarşisi’ anlamına geliyor, daha fazlası aşağıda) BVH4'e göre sunduğu gelişmiş ışın izleme yetenekleridir. PS5 Pro'da BVH8 desteği uygulamamızla, donanım ışın izleme kullanımını içeren GPU görevlerini yaklaşık %300 oranında hızlandırmayı başardık. Bu 2 kritik yükseltme, daha hızlı GPU ve BVH8 desteği, yeni nesil ışın izleme aydınlatma motorumuzu sergilerken gerçekçi bir şekilde sabit 60 FPS hedeflememizi mümkün kıldı. Küresel aydınlatma nedir? Oyun görüntülemede global aydınlatma (GI), ışığın 3D ortamdaki yüzeylerle etkileşim şeklini simüle etmek için kullanılan bir dizi tekniği ifade eder. GI, nesneleri yalnızca bir ışık kaynağından (güneş veya lamba gibi) gelen doğrudan ışıkla aydınlatmak yerine, yüzeylerden yansıyan ve bir sahnenin genel aydınlatmasına katkıda bulunan ışık olan dolaylı aydınlatmayı da hesaba katar. Şu senaryoyu düşünün: İyi aydınlatılmış bir odada beyaz bir duvarın yakınına kırmızı bir kutu yerleştirirseniz, kırmızı renk yakındaki duvara “akacaktır”. BVH nedir? BVH veya sınırlayıcı hacim hiyerarşisi, 3B grafiklerde donanım ışın izleme kullanımının temelini oluşturan bir hızlandırma yapısıdır. Bunu kutular içindeki kutular olarak düşünün. Bir ışını izlemeniz gerekiyorsa, önce hangi büyük kutuların ışınla kesiştiğini belirlemek, ardından özyinelemeli olarak test etmek, modern oyunların gereksinimlerini karşılayan performansla ışın izlemeyi mümkün kılan şeydir. Tipik olarak, BVH 4 büyük kutuya (BVH4) sahiptir, bu da her kutunun 4 başka kutu içerebileceği anlamına gelir. BVH8 ile, kutu başına 8 kutuya sahibiz, bu da ışın izleme GPU görevleri yaparken BVH'nin daha hızlı geçilmesine izin verir, çünkü ağaç daha sığdır ve her düğümün iki kat daha fazla çocuğu vardır. PS5 Pro'da konsol oyuncuları için benzersiz bir şey: ışın izlemeli yansımalar Açık bir dünyada 60 FPS'de ışın izlemeli küresel aydınlatma tek başına güzel bir başarıdır. Ancak AC Shadows'un gecikmesi sayesinde işleri nasıl daha ileri götürebileceğimizi değerlendirmek için zamanımız oldu ve ışın izlemeli yansımaları1 lansman için zamanında uygulayabileceğimizden emin olduk. https://www.youtube.com/watch?v=W1GTFtfQFiI Işın izleme yansımalarını kullanmak SSLR ve küp haritalar gibi klasik tekniklerle karşılaşılan birçok sorunu çözüyor. PS5 Pro'daki bazı oyunlar tek bir 60 FPS modunu tercih ederken, bizim yaklaşımımız şuydu: PS5 oyuncuları için 30, 40 ve 60 FPS oynamak arasında seçim yapmak iyiyse, her modda anlamlı iyileştirmeler sunulabiliyorsa, neden PS5 Pro oyuncuları için de bunu tekrarlamayalım? Işın izlemeli yansımalarla, fotogerçekçi görüntülemede önemli bir artış elde edildiğine inanıyoruz. Yine, daha hızlı GPU ve BVH8'den yararlanarak elde edebildiğimiz ışın izleme yeteneklerindeki %300'lük hızlanma sayesinde bu mümkün oldu. Lansman sırasında, ışın izlemeli yansımaları yalnızca Kalite modunda oynarken sunuyorduk, ancak 1.0.2 başlık güncellemesinin PS5 Pro Dengeli moduna ışın izlemeli yansımaları getirdiğini bildirmekten mutluluk duyuyoruz, bu birçoğunuzun talep ettiği bir gelişmedir. Bir kez daha, Dengeli mod, destekleyen TV'lere sahip oyuncular için kalite ve performans arasında harika bir uzlaşma sunuyor. https://www.youtube.com/watch?v=SkhtLghSjz8 Kısacası, PS5 