Hocam Naoe ile oynarken, Klavyede v tuşuna basılı tutarsanız bir görüş açıyor. Etraftaki düşmanları kırmızı, hazineleri sarı, görevle ilgili kişileri/itemleri de mavi olarak görebilirsiniz. Mouse sağ klik ile bunların üzerine gelirseniz işaretleme yapıyor. Aynı işlemi Gamepad ile Right Stick (R3) tuşuna basılı tutup LT tuşu ile yapabilirsiniz. Diğer karakterle henüz oynamadığım için bilmiyorum. Sorunuzu doğru anlamışımdır umarım. :) Edit: Tuşlar |
Normalmiş. Souls oyunlarındaki gibi düşmanlar yenileniyormuş. Bir kaynakta öyle okudum. Oyunun dövüş mekaniği zaten Souls'ların boss savaşlarını az çok andırıyor. Bu bence Souls olmayıp Souls'lara en çok öykünen, en çok benzeşen Assassin's Creed. En azından seride oynadıklarım içerisinde öyle. Dodge yapmak kritik. Düşman örüntülerini tanımak da. Aksi takdirde hemen haklarlar. İki üç darbede karakter kolayca ölüyor ve zaten yanlış zamanda yapılmış bir saldırı veya savunma darbe yemeyle sonuçlanıyor. Gene de kaçmak veya açık yakalamak çok kolay olduğu için kesinlikle Elden Ring gibisinden bir zorluk mevcut değil. |
< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Teknoloji demosu değil aslında AC serisi için fazlasıyla geç kalınan bir oyun motoru güncellemesi. Yeni gpu lar çıtayı çok yükselttiği için tabi bu yeni motorda baya yüksek devirde çalışıyor. ___ 30 saattir naoe ile oynuyordum naoe görevleri bitmişti denk gelince yasukenin ilk görevlerini yaptım ardından yeni naoe görevi açıldı. < Resime gitmek için tıklayın > En uzak dağdaki ağaçlar bile sallanıyor dikkatli bakmak lazım. Genelde oyunlarda ağaçlar kesilince artık etkileşime girilmez bir hale geliyorlar bunda bambuların arasına girip zinciri döndürmeye başlayınca kesilen bambular yere düşerken zincir tarafından küçük küçük kesilmeye devam ediyor çok detay var far cry 7 bu oyun motoruyla çıkarmı acaba. |
Bazı alanlarda gpu güç tüketimi artmış oralarda hotspot sıcaklığı 79c ye çıkıyor önceden çıkmıyordu. |
O böcekler ve benzeri unsurlar gerçekten harika. Oyunda kesinlikle yaşayan ve dönüşen dinamik bir çevre var. İçine alan sürükleyici derinlik (immersion) anlamında Odyssey'deki dünyayı aşabilmelerini çok takdir ettim ve açıkçası bunu beklemiyordum. Bu arada benim kırsal bağlamın haricinde şehirler, kasabalar ve kaleler kısaca kent (urban) bağlamında hoşuma giden hemen hemen her eve şoji ve fusuma tarzında yana kayan kapılardan girilebiliyor oluşu. Girdiğinizde - düşman bir mekan değilse - karakterin ayakkabıları otomatik kayboluyor. Sivillerin evlerinde yalın ayak geziyorsunuz. Evlerde ev sahiplerinin yaşantısından izler bulmak mümkün. Girdiğim bir evde ocağı yanlışlıkla devirmiştim. Yangın çıkmadı ama bu dediğim görece basit hadiseyi yaşamak deneyimin kalitesini yükselten bir durum. Oyunda ayrıca tıpkı Red Dead Redemption'daki rastgele oyun içi hadiseler gibi spontan olaylarla da yaşanıyor (çetelerin sivillere saldırması gibi). Orada sadece daha az sıklıkla, daha mütevazi şekilde gerçekleşiyor. |
Bir kaç ss paylaşalım. Yasuke ne kadar iri bir herif resmen ekranı kaplıyor ![]() < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Bu oyun bence Ubisoft'un potansiyelini gösteriyor. O firmayla hep love-hate ilişkim olmuştur. Hep böyle güzel oyun yapacaklarsa batmasınlar kesinlikle. Fabrikasyon iş tarzları yerine böyle gerçekten işçilikli oyun yapım tarzlarını örnek alsınlar. Bu firma senelerdir bu iki farklı uç arasında gidip geliyor. Shadows kendilerinin iyi yanlarını, potansiyellerini, yıllarca değerlendirilebilecek bir yapıt yaratma güçlerini ortaya koyan bir yapım. Benim de daha bitirmediğim halde şimdiden en sevdiğim AC ve açık dünya oyunlarından birisi oldu. Naoe hakkında internette çok hatalı yorumlar okudum. Başta da biraz kafasız bir ergen gibi algıladım. Gene de Japon savaşçı kodlarına ve gençliğine bağlayıp üzerinde çok durmadım. Ama oynadıkça karaktere kanım çok ısındı. Oyunun başında aslında hayatındaki en kötü gününde gördüğümüz Naoe gayet oturaklı ve sempatik bir karakter çıktı. Oyunda diyaloglarda seçtiğin sözler de aslında Naoe'nin kişiliğinin farklı yönlerini öne çıkarıyor. İstersen gözü kara veya değerleri için kapışmaya hazır sıkı - daha arketip klasik Japon savaşçı - tarafını vurgulayabilirsin; istersen dürüst, açık, sempatik, cana yakın tarafını, istersen ihtiyatlı ve ihtiyatlılık çerçevesinde daha ketum yönünü. Naoe'nin karakterizasyonu çok boyutlu ve bunu oynarken hissettiriyor. Hani diyaloglarda veya bir karar anında verilen opsiyonlarda ne diyeceğine karar verirken karakter dışı (off-character) hissettirmiyor. Senin karakterine ve değer yargıların çerçevesinde tercihlerine aracılık eden boş bir kukla gibi hissettirmiyor. Naoe hepsini kendi karakteriyle dolduruyor. Çoğu durumda oyuncuya bir karar opsiyonu verilmeksizin konuşan zaten sadece Naoe. Kedileri ve köpekleri ve sıradan ahaliyi bu kadar sevip koruyup kollarken Oda Klanı askerlerini ve haydut çetelerini doğramak, mahallenin kabadayılarını düellolarda katletmek için zaten kompleks bir karakter sahibi olmak zaruri. :D Yasuke'yi sadece oyunun başında görebildim ama onu da gözüm tuttu. Daimyo Oda Nabunaga boşuna Yasuke'yi Portekizli efendilerinden alıkoymuyor. Potansiyeli görüyor. Tarih esasında kölelikten muhafız birliklerinde savaşçılığa veya komutanlığa yükselenlerin hikayeleriyle dolu. Yasuke'nin oyundaki öyküsü (lore) bu anlamda bu tarihsel temanın oyunun kurgusundaki karşılığı. Bence şahane. |
Frame gen'i en iyi kullanan oyunlardan biri olabilir. Açıkken gecikme neredeyse hiç hissetmedim. Keşke her oyun bu şekilde olsa. |
< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Kar yağmaya başlayınca üstümün başımın hafif karlı olması acayip bi detay geldi gözümde. Bu arada anne pisicik ve yıvrısını gördüm miyavvlıyolardı ![]() < Resime gitmek için tıklayın > |
İlk defa bazı karlı kuji kiri görevlerinin haricinde oyunda kış mevsimine gelip kar yağışıyla beraber kar birikimi gördüm. Kış mevsiminde ortada hiç kar yokken ve hava kapalıyken önce serpiştirir biçimde kar yağışı ve bir miktar kar birikmesi ya da görüş mesafenin çok düştüğü ve bolca kar birikmesinin gerçekleştiği ciddi tipi yaşanabiliyor. Tipi geçtikten sonra da yaşandığı yerde karlar kalıyor. Kış mevsiminde henüz çok oynamadım ama bu dinamik mevsimsellik olayı gerçekten çok hoş duruyor. Alakasız bir oyun ama gene dinamik mevsimselliğin bulunduğu Forza Horizon serisine kıyasla burada mevsimsellik bence çok daha iyi icra edilmiş: < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Favorim ilkbahar sis az gökgürültülü yağmur harika yeşillik çok güzel gözüküyor pembe ağaçlar falan.![]() @erkinakkas Özel mesaj attım. |
Şuan toplam 27 saatim oldu ve sıkılmaya başladım. Grafikler çok güzel, japon kültürü japon döneminde geçiyor olması çok güzel. Fakat gerçekten sıkıyor bir süre sonra. Hikaye anlatımı çok kopuk. Karakteri benimsemiyorsunuz ve hikayenin içinde kendinizi hissedemiyorsunuz, tekrar eden yapısı hala duruyor, evet bu yapı açık dünyadaki neredeyse her oyunda mevcut ama bunda daha bunaltıcı şekilde çıkıyor karşınıza. Süreki her bölgede bilmem kaç tane kuleye tırmanıp aşşağı atlamak baygınlık veriyor. Yetenek ağacını geliştirmek için bilgelik puanı gerekiyor, bunu oyunun haritasında Mabetlerden elde ediyorsunuz her girdiğiniz mabette size ya 2-3 tane yerde durup dua et diyor ya da parşomen topla diyor. Bunu 100 kere yaptığınızı düşünün ki en azından bahsediyorum. Akılda kalıcı boss savaşı yok, en zor da modda oynuyorum, suikast ile tek atma özelliğini kapalı tutuyorum buna rağmen belli bir süre sonra çok kolaylaşıyor. Bosslar birbirinin aynısı yapacağınız stratejilerde hiç bir değişiklik yok. İtem geliştirme olayı çok basit kaçmış, bir silahı geliştiriyorsunuz ama seviyeniz artınca zaten seviyenize uygun başka silah veya giysi çıkıyor. Geliştirme boşa gidiyor. Çünkü etraftan toplanan çok fazla silah var, bir silahla 1 saat bile oynamıyorsunuz bunun dengesini kuramamışlar. Yan görev sayısını ve haritada karşınıza çıkan tesadüfü olayları artırmaya çalışmışlar ama hepsi birbirinin aynısı ve çok basit şeyler. Yolda giderken bir köylüye sataşan adam gör adamı arkadan suikast ile öldür, köylü sana bir item yeri söylesin sürekli böyle ilerliyor. Yasuke ile oyun mecbur bırakmadıkça hiç oynamadım, Assasins Creed ruhunu hepten yok ediyor, pata küte saldırıyorsunuz hele güçlü bir silah aldınız mı herkese 1-2 vuruş atıp geçiyorsun. İyi yanları elbette var ama kötü yanlarından daha çok değil, bu kadar güzel animasyonlar grafikler japon dönemi her assasıns oyununda yazık ediliyor diye düşünüyorum. 10 üzerinde 7 fazlası etmez. |
Benim son 3 haritam kaldı tamamlanacak, fakat baydığı için 3 gündür falan girmiyorum. Fakat yine de %100 lemek istediğim için halledeceğim muhtemelen, bu tarz open world oyunların artık farklı open world aktiviteleri sunmaları şart. Aynı aktiviteler copy paste gerçekten sıkıyor, bir de bu oyunda en çok rahatsız edici şey karakter değişimi. Keşif yapıyorsun tamam, bi naoe için gerekli aktivite buluyorsun bi yasuke. Sürekli inventory gir karakter değiştir, loading screen vs bayıyor eskide kaldı böyle şeyler artık. Ya direkt eventi başlat otomatik karaktere geç, ya da her şeyi seamless yap loading screen falan koyma arkadaş direkt değişebileyim. |
Valhallada ki draugr ve efsanevi hayvanlar gibi birşeyler olmalıydı yırtıcı hayvan bile yok ayı sesi geliyor ayı yok hayvan avlamak bile yok japon lara saygıdanmıymış neymiş.![]() |
Nvidia kartınız 5000 serisi değilse 566.36 sürücüsünde kalın güncellemeyin. |
12 günde 47 saatlik süre eşliğinde Assassin’s Creed Shadows bitti. Yan görevlerin kalitesizliği oyuna devam etme isteği uyandırmamak ile birlikte Steam’de olan 10/9 puanını kesinlikle hak etmiyor. The Last of Us Part II Remastered’tan tam da bir gün önce bitmiş olması ise ilginç bir zamanlamaya denk geldi. Oyuncu 1. saatte Naoe karakteri ile ilgili ne kadarlık bir bilgiye sahip ise 50. saatte de aynı bilgiye sahip. Çok önemli olan kutunun içerisinde ne yer alıyor olduğu ve Naoe karakterinin assassin annesinin kimliği açıklanmadan oyun bitiyor. İlk kez bir AC oyunu da bu şekilde bitiyor. Adeta Ubisoft ana oyunu yarıya bölerek kalan yarısını DLC ile satmanın peşinde. Yasuke karakterinin hikayesi ise gemide annesini gözleri önünde katletmiş olan kişiden annesinin intikamını alıyor olması ile sonlanıyor. Oldukça klişe bir son denilebilir. Junkiro karakteri ile ilgili ise yarı senaryo yarı yapay zeka ekibinin tam olarak ne yazmış olduğu ise belirli değil. Oyunun ilk saatlerinden beri “siz kardeşsiniz” klişesini bekledim, son kısımda ise Naoe’nin oyunun başında suikast düzenlemiş olduğu kişinin Junkiro’nun babası olduğu açıklandı. Junkiro’nun annesi, Yasuke’nin babasının kimliği ve Naoe’nin assassin annesi eşliğinde çok önemli olan kutusunun içeriği ise 13. DLC’den sonra açıklanacağını umuyorum. |
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Kage. -- 24 Mart 2025; 13:14:5 >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @takami59