Exclusive oyun yaparsan objektif karşılaştırma imkanın olmaz. Ps4'inki için bakarsın oo çok güzel olmş dersin. ama bunu PC'de yapsalar nasıl gözükür veya nasıl si... |
Exclusive oyun yaparsan objektif karşılaştırma imkanın olmaz. Ps4'inki için bakarsın oo çok güzel olmş dersin. ama bunu PC'de yapsalar nasıl gözükür veya nasıl sistem gerekir bilemezsin (muhtemelen yüklü sistem ister). Ex. olmayan oyunu diğer konsolda (xb1) ve eski konsollarda da olacaksa, o zaman asgari bi kalite / performans tutturman gerekir. Bu da oyun geliştirme aşamasında neyi nasıl kodlayacağını belirler. bu illa frenlemek anlamına gelmez. Esnek ve ölçeklenebilir motor peşine düşersin. Çünkü Ps3/x360/ps4/xb1/PC'deki farklı GPU'lar derken hepsi için süper kaliteli iş yapamazsın. En iyi iş modeli budur, en çok parayı bu getirir, en çok programcı arge maliyetini bu ister. Ama en iyi çalışan şeyi yapamazsın. En iyi şeyi yapmak istiyorsan platforma özel olmak zorunda. O zamanda dediğim gibi objektif karşılaştırma olmaz subjektif değerlendirirsin. XB1 Titanfall vs. Ps4 Killzone vs. die karşılaştırırsın mesela. Konsolları farklı kılan yazılım altyapısı. Tutup 7850/70 var diye hala PC ile aynı maynı gibisinden yazıp durmayın. Laf sokma ihtiyacınız varsa başka şekilde karşılayın yada gerçekte nasıl işliyor altyapısı onu öğrenin. Öğrenmeye niyetiniz yoksa da laf sokmak için 1-1 aynı yolundan gitmeyin. Yazılım altyapısı, geliştirme araçları herşeyi belirler. PC'de niye OpenGL'e oyun yapılmıyor? niye Linux altında oyun geliştirilmiyor da adamlar konsola oyun yapıyor? Para var kabul, ama geliştirme araçları var, yazılım altyapısının esnekliği var. Esneklik demek senin yazacağın algoritmaları API'nin ne derece kısıtlayacağı/kısıtlamayacağıdır. CGI grafik diyosunuz ya, 3000$ ile PC'de CGI grafik gördünüz diyelim. Şu anki PC'de en iyi grafik dediğin oyun max detay ile arasında fiyatının da getirdiği psikolojik bi baskı da olacak. Eninde sonunda CGI kalitesi dediğin oyun çok çok güzel, ama 3000$ olmayan bugünkü donanımdaki oyundan bi miktar ötede diyeceksiniz. Belli bi güngörmüşlük belli bi alışmışlık var hepinizde. Bugünkü oyunlardan bi sonraki seviyeye ulaşmak için : a. çok güçlü donanım b. çok fazla programcı çabası / arge gerekiyor. donanım kısmını geçiyorum. programcı-arge çabası demek eline DSLR foto makinasını alıp gece-gündüz sokaklarda dolaşıp ıslak kuru tozlu zeminlerin fotorafını çekmek demek. farklı ışıklar altında foto çekip bunların ışık kırılması yansıması için araştırma yapmak demek. 5. dereceden üstel denklemleri bugünkü donanımda hızlı çalıştırmak için indirgemek demek(doğru düzgün şeyler okursanız oyun motoru-ışıklandırma vs. ile ilgili göreceğiniz şeylerin hep matematiksel indirgemeler olduğudur. hani bi kere hayata girip yaka bırakmayan integralli olanlar). İnsanın belli bi kaliteye alıştıktan sonra, bi sonraki seviyesi daha az etkileyici gelir. Buna marjinal fayda getiri vs. deniyor. 1 elmadan aldığın tat keyif , 5. elmayı yemenden sonra aynı miktarda olmaz. Oyunlarda da öyle. Senin ışıklandırmayı gölgelendirmeyi sahnede canlandırılan şeylerin detayını algılamanı sağlayacak gözünün beyninin anlamasını algılamasını sağlayacak bi algı eşiğin var. O eşikten sonra ilave kalite detayları azalarak artan algı detayı sunuyor size. O 2006 önceki oyunlar şu anki sizin bakış açınıza algı durumunuza göre o konumdalar. PS3/xb360 o yüzden bi tür mini milat. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > ss'deki 6gen, 8 gen tam bi daire değller. ama daire algısına yaklaşıyorlar. kenar sayısı arttıkça belli noktadan sonraki algı bunu dairemsi olarak kabul etme yolunda oluyor. donanımlar yeterli sayıda görüntü oluşturacak yapıları işleyecek kadar geliştiler bugün. Bi küre çizmek için gereken şeyi işleyecek kapasitedeler. senin bunu kenarlı bişey olarak algılamaman için yeterli hile de mevcut programcının elinde. < Resime gitmek için tıklayın > Bu noktadan sonra sen CGI olarak ışıklandırılmış render edilmiş bi küreyi, şimdiki sıradan çözümlere göre gayet kaliteli bulabilirsin. Ama onun için gereken donanım fiyatı, arge ihtiyacı ve bunların maliyeti seni bugün elinde tuttuğun sistemle mutlu olmaya iter. 90'larda mesela sahip olduğumuz sistemler kutu kutu pense kalitesindeydi. O zmanlar hayalgücü ile ekranda hareket eden bişeyler görmenin verdiği sevinç algıyı etkiliyordu. Ama ""kaliteli"" olarak algılanacak noktada değillerdi asla. Zaman içinde bişeyler gelişti, asgari bi algı olayı var. kutu kutu pense ile kabul edilebilir kalite arasında. o asgari kalite noktası geçildi. O yüzden ilerleyen zamanlarda göreceğiniz şeyler sizi derinden etkileyecek şeyler değil. SA ile GTA4 >> 5 in olaylı bunlar. SA daha o eşiğin geçilemediği, donanımın asgari bi algı yaratacak seviyede olmadığı zamanlardan kalma. Daha da basitleştirilmesini isterseniz onlarca sene önceki görüntüleme çiplerine bakın. http://petapixel.com/2010/08/05/the-worlds-first-digital-camera-by-kodak-and-steve-sasson/" target="_blank">< Resime gitmek için tıklayın > Bunlar aşırı düşük kalitede çıktı veriyordu dimi? Bugün herkesin sahip olduğu 5-10 Mpixel makinalar ile zerre alakası yok. Hepten ıncık cıncığını aramıyorsanız bu günümzdeki cihazlar o bahsettiğim belli kalite noktasını algı noktasını çoktan geçtiler. O ilk 0.01 Mpix. camera kötüydü, günümüzdekiler ise yeterli. Günümüzdekilerin üstüne ne koyarsan koy sana vuhasas dedirtmez. Ama tutup holografik bi görüntüleme koyarsın, odanın içinde etrafına bakınca şaşırırsın, o zman vohaha dersin. Oyunlardaki durum da bu. Sizin istediğiniz wuhaushsau demek. Bugünkü dünya görüşünüzle ile size onu dedirtme imkanı yok. Occulus'u düzgün çalıştıracka donanım yok daha ama (quad cf-sli sistem kursan bile yetmez dual-120hz için), Occulus'u kafanıza takıp algısal farklılık yaşarsanız dersiniz wojojwoj olmuş bu diye(720p 30hz ile diyenler bile var gerçi). Bunları okumayıp sindirmeyip, inadına dandik de dandik modunda giderseniz olmaz, kendinizi aşırı ve yanlış beklentiniz yüzünden farklı hale düşürürsünz. E3'deki oyunlara tanıtımlara bakıp güzel ama hiç öyle beklediğim kadar whohoho dedirtecek kadar iyi değiller diyorsanız dediğim gibi yanlış beklentiler içindesiniz, boş yere yaygara kopartıyorsunuz. |
![]() ![]() < Resime gitmek için tıklayın > |
![]() ![]() < Resime gitmek için tıklayın > |
PC'nin sınırlarını zorlayacak bir oyun geliyor.Reset.Grafikler CGI tadında ve yeni nesile yakışır bir kalitede. https://www.bolumsonucanavari.com/?pidx=15&vid=3973&hdon=1 |
Beyler UE4'ü falan boşverin de, acaba Ray Tracing ne zaman gelecek? < Resime gitmek için tıklayın > İşlemek için çok çok yüksek işlemci güc gerekiyor fakat devrim olarak geldiğinde adam gibi ışıklandırma görürüz. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > İntel'in bir Ray Tracing demosu vardı, 80 çekirdeği ya da izlek bilmiyorum, eş zamanlı kullanıyordu, bulursam koyarım. http://www.youtube.com/watch?v=zbokPe4_-mY http://www.youtube.com/watch?v=ianMNs12ITc |
Şu ray tracingde pek bir espri göremiyorum ben.Gta 4 icenhancer 2.0 modu ile ray tracing tarzı bir ışıklandırmaya sahip oluyor.Araçlardaki yansımalar muazzam.İntel'in bu işlemciyle gösterdiği demodaki ışıklandırma pek göz alıcı değil. |