Pro şunları getiriyor: - Performans Modunda ışın izlemeli global aydınlatma, (standart PS5'teki önceden pişirilmiş global aydınlatmaya karşı.) - Kalite ve Dengeli Modda ışın izlemeli yansımalar (standart PS5'te bulunan ışın izlemeli global aydınlatmaya ek olarak). Yansımalar nedir? Yansımalar ışığın parlak, metalik vb. yüzeylerde nasıl yansıdığını ifade eder. Yansımalar çoğunlukla bu tür yüzeylerde fark edilse de, ekrandaki çoğu pikseli görüntüyü topraklayan çok ince bir şekilde etkilerler. Bu genellikle ekrandaki bilgiler kullanılarak, ekran alanı yerel yansımaları (SSLR) adı verilen bir teknikle veya bellek ve depolama kısıtlamaları nedeniyle çevrimdışı olarak önceden hazırlanmış veya oyun içinde çok fazla gecikme ve daha düşük çözünürlükle dinamik olarak işlenen küp haritaları gibi eski teknikler kullanılarak yapılır. Işın izlemeli yansıma, SSLR'nin temel sorunu olan ekranın dışındakileri yansıtamama sorununu çözer ve küp haritalara göre çok daha yüksek bir doğruluk seviyesine sahiptir. PSSR Desteği Şu ana kadar anlattıklarımızla PS5 Pro'nun getirdiği üç önemli iyileştirmeden yalnızca ikisini ele almış olduk. Geriye PlayStation Spectral Super Resolution, diğer adıyla PSSR adı verilen PS5 Pro teknolojisinin bir parçası kaldı. Öncelikle PSSR'nin ne olduğunu açıklayalım. PSSR yapay zeka güdümlü bir yükseltici, yani daha düşük çözünürlükte, örneğin 1080p'de işlenmiş bir görüntüyü alıyor ve 2160p'ye yükseltiyor, başka bir deyişle 4 pikselden 3'üne yaklaştırıyor (yükseltme yeni bir şey değil; Assassin's Creed Origins'ten beri yükseltme için Temporal Anti-Aliasing veya TAA (TAAU) adı verilen bir teknik kullanıyoruz). Yükseltmenin faydaları büyük: render çözünürlüğünü düşürmek daha yüksek kare hızı sağlıyor. Bunun karşılığında görüntü netliği ve bazen de görsel artefaktlar ortaya çıkar. TAA analitik bir tekniktir, yani genel anlamda matematik ve istatistiklere dayanır. https://www.youtube.com/watch?v=Uxxd7ygG2J8 GPU'nun yapay zekada ne kadar iyi performans gösterdiğine bağlı olarak render çözünürlüğünün değiştiği bir teknik olan dinamik çözünürlük ölçeklendirme (DRS) ile birlikte yükseltme, daha zorlu senaryolarda önceden yükseltilmiş çözünürlüğü düşürerek oyunun görsel doğruluğunu en üst düzeye çıkarmamızı sağlar. DRS olmadan, bütçelerimizi en kötü senaryo için kalibre etmemiz gerekirdi, bunlar yalnızca belirli durumlarda ve tüm oyun boyunca bir kez gerçekleşse bile. Bu nedenle, iyi bir DRS uygulaması harika bir upscaler ile eşleştirildiğinde her iki dünyanın da en iyisini sunar: daha yüksek kare hızı ve daha fazla görsel doğruluk. Yapay zeka yükselticiler genellikle hedef çözünürlükteki referans görüntülerle eğitilir. Analitik bir yükselticinin aksine, modelleri analitik olarak yeniden üretilmesi zor, hatta imkansız olan davranışları kodladığından, daha düşük ön yükseltme çözünürlükleriyle daha iyi çalışabilirler. AC Shadows'un gecikmesiyle birlikte, PS5 Pro ile geliştirilmiş diğer oyunlarda PSSR'nin erken uygulamalarını keşfetmek ve AC Shadows üzerinde kendi derinlemesine analizimizi yapmak için değerli fırsatlarımız oldu. PSSR'nin genel olarak TAA'ya kıyasla daha üstün bir deneyim sunduğunu ve kesinlikle oyunculara fayda sağlayabilecek bir şey olduğunu gördük. Bunun farkına vararak, daha fazla işbirliği için Sony Interactive Entertainment (SIE) ile iletişime geçtik. Sony bizimle yakın işbirliği içinde çalışarak, yeni piyasaya sürülen en son PS5 Pro cihaz yazılımındaki uygulamamızı mükemmelleştirmek için gereken güncellenmiş model parametrelerini sağladı. TAA ile karşılaştırıldığında, PSSR daha istikrarlı bir görüntü sunuyor. https://www.youtube.com/watch?v=pJmY40FH3o0 Bu aygıt yazılımının çıkmasıyla birlikte, hem sistem yazılımı düzeyinde yapılan iyileştirmeler hem de motor içi çalışmalarımız artık sorunsuz bir şekilde birlikte çalışacağından, yeni başlık güncellememiz aracılığıyla AC Shadows'ta resmi PSSR desteğinin artık mevcut olduğunu söylemekten mutluluk duyuyoruz. Oyunu daha önce PS5 Pro'da oynamış olan oyuncuların seçenekler menüsünün video sekmesindeki seçeneği etkinleştirmeleri gerekecek, ancak tüm yeni oyuncular varsayılan olarak PSSR etkinleştirilmiş olarak oynayacaklar. Her zaman olduğu gibi, bu teknoloji gelişmeye devam ettikçe gelecek başlık güncellemelerinde uygulamamızı geliştirmeye kararlıyız. Sonuç Performans modunda (60 FPS) ışın izlemeli global aydınlatma, Dengeli moda (40 FPS modu) ve Kalite Moduna (30 FPS) gelen ışın izlemeli yansımalar ve artık tüm modlarda mevcut olan PSSR ile PS5 Pro sürümümüzden çok memnunuz ve bunun AC Shadows için ultra üst düzey PC oyunlarına rakip olabilecek en iyi konsol deneyimi olduğuna inanıyoruz. PS5 Pro'nun 3 temel teknoloji sütununun tümünden tam olarak yararlandık ve bunlar bir araya geldiğinde teknolojik vizyonumuzu gerçekten destekliyor ve bizi gelecek için gerçekten heyecanlandırıyor! Assassin's Creed'in PS5 Pro versiyonunun yapımına ilişkin bu teknik derinlemesine incelemeyi beğeneceğinizi umuyoruz. Teknik Mimar Nicolas Lopez ve Proje Baş Programcısı Sebastien Daigneault'ya bu makaleye katkıda bulundukları için teşekkür ederiz. Blog : https://blog.playstation.com/2025/04/11/assassins-creed-shadows-ubisoft-deep-dives-into-ps5-pro-updates/ |
Bu oyunu niye güncellemeden oynayamıyorum? İndirme yaparken sekme de kalıyor girmiyor oyuna. |
Zaten alma konusunda olumsuz düşüncelerim var. Böyle yorumlar görünce hiç yanaşmayayım diyorum.. ![]() |
+1 Benim de son bitirdiğim oyunlar, AC4, Origins ve Mirage'dı. AC Odyssey güzel olsa da, seriyi AC'likten tamamen çıkaran bir oyun oldu. Bu durum menü müziğine bile yansımıştı. Origins'te derinlikli bir müzik çalarken, Odyssey'de palikarya müziği çalıyordu ![]() AC 4'ün de ne kadar AC olduğu tartışılırdı, ama teknik olarak bir Assassin's Creed oyunuydu. Ve yaptığı işi çok iyi yapıyordu. O oyunun nesil geçişine denk gelmesi de iyi olmuştu. PS4'ün gücünü kullanıyordu. AC4'ün Remake'i çıkacaktı, bakalım nasıl yapacaklar? Bir de Ortaçağ Avrupasında geçen bir oyun çıkacaktı: AC "Hexe". Esas onu merak ediyorum. (Shadows'un böyle olacağı zaten başından beri belliydi.) |
O oyunda aklımda var aslında.. Ama fazla teferruatlı, karmaşık vs yazanlar görmüştüm. Bu tarz bir kafa yorma istiyor muyum emin değilim hocam. ![]() |
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Cyberbrkk -- 8 Nisan 2025; 20:3:20 >
< Bu ileti Android uygulamasından atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle