amd mantle opengl açması şimdide freesync.amd open source destek vermesi ![]() |
Aynen hocam, işte tam olarak söylediğim noktaya değinmişsiniz.Şu an oculus rift gibi VR cihazları, emekleme dönemindeler DK 1 DK 2 derken nispeten güncellediler Oculus Rifti, yarın biraz daha cihaz ilerledikçe yeni yeni özellikler ekleyecekler, mesela şu an leap motion üstünde çalışıyorlar.Bu seferde gpu/vr performansı üstüne tonlarca yazılar yazılacak forumlarda.Amd-Nvidia davası gibi A marka Vr ile B marka Vr arası tartışmaları çoğalıp gidecek.Sonuçta insanoğlu gerçekçiliği seviyor, Vr oyun amaçlı başlasa bile sonradan kullanım alanları genişleyecek. |
G-Sync terimi yeni üretilmiş bişey değil. Yıllar öncesi Quadrolarda kullanılan teknoloji(daha önce de bahsettim). Genlock,Framelock gibi özellikleri var. Aynı anda bi kamera ve monitörün aynı görüntü vermesini, senkron kayması vs. gibi şeylerin olmamasını amaçlıyor. Yada birden çok monitör olduğu zaman aynı görüntünün aynı şartlarda gösterimi gibi şeylerle ilgili. Bunun için ilave bi kart idi bu G-Sync kartı. Quadro'nun yanına ayrıca alınıyordu. Edit : http://www.leadtek.com/eng/product/2/195/intro.aspx Nvidia'da kimin aklına gelmişse, "yahu bizde böyle böyle bişeyler vardı, bunları yeni ekran kartında yeni bi şekle sokalım" demişlerdir belki. İsim aynı, genlock,framelock mantığı aynı temelinde, monitöre ilave cihaz takılma olayı aynı (ilave kart alıyordun eskiden). Şimdi driver altyapısında ve ekran kartında gerekli senkronizasyon teknolojisi var. Monitöre takılan çip ile özel ilave karta vs. ihtiyaç olmadan iletişim kurabiliyor(özel kart ekran kartına dahil edilmiş gibi oluyor). ---------------------- Masaüstü monitörlerde, mobildeki gibi güç tüketimi için kritik şeyler yolsa DP'nin bütün standartlarını niye desteklesinler? Mobilde ekranı GPU direk sürebiliyor, refreshini faln otomatik yaptırtabiliyor. Normalde Masaüstü monitörler bütün DP şartlarına uygun olsa kullanabilirdik. Gereksiz kimsenin kullanamayacağı özelliği de monitöre eklemiyorlar. Normalde DP'de varoaln bişey bunlar. Nvidia başka telden çalıp, eski ürününü eski teknolojisini farklılaştırıp tekrar ortaya atıyor, kapalı özel teknoloji olarak. DP ile bunun yapılabilirliği var (en azından bi yere kadar yapılabilirliği var). Bu yüzden elemanlar Nvidia böyle bişeyle ortaya çıktıklarında, varolan bişeyi (monitörü tamamen GPU ile driver üstünden sürmek) yapmak için Standartlarda varolan şeyleri kullanmak yerine, aynı işi yapmak için bambaşka bişey icat edip özel teknoloji ile gelmesine çıkmalarına hayret etmişler. |
http://www.guru3d.com/news-story/amd-lists-radeon-gpus-that-support-freesync.html ![]() |
Kısa da olsa bir çeviri. Turkish please... ![]() |
Özetlersek haberi, sadece belirli AMD kartları tamamiyle FreeSync özelliklerinden yararlanabilecek hocam.The AMD Radeon R9 295X2, 290X, R9 290, R7 260X R7 260 gibi gpular tam anlamıyla hem güç tasarrufu hem oyunlardaki yırtılma sorunu hem de video oynatırken AdaptiveSync desteklerken, HD 7000 8000 ve R9 ile R7 ailesine ait diğer gpular sadece adaptive sync'in güç tasarrufu ve video film vb. izlerken bu özelliği kullanabilecek.Oyunlar için bir getirisi olmayacak bu gpuları kullanan arkadaşlar için. Apular olarak "Kaveri," "Kabini," "Temash," "Beema" and "Mullins" gibi Apular Freesync destekleyecek.Şu an bazı oyunların mimari yapılarından ötürü destekleme problemi olacağından kullanıcılar Catalsyt üzerinden aktive edebilecekler. Ekleme:Yukarıda sıralanan kartlar arasında R9 280 R9 280X ve R9 285X i göremedim, eğer haberde bir hata yoksa o halde 280 280x ve 285x gibi kartları kullanıp bu özellikten faydalanmak isteyenler için kötü olmuş. Freesync/Adaptive Sync protokolü ise Displayport 1.2a ile gömük olarak gelecek. |
Sağol. 260'a bile destek verip 280 ve 280X'e destek vermemek neyin kafası AMD? ![]() |