2. demoyu 1.20'den sonra dikkatlice izlediğinizi varsayarak söylüyorum. icenhancer 2 ile gelen bu yöntemin uzak doğudan kardeşidir. Burada gerçek hayattaki ışıklandırmanın, tüm ayrıntıları ile tersten hesaplanıp bizlere aktarılmasından bahsediyoruz. Tabii ki bu işlem 3-4 yıl içinde gelmeyecektir, yavaş yavaş grafikler , kaplama detayı, insan yüzleri, animasyonlar geliştikçe ve en önemlisi işlem gücü geliştikçe teknolojiye adapte olacaktır ray tracing. Ayrıca espri göremediğiniz şey de basit değil hocam, quake 3 gibi eski bir oyunda 16 çekirdek kullanılarak 20 fps'de oynatılabildi bu teknoloji. Ama bayadır ses yok intelden. |
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bI1_quVr_3w |
Şuanki PS3, Xbox 360 ve PC için geliyor :)) All Platforms http://www.gamespot.com/metal-gear-solid-ground-zeroes/ |
Bu oyun şuanki konsollarda oynanmaz görüntü çamur gibi olacak muhtemelen. |
Çok kötü olacağını sanmıyorum, PC üstün olacak tabi büyük ihtimalle. PC nin en büyük avantajı Çözünürlük |
Aynen konsollar low da oynatır bunu ancak. Pc' de iyi seviyede oynanabilir. |
Tanıtılan ve herkesin beğendiği grafikler Xbox 360'ta oynanan versiyona aitti. Yani hangi videoları izlediniz bilmiyorum ama benim bütün bulduklarım Xbox ve PS3'te oynanan gameplayler. |
Bu konsollar bunu nasıl oynatabilir ? AA var videolarda. |
Fazla küçümsüyorsunuz bence, Bakın ben dün gece Black Ops 2'yi bitirdim Xbox 360'ta. PC'de 1080p'de MW3'ü aylarca oynamış biriyim. Hangi ayarı ultra yapsam da, Xbox'taki kadar pürüzsüz ve güzel bir grafik elde edemedim. Diyeceksin COD'da zaten grafik yok pek, evet aşırı bir şey yok ama oyun her türlü PC'den daha güzel. Çünkü PC için yapılmamış, konsolda yapmışlar, ana platformu orası yani. Her şekilde daha şık duruyor, büyük bir zevkle bitirdim. İçindeki grafik kartı da 2900XT ayarında bir kart, şu an koysan Battlefield'i lowda tekleye tekleye oynatır sanırım. |
Xbox' ta dokular falan düşük tabi pürüzsüz olur ![]() |
Tamamen ön yargılısınız bence :) İmzamdaki sistemi görüyorsunuz, taraf tutma gibi bir amacım olmaz. Grafiklerden de anlayan biri olarak konsol ile PC oyunları arasında öyle pek fark yok. Hatta bazı oyunlarda PC'de ne açarsanız açın konsolda daha iyi gözüküyor. Özellikle şu herkesin optimize özürlü diye tanımladığı oyunlarda.. |
Olmaz çünkü pc ye özel oyun yok, var ama çok kısıtlı. Pc ye özel yapılan oyunlar ile konsol grafikleri arasında fark var. MP3, BF3 gibi oyunlar. |
Pc ile konsol arasında pek grafik farkımı yok ? Bende xbox 360 kullanıyorum pes,fifa gibi oyunlarda bile görüntü çamur gibiyken nasıl böyle bir yorum yapıyorsun ? Xboxta ps3'te crysis 2 ve bf3 gibi oyunları oyna gör farkı. Çoğu oyunu 720p çözünürlükten daha düşük çözünürlükte ve aa olmadan oynatan konsolları nasıl övüyorsunuz anlamıyorum. |
Her gün FIFA 13 oynarım, tüm gecem FIFA 13 ile geçiyor hatta. Yüzlerce maçım var. Ayrıca PC'de de yüklü. Öyle çok fark yok, çözünürlük farkı var sadece. Ama 1280x720 çözünürlükte çalışıyor biliyoruz di mi Xboxta? PC'de 1280x720 ile 1080p ekranda oynamaya çalış çamur bir görüntü alırsın. Ama Xbox 720p yi 1080p ekrana verdiği zaman çamur olmuyor işte. Nasıl düzeltiyorlar neyle düzeltiyolar bilmiyorum ama bir şekilde çok fark olmuyor. Crysis 2 mesela, konsolda 720p de çalışıyor native olarak. Ben PC'de 1080p ekranımda 1280x720'de ayarlayayım Crysis 2'yi, çamur gibi gözüküyor. Xbox'ta açtığım zaman sanki daha yüksek bir çözünürlükmüş gibi duruyor |
Ara sıra laptop'umu tv'ye bağlarım 1280x720 çözünürlükte fifa 12-13 oynarım xbox 360'tan çok daha iyi oluyor görüntüsü tv 116 ekran olmasına rağmen. |
CD Projekt, yeni-nesil destekli REDengine 3 motorunu duyurdu! >>http://****/14uZxqT < Resime gitmek için tıklayın > |
- başlık sadeleştirildi, yansıma yaratıldı
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >