Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir, 1 mobil kullanıcı
1107
Cevap
43961
Tıklama
14
Öne Çıkarma
Cevap: Assassin's Creed Shadows {PC ANA KONU} {Çıktı/2025} (10. sayfa)
T
3 ay
Binbaşı

50 saat sonunda ana hikaye ve çoğu yan görev bitti ama nedense hala oyun bitmemiş gibi bir his var içimde. hikaye mi yarım kalmış, ben mi anlamadım çözemedim. artık görev penceresinde yeni bir daire oluşunca içim daralmaya başladı. sağdan soldan npc'ler için görev adı altında eşya toplama/satın alma olayına hiç girmedim bi keyfi de yok zaten. ubi+ ile oynayabilmek iyi oldu. yıllardır beklediğim japonyada geçen AC bu değildi açıkçası.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
N
3 ay
General

Japonya modern dünyamıza ne kadar anime, manga, oyunlar ve teknolojik aygıtlarla giriş yapmış olursa olsun gene de özellikle tarihsel anlamda dünyanın kıyısında duran, kenarında sallanan, böyle yarı uzaylı bir uygarlık gibi - ki bu benim görüşüm değil, tarih boyunca klasik Japon uygulama ve teknolojilerinin özgünlüğünü ve tuhaflığını inceleyen Japonya uzmanlarının iması veya yakıştırmasıdır. Japon estetiği şahsen hoşuma gidiyor. İncelikle sertlik bir arada - Çin menşeili Yin Yang zıtlık metafiziğinden devşirilmiş ve yerli inanç sistemlerine girmiş İnyo metafiziklerinin yansıması gibi.

Esasında o kadar özgün değiller ve özgünlük efsaneleri (Nihonjinron) sadece kısmi bir gerçeklik payına sahip. Çin anakarası ve Kore yarımadasındaki kültürlerden çok etkilendiler. Asya'dan gelen yabancı menşeili Budizm yerli Kamicilikle/Şinto diniyle - ki bu animist ve şaman dinin kökenleri de tartışmalı - karıştı ve ortaya çıkan melez din yerliliğin bir parçası oldu (Şinbutsu-Konko). Ancak genel anlamda dışa açık dönemlerde dahi izole veya kenarda kalmış bir ülke hissiyatı verdikleri bir gerçek. Günümüze en yakın izolasyon dönemlerine Sakoku deniyor ve Kanji karakterlerinde anlamı "zincirlenmiş/kilitlenmiş ülke" yani "kapalı memleket". Kubilay'ın Moğolları Moğol-Çin-Kore koalisyon gücüyle iki kez denemelerine rağmen Japonya'yı işgal edemiyorlar. Kendi halinde bırakıyorlar.


Bu arada Japonlar da tarih boyunca dışarıya sanılandan çok daha takık. Oyunda dönemine denk düştüğümüz Toyotomi Hideyoşi - Oda Nobunaga'nın eski generali - misal kafayı Kore ve Çin'i ele geçirmekle, muhtemelen Ming hanedanlığını bitirip kendini "gökyüzünün oğlu" hükümdar (Tin Zı) yapmakla, Moğollar gibi dünyanın efendisinin tahtı addedilen Çin imparatorluğu tahtına konmakla bozmuştu. Esasında Japonlar pek çok dönemlerinde yayılmacı ve agresiftiler. Asırlar boyunca komşularına yönelik çeşitli işgal girişimlerinde bulundular. Hepimizin malumu, 20.yüzyılın ilk yarısında Japon emperyalizmi Asya kıtasında top söktürüyor. Ondan dolayı Japonya ve Japonlar hala Asya'daki pek çok kesim tarafından sevilmez. Modern Japon İmparatorluğu yanında Nazilerin Üçüncü Reich'ı hümanist kalıyor. :d O denli bir mezalim ve vahşet söz konusu (adamlar Sovyetler ve ABD gibi büyük güçlerin kayasına toslayana kadar Moğolların çağdaş haliydi; Çinlileri, İngilizleri vs perişan ettiler).

Bu arada oyunda fark ettiğim epey ilginç bir detay, Naoe asla ama asla saf Budist veya Hıristiyan mabetlerde dua etmiyor. Yalnızca Kamici dinin (Kami-no-miçi) mabetlerinde dua edip adak sunuyor. Karaktere resmen Kamicilikle Budizmi ayrıştırmaya çalışan Şinbutsu-bunri akımının habercisi gibi bir inanç tutumu vermişler. :D Ama oyunda bile Budizm ile Kamiciliğin ne kadar senkretik hale geldiği gösteriliyor. Mabetleri, sunakları, altarları vs ancak Buda heykelleriyle ve bazı başka ufak tefek detaylarla ayırt edilebiliyor. Oyunda Hıristiyanlar hemen anlaşılıyor (özellikle Kyoto'daki Cizvit mahallesine bakabilirsiniz) ama kim Kamici, kim Budist - Budist tapınaklarda karşılaştığımız bazı kel keşişler hariç - pek net değil.

Naoe de yalnızca Kami tapınak ve mabetlerinde dua ederken ve saf Budist tapınakları dışlarken, Kamiciliğe Taoizm ve Budizmden giren Kuji Kiri meditasyonu yapıyor.



< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >


Bu mesajda bahsedilenler: @Starborn
P
3 ay
Teğmen

25 saat ardından hedeflerde şu noktaya geldim.

< Resime gitmek için tıklayın >

Shadows tüm seri hususunda yazılmış en kötü senaryoya sahip. Hikaye ve karakterler asla empati kurmamı sağlamıyor. Diğer oyunlara göre daha fazla sinematik ve diyalog var gibi düşünüyorum. Bunlar o kadar çok bunaltıcı olmaya başladı ki artık hepsini geçmeye başladım. Sanki bir dizi izler gibi herkesle konuş ve uzun sinematikler izlemek yordu. Bununla birlikte oyunun görev yapısı bu yuvarlaklar en nihayetinde bir suikaste yönlendiriyor ve aynı dövüş patternine sahip çeşitli bossları kesmekten de sıkıldım. Yan görevler ilgi çekici değil, japonyanın 16 tane yemeğini farklı yerlerden al, 50 tane korsan öldür vb hiç sarmıyor.

Dönüp forumda odyssey başlığındaki yorumumu tekrardan okudum. Buradaki yan görevler ilgi çekiciydi, bi' adadaki minatör görevi bile hala aklımda bunlar ilgi çekiciydi. Shadows ne yazık ki çok zayıf kalmış.
< Resime gitmek için tıklayın >

Ben bu seriyi komple bitirmiş, lore'una ve dünyasını seven takip eden birisiyim. Beni Odyssey ve Valhalla'yı 150 saat oynatan neydi de bunda bulamadım bu sorunun cevabını da tam bilemiyorum. Serinin arka planda kalan Rogue oyununda bile tapınakçıların gözünden işlenen bir yapısı vardı, sıkılmadan bitirebilmiştim. Burada ise şu anda bu hikaye nasıl sonlanacak ilgimi bile çekmiyor. Açıkçası bitirebileceğimden bile şüpheliyim. Kassandra ile atlantis adası keşfinde pythagoras ile tanışması, değneği keşfetmesi bir yandan leyla hasan'ın o tapınağa girmesi vs beni ekrana kitleyen unsurlardı. Keza Valhalla'da bile o teknelere binip ingiltereye giderken ''england our new home'' repliği aklımda kalmış bir heyecan yaratıyordu. Shadows'ta gram heyecanlanmadım, ve artık sinematik izlemek istemiyorum. Sanırım oynadığım en kötü AC bu olabilir :'(


Bu mesaja 3 cevap geldi.
S
3 ay
Yarbay

İlk gördüğümde bende baya etkilendim söylediği laflar çok iyi bir tanesi this is fine




Bu mesajda bahsedilenler: @Nat Alianovna
A
3 ay
Binbaşı

Odyss nin keyfini hâlâ hiçbir ac'den alamıyoruz.shadows uda bir hevesle yükledik,yok arkadaş buda sarmadı.zaten oyunda görsel bir gariplik var, çok göz yoruyor.performans konusunda da sıkıntılı, grafik ayarlarına girip bir ayarı değiştirince görüntü çamur gibi oluyor,fps diplere iniyor, ayarı eski haline getirince'de düzelmiyor, öyle kalıyor.ayarlari sıfırlamak zorunda kalıyorum.iki gündür driver,ayar vs deneme yapmaktan beynim döndü.en sonunda ayarları resetledim,default halinde ne verdiyse öyle devam ediyorum,grafik sekmesine tiklamaya korkuyorum 😃



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @PhilipTandy
F
3 ay
Yüzbaşı

Japonya ve japon halkı aslında çok sıkıcı ve oyun da aynı onlar gibi sıkıcı. Oyunun renk skalası Japonya gibi hissettirmiyor ve grafikleri de çok göz yorucu. Açık dünya seven biri olmama rağmen bu oyunda keyif alamadım. İlk defa bana hiç keşif hissi vermeyen bir açık dünya AC oyunu oldu.



M
3 ay
Yüzbaşı

D
2 ay
Yarbay

Bir önceki update sonrası baş gösteren kapı açma, ışık söndürme gibi bazı etkileşimlerde yaşanan stutter sorunu da düzelmiş bu update ile.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

G
2 ay
Binbaşı

En zayif hikayeli ac oyunu harbiden ne yaptigimiz belli degil



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Ir0n MaideN
N
2 ay
General

Aslında hiçbir numarası olmayan bir intikam ve yok olan dağılan topluluğun/klanın yerine yeniden bir klan kurma hikayesi. Bu süreçte tarihsel ve fantastik karakterlerle, müttefik edinmek ve bağlantılar kurmak için onların kendi meseleleriyle de muhatap kalıyoruz; Japon takım adaları içerisinde yer alan en büyük ve en önemli ada Honşu'da Japonya'nın kalbini oluşturan bölgeler (Yamato ile Yamaşiro) ve çevresinde yolculuğa çıkmak zorunda kalıyoruz. Ama oyun bunu Ubisoft'a uyar şekilde biraz gevşek, yüzeysel ve tematik işliyor. Esasında Sengoku dönemi Japonyasını biraz bilmek lazım, Ubisoft oyunu aslında Sengoku ile Edo dönemileri arasındaki geçiş sürecindeki geç Sengoku (Azuçi Momoyama) döneminin beylikler Japonyası'nın rekreasyonu olarak pazarlıyor. Bağlam olarak gayri merkezi Aşikaga Şogunluğu'nu ve çöküşünü, Oda, Akeçi, Toyotomi, Tokugava gibi nüfuzlu klanları, Aşikaga Yoşiaki, Akeçi Mitsuide, Oda Nobunaga, Toyotomi Hideyoşi, Tokugava İeyasu gibi tarihsel kişileri - özellikle son üçü Japon tarihinde ve söyleminde kaostan sonra devletin kurucuları olarak geçer - dönemin Japon toplumu, sosyal yapısı, kültürü, dış dünyayla ilişkisi ve siyasetini, Kyoto ("Başkent"), Osaka, Sakai gibi önemli şehirlerini, Şinto/kami no miçi inancını, bu inançla ilişkiye girmiş yerleşik Budizmi kısaca Japon tarihi ve kültürünü az çok bilmek, bunlara biraz ilgi duymak lazım. Aksi takdirde oyunda görülenler bir bağlama oturmaz veya ilgi uyandırmaz. En basitinden bir daimyo nedir - doğrudan "büyük ad/zat" anlamına gelmekte olup Japon bağlamında beylik sahibi, derebeyi, lord anlamlarında - , bilmek gerekiyor. Oyun sadece bir iki yerde içeriği hakkında bilgi verip tüm oyun boyunca bu kelimeyi sık sık - çevirmeden veya anlamını söylemeden - kullanıyor.

Bu oyun o anlamda biraz "Nerd-ish", biraz entelektüel geçiniyor. Ortalama bir oyuncuya Azuçi Momoyama Japonyası'nı merak ettirmeye, kütüphanesiyle bu dönem hakkında ve genel Japonya tarihi ve kültürü hakkında bilgi vermeye çalışıyor. Bilene de o dünyanın özenle yapılmış bir rekreasyonu olarak kendini övdürtmeye uğraşıyor. Odyssey'de yarattıkları klasik dönem Yunan dünyasını akademik ortamlarda bile kullanmışlardı. Burada da bunu kesinlikle feodal Ortaçağ Japonyası ile yapmaya çalışmışlar. Ama kesinlikle oradaki gösterime - dünya tasarımı bazında görsel olarak göz alıcı ve gerçekçi olsa da - belgesel veya tarihsel gerçeğin aslına sadık bir tasviri olarak bakılmamalıdır.

Dönemin zihniyetini ve genel olarak "Asya-Japon kafasını" merak edenlere bir Japon klasiği olan Hagakure (Saklı Yapraklar) kitabını tavsiye ederim. Bu oyundaki çevresel şablon aşağı yukarı aslına yakın yapılmaya çalışılmış ama sosyal gösterim modern oyuncuya, modern izleyiciye hitap edebilsin diye fazla anakronistik/fazla modern, hatta yapımcı Batılı olduğu için biraz fazla "Batılı" bir ruhta. Hagakure pek çok tarihi yapıt gibi kısa bir kitap, ayrıca pek çok tarihi yapıtın aksine okuması kolay, harika bir anlatımdır, mükemmel bir antropolojik sergidir. Japon zihniyetinin tutuculuğunu, katılığını ve acımasızlığını ama etkinliğini, kavrayış derinliğini ve kıvrak pratik dehasını gösterir.



< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @ozanaksu
N
2 ay
General

Bu arada Gennojo gibi bir karakter enkazı yaratabilmelerini tebrik ediyorum. Bir açık dünya oyununda gördüğüm en itici ve kötü yazılmış karakterlerden birisi olabilir Gennojo. Görevlerini bitirdim ama karaktere pek çok yerde sinir olarak. Şöyle düşünün, Gennojo oyuncuya oyunun karizmatik karakteri olarak sunuluyor. Oyunun bence önemli bir sorunu karizmatik karakter portföyünün Gennojo'dan anlaşılan zayıflığı ve kötü idaresi. Mesela oyunda ilginç olabilecek - gerçek tarihi - karakterlerden Oda Nobunaga'nın tarihsel hikayesini oyunda Yasuke ile ilişkisinden dolayı fazla hızlı ilerletiyorlar. Dönemin en belirleyici figürlerinden olan Oda Nobunaga haliyle tüm oyun boyunca anekdotlara indirgeniyor - tarihsel sonunun aslında hikayeye iyi yedirilmiş oluşuna rağmen zamanının Japonyası'nı sallamış "iblis daimyo" Oda Nobunaga ile her şey çok oldu bitti'ye geliyor. Kendisini fazla göremiyoruz. Ekran süresi neredeyse yok gibi, çok az.

Eski AC'lerde öyle miydi? Gerçek tarihi karakterlerle ciddi şekilde uzun süre muhatap oluyorduk. Yasuke'nin hikayesini efendisi Oda Nobunaga ile beraber ayrı bir kanaldan yürütüp oyunun sonunda Naoe ile çok daha dramatik ve çok daha nüanslı biçimde bağlayabilirlermiş (hikayesine getireceğim eleştirim budur).



< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
R
2 ay
Onbaşı

bir oyunun hikayesi benim için çok da önemli değil önemli olan şey bu oyunda keyif alıyor muyumdur.ac:odyssey de hikayesi olmayan bir oyundur ama saatlerce keyif alarak oynabildiğim bir oyun olmuştur.



N
2 ay
General

Neredeyse bitirdim. Şinbakufu/Onryo organizasyonu ve Duarte halloldu. Esasında Naoe de, Yasuke de kendi davalarını halledip geçmişlerini çözmüş veya anlamış oldular. Oyun tabii bittim demiyor, kredit sahnesine ulaşamadım ama aşağı yukarı bittiği aşikar. Sonlara doğru hikayenin kalitesi - aşırı ortalama Şinbakufu araştırma ve avlama görevleri arasında - tenezzül edip oyuncuya gerçekten daha fazlasını anlatmasından ve boss fight'ların bir tık iyileşmesinden dolayı arttı. Hikaye anlatımını fazlasıyla sona yığıp Şinbakufu elemanlarının - kısmen alakasız - kendi lokal mevzularıyla uğraşmak esasında Azuçi Momoyama döneminin gerçek tarihiyle sentezlenmiş pek de fena/berbat olmayan ana hikayenin düzgün ve iyi bölümlendirilmiş biçimde işlenmesini engellemiş. Bu sebeple gayet ortalama bir hikaye deneyimine yol açmış.


Kardeşlikten aforoz edilmiş Avrupalı bir suikastçinin Japonya'da kendi Assassin örgütünü kurduğu ve Naoe'nin annesini suikastçiliğe devşirdiği, İga'da Naoe'nin klanına Japon imparatorunun muhtemelen ISU artifakt olan bazı özel eşyaları sandıkta emanet ettiği kurgusu fena değil ama oyun bunlardan hem çok geç, hem de çok kısa bahsediyor. Ayrıca sandıklarda ne olduğunun yorumunu oyuncuya bırakıyor.

Belki de Naoe'nin amnezi geçirmesi babasının ölüm sebeplerinden birisi. Nobunaga'nın İga istilası sırasında kafasına yediği darbeyle babasının at sırtında kendisine sandık ve annesi hakkında söylediklerini unutup apar topar sandığı geri almak için dönmese babası da peşinden gidip ölmeyecekti. Babası sandık benim sorumluluğum, sen sorumlu değildin ve asla da olmadın, annenin kaybından sonra aynı kaderi paylaşma diye seni sorumlu yapmak istemedim diye altını çize çize söylüyor. Ama Naoe yaralı biçimde uyandığında sadece babasının öncesinde verdiği sandığı ne pahasına olursa olsun mağaradan alma talimatını hatırlıyor. Tabii uyanınca sandığı geri almaya çalışıyor. Maskeli Şinbakufu Naoe'yi ağır yaralayıp peşinden onu kurtarmaya gelen babasını öldürüyor (oyunun başı böyleydi).

Eleştirilebilecek biçimde çok uzun saatler sonra oyunun sonunda karşıma çıkan Hattori Hanzo'nun Naoe'nin annesine aşkı nedeniyle Naoe'nin annesi ve babasını kıskançlık ve çekemezlikten satmış, onlara felaket getirmiş "anti-Snape" bir figür olduğunu itirafı beni şaşkınlığa uğrattı ve açıkçası Hanzo'nun bunun yanında neredeyse "senin yanlış tutumunu bırak, tüm varlığın aslında bir hata" dercesine, bu tarz şeyler söyleyerek neden onları sattığını Naoe'ye tiraf ettiğini tam anlayamadım.

Naoe ile hak ettiği bu diyerek spare or kill opsiyonu verdiğinde kill'i seçerek Hanzo'yu haklamaya çalıştım ama Naoe Hanzo'yu bayağı bir hırpaladıktan sonra bana başka bir opsiyon vermeden kendiliğinden Hanzo'yu infaz etmekten vazgeçti. Hanzo sanırım yer bilgilerini verdiği Naoe'in aile fertlerinin öldürüleceklerini düşünmediğinden, bir keresinde Naoe'nin hayatını kurtardığından ve kendisine karşı Yasuke gibi dürüst olduğundan - belki de Hanzo'nun kardeşi gibi addettiği babasına olan saygısından dolayı - Naoe sonunda yaşamasına izin verdi. İntikam bitmeyen bir sarmal gibi şeyler söyleyerek onu öldürmedi. Liğme liğme olmuş kan kusan Hanzo asık bir suratla - sen haklısın ben kötüyüm dercesine - homurdanarak Naoe'ye baktı.

Hanzo'nun başta "bir şey yapma, lütfen" diyerekten bu itirafı yapması bir acayip geldi ama Naoe'nin benim kill tercihime rağmen kendisinin sonunda affetme tercihi ilk anda beni rahatsız etse de sonradan hoşuma gitti. Naoe iyi olan, ben kötüyüm. :D

Şaka bir tarafa - bence - Yasuke'ye göre daha bir gri çizgide duran Naoe'yi oyun orada gerçekten iyi göstermeye uğraşmış. Resmen bu aslında sonradan yaşadıklarıyla bozulmuş ve incinmiş iyi ve vefalı bir kızdır, intikam da kötüdür demeye getirmişler.

Ama intikam için peşinde olduğunuz aktörler o kadar fazla ve maskeli figürler oldukları için ya da Yasuke'nin annesinin katili eski efendisi Duarte'nin ve Hanzo'nun örneğinde olduğu gibi çok sonradan ortaya çıktıkları için oyun bu intikam ateşini oyunun genelinde oyuncuya geçirmekte sıkıntılar yaşıyor (zaten tarihte de Yasuke'nin efendisi Oda Nobunaga'yı mahveden ve Japonya için ikinci bir Oda Nobunaga olacak Nobunaga'nın generali Hideyoşi'nin yendiği Şinbakufu üyesi Akeçi Mitsuhide istisnası hariç). Bu sebeple oyun/hikaye boyunca intikam peşinde koşmaktan ziyade daha lokal hikayelerle birlikte random NPC avlıyoruz hissi oluşuyor maalesef - özellikle yan hikayelerle beraber durum iyicene ağırlaşıyor. Oyun bence oynanış, dünya dizaynı ve açık dünya olarak 7-8/10 ancak hikaye olarak - hikayenin genel anlamda dağınık ve yüzeysel işlenişi ve sunumu nedeniyle - 5/10.

Şinbakufu'nun esas lideri eski devrik Aşikaga şogununu (Aşikaga Yoşiaki) tüm oyun boyunca sadece bir kez keşiş gibi sığındığı bir tapınakta görüyoruz. Onda da konuşmadan hemen sonra devrik Aşikaga şogunu olduğunu Naoe ile Yasuke idrak edip çok kısaca bir kez bundan bahsediyorlar. Oynayan kişilerin bu detayları kaçırması inanılmaz kolay. Oyunun hikayesindeki bağlamla bağ kurmak haliyle zor, dönemin tarihini ve aktörlerini hiç bilmiyorsanız daha da zor.

Bu arada Şinbakufu liderinin eski devrik şogun çıkması mantıklı. Zaten gerçek tarihte de şogun Aşikaga Yoşiaki'nin Oda Nobunaga tarafından devrilme sebebi/gerekçesi gerçek/pratikteki egemen Oda Nobunaga'yı saf dışı bırakıp kendi şogunluğunu bir gösteriş unvanı olmaktan çıkaracak bir entrika tezgahlaması. Kısaca karakterde suikastçilerin ezeli düşmanları Tapınakçılar gibi gölgelerde iş çeviren komplocu havası var.




< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
D
3 yıl
Yarbay

ghost of tsussima of assassin's Creed: Codename Red



K
3 yıl
Yarbay

codename red'de şimdiden sorunlar çıkmış bile. Takımın başındaki eleman abusive bir tipmiş, çalışanlar şu an onun çatısı altında codename red üzerinde çalışmak istemediklerini belirtmiş.

şimdiden böyle başladıysa milletin en cok beklediği oyun, rip.



H
2 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Insider Gaming den Tom Henderson'a göre Codename Red de 2 farklı ana karakter olacak. Biri Suikastçı İnancını anlamaya çalışan bir Afrikalı mülteci olacak, diğeri ise bir kadın olacak. Trailer da gördüğümüz karakterde işte bu kadın olacak.

Oyunun oynanıştaki en büyük odak noktası ise Stealth yani gizli oynanış olacak. Oyuncular cesetleri gizleyebilecek, uzun çimenlerde saklanabilecek ve dahası ise çeşitli ışıkları söndürüp gölgeler içinden ilerleyebilecek.


https://twitter.com/AccessTheAnimus/status/1636651682384818177?t=DS5nU2K7D4VYu0ZnedPb3w&s=19


Bu mesaja 1 cevap geldi.
H
2 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

"Şimdi ise Ubisoft çalışanı LinkedIn'de yayınladığı bir gönderide Assassin's Creed Red kod adlı oyunun 2024'te çıkış yapacağını doğruluyor.
 
Ubisoft'ta "İş Geliştirme ve Marka Ortaklığı" çalışanı LinkedIn'de "2024'te rekorlar kıracak oyun" için güçlerini birleştirecek ortaklar aradığını belirten bir gönderi yayınladı. Bu gönderiyle beraber daha önce sadece iddiadan ibaret olan söylentiler bir nevi doğrulanmış oldu."


https://www.bolumsonucanavari.com/Haberler-Assassins_Creed_Red_Kod_Adli_Oyunun_2024_Yilinda_Gelecegi_Bildirildi-118260.htm



H
2 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Sektörde sızıntılar konusunda tanınan bir isim olan John Harker'a göre Codename Red, Origins formülündeki son oyun olacak...


https://twitter.com/AccessTheAnimus/status/1680545138299240449



H
2 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Oyundan ilk bilgiler ve görsel de sızdı. Aşağıdaki görsel Ubisoftta kıdemli yazarlık yapan Pierre Boudreau'nın LinkedIn profil kapağından alındı.

< Resime gitmek için tıklayın >
--------------------------

AC sızıntıları ile tanınan J0nathan ise oyunun ana karakterinin ismini ve hikayesini sızdırmış. Pek tabi bunlar ilerde değişebilir.

-Kadın kahramanımızın adı Naoi. Tıpkı Eivor'un isminin Jora olması gibi bu da proje isim olabilir. Adı muhtemelen üstte ki görselde Suikastçı logosunun altında yazıyor.

-Hikayesi Bayek ile oldukça benzer. Tapınakçılar karakterimizin babasını öldürecek ve o da intikam için Suikastçılar'a katılacak ya da kuracak. Kuracak da demiş çünkü geçtiği dönem tahminen Ezio'nun ölümünden yaklaşık 30-40 yıl sonrası. Bu da aynı zamanda seri içinde Shao Jun'un Çin Suikastçılarını kurduğu dönem ve öğrencisinin de sonrasında Japonya Suikastçılarını kurduğu dönem...

https://twitter.com/xj0nathan/status/1716063638547530049


https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/17dsmn3/the_name_for_the_shinobi_protagonist_in_assassins





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Hudson51 -- 23 Ekim 2023; 22:2:1 >