yapıyorum ancak bunu kaydetmenin bir yolu yok mu? |
Nvidia inspector, AMD'deki RadeonPro'nun karşılığı, bildiğim kadarıyla. Sen daha negatif LOD'u kapattırmayı başaramadın. ![]() |
kartlarda donanımsal bir sorun mu oluyor zamanla acaba. videolardaki yorumları okudum da genelde 750 kullanıcılarında var. |
Z fighting dokuların üstüste binmesine deniyor. Sizinkisi hatların net olmaması. Sıkıntınız çözünürlüğün düşük olması, başka birşey değil. |
Negatif lod tercihini kapat. ![]() |
Z karışması çok uzak detaylarda olur. Eğer seçili olduğu halde çizgilerde merdiven hatları oluşuyorsa, MSAA çalışmıyordur. FXAA/SMAA gibi analitik filtreler bu kırıklanmaların önüne geçer. DSR/SSAA açmak için de o ekran kartı yeterli gelmez. |
FXAA dahi açık değil. Koydunuz görüntüde kesinlikle hiçbir örtüşme önleme filtresi açık değil. Çözünürlükle alakalı bir problemi, çözümsüz z-fighting ile alakalı annediyorsunuz gibi geliyor. Ekran kartınıza çözünürlük düşürme yapmanın yollarını arayın. Aksi şekilde msaa niye çalışmıyor diye arayabilirsiniz. |
Skyrim ve GTA5'teki görüntünün kaynağı AF örnekleminin düşük gelmesi. Bu sürücülerle alakalı, Maxwell kartların doku karıncalanması olduğu konuşuluyordu. AF ayarını düşürebilirsin, veya sürücüde seçeneği varsa LOD değerini biraz artıya(+0.5 LOD gibi) çekebilirsin ama bunun doku netliğini azaltacağı da doğru. Diğer bir alternatif, SSAA açman ama kartın yeterli güçte değil. GTA5'te örtüşme önleme seçeneğin çalışmıyor, 4x MSAA olsa hiç öyle çizgiler belirip kaybolmaz, geometriyi 4 kat net ölçmüş olacağı için. Fallout'daki olay, Skyrim'de de olabiliyor. Çizim mesafesini düşürebilirsin, yoksa olay tamamen sürücü veya oyun geliştiricileriyle alakalı. Araştırmışlığım yok. Benim de bir seferinde kartımda olmuştu, ama sahnedeki çizimin sırası oldukça şaşardı, üçgenler belirip kaybolurdu. Sonra bir de farkettim çipinin bir köşesi kurumuş, zaten ondan sonra da iş işten geçmişti. Sendeki öyle değil. ![]() |
O kartla nasıl akıcı oynuyorum demiyorsun da nasıl böyle oldu diyorsun. Sürücüden arkadaşım. Dedim sana Maxwell'in doku AF keskinliğinde düşüklük olabiliyormuş diye. Sana arayıp bulamayacağım ama sen de kendi araştırmanı kendin yapabilirsin. Gerçi arasan ne olacak? Eski sürücülerden bulman gerek bunun olmadığı bir sürüm ki; Nvidia onları da değiştiriyormuş; tarafsız bir siteden buldun, buldun. Ha bir de: 3 kuruşa 5 köfte olmuyor maalesef. Albenisine kanıp fps'sine göre düşük seviye kart alırsan, sonucuna katlanırsın. |
Güzel kardeşim, sen msaa açınca 25 fps'ye düşen kart, koyduğun videoda kare atlamıyor. Sence de bu hesapta bir terslik yok mu? Sen msaa açık demiştin. Açık değil işte, açman gerek. ![]() MSAA geometri çözünürlüğünü arttıracağından, z çatışmalarını da çözebilir. |
Bunu diyerek zihnindeki çatışmayı yatıştırıyorsun sadece. Çok garip: kullandığı ekran kartına halen tek söz söylemedin. |
Sizin dokuları büyük seçerek karıncalanmayı engellemek için örneklemi alınan örneği daha büyük ölçek seçmeniz %100 işe yarar. Yalnız burada asıl sorun performans. Daha büyük dokular, daha büyük bellek alanı tüketiyor bir kere. SSAA açabiliyor olsa, 4x SSAA(DSR ile iki katı çözünürlük) LOD'u -1.0'e çekmesine izin verir. Lâkin, AF performans gözetilerek gölgeleyicilerde yapılan örneklemi tasarruf edilen bir filtredir. 16x AF seçtiğiniz zaman, bunun doku örneklemi 128 kere yapılmaz. 50-60 kere yapılır - yanlışım olabilir ama öyle bir rakamdı diye hatırlıyorum. AF örneklemi yeterli gelmezken, daha net görüntü için LOD eksiye çekilirse, böyle karıncalanmalar olur. 3DCenter AF testiyle deneyebilirsiniz. Çaresi,
FXAA bile seçili değil. Demin de dedim, üç kuruşa beş köfte yok; matematik hesabı var. Akıcılıktan fedakarlık etmeden kaliteli görüntüyü bulmak, birbirine ters orantılı olarak kartın gücüyle sınırlı. |
Şöyle de bir seçenek bulunuyor, rehberini koyuyorum. Gerekli basamakları adım adım takip ederek sorununu çözme şansın bir hayli yüksek. ![]() [Kaynak] |
Senin renk örneklemini açman gerekiyor. SMAA da iş görür. Aksi takdirde, üçgenlerin ortasıyla kenarları görünür kesimde sürekli değişirken böyle renk atlamaları olur. Gösterdiklerinin z fighting ile değil, örneklemle ilişkisi var. 290 seviyesi ekran kartın olmadan DSR/VSR 2x veya ssaa 4x açamazsın, çünkü genelde 4 kat performans götürüsü olur kartının böyle bir çözünürlüğe kapasitesi yoksa. Smaa'dan başka derdine çare bulamazsın. Bence halen msaa çalışmıyor ama bana sorarsan. Sonuçta z fighting değil. Araştırmalarını buna yoğunlaştırırsan neden elindeki ekran kartıyla beklediğin performansı alamadığını daha rahat farkedersin. ![]() |
Eğer uzak mesafeleri düzeltmek istiyorsan, büyütmeyi +10'da sona getir, kürenin en yakınındaki bulanıklığın üzerinde beliren desenler(hani şu senin yukarıda koyduğun parmak izi gibi olan desenler) kaybolana kadar LOD'u artıya getir.
İki türlü de, senin yaptığın ayara sürücü izin vermiyorsa boşa çabalıyorsun. Sürücü müdahalesini kapatmanın yolunu bulman daha basit; çünkü bunun yapabilsen zaten negatif LOD olmayacak, karıncalanma(eksi MSAA gibi düşünebiliriz bunu) ortadan kalkacak.
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle