Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir, 1 mobil kullanıcı
34
Cevap
2630
Tıklama
0
Öne Çıkarma
Cevap: Z-Fighting, Doku ve gölge titremesi. (2. sayfa)
M
10 yıl
Yarbay

Filter Tester'i yap. AF tester sana kaç örneklem çıkardığını hesaplayabiliyordu zannedersem, ama bunun sana bir faydası yok. Lod'u nereye ayarlaman gerektiğini bulman gerek. Tünel görüntüsü seç, doku yükle de ground 1 veya 2'yi seç yükleme klasöründen. Yukarıdaki 3 çubuğu sağa çek. Y ekseninde hareketi 0.07 yap. Eğer yakın çekim karıncalanmasını düzeltmek istiyorsan, harekette titreşen yerlerin karıncalanması azalana kadar LOD'u artıya al. Düzeldiği yerde oyunlar için ayarın bu demektir.
Eğer uzak mesafeleri düzeltmek istiyorsan, büyütmeyi +10'da sona getir, kürenin en yakınındaki bulanıklığın üzerinde beliren desenler(hani şu senin yukarıda koyduğun parmak izi gibi olan desenler) kaybolana kadar LOD'u artıya getir.
İki türlü de, senin yaptığın ayara sürücü izin vermiyorsa boşa çabalıyorsun. Sürücü müdahalesini kapatmanın yolunu bulman daha basit; çünkü bunun yapabilsen zaten negatif LOD olmayacak, karıncalanma(eksi MSAA gibi düşünebiliriz bunu) ortadan kalkacak.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
H
10 yıl
Teğmen
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: Mete Can Karahasan

Filter Tester'i yap. AF tester sana kaç örneklem çıkardığını hesaplayabiliyordu zannedersem, ama bunun sana bir faydası yok. Lod'u nereye ayarlaman gerektiğini bulman gerek. Tünel görüntüsü seç, doku yükle de ground 1 veya 2'yi seç yükleme klasöründen. Yukarıdaki 3 çubuğu sağa çek. Y ekseninde hareketi 0.07 yap. Eğer yakın çekim karıncalanmasını düzeltmek istiyorsan, harekette titreşen yerlerin karıncalanması azalana kadar LOD'u artıya al. Düzeldiği yerde oyunlar için ayarın bu demektir.
Eğer uzak mesafeleri düzeltmek istiyorsan, büyütmeyi +10'da sona getir, kürenin en yakınındaki bulanıklığın üzerinde beliren desenler(hani şu senin yukarıda koyduğun parmak izi gibi olan desenler) kaybolana kadar LOD'u artıya getir.
İki türlü de, senin yaptığın ayara sürücü izin vermiyorsa boşa çabalıyorsun. Sürücü müdahalesini kapatmanın yolunu bulman daha basit; çünkü bunun yapabilsen zaten negatif LOD olmayacak, karıncalanma(eksi MSAA gibi düşünebiliriz bunu) ortadan kalkacak.

yapıyorum ancak bunu kaydetmenin bir yolu yok mu?


Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: usuyenadamk

quote:

Orijinalden alıntı: Mete Can Karahasan

Filter Tester'i yap. AF tester sana kaç örneklem çıkardığını hesaplayabiliyordu zannedersem, ama bunun sana bir faydası yok. Lod'u nereye ayarlaman gerektiğini bulman gerek. Tünel görüntüsü seç, doku yükle de ground 1 veya 2'yi seç yükleme klasöründen. Yukarıdaki 3 çubuğu sağa çek. Y ekseninde hareketi 0.07 yap. Eğer yakın çekim karıncalanmasını düzeltmek istiyorsan, harekette titreşen yerlerin karıncalanması azalana kadar LOD'u artıya al. Düzeldiği yerde oyunlar için ayarın bu demektir.
Eğer uzak mesafeleri düzeltmek istiyorsan, büyütmeyi +10'da sona getir, kürenin en yakınındaki bulanıklığın üzerinde beliren desenler(hani şu senin yukarıda koyduğun parmak izi gibi olan desenler) kaybolana kadar LOD'u artıya getir.
İki türlü de, senin yaptığın ayara sürücü izin vermiyorsa boşa çabalıyorsun. Sürücü müdahalesini kapatmanın yolunu bulman daha basit; çünkü bunun yapabilsen zaten negatif LOD olmayacak, karıncalanma(eksi MSAA gibi düşünebiliriz bunu) ortadan kalkacak.

yapıyorum ancak bunu kaydetmenin bir yolu yok mu?

Nvidia inspector, AMD'deki RadeonPro'nun karşılığı, bildiğim kadarıyla.
Sen daha negatif LOD'u kapattırmayı başaramadın.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
10 yıl
Binbaşı

kartlarda donanımsal bir sorun mu oluyor zamanla acaba. videolardaki yorumları okudum da genelde 750 kullanıcılarında var.



M
10 yıl
Yarbay

Z fighting dokuların üstüste binmesine deniyor. Sizinkisi hatların net olmaması. Sıkıntınız çözünürlüğün düşük olması, başka birşey değil.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: usuyenadamk

quote:

Orijinalden alıntı: Mete Can Karahasan

quote:

Orijinalden alıntı: usuyenadamk

quote:

Orijinalden alıntı: Mete Can Karahasan

quote:

Orijinalden alıntı: usuyenadamk

quote:

Orijinalden alıntı: Mete Can Karahasan

Senin renk örneklemini açman gerekiyor. SMAA da iş görür. Aksi takdirde, üçgenlerin ortasıyla kenarları görünür kesimde sürekli değişirken böyle renk atlamaları olur.
Gösterdiklerinin z fighting ile değil, örneklemle ilişkisi var. 290 seviyesi ekran kartın olmadan DSR/VSR 2x veya ssaa 4x açamazsın, çünkü genelde 4 kat performans götürüsü olur kartının böyle bir çözünürlüğe kapasitesi yoksa. Smaa'dan başka derdine çare bulamazsın. Bence halen msaa çalışmıyor ama bana sorarsan.
Sonuçta z fighting değil. Araştırmalarını buna yoğunlaştırırsan neden elindeki ekran kartıyla beklediğin performansı alamadığını daha rahat farkedersin.

Hocam ne yapacağımı gerçekten bilmiyorum. Dediğiniz örneklem neyin örneklemi onu da bilmiyorum. Araştırıyorum, çıkmıyor. Daha önceden yoktu böyle bir sıkıntı. Şimdi neden oluştu, ne değişti, neden böyle bir şey oluyor? MSSA çalışmıyor diyorsunuz. MSSA aktif, mssa yakında çalışıyor ama uzak detaylarda çalışmıyor ve uzak detaylar yüklenmiyor. Sanırım problemim bu, ek olarak fallout ve skyrimde z-fighting olayı oluşuyor. Sorun tam olarak nerede? Çok fazla teknik bir bilgisi olmayan sadece oyun oynayan birisiyim ben yani. GPU'da sıkıntı varsa vereyim teknik servise. Yani elim kolum bağlı, yapabilecek hiç bir şeyim yokmuş gibi hissediyorum. Basit driver sorunlarına da benzemiyor, ney bu baş belası sorun lütfen yardım edin ya.

O kartla nasıl akıcı oynuyorum demiyorsun da nasıl böyle oldu diyorsun. Sürücüden arkadaşım. Dedim sana Maxwell'in doku AF keskinliğinde düşüklük olabiliyormuş diye. Sana arayıp bulamayacağım ama sen de kendi araştırmanı kendin yapabilirsin. Gerçi arasan ne olacak? Eski sürücülerden bulman gerek bunun olmadığı bir sürüm ki; Nvidia onları da değiştiriyormuş; tarafsız bir siteden buldun, buldun.
Ha bir de: 3 kuruşa 5 köfte olmuyor maalesef. Albenisine kanıp fps'sine göre düşük seviye kart alırsan, sonucuna katlanırsın.

Öncelikle kartı '' tüm oyunlar yüksek seviyede,msaa,ssaa,txaa,fxaa vs açık, oynarım, '' düşüncesi ile almadım hocam :). Yeni bir kasa toplayacaktım ve bunun için belli bir bütçem vardı. Bu bütçe dahilinde var olan monitörüme göre en uygun olan kartın bu olduğunu düşündüğüm için aldım. Geçmiş mesajlarıma ve açtığım konulara bakarsanız neden bu kartı seçtiğimi göreceksiniz. Velhasıl kelam, internetde kart hakkında izlediğim videolarda, gerek technopat, gerek teknoseyir rehberlerinde, gerekte donanım haber kullanıcı yorumlarında gayet stabil çalışmakta olan bir kart olarak öneriliyordu. Aldım ilk bir ay kullandım, gayet de memnundum. Metro Last Light: Redux sürümünü en yüksek ayarlarda, msaa kapalı olarak oynuyordum. Açıkçası daha önce öyle bir grafik görmemiş olan gözler bayram etmişti :D.http://i.hizliresim.com/9467Lo.jpg

Bu zaman içerisinde Skyrim, Fallout, GTA 5 gibi oyunlarıda aldım ve denedim. GTA 5'i MSAA kapalı doku kalitesi yüksek olarak, 50-35 fps arasında 1440x900 çözünürlük ile oynuyordum. Bu bahsettiğim sorunların hiç biri yoktu. Ama sonra ne olduğunu anlamadan, tek tek mantar gibi türemeye başladı bu problemler. İnternette türkçe pek bir kaynak bulamayınca da sizinle iletişime geçtim. Sağolasın, aydınlatıyorsunuz beni hatta şöyle diyim, o kadar bilgisizim ki bu konuda, sizin yorumlarınızı dört gözle beklediğimi söyleyebilirim.

Dediklerinizi de anlamakta güçlük çekiyorum ama. Yani bazı terimleri anlamıyorum ve nasıl açılıp kapanacağını bilmiyorum mesela. Diyorsunuz ki msaa kapalı ondan oluyor olabilir, açık ama msaa. Yani GTA 5 gibi bir oyunda msaa çalışmıyor senin ekran kartın yetmiyor diyorsunuz ama, bundan önce msaa 2x veya 4x yapıyordum fps 25'e düşüyordu yine de böyle bir sorun yoktu. Yani sürücüde sorun varsa, windows 7'ye geçtiğimde direkt ekran kartının dvd'sinden yükledim sürücüleri, yine vardı. Sorun ekran kartında mı?



Güzel kardeşim, sen msaa açınca 25 fps'ye düşen kart, koyduğun videoda kare atlamıyor. Sence de bu hesapta bir terslik yok mu? Sen msaa açık demiştin. Açık değil işte, açman gerek.
MSAA geometri çözünürlüğünü arttıracağından, z çatışmalarını da çözebilir.

MSAA açık işte. Hocam anlamıyorum tamam ama, settingse de girip kenar yumuşatmayı aktif etmeyi biliyorum yani. Attığım video da 8x msaa açık. O tersliğin nedenini soruyorum zaten bende? :)

Acaba bu ayarlardan kaynaklanıyor olabilir mi? MSSA açtığım halde çalışmasını engelleyen bir ayar olabilir mi yani?

http://i.hizliresim.com/ylJ6jk.png
http://i.hizliresim.com/3aW6g0.png

Negatif lod tercihini kapat.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
10 yıl
Yarbay

Z karışması çok uzak detaylarda olur. Eğer seçili olduğu halde çizgilerde merdiven hatları oluşuyorsa, MSAA çalışmıyordur. FXAA/SMAA gibi analitik filtreler bu kırıklanmaların önüne geçer. DSR/SSAA açmak için de o ekran kartı yeterli gelmez.


Bu mesaja 2 cevap geldi.
M
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: usuyenadamk

Hocam monitörüm maksimum 1440x900 görüntü sağlayabiliyor. Bu denklemde çözünürlük normal olması gerekmiyor mu benim bilgisayarım için? Dokuların üst üste binmesi olayı var bende, fallout için ve skyrim için size bir videoyu kendi ellerimle çekip koyacağım. Ne olduğuna siz karar verin.

FXAA dahi açık değil. Koydunuz görüntüde kesinlikle hiçbir örtüşme önleme filtresi açık değil. Çözünürlükle alakalı bir problemi, çözümsüz z-fighting ile alakalı annediyorsunuz gibi geliyor. Ekran kartınıza çözünürlük düşürme yapmanın yollarını arayın. Aksi şekilde msaa niye çalışmıyor diye arayabilirsiniz.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
10 yıl
Yarbay