Yeni gördüm hocam mesajınızı mobilden yazıyordum arkadaş çevirmiş zaten ![]() ![]() Bu arada R9 285 in destekleyeceği AMD nin slaytlarında var daha öncede üst mesajlarda yazdığım gibi diğer seriler (7000,8000 280x gibi) oyunlarda değilde film vs de destekleyecekler ![]() |
Filmde destekleyecekmiş. Çocuk avutuyorlar sanki. Oyunda desteği olmayan kartı ne yapayım ben? ![]() ![]() |
Hocam ben yinede bu açıklamara biraz şüpheci bakıyorum çıkana kadar neler olur bilinmez o yüzden konuşmak için biraz erken ![]() ![]() |
Biz şimdiden başlayayım sövmeye. Böyle bi nane yiyeceklerse de vazgeçerler belki bu vesileyle. Destek verirlerse birlikte överiz... ![]() |
Rica ederim hocam, teknik olarak düşünürsek R9 280 ve 280x performans kartları olarak görünüyor birçok oyuncu tarafından, biz bile forumda önerirken Amd kartlar arasında bol bol öneriyoruz fiyat ve performans uyumu nedeniyle , yukarıda dediğim gibi eğer verdikleri haberde hata yoksa saçma sapan bir politika belirlemişler.Yalnız Turbo-powwer söyleyince hatırladım 285x destekleniyor ancak guru3d nin yayınladığı başlıkta eklememişler gpuyu, yani habere mi şüpheyle baksam Amd tarafına mı bilemedim ![]() Video oynatırken stuttering/tearing gibi şeyler ne kadar sıklıkla oluyor ki ? Ben o kadar süredir gerek dizi, gerek film vb. izlerken gözüme çarpmadı, kendimden şüphe etmeye başladım ![]() |
Bir üstteki mesajımda da belirttiğim üzere aslında eski bir haber zira bu GPU'lar 4 ay önce bir AMD yöneticisi tarafından belirtilmiş. Söz konusu haberden anladığım kadarıyla 7000, vb serilerde FreeSync için gerekli donanım bulunmuyor. Ama şöyle bir bakınca FreeSync ocak 2014'te duyurulmuş ama martta satışa sunulan 280 bile oyunlarda FreeSync'i desteklemez halde. Bu ne perhiz bu ne lahana turşusu. Benim bu durumdan anladığım 280 serisi EOL yapılıp yerine 285 getirilecek ve o da yeni teknolojileri destekler hale gelecek. Ama FreeSync teknolojisi geliştirilirken GCN 1.0 GPU'ların da oyunlar için desteklenmesi çok mu zordu? Hiç sanmıyorum... |
Kesinlikle hocam ![]() |
Hocam zaten AMD nin resmi sitesinde 7000 serisine destek var yazıyor. İşin ilginç tarafı oyun kısmında , filmde olup olmaması laptopları vs etkiler guç tuketimi açısından. Masaustu için bi getirisi olmaz. ilk günden beri çıkan haberler bu yönde olunca paylaştım zaten ![]() |
Test konusunu silmekte nedir sayın yöneticiler |
![]() |
ekran karti monitore gore cok daha hizli degistirilen bir parca o yuzden hangi kartlarin destekledigi degil de hangi monitorlerin destekleyecekleri ve kac lira olacaklari daha onemli.elimizde 280x vardir seneye 380x aliriz olur biter ama ben kullandigim monitoru 2010'da aldim.freesync'in olayi kullaniciya yeni monitor aldirmak oldugu icin 290x'im var hemen almaliyim olmayacaktir monitor fiyatlari yuksek olmamali ve yeni monitore kullaniciyi ikna etmeli.g-sync da ayni sekilde.yeni monitor alalim iyi guzel ama bir de 4K mevzusu cikti insan istiyor ki monitoru sadece sync ozelligi icin degil 4K sync destekleyen bir sey olsun uzun sure kullanalim. |
Ghosting Testi En Soldaki G-Sync ![]() Videoyu izlemek için tıklayınız < Resime gitmek için tıklayın > Şöyle de bir şey yazılmış ![]() The question now is: why is this happening and does it have anything to do with G-Sync or FreeSync? NVIDIA has stated on a few occasions that there is more that goes into a VRR monitor than simply integrated vBlank extensions and have pointed to instances like this as an example as to why. Modern monitors are often tuned to a specific refresh rate – 144 Hz, 120 Hz, 60 Hz, etc. – and the power delivery to pixels is built to reduce ghosting and image defects. But in a situation where the refresh rate can literally be ANY rate, as we get with VRR displays, the LCD will very often be in these non-tuned refresh rates. NVIDIA claims its G-Sync module is tuned for each display to prevent ghosting by change the amount of voltage going to pixels at different refresh rates, allowing pixels to untwist and retwist at different rates. |
Bu mesaja 2 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @Kir$of