Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 6 misafir, 2 mobil kullanıcı
17100
Cevap
1327178
Tıklama
29
Öne Çıkarma
Cevap: [AMD DRIVER ANA KONU] AMD Adrenalin Edition 25.6.1 WHQL (FSR4-AFMF2.1-RSR) (214. sayfa)
G
11 yıl
Yarbay

umarım beklediğimize değer son dakika bir yamuk yapmaz AMD İnşallah




Bu mesajda bahsedilenler: @.45 ACP
B
11 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Beklenen AMD Catalyst™ 14.1 Beta Driver for Windows teºrif etti.

Mantle kütüphanesi:

mantle32.dll / mantle64.dll
IcdDbgMessage 
DllMain
grAllocMemory
grAttachImageViewDescriptors
grAttachMemoryViewDescriptors
grAttachNestedDescriptors
grAttachSamplerDescriptors
grBeginCommandBuffer
grBeginDescriptorSetUpdate
grBindObjectMemory
grClearDescriptorSetSlots
grCmdBeginQuery
grCmdBindDescriptorSet
grCmdBindDynamicMemoryView
grCmdBindIndexData
grCmdBindPipeline
grCmdBindStateObject
grCmdBindTargets
grCmdClearColorImage
grCmdClearColorImageRaw
grCmdClearDepthStencil
grCmdCloneImageData
grCmdCopyImage
grCmdCopyImageToMemory
grCmdCopyMemory
grCmdCopyMemoryToImage
grCmdDbgMarkerBegin
grCmdDbgMarkerEnd
grCmdDispatch
grCmdDispatchIndirect
grCmdDraw
grCmdDrawIndexed
grCmdDrawIndexedIndirect
grCmdDrawIndirect
grCmdEndQuery
grCmdFillMemory
grCmdInitAtomicCounters
grCmdLoadAtomicCounters
grCmdMemoryAtomic
grCmdPrepareImages
grCmdPrepareMemoryRegions
grCmdResetEvent
grCmdResetQueryPool
grCmdResolveImage
grCmdSaveAtomicCounters
grCmdSetEvent
grCmdUpdateMemory
grCmdWriteTimestamp
grCreateColorBlendState
grCreateColorTargetView
grCreateCommandBuffer
grCreateComputePipeline
grCreateDepthStencilState
grCreateDepthStencilView
grCreateDescriptorSet
grCreateDevice
grCreateEvent
grCreateFence
grCreateGraphicsPipeline
grCreateImage
grCreateImageView
grCreateMsaaState
grCreateQueryPool
grCreateQueueSemaphore
grCreateRasterState
grCreateSampler
grCreateShader
grCreateViewportState
grDbgRegisterMsgCallback
grDbgSetDeviceOption
grDbgSetGlobalOption
grDbgSetMessageFilter
grDbgSetObjectTag
grDbgSetValidationLevel
grDbgUnregisterMsgCallback
grDestroyDevice
grDestroyObject
grDeviceWaitIdle
grEndCommandBuffer
grEndDescriptorSetUpdate
grFreeMemory
grGetDeviceQueue
grGetEventStatus
grGetExtensionSupport
grGetFenceStatus
grGetFormatInfo
grGetGpuInfo
grGetImageSubresourceInfo
grGetMemoryHeapCount
grGetMemoryHeapInfo
grGetMultiGpuCompatibility
grGetObjectInfo
grGetQueryPoolResults
grInitAndEnumerateGpus
grLoadPipeline
grMapMemory
grOpenPeerImage
grOpenPeerMemory
grOpenSharedMemory
grOpenSharedQueueSemaphore
grPinSystemMemory
grQueueSetGlobalMemReferences
grQueueSubmit
grQueueWaitIdle
grRemapVirtualMemoryPages
grResetCommandBuffer
grResetEvent
grSetEvent
grSetMemoryPriority
grSignalQueueSemaphore
grStorePipeline
grUnmapMemory
grWaitForFences
grWaitQueueSemaphore
grWsiWinCreatePresentableImage
grWsiWinGetDisplayModeList
grWsiWinGetDisplays
grWsiWinGetScanLine
grWsiWinQueuePresent
grWsiWinReleaseFullscreenOwnership
grWsiWinSetGammaRamp
grWsiWinSetMaxQueuedFrames
grWsiWinTakeFullscreenOwnership
grWsiWinWaitForVerticalBlank


mantleaxl32.dll / mantleaxl64.dll
DllMain 
grAddPerfExperimentCounter
grAddPerfExperimentTrace
grCmdBeginPerfExperiment
grCmdBindBorderColorPalette
grCmdCopyOcclusionData
grCmdElse
grCmdEndIf
grCmdEndPerfExperiment
grCmdEndWhile
grCmdIf
grCmdInsertTraceMarker
grCmdResetMemoryPredication
grCmdResetOcclusionPredication
grCmdSetMemoryPredication
grCmdSetOcclusionPredication
grCmdWhile
grCreateAdvancedMsaaState
grCreateBorderColorPalette
grCreateFmaskImageView
grCreatePerfExperiment
grFinalizePerfExperiment
grGetExtensionLibraryVersion
grQueueDelay
grUpdateBorderColorPalette


mcl32.dll / mcl64.dll
clBuildProgram 
clCompileProgram
clCreateBuffer
clCreateCommandQueue
clCreateContext
clCreateContextFromType
clCreateImage
clCreateKernel
clCreateKernelsInProgram
clCreateProgramWithBinary
clCreateProgramWithBuiltInKernels
clCreateProgramWithSource
clCreateSampler
clCreateSubBuffer
clCreateUserEvent
clEnqueueBarrierWithWaitList
clEnqueueCopyBuffer
clEnqueueCopyBufferRect
clEnqueueCopyBufferToImage
clEnqueueCopyImage
clEnqueueCopyImageToBuffer
clEnqueueFillBuffer
clEnqueueFillImage
clEnqueueMapBuffer
clEnqueueMapImage
clEnqueueMarkerWithWaitList
clEnqueueMigrateMemObjects
clEnqueueNDRangeKernel
clEnqueueNativeKernel
clEnqueueReadBuffer
clEnqueueReadBufferRect
clEnqueueReadImage
clEnqueueTask
clEnqueueUnmapMemObject
clEnqueueWriteBuffer
clEnqueueWriteBufferRect
clEnqueueWriteImage
clFinish
clFlush
clGetCommandQueueInfo
clGetContextInfo
clGetDeviceIDs
clGetDeviceInfo
clGetEventInfo
clGetEventProfilingInfo
clGetExtensionFunctionAddressForPlatform
clGetImageInfo
clGetKernelArgInfo
clGetKernelInfo
clGetKernelWorkGroupInfo
clGetMemObjectInfo
clGetPlatformIDs
clGetPlatformInfo
clGetProgramBuildInfo
clGetProgramInfo
clGetSamplerInfo
clGetSupportedImageFormats
clLinkProgram
clReleaseCommandQueue
clReleaseContext
clReleaseDevice
clReleaseEvent
clReleaseKernel
clReleaseMemObject
clReleaseProgram
clReleaseSampler
clRetainCommandQueue
clRetainContext
clRetainDevice
clRetainEvent
clRetainKernel
clRetainMemObject
clRetainProgram
clRetainSampler
clSetEventCallback
clSetKernelArg
clSetMemObjectDestructorCallback
clSetPrintfCallback
clSetUserEventStatus
clUnloadPlatformCompiler
clWaitForEvents


newhsacore.dll / newhsacore64.dll
HsaAcquireD3D10Resources 
HsaAcquireD3D11Resources
HsaAcquireGLResources
HsaAllocateDeviceMemory
HsaAllocateReadOnlyMemory
HsaAmdAcquireTraceAccess
HsaAmdAllocateSystemMemory
HsaAmdCloseKfd
HsaAmdControlKernelExecution
HsaAmdCreateShaderEvent
HsaAmdDestroyShaderEvent
HsaAmdFreeSystemMemory
HsaAmdGetCounterProperties
HsaAmdGetDeviceStateChangeEvent
HsaAmdGetProfileObject
HsaAmdInitialize
HsaAmdQueryTrace
HsaAmdRegisterCorePreDispatchCallback
HsaAmdRegisterDebuggerOnDevice
HsaAmdRegisterTrace
HsaAmdReleaseGpuFence
HsaAmdReleaseTraceAccess
HsaAmdResetShaderEvent
HsaAmdSetQueueDebugMode
HsaAmdSetShaderEvent
HsaAmdShutdown
HsaAmdStartTrace
HsaAmdStopTrace
HsaAmdTransformInteropImage
HsaAmdUnregisterDebuggerOnDevice
HsaAmdUnregisterTrace
HsaAmdUnsetQueueDebugMode
HsaAmdWaitShaderEvent
HsaAmdWatchDeviceAddress
HsaCopyMemory
HsaCreateDeviceImage
HsaCreateDeviceSampler
HsaCreateSignal
HsaCreateUserModeQueue
HsaDeregisterSystemMemory
HsaDestroySignal
HsaDestroyUserModeQueue
HsaDeviceGetClockCounters
HsaFinalizeBrig
HsaFreeDeviceMemory
HsaFreeKernelCode
HsaFreeKernelDebug
HsaFreeReadOnlyMemory
HsaGetAsicFamilyType
HsaGetCoreApiTable
HsaGetDeviceImageInfo
HsaGetDevices
HsaGetNodeProperties
HsaGetQueueProperties
HsaIsD3D10InteropSupported
HsaIsD3D11InteropSupported
HsaIsGLInteropSupported
HsaLoadBrig
HsaMapD3D10Buffer
HsaMapD3D10Texture
HsaMapD3D11Buffer
HsaMapD3D11Texture
HsaMapGLBuffer
HsaMapGLTexture
HsaQuerySignal
HsaRegisterSystemMemory
HsaReleaseD3D10Resources
HsaReleaseD3D11Resources
HsaReleaseGLResources
HsaSubmitAql
HsaUnloadBrig
HsaUnmapD3D10Resource
HsaUnmapD3D11Resource
HsaUnmapGLResource
HsaWaitOnSignal
HsaWritePM4Packet
WriteToStderr
__sbrk





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi BlackBeasT -- 2 Şubat 2014; 9:07:22 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
T
11 yıl
Yarbay

http://www2.ati.com/drivers/beta/amd_catalyst_14.1_betav1.6.exe





ya da mirror olarak burdan :

http://d-h.st/0lA


ŞİMDİ AŞŞAĞIDA YAZDIKLARIMI İYİ OKUYUN TEK TEK DENEYİMLER VE ARAŞTIRMALAR SONUCU ELDE ETTİĞİM VERİLER :





>>>>>>>>>YÜKLEDİKTEN SONRA MUTLAKA YAPMANIZ GEREKENLER<<<<<<<


Mantle'ı bf4 teki video ayarlarından aktif etmeyi unutmatın sürücüyü yükledikten sonra yoksa eski direct x 11 ile devam eder. battlefieldtaki video sekmesinde API var yukarda onu directx ten mantle a çevirmeniz gerek ;=) sonra da battlefield 4 ten çıkıp ( tercihen pc yi yeniden başlatıp) tekrar oyuna girmeniz gerek oyuna aktif olması için.


ÇOOOOOOOK ÖNEMLİ


ARKADAŞLAR MANTLE SÜRÜCÜSÜNÜ EN VERİMLİ ŞEKİLDE KULLANMAK İÇİN WINDOWS'A FORMAT ATIN..

BENDE VE YURTDIŞINDA Bİ ÇOK ARKADAŞTA STUTTERİNG VARDI driver ilk çıktığında ve çözüm olarak FORMATI ÇAKTIM ŞU AN SORUNSUZ VE SÜPER ARTIŞ VAR FPS DE. Eğer sizde de olursa bu ani donmalar stuttering var demektir ve windowsu tekrar kurmadan çözlümüyor. Ama şu anda süper oldu :)





B
11 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

@THEKNIGHT
Teşekkürler.. AMDnin 14.1 Mantle sürücünü test etmek isteyenler için THEKNIGHT yazdığı yönergeleri takip edin...
Bu arada 14.1 Mantle sürücünde BF4 yada Star Swarm'da Crash oluyorsa Onboard grafik gpu'yu Aygıt yöneticinden disable edin..





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi BlackBeasT -- 2 Şubat 2014; 9:30:32 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @THEKNIGHT
T
11 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: BlackBeasT

@THEKNIGHT
Teşekkürler.. AMDnin 14.1 Mantle sürücünü test etmek isteyenler için THEKNIGHT yazdığı yönergeleri takip edin...
Bu arada 14.1 Mantle sürücünde BF4 yada Star Swarm'da Crash oluyorsa Onboard grafik gpu'yu Aygıt yöneticinden disable edin..

hocam fps ler çok artmış ama çakılmalar ve stuttering var. sanırım sorunlu şu anda..çözümünü bekliyoruz.

bakalım sorunlarla geldi driver. neler olacak göreceğiz..takipteyim ben.


Bu mesaja 2 cevap geldi.
F
11 yıl
Yüzbaşı

MANTLE
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Documents\Star Swarm\Output_14_02_02_1052.txt
Version 1.00
02/02/2014 10:52
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-6300 Six-Core Processor
Physical Cores: 6
Logical Cores: 6
Physical Memory: 8545521664
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioSHMUP.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 15086

Average FPS: 41.91
Average Unit Count: 3889
Maximum Unit Count: 5280
Average Batches/MS: 763.78
Maximum Batches/MS: 1825.19
Average Batch Count: 21560
Maximum Batch Count: 108288
===========================================================




DirectX
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Documents\Star Swarm\Output_14_02_02_1046.txt
Version 1.00
02/02/2014 10:46
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-6300 Six-Core Processor
Physical Cores: 6
Logical Cores: 6
Physical Memory: 8545521664
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioSHMUP.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 6516

Average FPS: 18.10
Average Unit Count: 3630
Maximum Unit Count: 5309
Average Batches/MS: 399.43
Maximum Batches/MS: 760.98
Average Batch Count: 26975
Maximum Batch Count: 116303
===========================================================


Bu mesaja 1 cevap geldi.
S
11 yıl
Binbaşı

MSI Afterburner ve Rivatuner kullanan arkadaşlar kontrol edebilirler mi? Battlefield 4'te Mantle ayarını açtıktan sonra On Screen Display çalışmamaya başladı.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
D
11 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: Slash

MSI Afterburner ve Rivatuner kullanan arkadaşlar kontrol edebilirler mi? Battlefield 4'te Mantle ayarını açtıktan sonra On Screen Display çalışmamaya başladı.

gayet normal directx overlay üstünde gösteryor o iki program


Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
11 yıl
Yarbay

HD 5XXX - 6xxx serisi için yüklemenin bir anlamı yok heralde arkadaşlar ? desteği kesti mi amd yoksa en azından mantle olmadan çalıştıracak mı kartları ?


Bu mesaja 2 cevap geldi.
T
11 yıl
Yüzbaşı

13.30 betayı yükledikten sonra ekran bir süre sonra görüntü vermeyi kesiyordu bende kaldırdım 13.12ye devam bunda sorun yok şimdi bu 14.1 i yüklesemmi beklesemmi diye düşünüyorum kartım sapheer 7850 2gb 256bit o.c. olan.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
11 yıl
Yarbay

Amd Sitesinin eskisi kadar hızlı indirmeme sebebi ne olabilir? 50 mbit Superonline FO kullanıyorum onceleri 6 mb ile indirirken, şimdi 200-400 kb arası degısıyor :)


Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
11 yıl
Yarbay

oha bi sürücü için bilgisayara format mı atılırmış,yüklemem daha iyi :D
zaten 6870 var :D



T
11 yıl
Yarbay

Arkadaşlar bf4 te düzelme var. şu ana kadar 3 oyun oynadım 1 kere bile stuttering olmadı. neden acaba bu düzelme ? bi daha deneyin bi. mantle ile süper fps alıyorum hiç bir mapta 65 fps den aşşağısını görmedim.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
S
11 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: fatgm

MANTLE
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Documents\Star Swarm\Output_14_02_02_1052.txt
Version 1.00
02/02/2014 10:52
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-6300 Six-Core Processor
Physical Cores: 6
Logical Cores: 6
Physical Memory: 8545521664
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioSHMUP.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 15086

Average FPS: 41.91
Average Unit Count: 3889
Maximum Unit Count: 5280
Average Batches/MS: 763.78
Maximum Batches/MS: 1825.19
Average Batch Count: 21560
Maximum Batch Count: 108288
===========================================================




DirectX
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Documents\Star Swarm\Output_14_02_02_1046.txt
Version 1.00
02/02/2014 10:46
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-6300 Six-Core Processor
Physical Cores: 6
Logical Cores: 6
Physical Memory: 8545521664
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioSHMUP.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 6516

Average FPS: 18.10
Average Unit Count: 3630
Maximum Unit Count: 5309
Average Batches/MS: 399.43
Maximum Batches/MS: 760.98
Average Batch Count: 26975
Maximum Batch Count: 116303
===========================================================


yuh 3le çarpmiş mantle resmen


Bu mesaja 1 cevap geldi.
S
11 yıl
Yarbay

Direct
Sapphire 7950 oc 2500K@5.3Ghz
< Resime gitmek için tıklayın >


Mantle
Sapphire 7950 oc 2500K@5.3Ghz
< Resime gitmek için tıklayın >


Direct ile Average FPS: 44.24
Mantle ile Average FPS: 64.00
Fark : 20.24 FPS
Artış yüzdesi = %44.67


İşlemciyi 5.3'ten 3.3'e çektim birde öyle test ettim sonuçlar şöyle.

Direct
Sapphire 7950 oc 2500K@3.3Ghz
< Resime gitmek için tıklayın >


Mantle
Sapphire 7950 oc 2500K@3.3Ghz
< Resime gitmek için tıklayın >


Direct ile Average FPS: 28.17
Mantle ile Average FPS: 53.69
Fark : 25.52 FPS
Artış yüzdesi = %90.59


Bu mesaja 3 cevap geldi.
S
11 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: THEKNIGHT

Arkadaşlar bf4 te düzelme var. şu ana kadar 3 oyun oynadım 1 kere bile stuttering olmadı. neden acaba bu düzelme ? bi daha deneyin bi. mantle ile süper fps alıyorum hiç bir mapta 65 fps den aşşağısını görmedim.

Harika



S
11 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: wertywertyy

13.30 betayı yükledikten sonra ekran bir süre sonra görüntü vermeyi kesiyordu bende kaldırdım 13.12ye devam bunda sorun yok şimdi bu 14.1 i yüklesemmi beklesemmi diye düşünüyorum kartım sapheer 7850 2gb 256bit o.c. olan.

14.1'i yükle şu ana kadar oynadığım oyunlarda hiç sorun yaşatmadı 7950 ile.



G
11 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: m-99

HD 5XXX - 6xxx serisi için yüklemenin bir anlamı yok heralde arkadaşlar ? desteği kesti mi amd yoksa en azından mantle olmadan çalıştıracak mı kartları ?

kesinlikle yüklemenizi öneririm. arkadaşımın 5970'inde gözle görülür bir şekilde bf4 de fps arttı. tabiki daha beta süreci.. tam sürücü çıksın o zaman görürüz.


Bu mesaja 2 cevap geldi.
S
11 yıl
Yarbay

Bencede yükleyin 14.1 Mantleyi.


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @gtx295
C
11 yıl
Yarbay

Felaket bir artış söz konusu. Vallahi bravo


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Sonicman