Skyrim ve GTA5'teki görüntünün kaynağı AF örnekleminin düşük gelmesi. Bu sürücülerle alakalı, Maxwell kartların doku karıncalanması olduğu konuşuluyordu. AF ayarını düşürebilirsin, veya sürücüde seçeneği varsa LOD değerini biraz artıya(+0.5 LOD gibi) çekebilirsin ama bunun doku netliğini azaltacağı da doğru.
Diğer bir alternatif, SSAA açman ama kartın yeterli güçte değil.
GTA5'te örtüşme önleme seçeneğin çalışmıyor, 4x MSAA olsa hiç öyle çizgiler belirip kaybolmaz, geometriyi 4 kat net ölçmüş olacağı için.
Fallout'daki olay, Skyrim'de de olabiliyor. Çizim mesafesini düşürebilirsin, yoksa olay tamamen sürücü veya oyun geliştiricileriyle alakalı. Araştırmışlığım yok.
Benim de bir seferinde kartımda olmuştu, ama sahnedeki çizimin sırası oldukça şaşardı, üçgenler belirip kaybolurdu. Sonra bir de farkettim çipinin bir köşesi kurumuş, zaten ondan sonra da iş işten geçmişti. Sendeki öyle değil.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: usuyenadamk

quote:

Orijinalden alıntı: Mete Can Karahasan

Senin renk örneklemini açman gerekiyor. SMAA da iş görür. Aksi takdirde, üçgenlerin ortasıyla kenarları görünür kesimde sürekli değişirken böyle renk atlamaları olur.
Gösterdiklerinin z fighting ile değil, örneklemle ilişkisi var. 290 seviyesi ekran kartın olmadan DSR/VSR 2x veya ssaa 4x açamazsın, çünkü genelde 4 kat performans götürüsü olur kartının böyle bir çözünürlüğe kapasitesi yoksa. Smaa'dan başka derdine çare bulamazsın. Bence halen msaa çalışmıyor ama bana sorarsan.
Sonuçta z fighting değil. Araştırmalarını buna yoğunlaştırırsan neden elindeki ekran kartıyla beklediğin performansı alamadığını daha rahat farkedersin.

Hocam ne yapacağımı gerçekten bilmiyorum. Dediğiniz örneklem neyin örneklemi onu da bilmiyorum. Araştırıyorum, çıkmıyor. Daha önceden yoktu böyle bir sıkıntı. Şimdi neden oluştu, ne değişti, neden böyle bir şey oluyor? MSSA çalışmıyor diyorsunuz. MSSA aktif, mssa yakında çalışıyor ama uzak detaylarda çalışmıyor ve uzak detaylar yüklenmiyor. Sanırım problemim bu, ek olarak fallout ve skyrimde z-fighting olayı oluşuyor. Sorun tam olarak nerede? Çok fazla teknik bir bilgisi olmayan sadece oyun oynayan birisiyim ben yani. GPU'da sıkıntı varsa vereyim teknik servise. Yani elim kolum bağlı, yapabilecek hiç bir şeyim yokmuş gibi hissediyorum. Basit driver sorunlarına da benzemiyor, ney bu baş belası sorun lütfen yardım edin ya.

O kartla nasıl akıcı oynuyorum demiyorsun da nasıl böyle oldu diyorsun. Sürücüden arkadaşım. Dedim sana Maxwell'in doku AF keskinliğinde düşüklük olabiliyormuş diye. Sana arayıp bulamayacağım ama sen de kendi araştırmanı kendin yapabilirsin. Gerçi arasan ne olacak? Eski sürücülerden bulman gerek bunun olmadığı bir sürüm ki; Nvidia onları da değiştiriyormuş; tarafsız bir siteden buldun, buldun.
Ha bir de: 3 kuruşa 5 köfte olmuyor maalesef. Albenisine kanıp fps'sine göre düşük seviye kart alırsan, sonucuna katlanırsın.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: usuyenadamk

quote:

Orijinalden alıntı: Mete Can Karahasan

quote:

Orijinalden alıntı: usuyenadamk

quote:

Orijinalden alıntı: Mete Can Karahasan

Senin renk örneklemini açman gerekiyor. SMAA da iş görür. Aksi takdirde, üçgenlerin ortasıyla kenarları görünür kesimde sürekli değişirken böyle renk atlamaları olur.
Gösterdiklerinin z fighting ile değil, örneklemle ilişkisi var. 290 seviyesi ekran kartın olmadan DSR/VSR 2x veya ssaa 4x açamazsın, çünkü genelde 4 kat performans götürüsü olur kartının böyle bir çözünürlüğe kapasitesi yoksa. Smaa'dan başka derdine çare bulamazsın. Bence halen msaa çalışmıyor ama bana sorarsan.
Sonuçta z fighting değil. Araştırmalarını buna yoğunlaştırırsan neden elindeki ekran kartıyla beklediğin performansı alamadığını daha rahat farkedersin.

Hocam ne yapacağımı gerçekten bilmiyorum. Dediğiniz örneklem neyin örneklemi onu da bilmiyorum. Araştırıyorum, çıkmıyor. Daha önceden yoktu böyle bir sıkıntı. Şimdi neden oluştu, ne değişti, neden böyle bir şey oluyor? MSSA çalışmıyor diyorsunuz. MSSA aktif, mssa yakında çalışıyor ama uzak detaylarda çalışmıyor ve uzak detaylar yüklenmiyor. Sanırım problemim bu, ek olarak fallout ve skyrimde z-fighting olayı oluşuyor. Sorun tam olarak nerede? Çok fazla teknik bir bilgisi olmayan sadece oyun oynayan birisiyim ben yani. GPU'da sıkıntı varsa vereyim teknik servise. Yani elim kolum bağlı, yapabilecek hiç bir şeyim yokmuş gibi hissediyorum. Basit driver sorunlarına da benzemiyor, ney bu baş belası sorun lütfen yardım edin ya.

O kartla nasıl akıcı oynuyorum demiyorsun da nasıl böyle oldu diyorsun. Sürücüden arkadaşım. Dedim sana Maxwell'in doku AF keskinliğinde düşüklük olabiliyormuş diye. Sana arayıp bulamayacağım ama sen de kendi araştırmanı kendin yapabilirsin. Gerçi arasan ne olacak? Eski sürücülerden bulman gerek bunun olmadığı bir sürüm ki; Nvidia onları da değiştiriyormuş; tarafsız bir siteden buldun, buldun.
Ha bir de: 3 kuruşa 5 köfte olmuyor maalesef. Albenisine kanıp fps'sine göre düşük seviye kart alırsan, sonucuna katlanırsın.

Öncelikle kartı '' tüm oyunlar yüksek seviyede,msaa,ssaa,txaa,fxaa vs açık, oynarım, '' düşüncesi ile almadım hocam :). Yeni bir kasa toplayacaktım ve bunun için belli bir bütçem vardı. Bu bütçe dahilinde var olan monitörüme göre en uygun olan kartın bu olduğunu düşündüğüm için aldım. Geçmiş mesajlarıma ve açtığım konulara bakarsanız neden bu kartı seçtiğimi göreceksiniz. Velhasıl kelam, internetde kart hakkında izlediğim videolarda, gerek technopat, gerek teknoseyir rehberlerinde, gerekte donanım haber kullanıcı yorumlarında gayet stabil çalışmakta olan bir kart olarak öneriliyordu. Aldım ilk bir ay kullandım, gayet de memnundum. Metro Last Light: Redux sürümünü en yüksek ayarlarda, msaa kapalı olarak oynuyordum. Açıkçası daha önce öyle bir grafik görmemiş olan gözler bayram etmişti :D.http://i.hizliresim.com/9467Lo.jpg

Bu zaman içerisinde Skyrim, Fallout, GTA 5 gibi oyunlarıda aldım ve denedim. GTA 5'i MSAA kapalı doku kalitesi yüksek olarak, 50-35 fps arasında 1440x900 çözünürlük ile oynuyordum. Bu bahsettiğim sorunların hiç biri yoktu. Ama sonra ne olduğunu anlamadan, tek tek mantar gibi türemeye başladı bu problemler. İnternette türkçe pek bir kaynak bulamayınca da sizinle iletişime geçtim. Sağolasın, aydınlatıyorsunuz beni hatta şöyle diyim, o kadar bilgisizim ki bu konuda, sizin yorumlarınızı dört gözle beklediğimi söyleyebilirim.

Dediklerinizi de anlamakta güçlük çekiyorum ama. Yani bazı terimleri anlamıyorum ve nasıl açılıp kapanacağını bilmiyorum mesela. Diyorsunuz ki msaa kapalı ondan oluyor olabilir, açık ama msaa. Yani GTA 5 gibi bir oyunda msaa çalışmıyor senin ekran kartın yetmiyor diyorsunuz ama, bundan önce msaa 2x veya 4x yapıyordum fps 25'e düşüyordu yine de böyle bir sorun yoktu. Yani sürücüde sorun varsa, windows 7'ye geçtiğimde direkt ekran kartının dvd'sinden yükledim sürücüleri, yine vardı. Sorun ekran kartında mı?



Güzel kardeşim, sen msaa açınca 25 fps'ye düşen kart, koyduğun videoda kare atlamıyor. Sence de bu hesapta bir terslik yok mu? Sen msaa açık demiştin. Açık değil işte, açman gerek.
MSAA geometri çözünürlüğünü arttıracağından, z çatışmalarını da çözebilir.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: usuyenadamk

https://forums.geforce.com/default/topic/831430/geforce-900-series/pixelated-shadows-texture-popins-gtx-960-970-980-ect-/

Sanırım sorunum buradaki arkadaşlardan. Çok garip bir olay, adam bilgisayarını komple değiştirmiş, monitör vs değiştirmiş. Halen devam ediyor. Sanırım biz uzaylılar filan tarafından seçilmiş olmalıyız. Sorunun çözümü, yok!

Bunu diyerek zihnindeki çatışmayı yatıştırıyorsun sadece. Çok garip: kullandığı ekran kartına halen tek söz söylemedin.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: HaypurTiryading

GTA 5'te bu sorun öncelikle gölge ayarından kaynaklanıyor. Very Highda olması lazım. Yoksa af motoru resmen saçmalıyor. X16'da bile çok yakın bölgelerde bu problem başlıyor. Very high'da af distance uçuyor. Onunda dışında CHS / PCSS gölgeye geldimi very highda büyük oranda probleminiz çözülüyor. Onun dışında hala geçmezse doku kaliteside etkiliyor. Fpsinize bakmadan dokuyu ve gölgeyi fulleyip deneyebilir misiniz? Son zamanlardaki bazı sürücülerde de lod ayarlarında ve af ayarlarında oynama olduğunu düşünüyorum. 347'den son sürüme kadar gözünüze hoş gelen ve performans olarak iyi bulduğunuz sürücüyü bulmanız lazım. Birde forumdaki maxwell kullanan arkadaşlara danışmanız lazım şu an en çok verim aldıkları sürücü hangisi imiş.

Sizin dokuları büyük seçerek karıncalanmayı engellemek için örneklemi alınan örneği daha büyük ölçek seçmeniz %100 işe yarar. Yalnız burada asıl sorun performans. Daha büyük dokular, daha büyük bellek alanı tüketiyor bir kere. SSAA açabiliyor olsa, 4x SSAA(DSR ile iki katı çözünürlük) LOD'u -1.0'e çekmesine izin verir. Lâkin, AF performans gözetilerek gölgeleyicilerde yapılan örneklemi tasarruf edilen bir filtredir. 16x AF seçtiğiniz zaman, bunun doku örneklemi 128 kere yapılmaz. 50-60 kere yapılır - yanlışım olabilir ama öyle bir rakamdı diye hatırlıyorum. AF örneklemi yeterli gelmezken, daha net görüntü için LOD eksiye çekilirse, böyle karıncalanmalar olur. 3DCenter AF testiyle deneyebilirsiniz.
Çaresi,

  • AF değerini düşürmek,
  • Eksi LOD iznini kaldırıp artıya çekmek(netlikten feragat edip, karıncalanmaları engelleyerek kalite kazanmak),
  • Renk(DSR/VSR/SSAA) ve geometri(MSAA) örneklemi arttırmaktır.

FXAA bile seçili değil. Demin de dedim, üç kuruşa beş köfte yok; matematik hesabı var. Akıcılıktan fedakarlık etmeden kaliteli görüntüyü bulmak, birbirine ters orantılı olarak kartın gücüyle sınırlı.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Mete Can Karahasan -- 6 Eylül 2015; 0:37:59 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
10 yıl
Yarbay

Şöyle de bir seçenek bulunuyor, rehberini koyuyorum. Gerekli basamakları adım adım takip ederek sorununu çözme şansın bir hayli yüksek.
[Kaynak]


Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
10 yıl
Yarbay

Senin renk örneklemini açman gerekiyor. SMAA da iş görür. Aksi takdirde, üçgenlerin ortasıyla kenarları görünür kesimde sürekli değişirken böyle renk atlamaları olur.
Gösterdiklerinin z fighting ile değil, örneklemle ilişkisi var. 290 seviyesi ekran kartın olmadan DSR/VSR 2x veya ssaa 4x açamazsın, çünkü genelde 4 kat performans götürüsü olur kartının böyle bir çözünürlüğe kapasitesi yoksa. Smaa'dan başka derdine çare bulamazsın. Bence halen msaa çalışmıyor ama bana sorarsan.
Sonuçta z fighting değil. Araştırmalarını buna yoğunlaştırırsan neden elindeki ekran kartıyla beklediğin performansı alamadığını daha rahat farkedersin.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.